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Infatti puoi vederli solo quando impari una abilità. ho trovato questo addon, che ti dovrebbe permettere di vedere quanti JP hai accumulato, nel menu e sia nel menu skill. ecco il link:http://pastebin.com/4v0e7r1p(ovviamente non so se funziona sui menu personalizzati, mettilo sotto lo script "Learn Skill Engine" di Yanfly)
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Ah ok, Comunque correggi la riga 480, metti :command_options dentro le stringhe e togli il : perché sennò da errore.
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Ottimo, adesso si che funziona. però quando apro il debug dalle opzioni, appare questo errore: http://postimg.org/image/nk64rqrb7/
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Ho notato che quando cerco di aumentare una barra non avviene niente, invece per decrementare funziona, (è per l'interruttore funziona correttamente, invece per il resto delle opzioni no, tranne la scelta del mese, provato su un nuovo progetto.)
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Benvenuto! :-) Inviato dal mio HUAWEI G510-0100 utilizzando Tapatalk
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Benvenuto Doferin! :smile:
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Ho provato lo script aggiornato, ma sono spuntati altri bug, ad esempio quando apro le opzioni di giocohttp://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png dal menu, non apre niente, per il menu personalizzato da sempre quel errore precedente, l'unica cosa che è stata fixata, è stato quello del apri debug, non riscontra nessun errore quando premo le freccie direzionali destra e sinistra, provato sempre su un nuovo progetto, ho provato ad aggiornare il modulo di supporto dalla 1.6 alla 1.6.2, ma niente, non apre niente. P.S le opzioni di gioco si aprono soltanto nel titolo. EDIT: Dopo un po' di ore, ho capito quale il problema: sono andato nel metodo dove aggiungeva l'opzione nel titolo personalizzato, e ho messo :command_options dentro le stringhe (""). Per quanto riguarda il commando delle opzioni dal menu vedrò cosa fare.
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Ok, adesso funziona tutto perfettamente, grazie mille! ^_^
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Non da nessun errore, praticamente quando torni indietro dalla finestra della difficoltà, viene ricreato il menu creandosi cosi un doppione del menu. Con il mio metodo elimino il menu(@command_viewport.dispose) quando viene chiamato la definizione command_new_game, e disattivo i comandi del menu con (@CommandsActive = false), cosi quando torno indietro, la definizione create_command_window che si trova sullo script di holy, ricrea il menu. EDIT: Ho provato la nuova versione dello script, ma ho trovato un altro errore, quando finisco la battaglia, mi manda l'errore, "SystemStackError occurred. stack level to deep", provato sempre su un nuovo progetto ma da lo stesso errore.
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Trovato un altro errore, accade quando provo ad avviare le opzioni dal tuo menu personalizzato:http://s4.postimg.org/pglsosen1/Errore2.png provato su un nuovo progetto, ma accade lo stesso, ma solo se c'è il menu personalizzato, perché senza funziona correttamente.
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Sora Keyblade, ho notato, che c'e un incompatibilità con il menu personalizzato di Holy87, l'ho fixato il problema con questo metodo: if $imported["H87_TitleMenu"] == true def command_new_game DataManager.setup_new_game @CommandsActive = false @command_viewport.dispose close_command_window create_finestra_difficoltà end end ed sopra, all'inizio dello script ho messo questo: $imported = {} if $imported.nil? ho sennò da errore, se vuoi puoi aggiungerlo allo script.
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Ho notato che, se premi le frecce direzionali, destra e sinistra, sul'opzione "Vai al debug", esce fuori questo errore: http://postimg.org/image/fv27r3aq5/ Provato su un nuovo progetto, è da sempre errore.
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http://i59.tinypic.com/9lhfuo.png Puoi utilizzare questo metodo.
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Benvenuto Simone!
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Vado a correggerlo immediatamente! XD Comunque, si e uguale a quello di holy, ho preso spunto da suo script.
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Nome Script Disabilita comandi di battaglia Descrizione Questo è il mio primo script, permette di disabilitare i comandi di battaglia, utile per chi vuole creare un tutorial durante una battaglia, limitando la scelta dei comandi. Autore TheKingGame Istruzioni per l'uso Mettere lo script sotto materials e prima del Main. Script Potete Scaricarlo da qui: http://pastebin.com/3BEFrLkZ Bugs e Conflitti Noti N/A
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MISC 🏆[V1.6] Sistema degli obiettivi
TheKingGame replied to Holy87's topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ottimo, adesso funziona alla perfezione. Grazie Holy. -
MISC 🏆[V1.6] Sistema degli obiettivi
TheKingGame replied to Holy87's topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ok, aspetterò. Nel mentre ho provato ad usare il sistema degli obbiettivi su un progetto vuoto, ma accade la stessa cosa. 1 => ["SlimeKiller", "SlimeKiller", "Uccidi 10 Slime", 10, false, 17, 10, 1], Questa è la configurazione dell'obbiettivo, penso di non aver sbagliato niente, giusto? -
MISC 🏆[V1.6] Sistema degli obiettivi
TheKingGame replied to Holy87's topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Holy, ho un piccolo problema, ho provato a creare un obbiettivo in cui si devono uccidere 10 slime, quindi con la condizione N°17 (Quando è stato ucciso un certo numero di un nemico specifico). Il punto sta che quando uccido uno slime, non viene contato, perché? -
KindomWorld | cercasi personale
TheKingGame replied to TheKingGame's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Ho guardato i link di guardian. forse ho capito, nessuno mi aiuterà se non sanno come sarà il progetto. comunque grazie guardian. allora ho pensato a un progetto per prendere confidenza con rpg maker. poi mi butterò in un progetto piu grande. questa è la trama del progetto: "Tutto iniziò in una giornata normalissima. La nostra protagonista esce di casa sua,fa un bel respiro e guarda il cielo,felice di vivere nel suo piccolo,felice villaggio. Ma purtroppo,le cose non andarono sempre bene. Improvvisamente il cielo si oscurò,e lei pensò che stesse arrivando un semplice temporale,ma le cose peggiorarono. guardandosi intorno vide una fitta nebbia che al suo passaggio faceva diventare tutto arido e appassito. Tutti erano spaventati al solo pensiero che quella nebbia potesse divorare anche loro in un solo attimo. La povera la ragazza rimase intrappolata in angolo senza possibilità di fuggire,sopraffatta da tutta quella nebbia misteriosa. Poi non vide più nulla,poi si sveglio in un strano posto,senza memoria...." la trama non e un granchè,ma ci sto ancora lavorando. :sleep: -
KindomWorld | cercasi personale
TheKingGame replied to TheKingGame's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Ecco una immagine fatta da me: ^^ http://img19.imageshack.us/img19/9859/v1uy.png
