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Non ho neanche un microfono (vabbè che con due euro lo prendi...). Ci posso fare un pensierino: magari provo a registrare qualcosa e se è decente te la passo. Ma per ora non considerarmi, ché è meglio ;) Ma i protagonisti non eravate te e i tuoi amici? Perché non lo doppiate proprio voi? Comunque posta una lista un po' più lunga (almeno dieci attacchi) e ti posso fare sapere (continua a non calcolarmi, però) ps: ma ci saranno ancora il professor Romanazzi e sua figlia o la storia è più moderna (considerando che sono passati molti anni da allora, immagino che lo farai ambientato ai giorni nostri)?
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Laffo, ma cosa cambia fra il tuo nuovo gioco e il buon vecchio An Another Life? Non mi ricordo i primi due, ma il terzo sono sicuro che c'era in AAL!!! Se non ricordo male aveva come descrizione qualcosa come "urli jappi" o roba simile. Lo giocai quando avevo circa quattordici anni, cioè circa nove anni fa. Ormai me lo sono quasi dimenticato tutto. Prima o poi lo riprendo. Forse.
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@Conte e Swarley, grazie dei consigli. Ne farò tesoro^^ Piuttosto, ma non è possibile trovare un modo per costringere convincere il coniglietto a creare anche lui un gioco? Lo vedo sempre pronto a dispensare consigli & critiche ai giochi degli altri: perché non permette che qualcuno possa apprezzare o disprezzare un suo gioco? :smile: E poi, che fine ha fatto il gioco di cui parli in firma? È in uno stato di hiatus permanente? Comunque, sul serio, perché non provi anche tu a fare uno short game per il contest? Tanto la grafica è già pronta (anche se a me fa venire l'effetto cacarella - e parlo di TUTTI i tool Enterbrain - ma questo è un altro discorso) e non hai bisogno di cercare o produrre risorse. Perché non ci delizi (o terrorizzi) con un giochino in cui i conigli invadono la Terra, ad esempio? E non venire a dirmi che non hai tempo: se non ce la fai per fine dicembre puoi pure continuarlo poco per volta e metterci ventordici anni, come diresti tu^^
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Appena ho visto lo screen e letto minigame ho capito subito che ti stavi riferendo a quel minigame^^ Comunque, per smetterla di ciarlare e fare qualcosa anch'io sono riuscito a ritagliarmi un po' di tempo per fare una mappa. Vi sembrererà strano, ma, benché conosca relativamente bene le funzioni di RPGMaker, questa è la mia primissima mappa in assoluto (non credo che mappe a tinta unica con qualche oggetto d'arredamento e qualche eventucolo, create solo per vedere come si programma ad eventi e fare esperimenti, possano considerarsi mappe...). Che ve ne pare? Anzi, riformulo la domanda: quanto fa schifo? Dite che è troppo vuota? In realtà volevo farla più vuota, ma ho preferito non esagerare. Diciamo che intendevo fare una taverna di notte, con pochi clienti. I due in fondo a destra sono pg provvisori. Diciamo che stanno parlando. A dire il vero la mappa non sarà esplorabile (diciamo che ci faccio entrare l'eroe e muovo io gli eventi come piace a me, per poi fare uscire l'eroe impedendogli di rientrare) Comunque, dite che al muro devo appendere qualcosa? Devo mettere roba da arredamento come piantine o altro? Volevo fare una bettola ma o non ci sono riuscito io o non c'è abbastanza materiale nel tileset per bettolizzarla di più. Mah, proverò a sistemarla più avanti. Questo è uno screen di come si vede in-game. Ho cercato di mettere una tonalità dello schermo che desse l'impressione che fosse notte, ma anche che ci fosse la luce accesa, per cui ho cercare di scurire l'immagine per poi schiarirla un po'. La parte davanti al bancone l'ho fatta apposta senza personaggi, perché, diciamo, vorrei dare un po' di privacy all'eroe che parla con il barista. Comunque, non affezionatevi troppo agli screen perché non so nemmeno se riuscirò mai a completare il gioco la mappa finale sarà grossomodo la stessa o completamente rivoluzionata.
