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Provato il gioco per cinque minuti a mezzogiorno, poi ho dovuto staccare, anche perché si è bloccato. Mi si è crashato non appena ha avuto inizio il secondo scontro.
Non ho trovato grandiosa la presenza della barra di caricamento: aspettare il caricamento di qualunque cosa mi infastidisce anche fin troppo. A meno che non ci metti un'animazione simpatica (tipo un personaggio che fa una qualunque cazzata come correre, ronfare, saltellare, cantare finchélabarcavalascialaandare, e così via) è una cosa inutile e fastidiosa, almeno secondo il mio punto di vista. Abbiamo la fortuna di usare un pc e un tool che non ci mette tanto a caricare: perché devo aspettare che il salvataggio si carichi???
Poi, la cosa che mi preme di più: basta, smettetela tutti di apostrofare le vocali!!! Che roba è? Un apostrofo indica che una o più lettere sono state tagliate via, ma in “E'” cosa sarebbe stato tagliato??? Ma non vi è mai venuto in mente di chiedere all'Onnipotente Google "scrivere è maiuscola"???
(scusa, non ce l'avevo con te, ma sono stufo di vedere vocali apostrofate: non è nulla di personale contro di te, ma contro tutti quelli che continuano nel 2013 a essere dei supergeni del pc e a non usare i caratteri corretti)
Piccola lezioncina (e vale per chiunque si trovi a passare di qui per caso): premete ALT e scrivete 0200, così vi troverete una bella È
Tutte le vocali che vi possono servire in italiano:
À 0192
È 0200
É 0201
Ì 0204
Ò 0210
Ù 0217
A questo proposito, scusatemi, ma dovevo per forza aggiungere questo link.
Altra cosa sugli accenti (copio da un messaggio che avevo inviato a Holy tempo fa):
Piccola lezione sulle vocali accentate: la differenza fra è e é. Non ti so dare una spiegazione precisa, ma per farla breve, devi usare è solo per il verbo essere, per tè e per vabbè. In tutti gli altri casi usa sempre é. Ci sono sicuramente delle eccezioni, ma sono troppo poche. Al limite cerca in rete se non sei sicuro. Tutti i -ché hanno la é, così come tutte le terze persone al passato remoto (combatté). E se te lo stai chiedendo, no, non l'ho studiato a scuola: l'ho capito da me per osservazione ed esperienza: la scuola non spiega un cazzo...
Comunque, ricordati la regola veloce inventata da me: è va solo per il verbo essere (egli è) e per vabbè, in tutti gli altri casi usa é, così non ti sbagli.
Un altro piccolo appunto grammaticale che ho fatto al grande Holy nel mio primo post in questo forum:
D'ora in avanti, quando scrivi pensa a questo: MAI separare soggetto e verbo con una virgola; i vocativi vanno SEMPRE separati da virgole (Ciao, Carla.//Senti, Matteo, che ne dici di fare questo?); dopo le interiezioni/esclamazioni ci va SEMPRE la virgola se non menti un punto (Ah, giusto, è come dici tu.).
Ecco, dopo aver scassato come si deve con le mie solite menate grammaticali (scusa, ma ne ho sentito l'impellente bisogno...), spero che non te la sia presa troppo: volevo solo essere d'aiuto, anche perché hai presentato il progetto con questa frase:
In questo gioco voglio che ogni cosa sia perfetta....non voglio errori di alcun tipo
Comunque il gioco sembrerebbe interessante. Stanotte gli darò un'altra occhiata. Se non mi si crasha nuovamente lo porto a termine. E datti da fare con il correggere eventuali bug perché non ho molto tempo da perdere con errorini vari, ma ho una mole di roba che ho installato sul pc oltre un anno fa che aspetta solo che io ripensi a lei (e pensare che sono per la maggior parte giochi che ho pagato profumatamente...)^^
ps:
Fenny:E' un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ?????? perchè quest'ultimo gli ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...incapace di proteggerla.
Ci sono diversi errori. Te la correggo:
Fenny: È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ?????? perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch... rivelatosi incapace di proteggerla.
Nell'ultima parte ho voluto aggiungere "rivelatosi" perché altrimenti, da come era impostata la frase, significava "Fenny è incapace di proteggerla", e chiaramente non è questo che volevi dire^^
Adesso non mi metterò a correggere tutti gli errori di battitura della presentazione, ma questa descrizione volevo correggerla (e con questo intendo dirti LIBERATI SUBITO DI QUELLE E'!!!)
pps: cito da Holy (vado un po' OT, siate già avvertiti)
In italiano si usa "tu" non "te" quando ci si riferisce all'interlocutore (seconda persona singolare), il te si usa solo in funzione di complemento di termine (te lo dico io) o di complemento oggetto (ucciderò te).
È correttissimo, ma bisogna anche fare qualche strappo alle regole di tanto in tanto. Le regole ci sono per saperle, non per applicarle sempre. Bisogna anche rendersi conto che a volte è meglio violarle volutamente. Piccolo esempio: come spero tutti sapranno, "a me mi" non si dice, ma in certi contesti potrebbe rendere la frase più infantile e/o divertente. In passato ho tradotto dal giapponese una visual novel (l'ho tradotta quasi un anno e mezzo fa, ma non ho ancora avuto il tempo di revisionarla per bene; se tutto va bene, potrei pubblicare una patch ad agosto, ma qui andiamo davvero OT) e questa frase l'ho dovuta tradurre con "a me mi" perché altrimenti non rendeva (contesto: una ragazza molto impicciona e inopportuna riceve di frequente colpi in testa dal protagonista quando si fa troppo pesante, e questa volta replica così)
«Kuh… P-Però perché a me mi colpisce e ad Asami-senpai non la colpisce??»Prova a immaginarla senza un "a me mi". Diventerebbe qualcosa di troppo smorto.
Stesso discorso con "te". Non si usa al posto di "tu", ma in certi casi si può fare uno strappo alla regola, quando si vuole personalizzare un po' un discorso: "Te è meglio se te ne vai/se te ne stai zitto." o anche "Liberala subito, te ti stendo dopo.".
Ovviamente, bisogna capire quando è il caso e soprattutto NON abusare di questi "abusi linguistici"^^
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Fatto, riscrivendolo in un italiano più, leggibile.
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Ho lavorato per anni con un cessoso pc, scadente su tutti i fronti, con sistema operativo Vista. Da due-tre mesi uso l'ex portatile di mia madre (ha smesso di usarlo quando si è rotto lo schermo: io lo uso collegandoci il monitor del vecchio pc). È sempre un pc di livello "gabinetto", ma è leggermente meglio, e ha sistema operativo Windows7.
