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Certo euma88, io sono disponibile, quando vuoi possiamo iniziare a parlare un po' di questo progetto. Oppure se preferisci manda pure un messaggio privato, anche se essendo questo il topic ufficiale non credo ci siano problemi se ci dilunghiamo :D
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Ah, in effetti è sì ben prima che nascessi, io sono del '91. Forse allora a quell'epoca andavano per la maggiore manga di questo stampo, tempo fa lessi del manga Berserk e anche lì c'erano tematiche molto crude per un fumetto, si parlava anche di stupri e di violenza, forse allora i fumetti seguivano tematiche più serie (non so però se Berserk sia anch'esso un manga vecchio). Che, se posso dire la mia, trovo davvero di cattivo gusto alludere a cose come violenze sessuali e simili in un fumetto, cioè queste sono cose serie che almeno a me fanno anche un po' prendere male. In molti altri fumetti ci sono scene molto drammatiche ma senza arrivare a toccare questi punti , ma naturalmente ognuno ha i propri gusti eh, quindi io ti dico solo come la vedo io :) Per il chara vabbè, ma lì vuol dire cercare il pelo dell'uovo: primo, tra i modelli c'erano anche gli occhi da cattivo, basta mettergli un'espressione più da duro o modificare gli occhi in Paint ed il gioco è fatto, seconda cosa anche se metti l'espressione non credo che il giocatore medio se ne accorga, in un charas che appare poi così piccolo, capisco se stessimo parlando di grafica come ad esempio quella di Devil May Cry dove ci sono anche primi piani, ma in RPGmaker chi è che sta lì a guardare se il chara cambia faccia XD ?. Fra l'altro poi credo che le vere espressioni si dovrebbero mettere nei messaggi e a seconda di cosa dice e far vedere Schneider sorridente, arrabbiato, o con altre espressioni nei messaggi e non nel chara in sè. Che poi, non per insistere, ma a me sembra proprio lui: cioè guardalo, l'armatura rossa con avambracci scoperta c'è, guanti e pantaloni neri ci sono, ho messo perfino la cintura :)
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Ah, allora è proprio quello che fa per me Un po' di belle fanciulle in abiti succinti non guastano di certo ! Ma poi perchè questo ? A cosa serve mettere tutte 'ste ragazze nude in un fumetto che mi pare sia uno shonen come molti altri (ad esempio in Naruto non ce ne sono anche perchè non avrebbero molto senso) ? Cioè, c'è un motivo oppure è stato fatto per fare un po' di fanservice ? Vabbè che Wikipedia accredita Schneider come un dongiovanni di prima categoria, però...... Ah, già che ci sono ti chiedo un'altra cosa, l'utente che ha aperto il topic ha citato un certo Gaara fra i personaggi. Ecco, è un caso che il nome sia lo stesso del Gaara di Naruto e che guarda caso sia anche qui un ninja ? E poi cosa mi diranno, che controlla pure lui la sabbia o che ha un demone in corpo !?! Scherzi a parte, se così fosse mi piacerebbe sapere chi ha copiato chi XD A proposito di Schneider guarda, tanto per curiosità ho provato a fare il suo char con il Looseleaf: http://s16.postimg.org/bifu0p5xx/confronto.png Bè, non puoi negare che sia venuto molto bene ! L'unico difetto è che i capelli bianchi non ci sono, ma a questo si può rimediare con un programma di grafica, per il resto c'è tutto, l'abito è quello, a parte le spalline artigliate, ma a chi può importare se uno ha le spalle dell'armatura artigliate, il personaggio rimane quello, poi al massimo si può aggiungere il mantello rosso e la spada rossa, ma comunque mi sembra un ottimo char da usare per il personaggio.
