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Inoltre, ho dimenticato ad aggiungerlo, ma, leggendo rapidamente la prima pagina del thread che linkavo con il nome dell'autore, si possono vedere alcuni commenti che lasciano capire che questo script non vale solo per i dialoghi, ma per tutto ciò che usa draw_text_ex invece di draw_text. A sua insaputa, l'autore ha creato uno script che funziona pure con le descrizioni di oggetti e abilità. Inoltre un utente ha testato con successo lo script pure per altri script, quali "Modern Algebra's State Viewer, YF's Menu scripts, MA's Bestiary/Monster Catalogue". Caro coniglio, decidi tu se e come inserire queste ulteriori informazioni. Ah, nel caso qualcuno non dovesse trovarsi bene con questo script o non fosse compatibile con la sua versione di Rpgmaker (non so se funziona sulla versione non Ace), basta cercare su Google "word wrap script rpgmaker"
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arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
In realtà, sono anni che ho il pc settato così, perché mi ero letteralmente rotto di usare Applocale per far partire i giochi giapponesi, ma non ho mai riscontrato problemi con programmi italiani. Finora ho avuto problemi solo con i giochi italiani creati con Rpgmaker che ho provato la settimana scorsa. Ho provato a usare Applocale per farli girare in italiano, ma nisba. Se voglio giocarli devo per forza riportare il sistema in italiano. Dato che sono più di cinque anni che, a parte qualche rarissima eccezione, gli unici programmi che apro oltre a Notepad++, a Wakan (che uso come dizionario e come editor di testo per non cambiare la lingua di input della tastiera quelle rare volte che devo scrivere in giapponese) sono visual novel giapponesi, mi conviene di gran lunga tenere il pc com'è. Quando vorrò dedicarmi seriamente a qualche rpg che non mi gira bene con questa configurazione di sistema dovrò necessariamente tenere il pc in italiano finché non completerò tali giochi. Comunque, quando nel penultimo messaggio parlavo di fare a meno di uno script mi riferivo a quello per mandare a capo il testo in automatico. Per quanto rigaurda il problema di font, non credo che creando un gioco avrei dei veri problemi, ma non vorrei che a me il pc mostrasse un font e agli altri un altro, così che quando mando a capo il testo manualmente parti di messaggio venissero mandate a capo male o tranciate. Ad ogni modo, ho già un'idea su come ovviare al problema. -
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arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Ok, userò quello originale. Come viene viene. (spero che non resteranno caratteri sgorbi o illeggibili) Comunque, non dovrei avere troppi problemi con la versione Ace, ma ho notato che alcuni giochi fatti con versioni precedenti mi danno errori (e crashano inesorabilmente), probabilmente legati al fatto che alcune risorse presentano nomi accentati. Mi sa proprio che quando devo giocare un rpg italiano fatto con rpgmaker mi tocca settare nuovamente il pc in italiano... Con "alcuni giochi" intendo in particolare "The Fifth Era" e "Theia - The Crimson Eclipse", che mi si bloccano poco dopo l'inizio... Il primo mi pare di ricordare che si blocchi poco dopo che il protagonista, braccato dal drago, si butta nel fiume, il secondo non appena il gioco ti invita ad accedere il menu, che mi blocca il gioco (e comunque tutte le accentate mi vengono sostituite dai classici puntini che vogliono dire che il font in uso non conosce quei caratteri). Per qualche ragione, non ho avuto problemi con le accentate di Overdrive: l'unico problema è stato che durante l'estrazione delle tre BGM Città1, Città2 e Città3 (che hanno nel nome la à accentata) mi è stata estratta solo la prima con il nome modificato in "Citt(punto strano)" e mi sono dovuto far mandare da Holy le tracce originali, che poi ho dovuto rinominare manualmente. Ma chiudiamola con l'OT. Ho già un'idea parecchio malsana in mente. Spero che mi riesca come si deve^^ -
Word Wrapping Message Boxes Descrizione Questo script serve per mandare a capo in automatico il testo, senza doverlo fare manualmente per ogni riga. Nonostante sia stato pensato originariamente solo per i messaggi dei dialoghi, a sua stessa insaputa l'autore l'ha reso compatibile con tutti i messaggi che usano draw_text_ex invece di draw_text. In soldoni, è compatibile anche con le descrizioni dei menu (oggetti, abilità, etc.). Inoltre, alcuni utenti hanno provato con successo il suo funzionamento pure con altri script, quali quelli per menu di Yanfly e lo State Viewer e il Bestiario di Modern Algebra. Autore KilloZapit Istruzioni per l'uso Basta aggiungerlo come script aggiuntivo ed è subito attivo. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Lo script aggiunge nuove “escape sequence”, trovabili in fondo alle note all'inizio dello script stesso.