Comunque fai delle prove per i font inviandolo a qualche amico od anche qui a noi ^ ^
Era quello che intendevo fare.^^
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Inoltre, ho dimenticato ad aggiungerlo, ma, leggendo rapidamente la prima pagina del thread che linkavo con il nome dell'autore, si possono vedere alcuni commenti che lasciano capire che questo script non vale solo per i dialoghi, ma per tutto ciò che usa draw_text_ex invece di draw_text. A sua insaputa, l'autore ha creato uno script che funziona pure con le descrizioni di oggetti e abilità. Inoltre un utente ha testato con successo lo script pure per altri script, quali "Modern Algebra's State Viewer, YF's Menu scripts, MA's Bestiary/Monster Catalogue".
Caro coniglio, decidi tu se e come inserire queste ulteriori informazioni.
Ah, nel caso qualcuno non dovesse trovarsi bene con questo script o non fosse compatibile con la sua versione di Rpgmaker (non so se funziona sulla versione non Ace), basta cercare su Google "word wrap script rpgmaker"
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Ti consiglio di cercare di risolvere l'errore o potresti avere problemi con tutti i programmi che installi sul PC ^ ^
In realtà, sono anni che ho il pc settato così, perché mi ero letteralmente rotto di usare Applocale per far partire i giochi giapponesi, ma non ho mai riscontrato problemi con programmi italiani. Finora ho avuto problemi solo con i giochi italiani creati con Rpgmaker che ho provato la settimana scorsa. Ho provato a usare Applocale per farli girare in italiano, ma nisba. Se voglio giocarli devo per forza riportare il sistema in italiano. Dato che sono più di cinque anni che, a parte qualche rarissima eccezione, gli unici programmi che apro oltre a Notepad++, a Wakan (che uso come dizionario e come editor di testo per non cambiare la lingua di input della tastiera quelle rare volte che devo scrivere in giapponese) sono visual novel giapponesi, mi conviene di gran lunga tenere il pc com'è. Quando vorrò dedicarmi seriamente a qualche rpg che non mi gira bene con questa configurazione di sistema dovrò necessariamente tenere il pc in italiano finché non completerò tali giochi.
Comunque, quando nel penultimo messaggio parlavo di fare a meno di uno script mi riferivo a quello per mandare a capo il testo in automatico.
Per quanto rigaurda il problema di font, non credo che creando un gioco avrei dei veri problemi, ma non vorrei che a me il pc mostrasse un font e agli altri un altro, così che quando mando a capo il testo manualmente parti di messaggio venissero mandate a capo male o tranciate.
Ad ogni modo, ho già un'idea su come ovviare al problema.
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Ok, userò quello originale. Come viene viene. (spero che non resteranno caratteri sgorbi o illeggibili)
Comunque, non dovrei avere troppi problemi con la versione Ace, ma ho notato che alcuni giochi fatti con versioni precedenti mi danno errori (e crashano inesorabilmente), probabilmente legati al fatto che alcune risorse presentano nomi accentati. Mi sa proprio che quando devo giocare un rpg italiano fatto con rpgmaker mi tocca settare nuovamente il pc in italiano... Con "alcuni giochi" intendo in particolare "The Fifth Era" e "Theia - The Crimson Eclipse", che mi si bloccano poco dopo l'inizio... Il primo mi pare di ricordare che si blocchi poco dopo che il protagonista, braccato dal drago, si butta nel fiume, il secondo non appena il gioco ti invita ad accedere il menu, che mi blocca il gioco (e comunque tutte le accentate mi vengono sostituite dai classici puntini che vogliono dire che il font in uso non conosce quei caratteri). Per qualche ragione, non ho avuto problemi con le accentate di Overdrive: l'unico problema è stato che durante l'estrazione delle tre BGM Città1, Città2 e Città3 (che hanno nel nome la à accentata) mi è stata estratta solo la prima con il nome modificato in "Citt(punto strano)" e mi sono dovuto far mandare da Holy le tracce originali, che poi ho dovuto rinominare manualmente.
Ma chiudiamola con l'OT.
Ho già un'idea parecchio malsana in mente. Spero che mi riesca come si deve^^
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Word Wrapping Message Boxes
Descrizione
Questo script serve per mandare a capo in automatico il testo, senza doverlo fare manualmente per ogni riga. Nonostante sia stato pensato originariamente solo per i messaggi dei dialoghi, a sua stessa insaputa l'autore l'ha reso compatibile con tutti i messaggi che usano draw_text_ex invece di draw_text. In soldoni, è compatibile anche con le descrizioni dei menu (oggetti, abilità, etc.). Inoltre, alcuni utenti hanno provato con successo il suo funzionamento pure con altri script, quali quelli per menu di Yanfly e lo State Viewer e il Bestiario di Modern Algebra.
Autore
Istruzioni per l'uso
Basta aggiungerlo come script aggiuntivo ed è subito attivo.
