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Rpg²S Forum

arkady18

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Everything posted by arkady18

  1. Ottimo. Mi piacciono le animazioni e i colori.
  2. Bene, e ora lavora schiavo! Cioè, keep up the good work. Niente pressioni, eh?XD
  3. http://www.mediafire.com/download/f59txsqchb9skeu/Tempo_di_Gioco_1_Eroe.rar Tieni. Apri il gioco con Rpgmaker, vai negli eventi comuni e copiati tramite il comando "copia multipla" (attivabile col click destro) le prime tre celle e incollale dove vuoi negli eventi comuni. Poi entra nell'evento "Salvataggio" e modifica il chiama evento a seconda delle tue necessità per chiamare l'evento "Savetime" (nella demo che ti ho mandato Savetime è alla terza cella, ma nel tuo gioco non lo sarà). Sul fronte tecnico hai finito, ma devi fare un'altra cosa: disabilitare il comando Salva dal menu e mettere dei savepoint in giro per il mondo, dove invece di chiamare il menu salva chiamerai l'evento Salvataggio. Puoi tranquillamente riutilizzare questo codice anche per Theory of Emancipation, ma il codice funziona solo se il primo personaggio del party è Rye. Se ti serve un codice più esteso per altri personaggi fammelo sapere. EDIT: non so perché ma mi aveva mandato solo il link...
  4. Purtroppo non ho né il tempo né le capacità per aiutarti. Però ho pronto un nuovo codice per mostrare le ore di gioco nei salvataggi più versatile di quello vecchio, che puoi applicare tranquillamente a TOTO. Se vuoi te lo passo e ti spiego cosa fare^^
  5. Ti offendi se non ti faccio gli auguri? No, perché io non li faccio mai a nessuno per principio (tranne proprio quando sono costretto con la forza), perché mi sono sempre suonati stupidi e privi di scopo alcuno. Non te la prendere se non te li faccio, non mi sono dimenticato di te, ok?^^
  6. Ottimo! Forse un tipo di roccia diverso sarebbe anche meglio, soprattutto esteticamente. E poi che cosa ci farebbero dei rampicanti messi in posizioni così comode? :)
  7. Infatti me ne sto letteralmente sbattendoXD Per me non è un problema, l'avevo anche specificato^^
  8. Il nuovo codice funziona solo con 25 personaggi (quelli dal 26 in poi avranno ancora il loro nome nei salvataggi). Preferivi un codice più lungo? Se non ti servono più personaggi di 25 ti conviene tenere questo, almeno il gioco non si impalla per un secondo prima di salvare. Per i capitoli, come ti dicevo, mi servirebbe una switch o una variabile. Se metti un cambio variabile a inizio di ogni capitolo posso dire al gioco "se capitolo=0 allora vai al salvataggio per il capitolo 0" e così via. Ovviamente il capitolo 0 avrà la sua variabile settata a 0 di defaultXD Ora, come scrivere il nome dei capitoli. Abbiamo SOLO 12 caratteri a disposizione: Così è senza il nome del capitolo: _______21:45 Con i numeri romani viene così: C_Zero_21:45 C_I____21:45 C_II___21:45 C_III__21:45 C_IV___21:45 C_V____21:45 C_VI___21:45 C_VII__21:45 C_VIII_21:45 C_IX___21:45 C_X____21:45 C_XI___21:45 C_XII__21:45 C_XIII_21:45 C_Fine_21:45 Con i numeri arabi viene così: Cap__0_21:45 Cap__1_21:45 Cap__2_21:45 Cap__3_21:45 Cap__4_21:45 Cap__5_21:45 Cap__6_21:45 Cap__7_21:45 Cap__8_21:45 Cap__9_21:45 Cap_10_21:45 Cap_11_21:45 Cap_12_21:45 Cap_13_21:45 Alternative per il capitolo finale: Finale_21:45 Epilogo21:45 La versione in numeri romani si potrebbe scrivere anche senza la C di capitolo, ma si rischia di non far capire immediatamente all'utente cos'è quel numero. Mi devi fare sapere con esattezza quale versione numerica preferisci e cosa ci vuoi scritto per il capitolo zero e per quello finale. Al momento userò la variabile 3500 per il numero di capitolo, poi casomai la cambiamo. Se non sai dove iniziano i nuovi capitoli, ti posso dare un hint: scaricati Notepad++ se non ce l'hai e apriti tutte le mappe in una volta sola (ci metterà qualche secondo per aprirle tutte, ma ce la farà). Poi seleziona "cerca in tutti i documenti aperti" (la terza icona nel menu trova) e cercati Cap 00, Cap 01... (che sono i nomi delle picture che usi per mostrare il nome del capitolo) e ti trovi così in che mappa hai messo la picture (e se scorri verso l'alto trovi anche il nome dell'evento in cui appare). Con questo metodo, ho visto che hai messo la picture Cap 01 nella mappa 10 nell'evento EV0001