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arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Grazie! Una domanda: è permesso cambiare il font del gioco? Ho il sospetto che alcuni caratteri che vorrei usare non siano presenti nel font di default; inoltre, ho anche il sospetto che il mio PC non riconosca direttamente il font di default della versione occidentale di RPGMaker: ho il pc italiano, ma settato in giapponese, e ad esempio il font di Overdrive non mi viene riconosciuto (ho il sospetto che il problema sia che il mio pc non riesca a trovare un font chiamato "VL PGothic", in quanto lo riconosce come "VL P????": penso che per ovviare al problema dovrei rinominare la pagina giapponese del nome del font, ma al momento non ho un font editor nel pc, né sento particolarmente il bisogno di smanettare font, ché già ho dato abbastanza in passato). Comunque, dato che non si possono usare script farò a meno di quello per il wordwrapping che sto per postare nella sezione degli script, dato che mi renderebbe la vita più semplice rispetto agli utenti degli rpgmaker più vecchi. -
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arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Scusate se mi intrometto. Come potete vedere, sono nuovo di queste parti e non ho nemmeno tanta dimestichezza con il tool: avevo fatto qualche esperienza a livello personale sette-otto anni fa o forse anche di più, quando ancora c'era solo RPGMaker2000, da poco era uscito il 2003, e all'epoca credevo che RpgMaker fosse un programma free - era anche stato distribuito in allegato a The Game Machine. Ma poi abbandonai tutto, fino a poco meno di un mesetto fa quando curiosando in giro notizie su RpgMaker non sono sbarcato su questo sito e non mi sono imbattuto su Overdrive, che mi ha fatto tornare voglia di provare a cimentarmi nella creazione di qualcosa. Stavo pensando di acquistare su Steam RpgMaker vx Ace dato che è in offerta del 50% (volevo prenderlo lunedì con l'offerta del 66% ma non avevo il tempo di ricaricare la scheda). Ma veniamo al dunque: se dovessi farcela in tempo, posso partecipare anch'io? Ho seri dubbi di potercela fare e, non per darmi delle arie, ma sono "un uomo impegnato, io"XD Ma tentar non nuoce (anche se sono sicuro che farò qualcosa di orrido, ma almeno con la scusa prendo un po' di dimestichezza con il tool) Ah, vorrei fare una domanda. Ho letto che bisogna usare solo ciò che il tool offre "di fabbrica", quindi niente script. Ma è vietato fare anche una sorta di pseudo script tramite gli eventi comuni? Per fare un esempio, ricordo che quando smanettavo col tool si poteva creare qualcosa di simile a uno script tramite gli Eventi Comuni. Ad esempio c'erano pure guide per creare un BS laterale per la versione 2000. Non intendo fare nulla di simile, ma qualcosa di base come "ogni tot minuti di gioco passa da giorno a notte, da sereno a pioggia" e sciocchezze simili. Tali sciocchezze sono consentite o sono già troppo esagerate? -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Sì, come puoi vedere dal mio post precedente quegli obiettivi nascosti li ho già sbloccati. Mi mancano solo quello dopo "Esecutore" e quello dopo "Vado al massimo!". Ho provato e in effetti la soluzione che mi dai per la casa funziona! E dire che era pure così semplice! Adesso mi sento ancora più scemo.... (e ora capisco anche dove si trova l'oliarco: ho dovuto smontare l'asta di Sieg per ottenerlo...). Ma come mai hai messo così poco oliarco in tutto il gioco? Ne ho trovati 3: uno lì, uno nella base segreta e uno nell'asta di Sieg. Ho controllato il bestiario