Script
#======================================================================== # ** Word Wrapping Message Boxes, by: KilloZapit #------------------------------------------------------------------------ # Changes message boxes so it will automatically wrap long lines. # # Note: I consider this script to be public domain, and put no # restrictions on it's use whatsoever. My only request is that # a link back to the script is provided so more people can # access it if they want to. # # Version the Second: # Now strips color codes and icon codes so they don't break words. # Also calculates icon width along with text width for words. # Version the Third: # Now also strips delays and other timing related codes. # Splits for non-icon control codes before counting icons. # Control codes can now break lines in case of font changes. # Added some comments to clarify some code. # Version the Forth: # Fixed a small bug that might cause a error when counting icons. # Added a small notice for copyright questions. # Version the Fifth: # Added "collapse" mode, which elimanates extra spaces. # Can now use "whitespace" mode outside of wordwrap mode if needed. # Version the Sixth: # Fixed problems with collapsed whitespace not wraping words right. # Version the Seventh: # Added option to add a margin to the right hand side of the window. #------------------------------------------------------------------------ # Also adds the following new escape sequences: # # \ww - Word Wrap: turns word wrap on if it's off # \nw - No Wrap: Turns word wrap off # \ws - WhiteSpace mode: Converts newlines to spaces (like HTML) # \nl - New Line: Preserves hard returns # \cs - Collapse whiteSpace: Eliminates extra spaces (also like HTML) # \pre - PRE-formatted: Preserves spaces # \br - line BRake: manual newline for whitespace mode # \rm - Right Margin: extra space on the right side of the window #======================================================================== # Standard config module. module KZIsAwesome module WordWrap # change this if you don't want wordwrap on by default. DEFAULT_WORDWRAP = true # change this if you want white space mode on by default. DEFAULT_WHITESPACE = false # change this if you want white space mode on by default. DEFAULT_COLLAPSE = true # change this to add a right margin to the window. DEFAULT_RIGHT_MARGIN = 0 end end class Window_Base < Window include KZIsAwesome::WordWrap alias_method :initialize_kz_window_base, :initialize def initialize(x, y, width, height) initialize_kz_window_base(x, y, width, height) @wordwrap = DEFAULT_WORDWRAP @convert_newlines = DEFAULT_WHITESPACE @collapse_whitespace = DEFAULT_COLLAPSE @right_margin = DEFAULT_RIGHT_MARGIN @lastc = "\n" end alias_method :process_character_kz_window_base, :process_character def process_character(c, text, pos) c = ' ' if @convert_newlines && c == "\n" if @wordwrap && c =~ /[ \t]/ c = '' if @collapse_whitespace && @lastc =~ /[\s\n\f]/ if pos[:x] + get_next_word_size(c, text) > contents.width - @right_margin process_new_line(text, pos) else process_normal_character(c, pos) end @lastc = c else @lastc = c process_character_kz_window_base(c, text, pos) end end def get_next_word_size(c, text) # Split text by the next space/line/page and grab the first split nextword = text.split(/[\s\n\f]/, 2)[0] if nextword icons = 0 if nextword =~ /\e/i # Get rid of color codes and YEA Message system outline colors nextword = nextword.split(/\e[oOcC]+\[\d*\]/).join # Get rid of message timing control codes nextword = nextword.split(/\e[\.\|\^<>!]/).join # Split text by the first non-icon escape code # (the hH is for compatibility with the Icon Hues script) nextword = nextword.split(/\e[^iIhH]+/, 2)[0] # Erase and count icons in remaining text nextword.gsub!(/\e[iIhH]+\[[\d,]*\]/) do icons += 1 '' end if nextword end wordsize = (nextword ? text_size(c + nextword).width : text_size( c ).width) wordsize += icons * 24 else wordsize = text_size( c ).width end return wordsize end alias_method :process_escape_character_kz_window_base, :process_escape_character def process_escape_character(code, text, pos) case code.upcase when 'WW' @wordwrap = true when 'NW' @wordwrap = false when 'WS' @convert_newlines = true when 'NL' @convert_newlines = false when 'CS' @collapse_whitespace = true when 'PRE' @collapse_whitespace = false when 'BR' process_new_line(text, pos) @lastc = "\n" when 'RM' @right_margin = obtain_escape_param(text) else process_escape_character_kz_window_base(code, text, pos) end # Recalculate the next word size and insert line breaks # (Needed primarily for font changes) if pos[:x] + get_next_word_size('', text) > contents.width process_new_line(text, pos) end end endBugs e Conflitti Noti
N/A
Altri dettagli
Lo script aggiunge nuove “escape sequence”, trovabili in fondo alle note all'inizio dello script stesso.
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Grazie!
Una domanda: è permesso cambiare il font del gioco? Ho il sospetto che alcuni caratteri che vorrei usare non siano presenti nel font di default; inoltre, ho anche il sospetto che il mio PC non riconosca direttamente il font di default della versione occidentale di RPGMaker: ho il pc italiano, ma settato in giapponese, e ad esempio il font di Overdrive non mi viene riconosciuto (ho il sospetto che il problema sia che il mio pc non riesca a trovare un font chiamato "VL PGothic", in quanto lo riconosce come "VL P????": penso che per ovviare al problema dovrei rinominare la pagina giapponese del nome del font, ma al momento non ho un font editor nel pc, né sento particolarmente il bisogno di smanettare font, ché già ho dato abbastanza in passato).
Comunque, dato che non si possono usare script farò a meno di quello per il wordwrapping che sto per postare nella sezione degli script, dato che mi renderebbe la vita più semplice rispetto agli utenti degli rpgmaker più vecchi.
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Scusate se mi intrometto. Come potete vedere, sono nuovo di queste parti e non ho nemmeno tanta dimestichezza con il tool: avevo fatto qualche esperienza a livello personale sette-otto anni fa o forse anche di più, quando ancora c'era solo RPGMaker2000, da poco era uscito il 2003, e all'epoca credevo che RpgMaker fosse un programma free - era anche stato distribuito in allegato a The Game Machine. Ma poi abbandonai tutto, fino a poco meno di un mesetto fa quando curiosando in giro notizie su RpgMaker non sono sbarcato su questo sito e non mi sono imbattuto su Overdrive, che mi ha fatto tornare voglia di provare a cimentarmi nella creazione di qualcosa. Stavo pensando di acquistare su Steam RpgMaker vx Ace dato che è in offerta del 50% (volevo prenderlo lunedì con l'offerta del 66% ma non avevo il tempo di ricaricare la scheda).
Ma veniamo al dunque: se dovessi farcela in tempo, posso partecipare anch'io? Ho seri dubbi di potercela fare e, non per darmi delle arie, ma sono "un uomo impegnato, io"XD Ma tentar non nuoce (anche se sono sicuro che farò qualcosa di orrido, ma almeno con la scusa prendo un po' di dimestichezza con il tool)
Ah, vorrei fare una domanda. Ho letto che bisogna usare solo ciò che il tool offre "di fabbrica", quindi niente script. Ma è vietato fare anche una sorta di pseudo script tramite gli eventi comuni? Per fare un esempio, ricordo che quando smanettavo col tool si poteva creare qualcosa di simile a uno script tramite gli Eventi Comuni. Ad esempio c'erano pure guide per creare un BS laterale per la versione 2000. Non intendo fare nulla di simile, ma qualcosa di base come "ogni tot minuti di gioco passa da giorno a notte, da sereno a pioggia" e sciocchezze simili. Tali sciocchezze sono consentite o sono già troppo esagerate?
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Sì, come puoi vedere dal mio post precedente quegli obiettivi nascosti li ho già sbloccati. Mi mancano solo quello dopo "Esecutore" e quello dopo "Vado al massimo!".
Ho provato e in effetti la soluzione che mi dai per la casa funziona! E dire che era pure così semplice! Adesso mi sento ancora più scemo.... (e ora capisco anche dove si trova l'oliarco: ho dovuto smontare l'asta di Sieg per ottenerlo...). Ma come mai hai messo così poco oliarco in tutto il gioco? Ne ho trovati 3: uno lì, uno nella base segreta e uno nell'asta di Sieg. Ho controllato il bestiario e nessuno lo droppa o se lo fa rubare (a meno che non abbia visto male)
Ah, prima dimenticavo di dirti che nel bestiario sembrerebbero mancare gli Shaddy, i mostri tentacolari pacifici che trovi a Diamantica.