  9. Non ho letto gli ultimi post, ma immagino tu stia cercando ancora i tileset di Suikoden. Non sono un esperto in maniera di ripping ( e sono anche contrario alla cosa per principio, in realtà), ma in questo topic si parla di tileset fatti anche con ripping da Suikoden: http://www.rpgmakervxace.net/topic/595-pack-of-tiles-2-includes-pack-1-25mb/ (mi riferisco al secondo pacco) Non ho provato e oggi ho la connessione lentissima, vedi di provare tuXD
  10. Uhm, usando Palemoon (che mi pare di capire essere semplicemente una versione di Firefox più leggera) sto notando solo ora che non posso tagliare o copiare usando l'apposito tasto messo qua sopra, mi dice: "Le impostazioni di sicurezza del tuo browser non permettono all/'editor di eseguire automaticamente operazione Taglia. Usare la tastiera con (Ctrl/Cmd+X)." Per me non è assolutamente un problema, dato che sono anni che uso Ctrl+X e non perdo tempo con i tasti sopra l'editor. Postavo giusto per farlo notare
  11. Il progetto sembra interessante. Occhio, ché "il ché" non vuole l'accento (era da qualche parte nel video, non ricordo dove). "ché" è contrazione di "perché", "il che" significa "la qual cosa" ("qual" scritto volutamente staccato - e, per inciso, l'esistenza in italiano di un "qual" tronco è la ragione per cui "qual è" non si apostrofa, per chi non lo sapesse), o per parlare più normalmente "e questa cosa". L'accento lo vuole il "ché" che ho messo dopo "Occhio". Mamma, quanti "che" in un solo post... Ma poi mi domando perché mi metto a fare sempre critiche grammaticali a ogni singolo topic in cui partecipo in questo forum, quando sono il primo a parlare in maniera sgrammatica... Comunque, ribadisco l'interesse per il progetto. Dalla descrizione sembrerebbe "avere un'anima" e non essere vittima di una trama messa lì solo per dare un senso al gameplay.
  12. Link: http://www.mediafire.com/download/hgvldwa8fg1ggg4/THEIA_-_Savetime.rar Se Lollo non ha nulla in contrario, chiederei a qualche utente di estrarre il contenuto di questo archivio nella cartella della demo, sovrascrivendo i file vecchi. Se volete essere prudenti, fatevi una copia di backup della vecchia versione. Mi piacerebbe che qualcun altro lo provasse per verificare che non ci siano bug. Mi basta anche semplicemente che ricarichiate qualche slot e lo sovrascriviate. Dunque, ho finito la versione per 25 eroi. Ti consiglio di copiarti in un evento vuoto i vari cambia nome eroe che hai messo nell'evento "Salvataggio" (e il comando "chiama evento Savetime", nel caso avessi messo i due eventi in posizioni differenti dalle mie), poi ti copi con il comando "copia multipla" i nuovi eventi Salvataggio e Savetime. Dopodiché sostituisci i miei "cambia nome Eroe01--->Eroe01" con i cambia nome veri. Poi puoi pure togliere tutte le entrate che non ti servono dal database dei personaggi. Il nuovo codice ti fa risparmiare 2,60 MB circa, e adesso il salvataggio è quasi istantaneo. :P Ovviamente fatti una copia di backup della versione attuale prima di cambiare il codice, non si sa mai. Ho fatto una piccola prova, e sembra che i salvataggi creati con il metodo che considerava 50 pg non funzionino se cancelli gli eroi che non usi. Prima di cancellare i campi in eccedenza, ti consiglio di ricaricare i risalvare gli slot che avevi creato con il vecchio metodo. Per quanto riguarda il mostrare i capitoli ho bisogno di sapere alcun cose: 1 innanzitutto quanti sono? Mi pare di capire 15. In tal caso saranno solo 15 o ci saranno anche Intro e Epilogo (in tal caso sarebbero 17 tipologie) 2 come gestiamo la cosa? A fine capitolo metti una switch o una variabile per attivare il nuovo capitolo? Se vuoi mostrare il numero del capitolo nei salvataggi devi mettere una switch, così tramite una condizione se posso smistare il codice al giusto evento Savetime 3 come vuoi che venga mostrato il salvataggio? "Cap 6 02:37" o "02:37 Cap 6"? Fai alcune prove con dei cambia nome forzosi e vedi quale ti aggrada di più Ottime le news. Forse però ha ragione Just-ice L, dato che in genere il rosso vuol dire bloccato.