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Ma non c'era chi considerava il 2003 il lato oscuro del making? (Vedasi firma dell'utente in OP a questo link)
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Aspe', per correggere una mia minchiata ne ho detto un'altra ancora più catastrofica. Questi sono i valori corretti: Mi spiego meglio. I miei calcoli precedenti erano corretti, ma a quanto pare il 2003 è un tool meno performante dell'Ace. Se l'Ace si permette un raggio d'azione da -255 a +255, il 2003 si limita ad agire dallo 0% al 200%, ma è come se si fermasse dal -100 al +100. In pratica tutto ciò che va al di là del -100 e al di là del +100 non viene considerato dal tool. Quindi il mio -68 equivale al tuo 100-68=32%; il mio +68 equivale al tuo 100+68=168%. Detto questo, prova i valori che ho postato nello screenshot. Prima NON avevo provato sul 2003 (tool che non ho mai usato in vita mia), ma mi ero limitato a speculare a livello teorico. Ma è sempre meglio provare prima di dare suggerimenti. Meglio che lo tenga a mente la prossima volta. ps: il seppia non è perfetto, perché l'ultimo numero avrebbe dovuto essere maggiore, ma il tool è limitato. Comunque prova i settaggi che ti ho proposto e fammi sapere. Sul mio pc si vedono bene. EDIT: forse è meglio se lasci l'ultimo valore 0 (e non 168) anche per la notte. Per sfizio ho provato usando il tuo screen come panorama ed ecco il risultato: Vedi quale ti pare migliore. Poi ovviamente se già hai trovato una tinta che ti soddisfa meglio così: volevo solo togliermi lo sfizio di provare come veniva^^
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Aspe', ho controllato e al mio solito ho detto una minchiata: l'Ace non va da -100 a +100, ma da -255 a +255. Credo che ti tocchi fare la proporzione, facendo (se devi convertire -68) -100 : -255, = x : -68; -68*-100/-255=-68/255. Vabbè, praticamente devi fare numero/255 (se il numero è negativo devi mettere il meno davanti al numero). E poi aggiungi 100. Con l'esempio di -68/255 hai -27+100=73. Quindi la notte da -68,-68,0,68 passa a 73%,73%,100%,168% Lo so che sono stato un po' confusionario e che il calcolo è un po' artificioso, ma provaci. Peccato che i due tool funzionino con meccaniche diverse... ps: era una vita che volevo cambiar avatar, ma non sapevo che mettere. eheh
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Bello screen. Se ti possono servire da ispirazione, queste sono le tonalità di default consigliate dal VX Ace Nota che quello che l'Ace considera 0 il 2003 lo considera 100%: da quello che vedo l'Ace va da -100 a +100, mentre il 2003 va dallo 0% al 200%. Non so se la cosa ti possa servire in qualche modo, ma ti consiglio comunque di salvarti l'immagine come riferimento (che so, magari un giorno vorrai fare l'effetto seppia?). Anche se magari non ti dovessero piacere le impostazioni consigliate dall'Ace potresti usarle come punto di partenza per crearne qualcuna personalizzata, avendo però una base “ufficiale”^^
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Grazie del consiglio, ma non è esattamente quello che avevo in mente. Ciò che volevo fare era che a un certo punto della trama il tizio si incappucciasse per mimetizzarsi meglio. Il cambio di sprite posso farlo benissimo dopo aver messo un messaggio del tipo «Sarebbe meglio se mi mettessi il cappuccio per nascondermi meglio.» (<- grossomodo l'idea originale), ma c'è il problema che non mi convince il passaggio dalla versione mantello alla versione incappucciata dello sprite perché la versione incappucciata altro non è che una veste molto spaziosa per permetterti di avvolgerti tutto, mentre il mantello è troppo piccolo per avvolgerti e non si vede il cappuccio quando è di spalle o di profilo: anche se non ce l'ha in testa dovrebbe comunque averlo come appendice del mantello, no? Il punto, in pratica, è che io sarei il primo a criticare il mio stesso gioco dicendo: «Ma com'è che prima di indossare il cappuccio il mantello era SOLO un mantello e non aveva cappucci? E poi il mantello è troppo piccolo per avvolgere 'sto tizio!» Dato che devo essere il primo a farmi piacere il mio gioco, credo che eviterò di fare certa roba che io sarei il primo a criticare Comunque ho già un'ideuzza per risolvere il problema. Non so che ne pensarà la gente (e forse non è nemmeno il massimo), ma qualche soluzione devo pur sempre rtovarla (e dopo tutto il tempo che c'ho messo a ricolorare quello sprite non mi metto certo a buttarlo nel cesso come se nulla fosse!)