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Finito il gioco (missioni secondarie e bestiario compresi). Solo che non riesco a
svaligiareesplorare questa casa a Nevandra:http://i40.tinypic.com/vr53ev.png
Piccolo aiutino oltre al fatto che lo scaffale coi libri si sposta? Ho notato che di giorno la ragazza sta al pianoforte. Che sia un indizio? Peccato che non riesca a combinare nulla con quel pianoforte, diversamente dalla casa le cui cantine sono esplorabili tramite il pianoforte.
Ho alcuni appunti random.
-Gli occhiali da sole, malgrado la loro descrizione e il buon senso, prevengono il veleno azzerando completamente quel parametro, mentre il personaggio che li equipaggia continua a diventarmi quasi sempre cieco.
-L'attacco sinergico di Antonio Catastrofe, malgrado l'eccessivo numero di PM sprecati e i dieci minuti di animazione senza nemmeno un "MANCATO!", non toglie nemmeno 1 punto di danno. Qualcosa non quadra.
-Di giorno a Nevandra c'è una signora che ti chiede se hai visto "la gilda dei viaggiatori", quando questa viene chiamata sempre "confraternità dei cacciatori".
-Personalmente avrei messo "la Prescelta" sempre maiuscolo, ma sarebbe una rottura andare a modificare tutti i dialoghi in cui il termine compare.
Sono curioso di sapere quanti gettoni Kora-Kora ci sono in totale nei primi tre capitoli, così so se me ne sono perso qualcuno. Ne ho preso 17.
Ho sbloccato 16 obiettivi su 28. Sono curioso di sapere se gli obiettivi nascosti che mi restano sono sbloccabili già da ora o se devo aspettare il quarto capitolo
Il mago della torre +
La prescelta +
La retta via +
La verità
Combattente +
Guerriero +
Eroe +
Obiettivo nascosto
Intraprendente +
Missionario +
Messia
Milionario
Il Guardiano +
Esecutore +
Obiettivo nascosto
Specialista +
Veterano
Vado al massimo!
Obiettivo nascosto
Nerd! +
Casa dolce casa +
Sinergico +
Prudente +
Collezionista
Fabbro in erba
Esperto incantatore
Mani bucate
Giramondo +
Sono sicuro al 100% che il primo obiettivo nascosto ha a che fare con il numero di fughe. Dato che non sono fuggito neanche una volta ovviamente non l'ho sbloccatoXD Per lo stesso motivo non ho sbloccato Fabbro in erba e Esperto incantatore: non ho mai usufruito del fabbro...Sugli altri due obiettivi nascosti ho delle ipotesi, ma magari mi sbaglio: uno si sblocca solo se trovi tutti i nuovi talenti sparsi per il mondo, l'altro se potenzi tutte le Dominazioni. Ecco, magari mi sono sbagliato e ora aggiugnerai altri due trofei.
Per quanto riguarda l'obiettivo "Veterano" dovrei far avanzare altri 5 livelli Monica, ma non mi piace livellare. Tanto nel quarto capitolo avrò modo di recuperare. Credo però che sarà quasi impossibile raggiungere il livello 99... Dovresti mettere qualche boss medio che dia troppi punti esperienza... A tal propostito, magari l'ideale sarebbe mettere un punto di salvataggio dopo aver battuto il boss finale e dire al giocatore "se vuoi completare il gioco vai in questo dato posto, ma nel frattempo scorrazza libero per il mondo". Lo dico perché altrimenti se si arriva al livello 99 contro il boss finale non ci vorrà molto a sconfiggerlo...
Quando ho sbloccato l'obiettivo Nerd! è stato stranissimo. Era appena iniziata una battaglia con una formazione che non avevo mai visto (mi pare ci fossero due funghi velenosi, un bruco di mana e un albero fantasma) e Maria Rosaria dice "La cosa si sta facendo dark!" e subito dopo mi spunta l'obiettivo, che per i primi turni della battaglia mi è rimasto sbiadito e si leggeva "Nero!", che assieme a quel "La cosa si sta facendo dark!" erano una strana accoppiata. Non capivo cosa bisognasse fare per sbloccare un simile trofeo.XD Poi quando dopo qualche turno è diventato pienamente visibile (è durato diversi turni per poi scomparire poco prima della fine dell'incontro) e ho controllato la descrizione mi sono cadute le braccia.
Ah, sono l'unico testicolo che ha trovato Larsa e Dante solo dopo aver finito tutte le missioni, quando l'unica cosa che restava da fare era andare a Diamantica? Mi sono sentito così scemo.........
Comunque, ottimo gioco. Dico davvero. Mi ha tenuto impegnato a lungo. Non vedo l'ora che esca il quarto capitolo! Come voto gli darei un 85/100. Vediamo se il quarto capitolo sarà ancora meglio!
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http://img822.imageshack.us/img822/2343/8273.png
? Locanda
? Medicine/Farmacia (lo potresti usare per il negozio di item come seconda insegna, dato che vende anche medicine)
? Sake/Alcol (lo puoi usare per il pub)
? Tè. Probabilmente si riferisce a una kissaten/sala del tè
? Arti marziali, arti militari, valore militare, coraggio, forza bellica
?? (bushi) vuol dire "guerriero, samurai" ed è la parte iniziale di "bushid?" (la via del guerriero/samurai). Non sono sicuro che ? sia correttissima come insegna per un armaiolo, perché non so effettivamente come possa essere inteso "sfuso" messo in un'insegna. Credo abbia a che fare più con un "d?j?".
EDIT: ho controllato in giro delle insegne create per rpgmaker e ho visto che ? sta per ??? (negozio di armi), quindi è creato apposta per le armi.
? Difesa. Non ne conosco l'uso come insegna, ma credo che puoi usarlo per il negozio di armature.
EDIT: ricollegandomi all'edit di sopra, ? sta per ??? (negozio di protezioni/armature)
? strada -> probabilmente, anzi sicuramente sta per ?? (d?j?), dato che il "dou" di "doujou" significa "strada, via" ed è usato in molti termini di discipline e arti marziali: kend? (via della spada), ky?d? (via dell'arco), j?d? (via gentile) e così via.
??. Non ho idea di cosa voglia dire questa insegna. Da quanto ho visto in rete, *credo* indichi delle locande o delle fortezze appartenute a qualche daimy?. Non ci metto la mano sul fuoco, però.
Comunque, ho trovato altre insegne: http://konoee.blog137.fc2.com/blog-entry-109.html
C'è anche quella del fabbro!
Ora ti spiego anche cosa significano. Intanto ti do le istruzioni per scaricarle.
?5/14???
?????????????????????????? ???????????