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Ciao, ho letto del tuo progetto e mi sembra interessante. Se ti serve ancora qualcuno che faccia le sprites dei mostri o personaggi, io ti posso aiutare, nel tempo libero mi diletto nella creazione di sprites anche per i miei giochi quindi credo di potercela fare (al massimo ti mando qualche lavoro che ho fatto così tanto per vedere). Scusate se mi intrometto, ma per i chara potrebbe benissimo costruirli con qualcosa tipo il Looseleaf generator e poi aggiustarli per renderli il più simili possibile agli originali..ho visto che ci sono tanti modelli, sono certo che non sarebbe poi così difficile creare dei charset identici a Schneider, Gara, pinco e pallino, o no Oppure per i tileset, ho visto che ce ne sono a centinaia su internet o altri forum, basterà cercarli sullo stile delle ambientazioni del manga ed è fatta..dopotutto se hanno fatto giochi con l'ambientazione di Star Wars, Naruto o Dragonball con tileset fedeli all'originale cosa ci vorrà a trovare risorse adatte Bastard ? Mi pare sia un universo medievaleggiante(il manga non lo conosco, ho cercato delle immagini su Google) quindi ancora meglio visto che RPGMaker crea giochi di stampo fantasy, voi che ne dite ? Tra l'altro le immagini che ho visto di questo manga sono piene di donne nude....ma è davvero così questo fumetto oppure tutte le immagini che mi sono capitate sono di hentai ?
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Grazie ragazzi per l'aiuto ! @Guardian: pensavo a Castlevania Aria of Sorrow e successivi però ripensandoci credo proprio che sia meglio optare per un bs come quello suggerito da Testament, l'avevo trovato giusto ieri facendo alcune ricerche, ma forse quello che dici tu è il bs della serie Tales of Battlers ? Perchè ho trovato anche quello, ora me li studio per bene così poi posso confrontarli anche con il Blizz ABS per vedere un po' qual'è quello che si avvicina di più :)
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D'accordo, allora spostalo pure nella sezione apposita, difatti non sapevo bene quale sezione fosse la migliore :) Comunque per il BS non saprei, io il gioco me lo immagino come la serie di Castlevania ovvero del tipo che il personaggio va in giro, spunta fuori un mostro e il pg lo attacca ma senza star fermo e selezionando i comandi come negli RPG, bensì premendo il tasto per l'attacco oppure premendo una sequenza per fare qualche super attacco, ecco qualcosa di simile con anche la possibilità di saltare per schivare i colpi dei nemici. E quali sarebbero ad esempio degli RPG con protagonisti singoli, roba tipo la serie di Elder Scrolls ?
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Ciao a tutti, apro questo topic perché vorrei chiedere l'aiuto degli utenti del form (naturalmente più opinioni ci saranno meglio sarà ). Vorrei iniziare tra breve a creare un gioco il cui titolo sarà Demonic Revenge. La storia in breve sarà la seguente: il protagonista è un guerriero di nome Gordon Summers, che in passato è ricorso all'aiuto del principe demoniaco Pazuzu per ottenere ciò che voleva: grazie all'intervento del demone Gordon ha ottenuto l'amore della donna che ha sempre amato e una forza sovrumana che gli ha consentito di far carriera nell'esercito della sua città. Tutto quindi procedeva per il meglio finché un giorno Pazuzu non si presentò da lui per reclamare il dovuto: Pazuzu infatti può essere chiamato da chiunque invochi per tre volte il suo nome ed esaudirà qualsiasi desiderio nella speranza che la persona decida di ricorrere sempre più spesso al suo aiuto perché più lo farà più la sua anima diverrà marcia e corrotta e una volta raggiunto il massimo livello il demone si presenterà per strappare l'anima del malcapitato e condannarlo ad vivere per sempre nell'Abisso alla mercé della razza demoniaca. Gordon, ignaro di ciò, si ribella e Pazuzu per tutta risposta gli porta via ciò che gli aveva concesso: non solo lo priva dei poteri rendendolo un uomo comune ma uccide davanti ai suoi occhi la sua amata per poi prelevare la sua anima e portarla nell'Abisso (nel mondo di gioco anche se ti rubano l'anima gli effetti sulla persona si verificheranno solo dopo la sua morte quindi Gordon lì per lì non si sente diverso dal solito, a parte più debole). Rendendosi conto che la colpa è stata sua, Gordon decide di raggiungere l'Abisso e affrontare una volta per tutte Pazuzu nella speranza di redimersi e di impedire ad altri malcapitati di commettere il suo stesso errore. Quello che però vorrei chiedere alla community è questo: visto che il gioco sarà in solitaria non mi sembra adatto mettere un BS tipico degli RPG comuni, anche perché io il gioco me lo immagino più virato sull'action come Castlevania. Quindi secondo voi qual'è il sistema di combattimento migliore per un gioco del genere ? Pensate che possa utilizzare il Blizzard ABS (è un BS sullo stile di Diablo), oppure sapreste indicarmi voi un battle system che vi sembra più idoneo ?
