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arkady18

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Posts posted by arkady18

  1. [uhm, ho notato che mi sono dilungato più di quanto volessi. Perdonate la mia loquacità molesta]

     

    Scusate l'intromissione e soprattutto le mie domande niubbissime, ma ultimamente mi è venuta voglia di tornare a videogiocare e volevo tornare agli albori,e quindi in casa Nintendo. La mia console della vita è stata il super Nintendo, anche se avevo solo cinque giochi (e mia madre un bel giorno ha deciso di buttare via tutto, perché pensava fosse rotta visto che non ci giocavamo più). L'unica altra console che ho veramente conosciuto è stata la ps2 e anche con quella ho provato pochi giochi e nulla dei Best seller, credo. Poi ho abbandonato i videogiochi, provando negli ultimi anni qualcosa fatto con rpgmaker, ma nulla di più. Ho comunque recuperato qualcosina tramite emulatore, ma niente di sostanzioso.

     

    Ora, a me di poligoni, processori e potenza non me ne frega alcunché: voglio un gioco decente, che non si blocchi e fili liscio. Tra questo topic costantemente aggiornato e l'aver recuperato Mario kart 8 tramite emulatore in questo periodo, mi era venuto il ghiribizzo di dare una possibilità a questa console. Sarò banale, ma quello che mi interessa di più è provare qualche nuovo Mario (ma i platform della serie principale, non le cose che non c'entrano nulla, a eccezione di eventuali nuovi Mario kart). Vorrei sapere: posso giocare con questa console SENZA MAI connetterla a internet? Nella casa in cui abito non ho una vera connessione (mi collego tramite chiavetta o usando il telefono come Hot spot WiFi), quindi non avrei come collegarla e aborro ogni forma di gioco online. E, non c'entra niente, ma posso giocare il nuovo Zelda senza conoscere i precedenti? Ho provato tramite emulatore solo quello del Nintendo 64,ma non l'ho mai finito (un giorno recupero), e vorrei sapere se serve conoscere i precedenti per motivi di trama.

  2. --------------------------------

    Dax

    http://oi66.tinypic.com/10n6tj5.jpg

    --------------------------------

    Ah, ora si spiegano tante cose :asd:

     

    In realtà, questo era il mio preferito, ma non l'ho votato perché era fatto maluccio. Le scritte sono poco "immediate" da vedere, innanzitutto.

  3. Ed ecco che finalmente apri il topic su Karma Flow 2.

     

    Uhm, presentazione lunga ma interessante. È bello vedere tutti questi miglioramenti e l'abolizione degli specchi random, a favore di roba più coerente con l'ambientazione. :sisi: Personalmente, l'idea stessa di open world mi sta... non ti dico dove, ma se gestisci la cosa come dici (esplorabilità sì, ma senza eccessi, per ottenere informazioni, missioni e quant'altro) ci può stare.

    Questo è sicuramente uno dei progetti con la trama maggiormente caratterizzata, quindi vedi di puntare molto su questo aspetto, ché la gente poi si sente tradita, eh? :asd:

     

    Le illustrazioni e i concept che hai aggiunto al topic dimostrano la cura che stai mettendo sui vari personaggi, ed è un vero piacere da notare. Di tutti quei disegni, mi piace in particolare la promo art. Dei concept, apprezzo molto la cura che hai messo nei tatuaggi di Sneaky Girl, specie nella farfalla. Spero solo che le limitazioni di colore di RpgMaker 2003 non penalizzeranno troppo i tuoi disegni.

     

    E...

    Questo topic mi ricorda che non ho ancora scritto un commento sull'intro che avevi presentato al contest... Che saranno mai otto mesi di ritardo? Sommo disonore... :vergogna:

     

    Che dire, è davvero ben caratterizzata e mi sono piaciute le scelte registiche. I disegni mi sembrano migliori di quelli presenti nel primo capitolo e si possono apprezzare varie chicche, come il riflesso sullo specchio del bagno e la scelta di fare intuire la scomparsa del tappeto, senza parlarne direttamente.

    Mi piace come hai curato le luci e gli effetti sonori (ad esempio, non serviva che ci fossero i suoni della macchina che si ferma e dello sportello alla fine del video, ma li hai messi e fanno la loro figura).

    La telefonata in auto è ben gestita, ma ammetterai tu stesso che vedere i due che si raccontano in modo diretto quanto è accaduto un anno prima fa un po' storcere il naso. :gne:

    Preso come presentazione del progetto funziona, ma è sicuramente troppo lungo e discorsivo per essere un trailer (ma ricordo perfettamente che le regole del contest erano molto larghe in proposito). Quando avrai più materiale da mostrare, dovresti provare a fare un vero trailer. Non dico che deve essere proprio di trenta secondi, va bene anche una presentazione più lunga di due o tre minuti, ma non deve essere un video come questo, che è una lunga sequenza presa dal gioco. Voglio vedere cosa riesci a sfornare, se ti metti in testa di fare qualcosa di breve, conciso e d'effetto. :sisi:

  4. Ho saltato a piè pari il primo post, ché il gioco già lo conoscevo e sono comunque interessato: non mi interessa vedere ulteriori dettagli adesso, aspetterò che sia pronto :sisi:

    Un paio di anni fa avevo scaricato il gioco originale, ma ero in un periodo caotico e mi sono limitato ad arrivare alla fine della (relativamente lunga) presentazione, per poi salvare la ripartita, accantonare e rimandare la ripresa a... mai. Quando esce questo nuovo gioco lo prendo. :sisi:

     

    Ho letto la trama di DanMachi su Wikipedia, è imbarazzantemente simile.