  13. Scusa se rispondo solo ora, ma così a occhio ti direi di fare una cosa semplice semplice: lascia 0 il terrain tag per il tappeto e per tutti i tile che hai contrassegnato con la regione 1; metti il terrain tag 1 (o quello che vuoi) per gli oggetti che hai contrassegnato con la regione 2 e mantieni SOLO le regioni 5 e 3. Occhio però a mettere il terrain tag 1 (o quello che vuoi) anche alla testa della statua che sporge sopra il tavolo (o spostala da lì), altrimenti quel tile del tavolo viene considerato col terrain tag 0, credo. Fai esperimenti, mi raccomando! Ti serviranno anche in futuro, per motivi che neanche ti aspetti!
  14. Brutte notizie: ho dovuto rinunciare all'idea di creare un codice per mostrare anche i secondi. Lo si può fare tranquillamente se i personaggi sono pochi (o meglio uno solo), ma ho visto che con 25 personaggi la sola prima ora di gioco (da 00:00:00 a 00:59:59) occupa circa 2,1 MB. Non ci vuole un genio per capire che a codice finito occuperebbe oltre 200 MB (e stiamo parlando solo di una feature di per sé inutile, e stiamo parlando di un solo fottutissimo evento comune, non di chissà quale risorsa grafica o sonora!). Quindi per Theia e più in generale per giochi con più di un personaggio diventa improponibile creare un codice così lungo... Già con 5 personaggi il codice dovrebbe occupare poco più di 20 MB, e non mi sembra proprio il caso (non oso immaginare quanto tempo richiederebbe il caricamento...) Credo che se mai porterò a termine il codice per inserire anche i secondi mi limiterò a farlo per la versione con solo un eroe (4 MB di codice sono più che accettabili). Peccato per aver dato l'illusione... Peccato il tempo che c'ho perso (poco più di un'ora)... Vabbè, ricomincio da capo levando i secondi... (tanto grazie a questa esperienza ho scoperto un metodo per sbrigarmi non poco)
  15. Ovviamente non dovresti prendere esempio dal metodo che ho usato per creare il dungeon crawler (sarebbe troppo lungo e faticoso, e non ti servirebbe a nulla). Quello che ti dicevo era di ottenere il terrain tag al posto della regione: Dal database puoi gestire il terrain tag di ogni singolo tile del tileset: cliccando col tasto sinistro il numero aumenta, col destro diminuisce. Di base è 0, ma arriva fino a 7 (e da 0 a 7 sono 8 possibili tag) In questo modo puoi benissimo far sì che tutti i tile di un dato tipo di mattonella vengano considerati di un tipo. Volendo puoi fare un mix con tile di altri livelli del tileset (nel tilest mostrato in figura ci sono tre livelli - A, B, e C - e i livelli più alti hanno la precedenza: ti puoi creare un tile vuoto (cioè senza grafica) nel livello B e spalmarlo sopra le mattonelle che vuoi abbiano un tipo diverso; è difficile da spiegare "a voce"). Oppure puoi anche fare un mix di terrain tag e regioni. Ovviamente, se ti trovi meglio con le regioni non preoccuparti dei miei consigli se ti fanno solo perdere tempo. Non so usare benissimo RPG Maker, anche perché finora ho solo fatto esperimenti bislacchi per sbizzarrire la fantasia e non credo di saper fare bene le "cose normali" (a parte quel dungeon crawler che ho creato in due o tre settimane e qualche altro esperimento, come l'inserimento delle ore di gioco nei salvataggi delel versioni 2000 e 2003 di Rpg Maker, praticamente non ho fatto ancora NULLA), ma da quel poco che ho capito il tool è un ottimo modo per sbizzarrire la fantasia e c'è sempre un modo nascosto per fare di tutto. L'ideale è riuscire a fare le cose nel modo meno intuitivo, ma che si rivela più semplice e comodo una volta che lo scopri (come, ad esempio usare i terrain tag al posto delle regioni per sbrigarsi) ps: la prossima volta metti le immagini sotto spoiler, perché altrimenti viene fuori una pagina lunga e scomoda da leggere ;)