e nessuno lo droppa o se lo fa rubare (a meno che non abbia visto male) Ah, prima dimenticavo di dirti che nel bestiario sembrerebbero mancare gli Shaddy, i mostri tentacolari pacifici che trovi a Diamantica. -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Finito il gioco (missioni secondarie e bestiario compresi). Solo che non riesco a svaligiare esplorare questa casa a Nevandra: Ho alcuni appunti random. -Gli occhiali da sole, malgrado la loro descrizione e il buon senso, prevengono il veleno azzerando completamente quel parametro, mentre il personaggio che li equipaggia continua a diventarmi quasi sempre cieco. -L'attacco sinergico di Antonio Catastrofe, malgrado l'eccessivo numero di PM sprecati e i dieci minuti di animazione senza nemmeno un "MANCATO!", non toglie nemmeno 1 punto di danno. Qualcosa non quadra. -Di giorno a Nevandra c'è una signora che ti chiede se hai visto "la gilda dei viaggiatori", quando questa viene chiamata sempre "confraternità dei cacciatori". -Personalmente avrei messo "la Prescelta" sempre maiuscolo, ma sarebbe una rottura andare a modificare tutti i dialoghi in cui il termine compare. Sono curioso di sapere quanti gettoni Kora-Kora ci sono in totale nei primi tre capitoli, così so se me ne sono perso qualcuno. Ne ho preso 17. Ho sbloccato 16 obiettivi su 28. Sono curioso di sapere se gli obiettivi nascosti che mi restano sono sbloccabili già da ora o se devo aspettare il quarto capitolo Ah, sono l'unico testicolo che ha trovato Larsa e Dante solo dopo aver finito tutte le missioni, quando l'unica cosa che restava da fare era andare a Diamantica? Mi sono sentito così scemo......... Comunque, ottimo gioco. Dico davvero. Mi ha tenuto impegnato a lungo. Non vedo l'ora che esca il quarto capitolo! Come voto gli darei un 85/100. Vediamo se il quarto capitolo sarà ancora meglio! -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
http://img822.imageshack.us/img822/2343/8273.png ? Locanda ? Medicine/Farmacia (lo potresti usare per il negozio di item come seconda insegna, dato che vende anche medicine) ? Sake/Alcol (lo puoi usare per il pub) ? Tè. Probabilmente si riferisce a una kissaten/sala del tè ? Arti marziali, arti militari, valore militare, coraggio, forza bellica ?? (bushi) vuol dire "guerriero, samurai" ed è la parte iniziale di "bushid?" (la via del guerriero/samurai). Non sono sicuro che ? sia correttissima come insegna per un armaiolo, perché non so effettivamente come possa essere inteso "sfuso" messo in un'insegna. Credo abbia a che fare più con un "d?j?". EDIT: ho controllato in giro delle insegne create per rpgmaker e ho visto che ? sta per ??? (negozio di armi), quindi è creato apposta per le armi. ? Difesa. Non ne conosco l'uso come insegna, ma credo che puoi usarlo per il negozio di armature. EDIT: ricollegandomi all'edit di sopra, ? sta per ??? (negozio di protezioni/armature) ? strada -> probabilmente, anzi sicuramente sta per ?? (d?j?), dato che il "dou" di "doujou" significa "strada, via" ed è usato in molti termini di discipline e arti marziali: kend? (via della spada), ky?d? (via dell'arco), j?d? (via gentile) e così via. ??. Non ho idea di cosa voglia dire questa insegna. Da quanto ho visto in rete, *credo* indichi delle locande o delle fortezze appartenute a qualche daimy?. Non ci metto la mano sul fuoco, però. Comunque, ho trovato altre insegne: http://konoee.blog137.fc2.com/blog-entry-109.html C'è anche quella del fabbro! Ora ti spiego anche cosa significano. Intanto ti do le istruzioni per scaricarle. ?5/14??? ?????????????????????????? ??????????? ?2013/4/29??? ???????????????????????????????? ???????????DL??????????????curtain???? Clicca