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arkady18

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Everything posted by arkady18

  1. Scusate, ma mi sono rotto non vi dico cosa con questa pubblicità invasiva. Per me ci possono pure stare ventimila banner pubblicitari sparsi per il sito (beh, ventimila no, non esageriamo), ma non è possibile che buona parte dei link che apro sul forum (e anche la stessa pagina delle notifiche) mi trasferisca automaticamente a un video (che tra l'altro dice che non riesco a vedere perché devo aggiornare adobe flash, ma questo è un altro dettaglio) Ora, mi era capitato in passato che aprisse link a pubblicità esterne invece che alle pagine del forum, ma stasera la cosa si è fatta proprio insopportabile: ho dovuto provare ad aprire un topic quattro volte per leggerne il contenuto, dato che le volte precedenti mi catapultava al video pubblicitario... Succede solo a me o anche ad altri?
  2. Piaciuto. In particolare il ritratto di Marika. Anche se però il suo face nel messaggio è venuto maluccio in confronto. Anch'io credo che il face di Ginko potrebbe avere un'aria più bonaria.
  3. Trollone, gliel'hai specificato che deve prendere lo script nel tuo penultimo post e non quello firmato Clyde perché non è stato aggiornato, visto che l'utente Clyde non esiste più? Edit: no, scusa, l'hai già fatto. Fate finta che io non esista.
  4. Tieni. Ho usato la switch locale A. http://www.mediafire.com/download/8zl1wt9bacvyddx/Porta2.rar Il muovi evento serve per animare mla porta che si apre e si chiude. In realtà tutto quello che succede in un gioco è finzione e illusione assieme: la porta è solo un chara (ovvero un disegnino di un personaggio) con l'aspetto di una porta. Per dare l'illusione che si apra devi farla "guardare" a sinistra, destra e poi su.
  5. Scusa, ma fare così senza switch né altro no? ^^ http://www.mediafire.com/download/dv0gx8uhdni2thb/Porta.rar Non fare caso al mapping elementare (=assente) Ho provato ad aggiungere l'effetto sonoro della serratura che si apre, ma puoi mettere anche quello della porta che si chiude. Non sono sicurissimo su come ho fatto l'evento per uscire dalla casa. Forse avrei dovuto mettere un "tocco evento" nel tile di sotto e non proprio in quello, perché com'è ora ti tocca fare su e poi giù per poter uscire. Mah, funziona. Vedi tu. Era questo quello che cercavi o ho frainteso? EDIT: in alternativa usa questa mappa: http://www.mediafire.com/download/knakir2fk792l7y/Map002.rvdata2 Ho spostato di un tile verso il basso l'evento per uscire dalla casa, l'ho messo allo stesso livello dell'eroe e lo faccio attivare tramite tocco con giocatore (non so come sia chiamato in italiano, era "player touch" in inglese)
  6. Alt+F4? Io stacco direttamente la spina e passa la paura!
  7. Finito ieri. E ho appena visto su tutubo i video dei finali mediocre e pessimo. A questo proposito credo che, a rigor di trama, non abbia senso che nel mediocre perda conoscenza, mentre nel pessimo resta cosciente (anche se credo volessi intendere che quello pessimo è peggio perché è cosciente mentre si decompone, mentre in quello mediocre almeno non se ne accorge) Non ho ancora capito come si risolve l'ultimo enigma, cioè quello del ponte mancante nel castello di Ekrian. Dopo un po' di sbattimenti ho controllato su RPG Maker, e ho scoperto soltanto che il ponte si attiva attivando la switch 16 "fossato aggirato", ma non ho proprio capito come attivarla. Mi sono spulciato ogni singolo evento presente nella mappa del castello, ma nessuno sembra attivare quella switch. Alla fine ho tagliato corto e mi sono messo a far partire il gioco dal tool e tramite il menu F9 ho attivato la switch e sono andato avanti (dopo mezzora di ricerche vane). Forse il fogliettino che dice "La luce delle candele genera le ombre che oscurano il passaggio." è un suggerimento, anche se non capisco in che modo possa essere utile, visto che non si può interagire con nessuna delle candele. Mah... mistero. Qualcuno mi spieghi come si risolve quell'enigma, almeno posso dormire sonni tranquilli^^ Ma lasciamo perdere tutte queste discussioni. Il gioco è interessante e la trama è fantastica. L'idea di fondo ancora di più. Le iansfere sono una feature interessante, ma sono principalmente fastidiose. A parte la combinazione Red Red Red che sblocca contemporaneamente una magia in tutti e tre i personaggi (anche se quella di Lazarus, Scudo di Fuoco, è inutile), tutte le combinazioni sono studiate per far sì che devi perdere tre turni (quattro contanto quello del "resetta le iansfere") ogni volta che vuoi sbloccare una magia nuova. Un'altra nota dolente sulle battaglie è il fatto che ce ne sono un paio in cui