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Ho finito finalmente di creare il mio eroe (o almeno spero...). È una rottura di genitali avere un chara generator e non poterlo usare perché non serve a un emerito piffero... Ho creato un eroe, ne ho fatto una versione con mantello e una incappucciata. Purtroppo, il chara generator mi dava il cappuccio solo per il face. Ho creato la versione incappucciata partendo da un pg già esistente nelle RTP: gli ho ricolorato il vestito (riutilizzando gli stessi colori del mantello trovato nel chara generator), cancellato quella stupida collana o quel che diavolo è, e colorato la faccia (era nera e basta) e aggiunto i capelli (copi-incollati e leggermente scuriti per dare l'effetto ombra). Sotto spoiler metto quanto ho fatto finora. Laffo, dimmi se vado contro le regole (non credo, comunque) Nel charaset, l'ultimo personaggio è quello originale (a cui ho modificato la faccia per fare i primi esperimenti, ma ricordo che era completamente nera). Per il faceset ho scelto di creare una versione normale e una oscurata della faccia sotto il cappuccio (e non cavandomela in grafica e nel ritaglio c'ho messo TROPPO per farlo...). Fatemi sapere se qualcosa non va. In realtà avrei voluto che la versione con il mantello e quella con il cappuccio fossero la stessa cosa, con la sola differenza che in una il cappuccio era messo e nell'altra no, ma purtroppo non mi è stato possibile reperire le risorse. Dovrei editare pesantemente, ma oltre a essere fuori regolamento è qualcosa che non riuscirei comunque a fare... Purtroppo adesso mi tocca modificare la storia e fare in modo che a un certo punto cambi mantello, perché mi sembrerebbe strano che il cappuccio spunti magicamente dal mantello della versione a testa scoperta, e il mantello è anche troppo piccolo per avvolgere tutto il chara come si vede in figura...
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Ma è mia impressione o il chara maker dell'ace è una delle cose più stupide e inutili che ci siano? Sì, vabbè che in teoria è comodo e che io stesso lo sto usando per il progetto RTP, ma è possibile che il buon 95% delle pose fanno un effetto più pesante di una lassativo? Ma che facce e occhi orribili che ci sono!! Inoltre, che senso ha non dare coerenza fra le immagini del face e quelle del chara? Ad esempio, ci sono certi colletti che non hanno equivalenti nel chara e viceversa certi vestiti di cui non riesci a trovare il colletto giusto (o anche il colore giusto), quindi ti ritrovi con un face e un chara diversi. Mah...
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Gli screen degli "altri"
arkady18 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
In ogni caso, per un po' di tempo ce lo possiamo scordare: -
Come già detto nell'altro topic, ci voglio provare, quindi mettimi pure in lista. È più un forse che un sì, ma al limite, se proprio non dovessi farcela in tempo a chiudere il progetto, potrei sempre rilasciarlo in seguito anche fuori concorso, no? Dopotutto, il contest è, sotto un certo punto di vista, più una scusa per makerare qualcosa. Personalmente, se non ci fosse stata la scusa del contest non avrei manco aperto il tool fino a data da destinarsi, ovvero quando avrei avuto del tempo per creare il gioco che ho in mente da mesi (ovvero non prima di qualche anno, quando ormai mi sarò scordato tutta la trama che ho in mente...). Per il momento non inizierò il progetto dei miei sogni, ma almeno ho una scusa per ottenere punti esperienza e livellare con un gioco breve. Comunque, nel caso dovessi riuscire a portare a termine il progetto, non credo che mezzora basterebbe per completarlo: credo ci vorrebbero almeno un paio d'ore (una e mezza proprio ad andare veloci). Sarebbe un problema?
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Primo a postare!!! Scherzi a parte, ho appena scaricato. A dire il vero non so manco quando avrò il tempo di provarla, ma sono davvero interessato a questa demo.^^ Complimenti!
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Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Anch'io trovo un po' strano il limite massimo delle mappe. Personalmente farei come per la durata (30 Minuti esclusi combattimenti. Non v'è limite massimo di tempo, ma si sconsiglia una durata troppo lunga.), cioè "30 mappe al massimo consigliate. Non v'è un vero limite massimo, ma si sconsiglia la creazione di troppe mappe." Che ne dite? -
Il sottotitolo di questa sezione (News & Aggiornamenti) è diventato "Le ultime novità su Rpg2S". Non so se ci siano altri sottotioli con accento, ma sospetto che il problema valga anche per gli altri eventuali sottotitoli.