su ??? nell'ultimo rigo. TI porterà a una nuova pagina. La password per scaricare è "curtain". Scrivila nello spazio vuoto accanto a ?????: e poi clicca sul bottone immediatamente sotto. Ti porterà a una nuova pagina. Per scaricare vai su ????????? | click here to start download. ? (e ti parevaXD) Ti aprirà la classica pagina che ti dice di aspettare 5 secondi per il download. Se non dovesse partire clicca su ??? alla fine del terzo rigo ????????????? ?????????????????????????? ?????? ??????????????????????????????? (ci possono essere pubblicità VM18) Per le prime tre serie di insegne ti basti usare le mie spiegazioni di prima. Sono le stesse insegne in tre versioni: iniziale cerchiata, iniziale non cerchiata, nome completo. C'è in più solo l'insegna ?? (yorozuya, "negozio di articoli generici", il negozio di item, insomma) http://blog-imgs-52.fc2.com/k/o/n/konoee/shop_curtain2-1.png ?? locanda tradizionale ???? sarebbe la farmacia (una versione tradizionale, credo) ?? item ??? fabbro ???? sartoria http://blog-imgs-52.fc2.com/k/o/n/konoee/shop_curtain_request-2.png I primi tre sono sempre locali dove si beve, gli altri due sono locali dove si mangia Tutte le altre insegne sono sempre le stesse ripetute con vari colori. Comunque, a sinistra della pagina trovi la colonna ???? (Categoria) ???? (2) (use agreement) ?????????? (15) facce femminili ?????????? (13) facce maschili ????????? (7) pg f ????????? (5) pg m ????????? (1) pg bambini ?????????? (10) pg "altri" ??? (3) template ?????? (24) mapchip ???? (2) icone Cercando in quegli articoli potresti trovare qualcosa di buono^^ Gli altri articoli più sotto riguardono i suoi giochi, quindi non dovrebbero interessarti. Ah, guardando il bestiario mi sono accorto che mi manca il secondo boss medio. Come può essere che me lo sono perso? Non saprei nememno dove cercarlo... È sicuro che si trova prima del terzo? -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Riguardo agli oggetti rimasti anche dopo le missioni, c'è da dire che io ho trovato 11 pagine strappate invece di 10 (l'undicesima era nella camera da letto dell'area dove si batte il boss delle rovine). Sono stato l'unico a trovarne 11? Comunque ti volevo segnalare che il laboratorio del fabbro/alchimista ha un kanji molto fuorviante: Come puoi vedere dal dizionario, ? (bou) ha a che fare con la difesa e la protezione. Quando ho visto quel carattere mi sono chiesto che ca$$o ci faceva un secondo negozio di armature in città... Sarebbe meglio mettere un carattere più appropriato. "Alchimia" è ??? (renkinjutsu, termine usato anche per dire "fare soldi facili in modo poco lecito"), ma il vero termine usato nei giochi giapponesi per parlare di sintesi degli oggetti è ?? (gattai). In ogni caso, dato che è principalmente il fabbro l'ideale sarebbe ?? (kaji, "fabbro"). Usa pure il carattere ? da solo, dato che significa propriamente forgiare un metallo. -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Uhm, ora che ci penso, la mia fissazione per le potenti magie di cura potrebbe essere dovuta anche al fatto che avrò usato sì e no una sola pozione dall'inizio del giocoXD Non credo di aver mai usato una pozione ottima e tutte quelle che ho sprecato sono andate via per la missione del negozio di Thomas. Ho usato anche una sola acqua magica, sprecandola tra l'altro, visto che poco dopo mi sono ritrovato un cristallo verde a guarirmi... Certo, cambiando il mio stile di gioco potrei anche fare un po' a meno dei curatori, ma c'è anche da dire che finora non ho trovato equip buoni. Spero