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Ciao, ho provato il gioco e mi sembra abbastanza interessante. Purtroppo non conosco bene Bioshock, l'avevo noleggiato, ma purtroppo non partiva nemmeno sul mio pc, sebbene tutti i requisiti fossero adatti....ma vabbè, oltre alle cose segnalate dagli altri utenti, vorrei dare anch'io il mio contributo a tuo progetto, visto che mi è piaciuto (lo so che posto in ritardo, spero non venga considerato un necroposting dallo staff). Uno dei "problemi" è che nel menù, specie alla voce Equipaggiamento oppure nella schermata de crafting, ci sono diverse voci rimaste in inglese, a me la cosa non dà fastidio, ma te lo scrivo perchè magari altri giocatori potrebbero storcere il naso. La seconda cosa è sicuramente voluta, ma io ti chiedo: forse non sarebbe meglio far sì che quando esci da una stanza i nemici uccisi restino morti anzichè farli tornare in vita ? Tra l'altro nella zona dove incontri la prima "sorellina" se entri ed esci dall'ufficio di Sinclair, non solo torna in vita il Big Daddy, ma ricompare il blocco di ghiaccio da eliminare (con conseguente dispendio di Eve) e anche la pistola Predator ricompare al suo posto quindi uno può prenderla all'infinito. Lo so che sono robe da poco conto, ma x il progetto finale credo sai meglio aggiustarle :) Spero di esserti stato d'aiuto, nel frattempo ti auguro buon lavoro !
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Grazie del'intervento Alegasta, in effetti credo proprio che seguirò il tuo consiglio. Ho una mezza intenzione di iniziare un progetto VX con lo stesso "core" di questo (ovvero il sistema D&D), però il tutto in un contesto differente e stavolta facendo le cose fatte con più cura :smile:. Per il resto il gioco va bene o ti crea qualche problema ? Ah, a proposito: che cosa significa "prova ad aumentare il lore"? Cosa sarebbe questo "lore" ?
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Ecco, ho postato un nuovo link da cui scaricare, stavolta mi sono iscritto a Mediafire. Scusate per l'inconveniente, ma ero via e non ho letto il messaggio di Alexander81.
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Grazie per le risposte, in realtà il GubiD e l'SRPG non hanno nulla che non vada, ero solo curioso di sapere se per caso qualcuno ne conosceva qualcun'altro che a me era sfuggito. Ripensandoci forse, anche in virtù di quanto detto da Testament, è meglio lasciare il mio gioco con il bs che già avevo scelto, ovvero il battle system di Charlie Lee. Il mio sarebbe un gioco con le classiche dinamiche di un qualsiasi Final Fantasy originario, quindi forse stonerebbe un po' il sistema di battaglia tattico :)
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Ciao a tutti ! Mi chiedevo se per caso qualcuno di voi conoscesse un sistema di battaglia tattico per RPGMaker XP oltre a quello di GubiD. E invece per quanto riguarda RPGmaker VX ? Io conosco solo l'SRPG di Tomoaky (peraltro molto valido) oltre al GBTS versione VX, se magari ne conoscete qualcun altro ve ne sarei grato. A proposito, vorrei farvi un'ultima domanda: stavo pensando di modificare un mio vecchio progetto e trasformarlo in un RPG tattico. Secondo voi ne vale la pena oppure un sistema di battaglia simile può risultare alla lunga noioso ? Tra l'altro io non ho mai visto nessun gioco commerciale con un bs tipo il GubiD, l'unico è Vandal Hearts che a giudicare da alcuni video visti non mi sembra niente di eccezionale.....