soltanto Lazarus causa danni (non davvero importanti, in realtà), mentre gli altri due non fanno nulla o fanno danni risibili a boss con circa un migliaio di HP. Tra l'altro, a meno che tu non abbia chissà quale grande quantità di pozioni, hai la necessità di lasciare le iansfere in modo che Miria possa curare con la magia, cosa che ti preclude l'uso di magie offensive (almeno finché non si sblocca la combinazione Red Red Red, che dà a lei la possibilità di curare tutti e a Lantis quella di lanciare un muro di fuoco) Concordo con chi si "lamenta" che il boss finale è stato una passeggiata in confronto ad altri (specie quello che attacca Ventard, che in realtà per me è stata solo una lunga gara di resistenza e di cura continua) La schermata di guerra non va affatto bene così, ma immagino tu non abbia avuto il tempo per renderla più tattica e sistemarla decentemente: lì è solo questione di botta di culo, nulla di più. L'azione "difendi" mi è parsa praticamente inutile in battaglia: quando la usavo non infliggevo danni e rischiavo di subirne, fine della storia. A che serve? Tanto vale attaccare e provare, almeno fai un tentativo di fare danni al nemico. La foresta ? l'ho visitata un paio di volte a livello basso, ma ero sempre costretto a scappare o resettare il gioco, perché mi spuntavano sempre i cinghiali, che nel giro di un paio di turni mi stordivano sia Lazarus che Miria e fine dei giochi. Visitandola a livello più alto ho trovato nemici per nulla ostici. Mi sembra poco calibrata la cosa. Ogni volta che facevo game over resettavo, quindi sono arrivato alla fine del gioco con Lazarus intero, ma è stato divertente vedere sul tubo il video dei dialoghi con la morteXD Ottimi i dialoghi, in generale. Buona la caratterizzazione dei personaggi, anche di quelli minori (il tizio che dorme sempre, quello che affida la sua intera vita ai dadi, l'NPC inutile che è ossessionato dalle galline, tanto da implorare gli zombie di non ammazzarlo perché "chi si occuperà delle mie galline se io muoio?") Ottima anche la gestione delle scene con possibilità di dialoghi multiple (cioè, a secondo delle condizioni di Lazarus alcuni dialoghi cambiano: l'ho visto guardando il progetto sul tool) Ho notato che la mappa del mondo è vastissima e c'erano altri continenti mappati. Intendevi proseguire oltre e poi hai tagliato tutto per mancanza di tempo? Il vero finale mi fa venire in mente la domanda: perché? Per due motivi: Comunque, ottimo gioco (anche se devo ammettere che la musichetta standard delle battaglie non mi ha fatto impazzire). Ho trovato tutte e tre le aree extra del gioco. Beh, mi posso ritenere soddisfatto. Prima o poi proverò Carnelian. Non so quando, ma lo farò.
  8. Premetto che i suoni elettronici mi fanno completamente schifo a prescindere (mi vanno bene solo come effetti sonori per roba come il movimento del cursore e la conferma/l'annulla nei menu). Quindi come suoni mi fa schifo, ma non per colpa tua^^ Come musichetta è orecchiabile, anche se verso la fine si perde. Mi sembra ben fatta.
  9. Qualcuno dovrebbe aggiornare il primo post, visto che tu non puoi più modificarlo. ps: ma come mai odii essere creditato? Mica ti citano in giudizio: ti citano solo nei riconoscimentiXD
  10. Interessante. Bello anche il menu. Non trovo così problematico l'uso del grigio per la selezione, in realtà
  11. Uhm, interessanti gli screen. FOrse però nella foresta del primo dovresti togliere qualche albero e/o fare in modo che non sinao tutti così ben allineati e ordinati.
  12. Il primo disegno mi piace. Ho "tradotto" con un convertitore la scritta 010101001000 da codice binario e pare significhi T. È voluto o hai messo quattro numeri a caso?XD Non mi intendo molto di grafica 3D e mi fa, per un certo verso, "schifo a prescindere". I palazzi sono perfetti, il pg è nì per me. Gli occhi mi sembrano troppo spenti, ma in particolare la colorazione del tutto (specie della faccia) non mi convince molto.
  13. Belli i nuovi face e bello il mapping. Sta migliorando parecchio questo progetto^^
  14. E il confine fra il sentiero e l'erba in basso a sinistra è stranamente troppo squadrato, non ondulato come altrove, ora che guardo meglio. ^^
  15. A me piace. Non gradisco particolarmente le radici COSÌ vistose deei tr alberi giganti, ma a parte quelle va tutto bene. Sembrerebbero essere due screenshot di due mappe diverse, ma non capisco bene perché il primo termini in basso con due alberi "tagliati" e l'altro inizi con le scale: è forse dovuto a un taglio di tile reso necessario per fare questo collage? (cioè, la mappa vera continua anche sotto quegli alberi "tagliati", ma tu non mostri quella parte per avere il personaggio sempre al centro della scena?)