proprio che da Yugure in poi si potranno trovare armi decenti. Se non ricordo male, Francesco, Angelo e Luisa hanno Claymore dalla missione del vampiro o poco dopo di allora... Le lance sono troppo lente a caricare (e mi danno solo 7 punti in più di attacco, quindi il gioco non vale la candela). E a parte le due mazze chiodate trovate per caso non ho mazze decenti (non che neanch'esse siano mazze fortissime, ma tant'è...), quindi Francesco quando attacca non toglie tantissimo e la stessa Cira equipaggiata con un boomerang spesso toglie molto di più... L'unico punto di forza di Francesco è l'alto numero di PV. Alcune delle sue abilità migliori o più utili richiedono uno scudo equipaggiato, ma non si possono equipaggiare scudi usando armi a due mani, quindi si torna al punto di partenza. In ogni caso, cerco di usare un po' tutti, senza fare preferenze. Ah, e sono rimasto ingannato dalla descrizione di "Nuvola Eterea",che dice "Sottrae PM a tutti i nemici.". Leggendo "sottrae" ho pensato "sottrae=ruba", quindi usando questa magia mi fotto i loro PM. Purtroppo ho scoperto che ho solo sprecato PA perché questa magia si limita a togliere i PM ai nemici, non li dona a chi li lancia... Vabbè, i PA si ricaricano "velocemente" vincendo battaglie... -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Holy, mi sa che dovresti controllare l'abilità "Penetra" di Angelo. L'ho usata due volte e due volte su due mi ha crashato brutalmente il gioco dandomi questo errore: Credo che l'errore abbia a che vedere con l'abilità latente di questo attacco: "Scaglia la lancia contro il nemico e può ridurre la difesa a 1". Credo che l'errore sia causato proprio dall'abbassamento drastico di difesa a 1. Quando Angelo mi ha compiuto l'attacco mi pare che inizialmente abbia fallito, ma al secondo colpo mi abbia fatto spuntare il popup "ZERO" (mi pare di capire che attacchi due volte). La prima volta l'ho provato contro i mostri che vedi nello screenshot. È andato tutto bene, finché qualcuno non ha tentato di colpire fisicamente il nemico affetto dall'abbassamento difensivo, bloccandomi il gioco. La seconda volta l'ho provato contro il boss alla fine delle rovine: il gioco si è bloccato durante le animazioni di "Penetra", senza nemmeno dare il tempo ad Angelo di tornare al suo posto. Comunque, Angelo è un personaggio decisamente "zoppo". Non ha tantissime abilità utili: ne ha infinite, ma personalmente le giudico quasi tutte inutili... Non ho capito poi tutte quelle descrizioni contenenti il passaggio "usa una fiala". Ma una fiala di che? È qualcosa che si vedrà più avanti? E come si usano i proiettili? Li compro, attivo un'abilità speciale ad essi connessa e mi spariscono al primo sparo? Non sono un po' troppo inutili e dispendiose come abilità? Il personaggio di Andrea ha varie abilità decisamente interessanti, ma c'è anche da dire che, volenti o nolenti, bisogna portarselo quasi sempre appresso per indivuare e disinnescare le trappole, che quel gran simpaticone di Holy si è messo a disseminare in giro per i dungeon. Il fatto che i bauli contenenti mostri o contenenti trappole abbiano lo stesso simbolo di allerta mi costringono a salvare ogni volta che vado a controllare. È vero che dopo le ananconde del tempio non ho trovato altri mostri nei bauli, ma non si sa mai. Francesco è un personaggio che fino a Balthazar avevo sempre nel gruppo, ma ora, complice anche il fatto che in fondo metto in campo tutti i personaggi a rotazione per farli salire di livello tutti insieme senza lasciare nessuno indietro, gli preferisco spesso Cira, che fino a non molto fa tenevo solo come