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Sì, però tieni conto che le magie sono sì impostate con danno negativo. Con il D&D Core system i danni delle abilità vengono scritti nella sezione delle note (il quadrato bianco in fondo a destra nella pagina delle skill nel database) e nel campo Danno base si scrive un semplice -1. Stando alle istruzioni dell'autore questo dovrebbe fare in modo che il gioco faccia sì che una volta usate le magie curino in base al danno indicato nella sezione note (ad esempio 1d8, 2d8 ecc.). Il problema però è che se anche metti il danno negativo il gioco non lo tiene da conto e se le fai sugli alleati li danneggi. Fra l'altro la cosa non funzionava nemmeno nella demo postata da Nelderson sul sito, quindi penso sia proprio un errore a monte nel codice. A proposito, il gioco l'hai provato ? Se magari hai un ritaglio di tempo libero in cui non sai cosa fare ti invito a farlo (se non l'hai già scaricato), mi interessa avere qualche giudizio sul gioco creato, tanto non costa nulla,al massimo se cominci e vedi che non ti piace puoi sempre cancellarlo
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Eh sì, hai ragione, difatti sono abbastanza pippa nel mapping, anche perchè è la cosa che mi piace di meno, quindi specie per le città cerco di fare un po' in fretta per poi concentrarmi sul resto. Sarà che nei giochi io le città non le guardo mai, entro solo per i negozi e per cercare i PG necessari per la trama, quindi non mi soffermo mai sui dettagli di case, interni o altro. E vabbè, questo gioco è andato così, speriamo che almeno chi lo gioca non ci si soffermi troppo :unsure:
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Elder Evils - Return of Zargon creato da Alshim - Introduzione Questo gioco è nato perchè desideravo creare un gioco con il sistema di Dungeons & Dragons anche perchè cercando fra i forum non ho mai visto niente di simile, così ho deciso di fare questo gioco per vedere com'era un po' e cosa ne usciva. Per l'esattezza il gioco si basa su una delle 9 campagne presenti nel manuale Elder Evils (da qui il titolo) ed in particolare sulla storia di Zargon il Ritornante. - Link al topic di presentazione [topic=http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17350-dd-elder-evils/]D&D Elder Evils[/topic] -Per chi volesse scaricare il gioco, eccolo qui. Tutt'al più se sorgono problemi lo posto su qualche altro sito di hosting http://www.mediafire.com/?e8tdrqb4aao2e8i -Crediti Come accennato nel topic di presentazione del gioco i crediti vanno a Nelderson per il D&D Core script, a GubiD per il bs tattico, a Yanfly e ad IceDragon per menù, schermata equipaggiamento, slot inventario e abilità e schermata di modifica del gruppo. Inoltre credo vada creditata la Wizards of the Coast per il marchio di Dungeons & Dragons. Ecco,spero riusciate a scaricare il gioco, fatemi poi sapere come vi sembra. NB:Ah, un'ultima cosa: per un presunto errore nel codice di Nelderson che non sono riuscito a correggere, sembra che le magie curative sortiscano l'effetto opposto quando usate, ovvero danneggiano i personaggi. Pertanto per ripristinare HP equipaggiate le pozioni ed usate quelle. Se poi qualcuno è curioso evuol dare un'occhiata al codice per capire dove sta l'errore gli sarei grato se me lo comunicasse, anche via PM, così lo modifico.
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Ok ragazzi, ho aggiunto qualche screenshot, spero riusciate a vederli su Imageshack, io ho fatto le prove e si vedono bene, specie se siete registrati.
