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TheKingGame

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Posts posted by TheKingGame

  1. Ho provato lo script aggiornato, ma sono spuntati altri bug, ad esempio quando apro le opzioni di giocohttp://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png dal menu, non apre niente, per il menu personalizzato da sempre quel errore precedente, l'unica cosa che è stata fixata, è stato quello del apri debug, non riscontra nessun errore quando premo le freccie direzionali destra e sinistra, provato sempre su un nuovo progetto, ho provato ad aggiornare il modulo di supporto dalla 1.6 alla 1.6.2, ma niente, non apre niente.

    P.S le opzioni di gioco si aprono soltanto nel titolo.

     

    EDIT: Dopo un po' di ore, ho capito quale il problema: sono andato nel metodo dove aggiungeva l'opzione nel titolo personalizzato,

    e ho messo :command_options dentro le stringhe (""). Per quanto riguarda il commando delle opzioni dal menu vedrò cosa fare.

  2.  

     

    Sei sicuro? A me non dà alcun errore :/

    Inoltre non mi pare che lo script di holy modifichi il metodo "command_new_game"

    Comunque grazie della segnalazione, adesso do un'occhiata ^^

     

    Non da nessun errore, praticamente quando torni indietro dalla finestra della difficoltà, viene ricreato il menu

    creandosi cosi un doppione del menu. Con il mio metodo elimino il menu(@command_viewport.dispose) quando viene chiamato la definizione command_new_game,

    e disattivo i comandi del menu con (@CommandsActive = false), cosi quando torno indietro, la definizione create_command_window che si trova sullo script di holy, ricrea il menu.

     

    EDIT: Ho provato la nuova versione dello script, ma ho trovato un altro errore, quando finisco la battaglia, mi manda l'errore,

    "SystemStackError occurred. stack level to deep", provato sempre su un nuovo progetto ma da lo stesso errore.

  3. Sora Keyblade, ho notato, che c'e un incompatibilità con il menu personalizzato di Holy87, l'ho fixato il problema

    con questo metodo:

     

    if $imported["H87_TitleMenu"] == true
    def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    @CommandsActive = false
    @command_viewport.dispose
    close_command_window
    create_finestra_difficoltà
    end
    end

     

    ed sopra, all'inizio dello script ho messo questo:

    $imported = {} if $imported.nil?

    ho sennò da errore, se vuoi puoi aggiungerlo allo script.

  4. Nome Script
    Disabilita comandi di battaglia

    Descrizione
    Questo è il mio primo script, permette di disabilitare i comandi di battaglia, utile per chi vuole creare un tutorial durante una battaglia,
    limitando la scelta dei comandi.

    Autore
    TheKingGame

    Istruzioni per l'uso
    Mettere lo script sotto materials e prima del Main.

    Script

    Potete Scaricarlo da qui: http://pastebin.com/3BEFrLkZ

     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

  5. Ho guardato i link di guardian.

    forse ho capito, nessuno mi aiuterà se non sanno come sarà il progetto.

    comunque grazie guardian. :wink:

     

    allora ho pensato a un progetto per prendere confidenza con rpg maker.

    poi mi butterò in un progetto piu grande.

     

    questa è la trama del progetto:

     

    "Tutto iniziò in una giornata normalissima. La nostra

     

    protagonista  esce di casa sua,fa un bel respiro e guarda il cielo,felice di vivere nel suo piccolo,felice villaggio.

     

    Ma purtroppo,le cose non andarono sempre bene.

     

    Improvvisamente il cielo si oscurò,e lei pensò che stesse arrivando un semplice temporale,ma le cose peggiorarono.

     

    guardandosi intorno vide una fitta nebbia che al suo passaggio

     

    faceva diventare tutto arido e appassito. Tutti erano spaventati al solo pensiero che quella nebbia potesse divorare

     

    anche loro in un solo attimo. La povera la ragazza rimase intrappolata in angolo senza possibilità di fuggire,sopraffatta da tutta quella nebbia misteriosa.

     

    Poi non vide più nulla,poi si sveglio in un strano posto,senza memoria...."

     

    la trama non e un granchè,ma ci sto ancora lavorando. :sleep:

     

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