  16. ATTENZIONE: segue un inutile sproloquio, se non hai tempo per leggere limitati a guardare gli screenshot sotto spoiler e dimmi che te ne pare. Ehi, Lollo, avevo intenzione di rimettere mano al codice per mostrare le ore di gioco nei salvataggi. Vorrei creare varie versioni per venire più facilmente incontro alle esigenze dell'utente, e quindi creare una versione per chi usa solo 1 eroe, chi ne usa 5 (a intervalli di 5 fino ad arrivare a 25-30 personaggi, dopo lascio direttamente quella a 50, non credo servano versioni intermedie fra 30 e 50). *Credo* che versioni più snelle richiedano meno tempo per caricare (vabbè che ci mette poco meno di un secondo per caricare, ma è sempre più comodo quando il gioco non si blocca neanche per quel secondo scarso ;) ) Dato che avevo cominciato a riadattarlo per Theia volevo iniziare proprio creando una versione ad hoc per il gioco. Per quanti personaggi la faccio? Da quello che ho capito ne avrai sicuri 18, ma magari potresti aggiungere qualche PG extra, quindi per il momento la farei per 25 (tanto a piano a piano verranno anche le altre versioni). Vorrei sapere però che ne pensi dell'idea di aggiungere anche i secondi (che in realtà potrebbero far perdere il secondo che si recupera accorciando il numero degli eroi, dato che aumenta il numero di condizioni se...). Un salvataggio in stile HH:MM:SS viene così (ho sparato dei numeri a caso in un cambio nome forzoso, non sono vere ore di giocoXD): Quale versione preferisci? Con o senza i secondi? Poi, il massimo di caratteri utilizzabili nel nome di un eroe sono 12. Io li uso tutti (metto spazi vuoti a destra e a sinistra, così posso modificare manualmente i vari cambia nome tramite il comando sostituisci tutti di Notepad++, perché finché non modifico il numero di caratteri posso modificare a mio piacimento le scritte tramite un editor di testo) e questo in parte contribuisce al peso del codice (ma vabbè, sarà sì o no 1 MB al massimo per 50 eroi). Comunque, volevo chiederti se preferisci tenere le ore di gioco centrate come ho fatto finora o messe più a destra o più a sinistra. Puoi provare tu stesso a vedere come viene mettendo un cambio nome a Seth prima di salvare. Nella versione HH:MM ho messo 4 spazi prima delle ore (lasciandone 3 a destra), nella versione con i secondi restano 2 spazi a sinistra e 2 a destra. (una modifica di decentramento in teoria dovrebbe richiedermi solo un paio di minuti, non di più). Volendo, posso allungare facilmente il numero delle ore fino a 999:59:59 (creerei però 10 eventi comuni, uno per ogni centinaio di ore e metterei una condizione se per smistare il codice verso il centinaio corretto), ma non credo ti serva (considerando che al capitolo 10 sei a circa 16 ore di gioco, se non sbaglio). Se mai dovessi ritenerlo necessario, fai un fischio: tramite il comando copia-incolla e Notepad++ posso sistemare in un paio di minuti. EDIT: prima di postare ho deciso di creare uno screenshot con un salvataggio centrato, uno attaccato al margine sinistro e uno attaccato al margine destro. Decidi tu quale ti convince di più (anche se io opterei per la versione centrata). EDIT2: Ho pensato che magari potresti voler mostrare anche il capitolo corrente nel salvataggio. Sarebbe una cosa facile da fare, ma creerei un evento comune per ogni singolo capitolo (con lo stesso metodo di cui parlavo prima per un'eventuale versione che calcoli anche le centinaia di ore). Per me non è un problema (la cosa non rallenterebbe nemmeno il caricamento prima del salvataggio). Sta a te decidere. Ti lascio uno screen dimostrativo usando le stesse ore dello