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Eh sì, in realtà l'ho finito in relativamente poco tempo :) Il grosso del progetto è stato creare il comparto grafico e le mappe, la storia fortunatamente era già delineata nel manuale quindi più o meno già sapevo cosa fare. A proposito, potreste spostare il topic nella sezione dei progetti VX ? Scusate il pasticcio, non so nemmeno io come ho fatto a postare qui, probabilmente ho sbagliato a schiacciare, fatto sta che il gioco è per RPGMaker VX, quindi potrebbe creare delle incomprensioni se lasciato qui nella sezione XP. Grazie, nel frattempo provvederò a postare il gioco nella sezione release dei giochi VX.
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Elder Evils - Return of Zargon creato da Alshim - Introduzione Questo gioco è nato perchè desideravo creare un gioco con il sistema di Dungeons & Dragons anche perchè cercando fra i forum non ho mai visto niente di simile, così ho deciso di fare questo giochino per vedere com'era un po' cosa ne usciva. Per l'esattezza il gioco si basa su una delle 9 campagne presenti nel manuale Elder Evils (da qui il titolo) ed in particolare sulla storia di Zargon il Ritornante. -Storia Il gioco è composto seguendo gli spunti presenti sul manuale: tutto inizia con il nostro gruppo di avventurieri appena sbarcato su una nuova isola alla ricerca di qualche nuova avventura. Appena arrivati nella città di Crevast vengono avvicinati da un giovane che chiede loro aiuto: sembra infatti che una banda di gnoll (uomini-iena, mostri classici di D&D) rapisca cittadini e viaggiatori per poi rivenderli ad altre bande di umanoidi ed una delle vittime è la sorella del ragazzo, una giovane avventuriera. Così i nostri accettano l'incarico e dopo aver liberato gli ostaggi fanno la conoscenza di un ragazzo dai capelli biondo cenere ed occhi rossi alquanto malridotto che essi si offrono di accompagnare a casa. Il giovane si presenta come Dorn, venuto a Crevast da una lontana città per farsi una vita in mezzo alla civiltà (si scoprirà poi che la sua città è isolata nel deserto). Da qui la storia prenderà una piega sempre più articolata che porterà i nostri eroi (e anche il povero Dorn, suo malgrado) a scontrarsi con le mire del crudele Zargon, uno fra gli Elder Evil meno potenti, ma non per questo meno pericoloso. -Personaggi Bardac, classe Barbaro: il barbaro è un abilissimo combattente dotato di enorme forza e resistenza fisica e possiede inoltre un raggio di movimento più ampio rispetto agli altri. Purtroppo però non brilla per arguzia ed inoltre è totalmente refrattario all'uso della magia. Gregory, classe Guerriero: un guerriero esperto nell'uso di ogni tipo di arma e/o armatura e scudo. Dotato di buona forza, agilità e resistenza è più intelligente del barbaro, ma anch'esso è del tutto avverso all'uso della magia. Mirton, classe Mago: un giovane mago esperto nella magia arcana. Sebbene sia fisicamente debole, la sua vasta conoscenza della magia e l'appoggio dei suoi compagni lo rendono un avversario potenzialmente mortale per ogni nemico non preparato. Delno, classe Chierico di Pelor: un sacerdote guerriero adepto del Dio del Sole. Guerriero equilibrato, Delno è però abbastanza lento. In compenso la Magia Divina che usa gli consente di indossare scudi e corazze, oltre a fare appello ai poteri sacri e di guarigione. Alexander, classe Paladino: un campione delle forze del bene e della giustizia. Dotato di forza e resistenza elevate, il paladino possiede anche un elevato carisma e può utilizzare la magia divina similmente al chierico. La sua lentezza è però il suo unico vero svantaggio. El'Dalan, classe Ranger: un elfo dei boschi dotato di un'agilità quasi sovrumana. Grande esperto di boschi e foreste il ranger può lottare con due armi o con arco e frecce. E' inoltre in grado di curare il veleno, di usare alcune magie e di evocare un fedele compagno animale. Lea, classe Rodomonte: la giovane Lea è una rodomonte, ovvero un'agile spadaccina