?2013/4/29???
????????????????????????????????
???????????DL??????????????curtain????
Clicca su ??? nell'ultimo rigo. TI porterà a una nuova pagina. La password per scaricare è "curtain". Scrivila nello spazio vuoto accanto a ?????: e poi clicca sul bottone immediatamente sotto. Ti porterà a una nuova pagina. Per scaricare vai su ????????? | click here to start download. ? (e ti parevaXD)
Ti aprirà la classica pagina che ti dice di aspettare 5 secondi per il download. Se non dovesse partire clicca su ??? alla fine del terzo rigo
?????????????
??????????????????????????
?????? ???????????????????????????????
(ci possono essere pubblicità VM18)
Per le prime tre serie di insegne ti basti usare le mie spiegazioni di prima. Sono le stesse insegne in tre versioni: iniziale cerchiata, iniziale non cerchiata, nome completo. C'è in più solo l'insegna ?? (yorozuya, "negozio di articoli generici", il negozio di item, insomma)
http://blog-imgs-52.fc2.com/k/o/n/konoee/shop_curtain2-1.png
?? locanda tradizionale
???? sarebbe la farmacia (una versione tradizionale, credo)
?? item
??? fabbro
???? sartoria
http://blog-imgs-52.fc2.com/k/o/n/konoee/shop_curtain_request-2.png
I primi tre sono sempre locali dove si beve, gli altri due sono locali dove si mangia
Tutte le altre insegne sono sempre le stesse ripetute con vari colori.Comunque, a sinistra della pagina trovi la colonna
???? (Categoria)
???? (2) (use agreement)
?????????? (15) facce femminili
?????????? (13) facce maschili
????????? (7) pg f
????????? (5) pg m
????????? (1) pg bambini
?????????? (10) pg "altri"
??? (3) template
?????? (24) mapchip
???? (2) icone
Cercando in quegli articoli potresti trovare qualcosa di buono^^
Gli altri articoli più sotto riguardono i suoi giochi, quindi non dovrebbero interessarti.Ah, guardando il bestiario mi sono accorto che mi manca il secondo boss medio. Come può essere che me lo sono perso? Non saprei nememno dove cercarlo... È sicuro che si trova prima del terzo?
http://i40.tinypic.com/2gtn2j5.png
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Riguardo agli oggetti rimasti anche dopo le missioni, c'è da dire che io ho trovato 11 pagine strappate invece di 10 (l'undicesima era nella camera da letto dell'area dove si batte il boss delle rovine). Sono stato l'unico a trovarne 11?
Comunque ti volevo segnalare che il laboratorio del fabbro/alchimista ha un kanji molto fuorviante:
http://i40.tinypic.com/3313skg.png
Come puoi vedere dal dizionario, ? (bou) ha a che fare con la difesa e la protezione. Quando ho visto quel carattere mi sono chiesto che ca$$o ci faceva un secondo negozio di armature in città...
Sarebbe meglio mettere un carattere più appropriato. "Alchimia" è ??? (renkinjutsu, termine usato anche per dire "fare soldi facili in modo poco lecito"), ma il vero termine usato nei giochi giapponesi per parlare di sintesi degli oggetti è ?? (gattai). In ogni caso, dato che è principalmente il fabbro l'ideale sarebbe ?? (kaji, "fabbro"). Usa pure il carattere ? da solo, dato che significa propriamente forgiare un metallo.
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Sulla inutilità di Francesco ho i miei dubbi. Ha una difesa altissima un sacco di pv e le abilità per attirare gli attacchi dei nemici, poi con l'equip buono ha anche un attacco potente.
Se potesse anche curare efficacemente Cira potrebbe essere anche cancellata u.u
Uhm, ora che ci penso, la mia fissazione per le potenti magie di cura potrebbe essere dovuta anche al fatto che avrò usato sì e no una sola pozione dall'inizio del giocoXD Non credo di aver mai usato una pozione ottima e tutte quelle che ho sprecato sono andate via per la missione del negozio di Thomas. Ho usato anche una sola acqua magica, sprecandola tra l'altro, visto che poco dopo mi sono ritrovato un cristallo verde a guarirmi...
Certo, cambiando il mio stile di gioco potrei anche fare un po' a meno dei curatori, ma c'è anche da dire che finora non ho trovato equip buoni. Spero proprio che da Yugure in poi si potranno trovare armi decenti. Se non ricordo male, Francesco, Angelo e Luisa hanno Claymore dalla missione del vampiro o poco dopo di allora... Le lance sono troppo lente a caricare (e mi danno solo 7 punti in più di attacco, quindi il gioco non vale la candela). E a parte le due mazze chiodate trovate per caso non ho mazze decenti (non che neanch'esse siano mazze fortissime, ma tant'è...), quindi Francesco quando attacca non toglie tantissimo e la stessa Cira equipaggiata con un boomerang spesso toglie molto di più... L'unico punto di forza di Francesco è l'alto numero di PV. Alcune delle sue abilità migliori o più utili richiedono uno scudo equipaggiato, ma non si possono equipaggiare scudi usando armi a due mani, quindi si torna al punto di partenza.
In ogni caso, cerco di usare un po' tutti, senza fare preferenze.
Ah, e sono rimasto ingannato dalla descrizione di "Nuvola Eterea",che dice "Sottrae PM a tutti i nemici.". Leggendo "sottrae" ho pensato "sottrae=ruba", quindi usando questa magia mi fotto i loro PM. Purtroppo ho scoperto che ho solo sprecato PA perché questa magia si limita a togliere i PM ai nemici, non li dona a chi li lancia... Vabbè, i PA si ricaricano "velocemente" vincendo battaglie...
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Holy, mi sa che dovresti controllare l'abilità "Penetra" di Angelo. L'ho usata due volte e due volte su due mi ha crashato brutalmente il gioco dandomi questo errore:
http://i40.tinypic.com/b51y4z.png
Credo che l'errore abbia a che vedere con l'abilità latente di questo attacco: "Scaglia la lancia contro il nemico e può ridurre la difesa a 1". Credo che l'errore sia causato proprio dall'abbassamento drastico di difesa a 1. Quando Angelo mi ha compiuto l'attacco mi pare che inizialmente abbia fallito, ma al secondo colpo mi abbia fatto spuntare il popup "ZERO" (mi pare di capire che attacchi due volte). La prima volta l'ho provato contro i mostri che vedi nello screenshot. È andato tutto bene, finché qualcuno non ha tentato di colpire fisicamente il nemico affetto dall'abbassamento difensivo, bloccandomi il gioco. La seconda volta l'ho provato contro il boss alla fine delle rovine: il gioco si è bloccato durante le animazioni di "Penetra", senza nemmeno dare il tempo ad Angelo di tornare al suo posto.