riserva, ma che ora è semititolare, in quanto la semplice magia "Cura" di Francesco non cura una beneamata mazza quando un PG ha perso più di 1500 PV e ti trovi contro nemici che ti possono ammazzare in un turno se non hai costantemente almeno 700-800 PV... Dato che non ha nemmeno grandissime abilità, faresti meglio a dargli almeno Preghiera e/o Benedizione, altrimenti è un personaggio semi-inutile. E non mi venire a dire che ha la magia "Sacrificio", che dà solo il 20% dei suoi PV e spreca troppi PM... Poi, si tratta esclusivamente di mie impressioni personali. C'è anche da dire che sono ancora all'inizio del terzo capitolo (del terzo capitolo ho fatto solo l'esplorazione delle rovine di Adele come missione principale). Credo di aver svolto tutte le missioni secondarie finora (ne ho fatte 30 su 47). ps: il mostro delle miniere lascia senz'altro a bocca aperta e a occhi pieni di terrore per la sua possenza e crudeltà. Mai visto tanta brutalità in un solo boss! -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
L'ultima volta che ho aggiornato è stato giorno 3. La mia versione è la 3.1.02. Da allora non ho ricevuto notifiche di aggiornamento. Considerando che sul sito ufficiale del gioco l'ultima versione conosciuta è la 3.1.01 immagino di avere la versione più recente. Più sopra hai postato il link http://holy87.videogamezone.eu/overdrive/patch/Patch_3.1.02c.exe ma, nonostante il nome dell'exe, l'installer dice che è la patch 3.1.01, quindi evito di installarla, a meno che non si tratti solo di un errore di nome della patch. Riguardo le fogne di Balthazar -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ho riscontrato un altro bug durante un'evocazione nel boss finale del secondo capitolo: Miyu stava lanciando una preghiera e contemporaneamente ho selezionato "Magie" nella lista dei comandi di Monica. È probabile che il bug sia legato al fatto che ho il sistema di battaglia attivo (cioè i vari personaggi attaccano anche mentre scegli l'azione da fare), visto che dicevi che non era stato testato a fondo. Comunque, mi è capitato una sola volta e ho provato più volte a selezionare un'azione durante il turno di un'evocazione senza errori di alcuna sorta. Ad ogni modo, noto che spesso (non sempre) Miyu non appare sul campo di battaglia, ma troppo a destra, spesso oltre il bordo. Quando avviene, dopo il suo primo attacco va al posto che le spetta. -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ieri ho avuto un bug all'evocazione di una Dominazione contro Cip. È apparsa proprio mentre cliccavo su "Tecniche" nel menu di Antonio e questo sembra aver innescato il crash. Ho appena scaricato un aggiornamento. Speriamo che il bug cenga fixato del tutto. Inoltre, gli scontri tendono ad andarmi a scatti da quando ho attivato la modalità di battaglia attiva. Spesso devo premere Invio più di una volta prima di eseguire un'azione. Credo che la cosa sia collegata al fatto che nel frattempo i mostri attaccano, però è una seccatura essere convinto di aver mandato un personaggio a fare strage e notare che mentre i mostri continuano a suonartele per il gioco tu devi ancora premere invio... Poi ho notato che a volte quando i mostri mi colpiscono l'azione viene annullata. Mi capita sia ricevendo attacchi fisici che magici, ma solo quando il personaggio lancia una magia o un'abilità. Non so per quale motivo succeda. Altri appunti sul gioco. Le locande sono decisamente TROPPO economiche. Poi... questo dovevo segnalarlo l'altra volta, ma mi era uscito di mente: Poi ancora: Le abilità che prevedono un "colpisce due nemici a caso" tendono spesso a colpire due volte lo stesso nemico; nel caso di scontri contro due nemici la probabiltà che venga colpito due volte lo stesso mostro sale ad almeno il 75%. O perlomeno è quel che ho visto da me, non so gli altri. Riguardo la piramide ps: EDIT: credo di aver individuato l'errore. -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Sono andato un altro po' avanti col gioco, anche se meno avanti di quanto avessi voluto (poco male: almeno il gioco dura di più!