che punta tutto sulla tecnica e sull'astuzia piuttosto che sulla forza. Non particolarmente forte fisicamente può però rivelarsi un valido membro di supporto. -Caratteristiche tecniche Il gioco comprende le seguenti caratteristiche: *D&D Core System: è il nucleo di Dungeons & Dragons, il famosissimo gioco di ruolo. Per chi non lo conoscesse elenco brevemente i dettagli: ora i personaggi non avranno più ATK,DEF,INT e AGI come caratteristiche, ma avranno le sei classiche di D&D:Forza,Destrezza,Costituzione,Intelligenza,Saggezza e Carisma e per ognuna sarà conteggiato il relativo modificatore. I personaggi useranno armi il cui danno è espresso con il lancio del dado: 1d6, 1d8, 1d12 ecc...; Verranno assegnati e utilizzati l'Attacco base, la Classe Armatura (probabilità di colpire il nemico), il Livello Incantatore al posto delle statistiche base dell'RPGMaker. *Il gioco utilizza il battle system tattico di GubiD, nella versione classica, senza aggiunte particolari. *Il gioco usa uno script per permettere di controllare tutti i 7 personaggi contemporaneamente. *Talenti ed incantesimi verranno ora assegnati in appositi slot che contengono solo un numero prestabilito di abilità così il giocatore dovrà sceglierle in modo più strategico. *Gli oggetti come le pozioni vengono assegnate in 4 slot e in battaglia è possibile usare solo gli oggetti precedentemente impostati con tale metodo. *La schermata di equipaggiamento non ha più le solite 5 categorie, ma ora ogni parte del corpo può avere un oggetto assegnato: armi, armature, scudi, ma anche amuleti, anelli, guanti d'arme e stivali come nel sistema classico di D&D. Tutti i charset dei personaggi controllabili e dei nemici sono state create dal sottoscritto, quelle dei popolani sono sprite dell'RPGMaker XP adattate al VX. Le sprites dei personaggi controllabili sono invece prese da un gioco chiamato Hero Saga Laevatein o qualcosa di simile. Tileset, musiche e tutto il resto sono invece quelle basi presenti nelle RTP. -Screenshot Ok, eccoli pronti alcuni screenshot: una porzione della mappa di bataglia, la griglia di battaglia e una vista della prima città: http://imageshack.us/gal.php?id=sZeqks_mns2n1OPKmg -Crediti Bè, i crediti vanno a Nelderson per il D&D Core Script, GubiD per il bs tattico, Yanfly per il sistema delle abilità, equipaggiamento ed inventario e infine ad IceDragon. -Release Trovate il gioco completo a questo link http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17354-completo-dd-elder-evils/
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Buonasera a tutti gli utenti, mi chiamo Alberto e utilizzo l'RPGMaker da un bel po' di tempo oramai :) Mi sono iscritto per avere principalmente delle opinioni sulle scelte nei giochi che faccio così da evitare di fare giochi troppo simili o strapieni di clichè, ma se non è troppo complicato vi posterò anche qualcuno dei giochi da me fatti ! Bè, allora ci rivediamo nei topic appositi, ciao tutti ! A proposito, avrei alcune domande da fare, le posto qui spero vada bene: 1) Semmai volessi postare i giochi che ho creato ho visto che si utilizza il sito di Mediafire. Oltre a questo è possibile usare invece Rapidshare visto che ho l'account lì ? Altrimenti pazienza, troverò qualche altro modo per postare... 2) Ho notato che viene spesso ricordato a chi posta nella sezione Progetti/Demo che non ha messo screen del gioco, ritratti dei protagonisti e altre cose simili. Ecco, se è proprio necessario postarle, mi chiedevo se fosse abilitato l'uso del tag HTML <imgsrc> (almeno, credo che il forum sia codificato in HTML, chiedo scusa se ho sparato qualche cavolata), oppure se fosse proprio necessario metterle su Imageshack o siti analoghi. 3) Ecco, questa è solo una piccola curiosità: ma se uno volesse cancellarsi da un forum come deve fare ? Manda una mail agli amministratori ? Perchè il pulsantino con su "Cancella account" non l'ho mica visto. Lo chiedo perchè sono iscritto anche su un altro forum e pure lì niente !