Comunque, Angelo è un personaggio decisamente "zoppo". Non ha tantissime abilità utili: ne ha infinite, ma personalmente le giudico quasi tutte inutili...
Non ho capito poi tutte quelle descrizioni contenenti il passaggio "usa una fiala". Ma una fiala di che? È qualcosa che si vedrà più avanti?
E come si usano i proiettili? Li compro, attivo un'abilità speciale ad essi connessa e mi spariscono al primo sparo? Non sono un po' troppo inutili e dispendiose come abilità?
Il personaggio di Andrea ha varie abilità decisamente interessanti, ma c'è anche da dire che, volenti o nolenti, bisogna portarselo quasi sempre appresso per indivuare e disinnescare le trappole, che quel gran simpaticone di Holy si è messo a disseminare in giro per i dungeon. Il fatto che i bauli contenenti mostri o contenenti trappole abbiano lo stesso simbolo di allerta mi costringono a salvare ogni volta che vado a controllare. È vero che dopo le ananconde del tempio non ho trovato altri mostri nei bauli, ma non si sa mai.
Francesco è un personaggio che fino a Balthazar avevo sempre nel gruppo, ma ora, complice anche il fatto che in fondo metto in campo tutti i personaggi a rotazione per farli salire di livello tutti insieme senza lasciare nessuno indietro, gli preferisco spesso Cira, che fino a non molto fa tenevo solo come riserva, ma che ora è semititolare, in quanto la semplice magia "Cura" di Francesco non cura una beneamata mazza quando un PG ha perso più di 1500 PV e ti trovi contro nemici che ti possono ammazzare in un turno se non hai costantemente almeno 700-800 PV... Dato che non ha nemmeno grandissime abilità, faresti meglio a dargli almeno Preghiera e/o Benedizione, altrimenti è un personaggio semi-inutile. E non mi venire a dire che ha la magia "Sacrificio", che dà solo il 20% dei suoi PV e spreca troppi PM...
Poi, si tratta esclusivamente di mie impressioni personali. C'è anche da dire che sono ancora all'inizio del terzo capitolo (del terzo capitolo ho fatto solo l'esplorazione delle rovine di Adele come missione principale). Credo di aver svolto tutte le missioni secondarie finora (ne ho fatte 30 su 47).
ps: il mostro delle miniere lascia senz'altro a bocca aperta e a occhi pieni di terrore per la sua possenza e crudeltà. Mai visto tanta brutalità in un solo boss!
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Aggiorna il gioco all'ultima versione. La notifica esce, no?
L'ultima volta che ho aggiornato è stato giorno 3. La mia versione è la 3.1.02. Da allora non ho ricevuto notifiche di aggiornamento.
Considerando che sul sito ufficiale del gioco l'ultima versione conosciuta è la 3.1.01 immagino di avere la versione più recente.
Più sopra hai postato il link http://holy87.videogamezone.eu/overdrive/patch/Patch_3.1.02c.exe ma, nonostante il nome dell'exe, l'installer dice che è la patch 3.1.01, quindi evito di installarla, a meno che non si tratti solo di un errore di nome della patch.
Riguardo le fogne di Balthazar
è possibile che ci siano dei posti irraggiungibili? No, perché ho cercato in lungo e in largo, disinnescato tutte le trappole con Andrea, ma non riesco a raggiungere questo forziere e qualche altra area che ho visto (come ad esempio una in cui c'è una scala per scendere, ma non la si può raggiungere dall'alto perché c'è un forziere di legno che blocca il passaggio, ma non so come venire da destra)
http://i44.tinypic.com/b515xu.png
Il forziere dello screenshot è visibile non appena scendi le scale e vai a destra.
E no, non ne spreco PA per insegnare a qualcuno ad illuminarmi le fogne. A dire il vero avrei anche PG con oltre diecimila PA disponibili, ma a cui non sto insegnando nulla sia perché mi annoia che perché al momento non vedo abilità davvero attraenti fra quelle che non sanno già.
Mah, mi farò un altro giro per le fogne. Se non trovo nulla, pazienza per il momento.
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Ho riscontrato un altro bug durante un'evocazione nel boss finale del secondo capitolo:
http://i44.tinypic.com/2hf12df.png
Miyu stava lanciando una preghiera e contemporaneamente ho selezionato "Magie" nella lista dei comandi di Monica.
È probabile che il bug sia legato al fatto che ho il sistema di battaglia attivo (cioè i vari personaggi attaccano anche mentre scegli l'azione da fare), visto che dicevi che non era stato testato a fondo. Comunque, mi è capitato una sola volta e ho provato più volte a selezionare un'azione durante il turno di un'evocazione senza errori di alcuna sorta.
Ad ogni modo, noto che spesso (non sempre) Miyu non appare sul campo di battaglia, ma troppo a destra, spesso oltre il bordo. Quando avviene, dopo il suo primo attacco va al posto che le spetta.
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Ieri ho avuto un bug all'evocazione di una Dominazione contro Cip. È apparsa proprio mentre cliccavo su "Tecniche" nel menu di Antonio e questo sembra aver innescato il crash. Ho appena scaricato un aggiornamento. Speriamo che il bug cenga fixato del tutto.
Inoltre, gli scontri tendono ad andarmi a scatti da quando ho attivato la modalità di battaglia attiva. Spesso devo premere Invio più di una volta prima di eseguire un'azione. Credo che la cosa sia collegata al fatto che nel frattempo i mostri attaccano, però è una seccatura essere convinto di aver mandato un personaggio a fare strage e notare che mentre i mostri continuano a suonartele per il gioco tu devi ancora premere invio...
Poi ho notato che a volte quando i mostri mi colpiscono l'azione viene annullata. Mi capita sia ricevendo attacchi fisici che magici, ma solo quando il personaggio lancia una magia o un'abilità. Non so per quale motivo succeda.
Altri appunti sul gioco. Le locande sono decisamente TROPPO economiche. Poi... questo dovevo segnalarlo l'altra volta, ma mi era uscito di mente:
durante la gita per Pigwards il principe Van abusa di magie e attacca sempre e solo i nemici con meno PV. Non so se sia voluto, ma mi attaccava sempre e solo quelli con meno PV ed era più utile quando finiva i PM, così ce la smetteva di usare magie inutili e faceva danno sul serioXD (opinione personale, si intende)
Poi ancora:
no, il leone sull'aereonave trovato così rovina l'atmosfera ed è orribile. E poi cosa ci farebbe là? Consiglio di spiegarlo in qualche modo. Che so? Inventati che è un esperimento dei cattivoni che giocano con le paperelle blu quando si fanno il bagno o che è stato catturato per fare da cavia dai su citati cattivoni. Magari mettilo dentro una gabbia che si rompe quando i due sventurati "eroi" si trovano a passare di lì.