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Un altro tipo di accento sballato che ho notato è nella notifica "a tizio x è piaciuto il tuo post", dove la "è" è diventata "è". Non so se ne foste già al corrente, ma ormai l'ho segnalato. Bello il fumetto^^
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Viva le chicche magiche! Non vedo l'ora! Comunque, tutte le modifiche e gli abbellimenti che stai apportando si riveleranno una scusa in più per ricominciare il gioco, invece di continuarlo da dove mi sono fermato alla fine del terzo capitolo. Sono sicurissimo che lo ricomincerò, invece di continuare la partita. Ah, hai già deciso come sistemare meglio -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ma la farai grossomodo simile a ora, o completamente (ma proprio completamente) diversa rispetto ad ora? Sarà più piccola e con meno lungherrimi corridoi infiniti e meno giganterrimi spazi vuoti, immaginoXD ps: restando in tema, la battuta che faceva grossomodo è una di quelle che mi ha fatto ridere di piùXD -
Mi piacciono gli sprite. Li hai fatti tu o sono rippati da qualche parte? Sai dirci qualcosa in più sul progetto? Intendo dire che sei stato "assente" per un po' e sarei curioso di sapere se nel frattempo hai fatto progressi, o se ti sei ricordato solo in questi giorni della sua esistenza?XD Inoltre, non per fare fretta o che, ma sei, diciamo, a "buon punto" o hai fatto a malapena cinque minuti di gioco? Comunque il progetto mi interessa.^^ Due piccoli appunti: 1. come già detto da Guardian il "sì" affermazione vuole l'accento, inoltre dopo "sì" devi mettere una virgola, quando non ci metti un punto. 2. il nuovo menu è stupendo, ma hai fatto un errore comico. Prova a trovarlo da solo! (la soluzione sotto spoiler)
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
arkady18 replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ma non ci vuole niente a trovare quelle cose! L'unico problema è che i fuochi fatui e il diario compaiono DOPO che hai sbloccato le missioni, quindi anche se avevi visitato tutta la scuola devi rigirartela per bene. Comunque, dovrebbe essere facile (non c'ho messo niente io, quindi...) -
Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
arkady18 replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Mi piacerebbe partecipare, ma sicuramente non riuscirò a trovarne il tempo (mi ero già proposto per la versione precedente, ma poi ho deciso solo l'inizio della trama e fatto una mappa di prova...). Sicuramente non riuscirò a trovare il tempo, ma se per puro miracolo dovessi farcela mi piacerebbe partecipare. Avrei delle domande, però: è possibile fare screenshot della schermata di gioco e usare lo screenshot (o parte di esso) come picture; è possibile creare una picture tutta nera (posso fare anche uno screenshot di una mappa vuota, se proprio la vuoi RTPXD); posso creare delle immagini con i numeri usando il font di default (mi servirebbero per il battle system)? Sicuramente l'ultima non me la fai passare, ma io c'ho provatoXD ps: ribadisco che dubito di riuscire a portare a termine qualcosa, ma ci proverò. Mi è venuta un'idea semidecente per fare uno short game. Chissà se me la cavo? (Non ho mai davvero creato un gioco, solo creato qualche mappa di prova tanto per vedere come funziona il programma ai tempi in cui ancora non esisteva manco la versione 2003 o era uscita da poco, ed è tutto dire...) -
Gli screen degli "altri"
arkady18 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Ma una volta i chara avevano solo due frame e non tre come in RPGMaker (quattro, per chi usa XP)? Me lo chiedo perché sono abituato a vedere i chara di RPGMaker, in cui hai posizione centrale (gambe sullo stesso livello) e le due posizioni in cui una delle gambe è in avanti, mentre nei vecchi giochi vedo che hanno sempre una gamba in avanti (anche quando l'eroe è fermo). Sarà per questo che quasi tutti gli NPC camminano sempre (anche da fermi) come idioti?XD Immagino sia uno strategemma per far notare meno che da fermi hanno un piedino a mo' di sgambetto sempre pronto. ps: con tutto il rispetto e l'ammirazione, non so se saprei terminare quei due giochi. Fortuna che non so il francese, così non mi devo nemmeno sentire in colpa:P Però non sarebbe male vedere qualcuno pure in Italia che crea giochi del genere. Usare grafica del genere non sarebbe male: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17533-world-map-working-in-progresso/ -
Gli screen degli "altri"
arkady18 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Ah, ho controllato meglio e ho detto una cazzata: pare che Playism stia effettivamente localizzando il titolo in inglese: http://www.playism.tv/blog/?p=350