screen precedente, con il nome del capitolo decentrato di conseguenza (ho ovviamente sparato dei numeri di capitolo a caso): Ci metterò qualche giorno a completare il codice, ma è un lavoro che faccio in multi-tasking (sarebbe traumatico lavorare solo al codice, ed è comunque qualcosa che farò per distrarmi un secondo mentre faccio roba più importante), perché man mano che si allunga la pagina ogni piccola modifica (generalmente il cambio del valore nella condizione se legata alla variabile delle ore) comporta qualche minuto di caricamento. Ovviamente spezzetto il tutto in tanti piccoli eventi comuni per non avere a che fare con pagine troppo lunghe, ma sempre tanto tempo ci vuole. Ricordo che sono riuscito a sistemare solo una trentina di ore circa mentre rigiocavo The Dreamer (completato in due orette). AVVERTENZA1: il codice non ti permette di dare all'utente la possibilità di cambiare il nome degli eroi (ma quello non dovrebbe essere un problema, visto che non sembrerebbe esserci nessun cambia nome in Theia). Se mai tu volessi dare la possibilità di cambiare il nome a qualcosa (come ad esempio hai fatto per l'aeronave di ToB) devi scegliere un eroe non preso in considerazione dal codice di salvataggio (se ad esempio hai il codice per 25 eroi, l'aeronave deve essere un eroe dal 26 in poi). Per password come quella che c'è alla fine di Theory of the Order il problema non si pone, visto che non sarà mai un personaggio reclutabile e posizionabile al primo posto nei salvataggi (a meno che non ti serva salvare il nome della password per qualche motivo) AVVERTENZA2: non vorrei rovinare la festa, ma come sospettavo il tempo "non scorre" quando è aperto un menu di gioco (e ciò include il menu F9 e quello di salvataggio - anche se non l'ho provato, ma credo che la regola valga anche per quello) o durante una battaglia. Forse lo sapevi già, ma gli eventi paralleli vengono momentaneamente sospesi quando si apre un menu. Non puoi fare niente per ovviare. Quindi anche se il tuo salvataggio calcola 16 ore, in realtà sono di più, se si calcola tutto il tempo speso nei menu e nelle battaglie (cioè, una battaglia può durare anche due ore, ma per il processo parallelo dell'orologio non passa neanche un secondo! D:) Ho detto che non si può ovviare, perché non mi va di dirti di creare un menu ad eventi (parlo del menu standard che puoi richiamare dal tuo menu personalizzato - e tra l'altro non so se anche il tuo menu personalizzato blocchi gli eventi paralleli) e un battle system su mappa solo per ovviare alla cosa (che magari chi non conosce un minimo di Rpg Maker non noterà, soprattutto se non leggerà questo mio post guastafeste) ;P ps: a prescindere dalle tue esigenze, intendo comunque creare sia una versione HH:MM che una versione HH:MM:SS. Eventuali versioni decentrate o con il numero del capitolo sarebbero frutto di modifiche rapide con Notepad++ pps: in CoM avevi creato un simpatico e intelligentissimo sistema per mettere le ore nei salvataggi, ma conteneva due bug. Il primo è inevitabile: non puoi dare all'eroe livello 0, quindi che i minuti siano 0 o 1 verrà comunque mostrato 1 minuto (ma l'utente non lo noterà). L'altro bug invece era dovuto a una piccola sciocchezza commessa da te: avevi imposto il limite del livello 50 all'eroe, quindi qualsiasi minuto dal 49 al 59 veniva salvato come 49XD Se mai dovessi riprendere CoM e completarlo con il 2003 invece di convertirlo all'Ace (o a un qualsiasi tool dall'XP in poi che salva le ore di gioco), ricordati di correggere la nefandezza :D