Le abilità che prevedono un "colpisce due nemici a caso" tendono spesso a colpire due volte lo stesso nemico; nel caso di scontri contro due nemici la probabiltà che venga colpito due volte lo stesso mostro sale ad almeno il 75%. O perlomeno è quel che ho visto da me, non so gli altri.
Riguardo la piramide
ho svolto le due missioni di trovare la moglie sperduta e ammazzare anaconde; ho anche reperito il cagnolino più tenero del mondo. Non riesco a scendere al piano di sotto, perché trovo due porte chiuse da energia magica. È ancora presto per avventurarmici o non ho visto qualche leva da usare io?
E comunque Roberto Giacobbo lì ci sta divinamente!!! Mi ha convinto che non sia un caso che la forma della piramide coincida esattamente con la geometria piramidale!!!
ps:
ho riscaricato il gioco e applicato l'ultimo aggiornamento, ma a Pigwards continuo a non sentire musica. Sento solo quella della mappa, se ci entro dalla mappa, ma nessuna se ci entro tramite teletrasporto. Ho riscaricato il gioco da un altro link: non è possibile che tutti i link che scarico siano corrotti. Sono l'unico che non sente musica a Pigwards, se non la BGM della mappa quando ci entro dalla mappa, per l'appunto? Tutti i suoni mi funzionano bene, ma come BGM l'accademia è muta. Se non erro, è l'unica area/città muta che ho trovato finora.EDIT: credo di aver individuato l'errore.
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Sono andato un altro po' avanti col gioco, anche se meno avanti di quanto avessi voluto (poco male: almeno il gioco dura di più!^^).
Ho avuto tre bug di evocazioni durante questo scontro
http://i39.tinypic.com/28qd4w.jpg
La prima volta, evocato/a Nymeria il battle system si è bloccato (non mi dava le opzioni di scelta d'azione) e ho dovuto ravviare, un'altra volta Nymeria mi ha bloccato il gioco (mi pare che in entrambi casi il bug si sia verificato subito dopo l'evocazione), ma non subito: era il turno di Angelo; vado a scegliere Tecnica e trovo tutti gli slot vuoti, penso "dannato bug del piffero" (molto più volgarmente, ovviamente) e provo ad attaccare normalmente ma ho avuto l'errore e il gioco si è chiuso. Poi ho avuto un altro bug in quello scontro, ma roba minore: Miyu dopo l'evocazione non si vedeva, ma una volta lanciata la magia Preghiera si è fatta viva.
Spero che la prossima patch corregga questi errori, anche perché a volte ho più fifa a chiamare una Dominazione che ad affrontare un boss...
Aggiorno la segnalazione degli errori: http://www.mediafire.com/view/78yx8zln1z7z2sr/Segnalazione_errori2.txt
Sono arrivato a
dopo aver sconfitto il vampiro, parlato con tutti gli abitanti del ridentissimo villaggio di Carpia e attraversato il molo nel deserto.
Attivato e completato 15 missioni:
Dichiarazione d'amore
Acchiappa Slime
La richiesta di Huges
Lavoro nei campi
Salva James
Aggiusta il carro!
Cervo a primavera
Risate a corte
Gli ingredienti per la cena
Il diario rubato
Formula per l'esperimento
Trovare un ago in un pagliaio
Controllo Edile
Ricerca in fuga!
Esercitazione
Me ne sono persa qualcuna?Comunque, la prossima volta preferisci che ti mando gli errori per post o per messaggio privato?
In ogni caso, per il momento sto evitando di segnalare errori di descrizioni di oggetti o magie e tutto ciò che è incluso nei file CommonEvents e Troops: li vedrò dopo aver completato il gioco. È già un ammazza-divertimento fermarsi a cercare gli errori negli script per segnalarli (e a volte mi spoilero battute epiche così facendo), ma mentre i dialoghi è meglio segnalarli subito le descrizioni possono aspettare. Ti segnalo solo che nelle descrizioni delle magie "Esperto di Scudi" c'è scritto "ci fa fatto il callo", con "fa" invece di "ha".
Alcuni appunti sul gioco. Il Lupo Mannaro è decisamente scarso in quanto a forza fisica. Mi toglie generalmente da 10 a 20, e più di una volta mi ha tolto 1. In un paio di occasioni mi ha fatto un critico: la prima volta mi ha tolto 58 e la seconda 38. C'è chiaramente qualcosa che non va, considerando che persino le lumache mi tolgono di più, se non erro. Per decidere come calibrarne la forza testa le tue modifiche con un party di livello 14 circa, visto che è a quel livello che l'ho trovato.
Ci sono forse troppi Cristalli blu in giro, ma forse è meglio così, considerando il loro uso per
cambiare membri del gruppo, se li si vuole allenare tutti equamente
In più di un'occasione capita che nei messaggi contenenti scritte informative il testo variabile si sovrapponga al testo fisso. Capita spesso con i nomi dei luoghi nel menu, quando il luogo ha un nome troppo lungo. Capita anche nei salvataggi ai cristalli, dove la "a" di "Completamento Storia" finisce sotto la barra di completamento.
Alcune descrizioni di oggetti hanno il testo del primo rigo che finisce oltre il bordo destro e diventa illeggibile. Te le segnalerò alla fine quando mi occuperò delle descrizione.
E poi
grandiosa la villa stregata. Già mi era piaciuto il labirinto per arrivarci, ma la villa è stata a dir poco epica. Pacman, poi... Ma come ti vengono in mente certe cose???
Sempre più bello il gioco, comunque!
EDIT: dimenticavo che ho appena installato l'aggiornamento e testato la possibilità di cambio di risoluzione. Quella più alta (1280x960) ha il difetto di spostarsi troppo in alto e non riesco ad abbassare la schermata di gioco, nonostante sotto abbia kilometri di spazio (e comunque mi sto accorgendo che in effetti l'altezza della finestra è maggiore della risoluzione del mio schermo). Quella intermedia (1024x768) si vede un po' male con la mia risoluzione dello schermo (1366x768), anche perché è alta esattamente quanto tutto il mio schermo... Potresti aggiungere una risoluzione più "standard" come la 800x600 per chi come me ha un pc con scheda video integrata del ca$$o e un monitor 19" a risoluzione 16:9 (quanto amavo il mio vecchio monitor 17" a risoluzione 4:3!!! Peccato che sia malfunzionante e che mi stava mangiando la vista...)? Vabbè che gioco prevalentemente in full screen, ma se ti è possibile aggiungere un'altra opzione a quelle già esistente male non fa, secondo me^.^
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Bravo arkady digliene 4 sugli errori grammaticali pure se nel dialetto! XD
Comunque non è nulla, non preoccuparti a raggiungerlo sembra essere un evento sbagliato messo lì, non contiene nulla.