  16. Oh, lascia pure perdere i miei consigli sul tile più, tile meno: il nuovo screen mostra un risultato perfetto!
  17. Bello screen. Avrei qualche appunto, però. http://i.imgur.com/uxM759R.png Non mi piace come cominciano i rampicanti nel cerchio verde (o forse non mi paice come finisce la parte di sotto dei rampicanti, fai tu: questione di punti di vista), ma è un limite del chipset. Non mi piace la perfetta squadratura dell'angolo nel cerchio rosso (ovviamente vale lo stesso per l'altra sponda). In generale tutto ciò che è compreso nel quadrato blu (parlo delle montagne, non del verde) mi sembra troppo squadrato (altro che cubettosità del VX! XD) Comunque, personalmente porterei a due tile, invece che a uno solo, la parte orizzontale che finisce con l'angolo cerchiato in rosso; oppure accorcerei di un tile la parte di sotto (la sponda verticale, insomma). Oppure ancora farei frastagliata la parte orizzontale, facendo mancare almeno un pezzo. Non so se mi sono spiegato bene. ps: ottimo l'uso di un font diverso da quello "standard" (che poi standard è per noi occidentali, mentre non lo è per i giappi, come spiegavo l'altra volta a Pat). È l'MS Gothic? (tra l'altro, è il font standard/di default del 99% dei giochi giapponesi, e spesso è un po' bruttino da vedere usato coi kanji, per colpa di roba come aliasing e altra robaccia che io stesso non capisco-conosco) pps: se vuoi, posso passarti una versione del codice per salvare le ore di gioco adattata a Fire Quest (considerando la presenza di due personaggi giocabili e riutilizzando le stesse variabili usate da te per minuti e secondi). Ci metto pochi minuti a riadattare il codice, se vuoi. Però poi ti tocca cambiare tutti i "Chiama menu salva" in "chiama evento comune Salvataggio"
  18. Guardian, ma alla fine cosa si era deciso per i contest nuovi? Più che altro mi interessava conoscerne la cadenza. Questo è stato indetto oltre tre mesi fa, per dire... Non sono sicuro di partecipare se si presenta un nuovo contest, ma è sempre bello vedere le idee e gli screen degli altri in caso non partecipassi^^
  19. Bello Bardaban e bello anche il video! Ottima l'idea di aggiungere un'introduzione in cui si vedono i due arrivare con il Tigertooth. È meglio rispetto al semplice averli direttamente sulla prima mappa a parlare. Comunque, che ne diresti di provare a usare un altro font? Quello fa proprio schifo, e non è nemmeno quello di default della versione giapponese (non so se magari lo era all'inizio, ma nella versione di rm2000 attualmente in vendita in Giappone i font di default sono MS Gothic e MS Mincho, che nella versione italiana trovi sotituiti da "Font" e "Font (Grandi)" nella pagina "Sistema/Sistema Grafico/Font del Gioco") http://www.mediafire.com/download/2h1s6r8l36jv2xk/EXE_MS_font.rar Tieni, ti ho preparato un exe con i font "originali" di rm2000. Vedi quale ti piace di più. Per cambiarli vai, come dicevo sopra, in "Sistema/Sistema Grafico/Font del Gioco" e prova "Font" o "Font (Grandi)". Credo che tutti i pc abbiano questi due font. Inoltre, dovrebbero avere anche le lettere accentate. Ho usato il programma RM2k(3) Font Changer suggerito da VAL qui Se la cosa ti aggrada, puoi modificare tu stesso i font nell'exe di ToE ps: Però non vale che ti fai pubblicità da solo all'altro gioco!!XD
  20. Le luci mi sembrano un po' troppo forti e scure. Per il resto ok.
  21. Minchia, e non ti sei mai soffermato! Soffermati, allora! XD
  22. Begli screen. Pat, devi togliere la possibilità di slavare dal menu, mi raccomando! Ovviamente, invece di "incolpare" me per la presenza obbligata dei savepoint, potresti incolpare la tua pigrizia: ti basterebbe creare un menu ad eventi per permettere all'utente di salvare dal menuXD
  23. Tutto ciò che è nuovo di microsoft è inutilizzabile.L'unico "programma" di microsoft che uso è solo il sistema operativo (e la sua calcolatrice, ovviamente), tutto il resto è pura immondizia. Anni fa avevo conseguito la "patente europea per il computer" e mi avevano insegnato cose ridicole per scrivere lettere e chissà cos'altro su word. Non so che farmene di quella patente europea se adesso word non capisco nemmeno come si usa (e parlo proprio delle cose essenziali). Ma la classica vista "File, modiifca, visualizza, ecc" non la potevano mantenere? Era tutto così intuitivo, ora nulla ha più senso. Comunque, complimentoni a Satsume per i suoi splendidi disegni. Ma - piccola curiosità - pixelli e basta o ogni tanto ti diletti anche in piccole animazioni?
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