  17. Scarlettrice, per esperienza personale, ti sconsiglio di usare le regioni nel vx ace, per un semplice motivo di praticità. Parliamoci chiaro: devi mettere un numerello per ogni singolo tile della stanza e ci vogliono anni per completare un gioco così. Se quella è l'unica mappa in tutto il gioco interessata da questo tipo di eventi, ci può anche stare che usi le regioni, ma se devi farlo più volte ti consiglio seriamente di usare i terrain tag/tag terreno. Purtroppo l'ace ti dà a disposizione solo 8 terrain tag, ma dovrebbero bastarti. Poi fai come vuoi, ma ti posso assicurare che io ho abbozzato un dungeon crawler perfettamente funzionante con il sistema dei terrain tag (la grafica fa pena perché volevo presentarlo a un contest per cui non si potevano usare tool di fotoritocco, quindi la prospettiva l'ho data con diversi strati di immagini a diversi gradi di zoom): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17778-short-rtp-game-contest-crea-il-tuo-1-gioco-completo/?view=findpost&p=336779
  18. Letta la presentazione e visto il trailer. Sembra interessante (anche se inevitabilmente la parte Origin sembra più interessante del resto del gioco :) ). Il trailer era un po' lento (mi riferisco soprattutto alla comparsa dei portrait nei messaggi). È dovuto unicamente al fatto che registrando il pc rallenta di brutto? Comunque, qui si sta tonni, aspettando una demo.
  19. Aspe', se riduci gli array degli eroi è sicuro che ti dà errore, ma hai provato a ridurre solo quello delle variabili e non quello degli eroi? Avere 50000 variabili rende ingestibile il menu F9 (o comunque scomodo). Ho scelto di usare le ultime così ero sicuro che le variabili da me usate non fossero già state usate in alrti eventi. A me funziona dopo aver ridotto gli array delle variabili, ma non so se sia un "funziona" universaleXD Lieto che ti sia piaciuto^^
  20. Lasci. Senza. Parole. Magari avessimo tutti la tua forza (o almeno la forza di fingere di averla)...
  21. "Sì" vuole l'accento, anche se un buon 75% di italiani lo scrive senza... Quando ho tempo mi sfoglio bene il topic del progetto (il wall of text di presentazione mi ha sempre spaventatoXD).
  22. Fai una cosa. Facciamo un esperimento. Se vuoi puoi provare a fare tutto da solo (sembra un papiro quello che sto scrivendo, ma ci metti meno di cinque minuti) Innanzitutto fatti almeno una copia di backup del tuo file RPG_RT.ldb (non vorrei che facciamo danni, anche se ciò non dovrebbe succedere) Poi scaricati il database della demo che ho modificato: http://www.mediafire.com/download/gnl1z1g9wxg3a0b/RPG_RT.rar (zippato sono 328kb) Scegli se sostituirlo temporaneamente al gioco vero e proprio (te lo sconsiglio) o di aprire un nuovo progetto e sostituirlo al database del nuovo progetto (cosa che ti consiglio di fare; ovviamente per la sostituizione devi momentaneamente chiudere il progetto) Poi apri il database. http://i.imgur.com/LQ1M6HF.png Clicca col destro su Salvataggio e fai copia multipla (copiati le due entrate). NON aprire mai l'evento Savetime. Ti blocchi il pc per qulache minuto, te lo assicuro :P Chiudi il progetto e apri Theia. INNANZITUTTO, allunga il database dei personaggi fino ad almeno a 50 (anche se ne usi solo una trentina, altrimenti ti dà errore), poi per sicurezza apri un comando variabile qualsiasi e allunga la lista fino a 50000 (sì lo so che sono tante, ma mi sono tenuto largo apposta per rendere il codice plug & play). Quando finisci tutto il procedimento cancella pure quelle in eccedenza. Appuntati da qualche parte il numero attuale di variabili che stai usando (nella demo ne usavi circa 3250 se non ricordo male) Incollati dove vuoi i due eventi comuni di prima. Ovviamente se li metti in posizioni diverse da 0323 e 0324 devi cambiare il comando "chiama evento savetime" nell'evento "Salvataggio" (perché altrimenti