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Bravo, arkady, digliene quattro sugli errori grammaticali, pure se nel dialetto! XD
Comunque non è nulla, non preoccuparti a raggiungerlo: sembra essere un evento sbagliato messo lì, non contiene nulla.
^ ^
Ecco, già che c'ero ne ho dette quattro pure a te!
scherzo, ovviamente: sarò grammar nazi, ma non fino a questo punto^^
Comunque, torno ad ammazzare ciclamini rossi e quant'altro. 'Sto gioco mi sta prendendo.
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Ciao a tutti, questo è il mio primo post qui.
L'altro giorno ho scoperto per caso questo gioco e l'ho voluto provare. Che dire? Davvero simpatico. L'uso delle RTP non ne intacca le potenzialità, anche perché io giudico un gioco più dalla trama e dal coinvolgimento che provoca che dalla grafica (e personalmente preferisco un gioco con grafica standard che uno con grafica rippata - sì, lo so di essere controcorrente).
Sono ancora "all'inizio"
Sono con il principe Van Burtel sui monti ciclamini per andare a Porcowarts. Ho completato 9 missioni secondarie su 11 sbloccate (dovrei recuperare una patata e tornare a Baduelle per il Cervo a primavera per completare le altre due)
ma posso dire che è abbastanza ben fatto. Ci sono però una valanga di errori di battitura che mi stupisce nessuno abbia notato: se persino io che sono letteralmente cieco quando si parla di scovare errori o di notare incongruenze ne ho trovati così tanti non saprei come reagire se non stupendomi. La maggior parte sono errori di mancanza o eccedenza di virgole e te li ho segnalati UNO PER UNO e pretendo che li sistemi tutti!!!XD D'ora in avanti, quando scrivi pensa a questo: MAI separare soggetto e verbo con una virgola; i vocativi vanno SEMPRE separati da virgole (Ciao, Carla.//Senti, Matteo, che ne dici di fare questo?); dopo le interiezioni/esclamazioni ci va SEMPRE la virgola se non menti un punto (Ah, giusto, è come dici tu.).
A parte questo, ho trovato diversi errori. Sono troppi e preferisco mandarti un file txt piuttosto che incasinare la pagina. Spero che non ti scocci troppo sistemare tutto. Al limite, pensa a me che mi sono smaronato più che a sufficienza per segnalarli tutti.^^
http://www.mediafire.com/view/vdzc4r9i6fi07a0/Segnalazioni_errori.txt
Ci sono altre due cose che non ho segnalato nel file sovrastante: la magia Cura ha come descrizione "Cura un pò di PV" con "pò" accentato e non "po'" apostrofato; esiste un nemico chiamato Coleottolo: è voluto o è coleottero scritto male? Sai, dopo aver trovato roba come "renumerativo" e "eufenismi" il dubbio c'è...
Un ultimo appunto sugli errori va fatto sulle frasi dialettali. Non le ho corrette, ma è piuttosto chiaro che l'ortografia usata è decisamente arbitraria (parlando come mangio: hai deciso tu come scrivere molte parole, non è che si scrivano così). Non so scrivere bene manco il mio di dialetto quindi è inutile mettermi a correggere quello altrui, ma ti posso dare due appunti.
1. gli articoli un/uno e una li hai scritti nù e nà, ma dovresti scriverli 'nu e 'na, con l'apostrofo e senza accenti (e in generale tutte le volte che in una parola manca un pezzo devi metterci un apostrofo, perciò anche in 'sto, 'sta, 'sti e 'ste; le uniche eccezioni che mi vengono in mente sono qual e fin perché sono forme tronche che esistono nel dizionario, e sì se ti parlo di fin è perché l'hai apostrofato in fin'ora, che comunque si scrive unito^^)
2. il "mò" di "e mò" si scrive mo' apostrofato (l'ho trovato sia come mo che come mò). Vedere per credere: http://www.grandidizionari.it/Dizionario_Italiano/parola/M/mo_1.aspx?query=mo%27+%281%29
Purtroppo non ti ho segnalato né i nù/nà (tranne in un caso o due) né i mo/mò.
Spero di non averti annoiato troppo con queste critiche da professoressa acida di italiano...
Ma, adesso, veniamo a quello che mi preme più sapere.
Cos'è questo!?
What is this!?
何だこりゃ!?
http://oi44.tinypic.com/o0o3o8.jpg
Primissima mappa, mi pare la 003, quella dove si risveglia Monica. Chi è quel tale con i capelli biondi fra gli alberi? Inoltre, durante l'intro appare semitrasparente, quando torni nella radura è a visibilità normale. Ho provato più e più volte a raggiungerlo, ma non ho trovato pertugi o fessure fra gli alberi...

Dark Core
in Release VX e VX-Ace
Posted
Ah, una cosa che avevo dimenticato di aggiungere. Ritengo che usare un BS laterale con i pg visti lateralmente ma i nemici visti frontalmente non sia il massimo. Prova a usare un BS frontale se non vuoi cambiare gli sprite dei nemici in laterali. Intendo qualcosa del genere:
http://i41.tinypic.com/fm7x4o.png
preso da http://www.rpgmakervxace.net/topic/2294-behind-view-battle-systemjet-sideview/
Ah, alla mia brevissima lista di parole che vogliono è al posto di é aggiungo "caffè". Comunque, ribadisco che, oltre alla è del verbo essere, sono pochissime le parole che vogliono la è con l'accento grave, mentre quasi tutte vogliono la é con l'accento acuto (sé, perché, né...). Quando hai dubbi controlla su google e/o su un dizionario (vai più sicuro con i dizionari, anche quelli in rete).
Un ultimo appunto: tutti usano "ché" contrazione di "perché", ma nessuno lo scrive con l'accento. Vedi di non fare anche tu questo errore. Alcuni esempi pratici:
Sbrigati, ché facciamo tardi.
Copriti meglio, ché fa freddo.
Vi prego, non chiedetemi birra, ché già l'ho finita! (questa chissà da dove l'ho presaXD)
Per capire quando mettere l'accento in "ché" chiediti se lo puoi sostituire con "dato che" e vedi se la frase continua ad avere senso (pur suonando bruttina)
Comunque, ho gradito il menu dei salvataggi e il menu dei titoli. Avevo dimenticato di aggiungere pure questo:P