^^). Ho avuto tre bug di evocazioni durante questo scontro Spero che la prossima patch corregga questi errori, anche perché a volte ho più fifa a chiamare una Dominazione che ad affrontare un boss... Aggiorno la segnalazione degli errori: http://www.mediafire.com/view/78yx8zln1z7z2sr/Segnalazione_errori2.txt Sono arrivato a Comunque, la prossima volta preferisci che ti mando gli errori per post o per messaggio privato? In ogni caso, per il momento sto evitando di segnalare errori di descrizioni di oggetti o magie e tutto ciò che è incluso nei file CommonEvents e Troops: li vedrò dopo aver completato il gioco. È già un ammazza-divertimento fermarsi a cercare gli errori negli script per segnalarli (e a volte mi spoilero battute epiche così facendo), ma mentre i dialoghi è meglio segnalarli subito le descrizioni possono aspettare. Ti segnalo solo che nelle descrizioni delle magie "Esperto di Scudi" c'è scritto "ci fa fatto il callo", con "fa" invece di "ha". Alcuni appunti sul gioco. Il Lupo Mannaro è decisamente scarso in quanto a forza fisica. Mi toglie generalmente da 10 a 20, e più di una volta mi ha tolto 1. In un paio di occasioni mi ha fatto un critico: la prima volta mi ha tolto 58 e la seconda 38. C'è chiaramente qualcosa che non va, considerando che persino le lumache mi tolgono di più, se non erro. Per decidere come calibrarne la forza testa le tue modifiche con un party di livello 14 circa, visto che è a quel livello che l'ho trovato. Ci sono forse troppi Cristalli blu in giro, ma forse è meglio così, considerando il loro uso per In più di un'occasione capita che nei messaggi contenenti scritte informative il testo variabile si sovrapponga al testo fisso. Capita spesso con i nomi dei luoghi nel menu, quando il luogo ha un nome troppo lungo. Capita anche nei salvataggi ai cristalli, dove la "a" di "Completamento Storia" finisce sotto la barra di completamento. Alcune descrizioni di oggetti hanno il testo del primo rigo che finisce oltre il bordo destro e diventa illeggibile. Te le segnalerò alla fine quando mi occuperò delle descrizione. E poi Sempre più bello il gioco, comunque! EDIT: dimenticavo che ho appena installato l'aggiornamento e testato la possibilità di cambio di risoluzione. Quella più alta (1280x960) ha il difetto di spostarsi troppo in alto e non riesco ad abbassare la schermata di gioco, nonostante sotto abbia kilometri di spazio (e comunque mi sto accorgendo che in effetti l'altezza della finestra è maggiore della risoluzione del mio schermo). Quella intermedia (1024x768) si vede un po' male con la mia risoluzione dello schermo (1366x768), anche perché è alta esattamente quanto tutto il mio schermo... Potresti aggiungere una risoluzione più "standard" come la 800x600 per chi come me ha un pc con scheda video integrata del ca$$o e un monitor 19" a risoluzione 16:9 (quanto amavo il mio vecchio monitor 17" a risoluzione 4:3!!! Peccato che sia malfunzionante e che mi stava mangiando la vista...)? Vabbè che gioco prevalentemente in full screen, ma se ti è possibile aggiungere un'altra opzione a quelle già esistente male non fa, secondo me^.^ -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Bravo, arkady, digliene quattro sugli errori grammaticali, pure se nel dialetto! XD Comunque non è nulla, non preoccuparti a raggiungerlo: sembra essere un evento sbagliato messo lì, non contiene nulla. ^ ^ Ecco, già che c'ero ne ho dette quattro pure a te! Comunque, torno ad ammazzare ciclamini rossi e quant'altro. 'Sto gioco mi sta prendendo. -