non lo trova). Devi modiificare i nomi dei personaggi nei cambia nome dell'evento "salvataggio", perché nella demo li hai oscurati con XXXXX E fin qui hai fatto il 90% del lavoro. Poi, apri l'evento COMANDI MENU e sostituisci al comando "chiama menu salva" il "chiama evento Salvataggio" E qui hai quasi finito. L'unica cosa che ti rimane da fare (e quella è leggermente meno automatica, ma quella è colpa tua perché non hai usato gli eventi comuni) è modificare il comando "chiama menu salva" con il comando "chiama evento salvataggio" nelle world map (che dovrebbero comunque essere poche, perché se non ricordo male dalla narrazione i continenti sono pochi). In teoria, adesso dovrebbe funzionarti tutto. Se non ti funziona, mandami il file del database e ci provo io a farlo. Edit: per sicurezza, prima di modificare le mappe ti consiglio di testare i salvataggi dal menu di gioco, così prima di pasticciare le mappe (e quello può portarti via tempo se ci sono errori) ti assicuri che il codice funziona. Se i salvataggi dal menu di gioco funzionano allora modifica anche le mappe. Ovviamente se ci sono parti della trama in cui chiami tu il menu di slavataggio devi provvedere a modificare il comando "chiama menu salva" con "chiama evento salvataggio", ma non avere fretta per queste cose: in fase di betatesting li cercherai mentre giochi e li correggerai^^ Edit2: così com'è il codice funziona solo con Theia, perché l'orologio è settato con le variabili che Lollo aveva scelto. Prima o poi aggiornerò il tutorial con le nuovi versioni del codice, se dovesse servire ad altri
  23. Scusate l'intromissione... Ero in fase di sperimentazione e... Scusa, Lollo, non ho resistito. Ho riscritto in modo più sensato e plug & play il codice che avevo creato qualche tempo fa per mostrare le ore di gioco nei salvataggi al posto dei nomi nei giochi fatti con Rpg Maker 2000/2003, e già che c'ero l'ho voluto adattare ai miei salvataggi di Theia: considerando che Lollo aveva creato di suo un evento che calcola il tempo di gioco mi è stato possibile rendere retrocompatibile il codice (ovviamente bisogna ricaricare e risalvare i vari slot per avere le ore di gioco al posto del nome nei salvataggi, perché i dati di salvataggio restano quelli). Ho però fatto una cazzata per fare troppo lo sborone: ho creato un codice che funziona con un database di 50 personaggi (non so in quanti creino giochi con tanti eroi...). Tutto bene, finché si sorvola il fatto che il codice per i troppi comandi cambia nome eroe (in totale 60 minuti x 100 ore x 50 personaggi= 300000 cambia nome eroe) espande il database di circa 5 MB :P Ovviamente con meno personaggi non ci sarebbe tutto quel peso, che in realtà non si sente nemmeno. Ora, intendo creare versioni più snelle del codice. Se Lollo vuole, posso riadattare il nuovo codice per Theia, ma mi deve dire esattamente quanti personaggi ci sono nel gioco. Direi che ce ne sono 18, ma mi interessa saperlo con certezza. In ogni caso, l'ideale sarebbe che mi passasse il file "RPG_RT.ldb", così gli aggiungerei io stesso i due eventi comuni che servono a compiere la magia (e ce n'è uno che è così lungo che il mio pc ci mette minuti ad aprirlo, ma il gioco lo carica in mezzo secondo, visto che salta tutte le condizioni se che non vengono soddisfatte). Poi ovviamente sta a lui decidere. E comunque, al momento è meglio che snellisca il codice (non so quanto tempo ci metterò: potrei metterci un giorno, così come potrei metterci una settimana o anche mesi; quello attuale l'ho fatto in tre o quattro giorni, ma il grosso l'avevo fatto al primo giorno, e venti eroi mi portano molto meno tempo)
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