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arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ciao a tutti, questo è il mio primo post qui. L'altro giorno ho scoperto per caso questo gioco e l'ho voluto provare. Che dire? Davvero simpatico. L'uso delle RTP non ne intacca le potenzialità, anche perché io giudico un gioco più dalla trama e dal coinvolgimento che provoca che dalla grafica (e personalmente preferisco un gioco con grafica standard che uno con grafica rippata - sì, lo so di essere controcorrente). Sono ancora "all'inizio" ma posso dire che è abbastanza ben fatto. Ci sono però una valanga di errori di battitura che mi stupisce nessuno abbia notato: se persino io che sono letteralmente cieco quando si parla di scovare errori o di notare incongruenze ne ho trovati così tanti non saprei come reagire se non stupendomi. La maggior parte sono errori di mancanza o eccedenza di virgole e te li ho segnalati UNO PER UNO e pretendo che li sistemi tutti!!!XD D'ora in avanti, quando scrivi pensa a questo: MAI separare soggetto e verbo con una virgola; i vocativi vanno SEMPRE separati da virgole (Ciao, Carla.//Senti, Matteo, che ne dici di fare questo?); dopo le interiezioni/esclamazioni ci va SEMPRE la virgola se non menti un punto (Ah, giusto, è come dici tu.). A parte questo, ho trovato diversi errori. Sono troppi e preferisco mandarti un file txt piuttosto che incasinare la pagina. Spero che non ti scocci troppo sistemare tutto. Al limite, pensa a me che mi sono smaronato più che a sufficienza per segnalarli tutti.^^ http://www.mediafire.com/view/vdzc4r9i6fi07a0/Segnalazioni_errori.txt Ci sono altre due cose che non ho segnalato nel file sovrastante: la magia Cura ha come descrizione "Cura un pò di PV" con "pò" accentato e non "po'" apostrofato; esiste un nemico chiamato Coleottolo: è voluto o è coleottero scritto male? Sai, dopo aver trovato roba come "renumerativo" e "eufenismi" il dubbio c'è... Un ultimo appunto sugli errori va fatto sulle frasi dialettali. Non le ho corrette, ma è piuttosto chiaro che l'ortografia usata è decisamente arbitraria (parlando come mangio: hai deciso tu come scrivere molte parole, non è che si scrivano così). Non so scrivere bene manco il mio di dialetto quindi è inutile mettermi a correggere quello altrui, ma ti posso dare due appunti. 1. gli articoli un/uno e una li hai scritti nù e nà, ma dovresti scriverli 'nu e 'na, con l'apostrofo e senza accenti (e in generale tutte le volte che in una parola manca un pezzo devi metterci un apostrofo, perciò anche in 'sto, 'sta, 'sti e 'ste; le uniche eccezioni che mi vengono in mente sono qual e fin perché sono forme tronche che esistono nel dizionario, e sì se ti parlo di fin è perché l'hai apostrofato in fin'ora, che comunque si scrive unito^^) 2. il "mò" di "e mò" si scrive mo' apostrofato (l'ho trovato sia come mo che come mò). Vedere per credere: http://www.grandidizionari.it/Dizionario_Italiano/parola/M/mo_1.aspx?query=mo%27+%281%29 Purtroppo non ti ho segnalato né i nù/nà (tranne in un caso o due) né i mo/mò. Spero di non averti annoiato troppo con queste critiche da professoressa acida di italiano... Ma, adesso, veniamo a quello che mi preme più sapere. Cos'è questo!? What is this!? 何だこりゃ!?