    Quando ho conosciuto DanMachi mi è subito venuto in mente proprio questo gioco, pensa te :asd:

     

    In realtà dovrebbe essere piuttosto diverso, anche se c'è la tematica del dungeon sotterraneo e tutto il resto.

    Purtroppo per te, i più penseranno che il tuo gioco sia una sorta di fangame ispirato a(l successo di) DanMachi, temo. :uh:

     

    Ho visto i tre video e sembra interessante. Vorrei però farti notare una cosa: il testo in inglese mi è parso corretto, ma questa frase è errata:

     

    Every npc has its own routine and personality

    In casi del genere si mette o il moderno "his/her", che è un po' bruttino, o il più classico (e credo corretto) "their". Gli anglofoni quando non sanno o non possono specificare il sesso della terza persona singolare usano la terza persona plurale (sia come pronome "they", per non dire "(s)he", che come aggettivo "their").

     

    Le facce... non puoi ritagliare quelle dei disegni, invece di usare quelle generate con il tool? Credo sarebbero meglio visivamente.

     

    Il dating system come l'hai pensato? Nel senso: il pg deve per forza conquistare il cuore di una ragazza (quindi quella con il punteggio più alto vince, anche se il punteggio è pari a 1), se non conquista nessuna fa game over, o anche se non conquista nessuna il gioco continua lo stesso?

     

    Edit: dimenticavo! Con la generazione automatica dei dungeon, non si corre il rischio di creare labirinti monotoni e ripetitivi o addirittura insensati? Oppure sono labirinti e/o frammenti di labirinti creati da te, che poi il gioco assembla in modo random?

  5. lol. Grazie del rispostone.

    Mah, sulla domanda domandosa stavo solo scherzando: immaginavo le motivazioni, erano abbastanza ovvie :asd:

    Quanto al minigioco in sé, in realtà alla prima run l'ho trovato difficile, ma ieri non mi sono fatto scappare neanche un pesce (e ieri l'ho completato due volte il gioco, ripartendo da zero).

     

    Boh, io agli obiettivi non do tanto peso. Non mi sembrano nemmeno utilissimi per godere un gioco (anzi, sono spesso qualcosa che te lo fa venire a noia). Semplicemente, erano fattibili e li ho completati (l'ultima run mi ha richiesto una quarantina di minuti, per dire)

  6. Finalmente sono riuscito a sbloccare tutti gli achievement.

    Mi restano solo un paio di dubbi:

     

    1 Se io fallissi all'infinito nello stesso enigma, i nomi fino a che numero si aggiornerebbero? Cioè, come vi siete comportati per i numeri dopo il III? Avete messo "Principe Philip IV"? E fino a che numero arriva? O si resetta a un certo punto?

     

    2 Siccome non mi va di completare il gioco per la quarta volta, mi potreste dire che dialogo c'è con l'ultimo principe trasformato in goblin?

     

     

    Ho incontrato due errori nel testo:

    (quando risolvi l'enigma finale dei tritoni)

    -Si da il caso che essi siano grandi conoscitori...

    dà vuole l'accento. Credo fosse stato segnalato da Guardian all'uscita del gioco.

     

    (parlando con la sirena riguardo gli ornamenti del vestito)

    -Forse una giovane dama come lei saprebbe aiutarmi.

    come voi

     

    Inoltre, continuo a trovare confusione fra maiuscole e minuscole con i nomi dei popoli, ma a un certo punto chi se ne frega?

     

    Ah, Steam mi ha scaricato la Mod, ma non ho visto effetti in game. Valeva solo per dicembre?

     

    Bene, e ora parliamo del gioco in sé.

     

    Grossomodo la trama e gli enigmi erano gli stessi del gioco originale del contest, quindi li ricordavo abbastanza bene. C'è molta roba in più, come ci si aspettava dopo tutti quei mesi di post produzione. Ho apprezzato i giochini, ma forse quello della pesca era relativamente troppo difficile. Cioè, più avanti si trovano anche quelli del confezionare l'abito e del cucinare, ma lì ti sono concessi errori, mentre nella pesca se sbagli devi ricominciare da capo e con i pesci più difficili diventa fastidioso... ma poi perché lo scarpone è così difficile da pescare? Che resistenza può mai opporre? :asd:

     

    Mi ha fatto molto piacere vedere l'enorme personalizzazione dei personaggi: ognuno aveva la sua iconcina per i dialoghi e tante piccole animazioni particolari: vedi la coda del re tritone che viene sferzata ogni tanto, vedi lo gnomo architetto che butta in aria i fogli, vedi il goblin che drizza le orecchie quando gli va bene con la fata, e così via.

    È carino vedere e interagire con i principi che ti hanno preceduto.

     

    A livello di programmazione non ho riscontrato problemi (eccetto il bug dell'obiettivo elemosina, ma quello ormai è sistemato). Ma come dicevo nel mio primo commento è scomodo (e in un certo senso controituivo, a causa dell'esperienza pregressa da utilizzatore di pc) non potere utilizzare il tasto destro per annullare, uscire dai menu e disequipaggiare gli oggetti presi dall'inventario.

     

    Le musiche calzano a pennello.

    I dialoghi sono davvero ben curati, così come l'interazione fra i vari personaggi. Interessante come l'ultimo enigma (aiutare il goblin a conquistare la sua bella) coinvolga tutto il mondo di gioco.

     

    Non credo sia un'ottima idea quella di creare due obiettivi in cui dovevi completare il gioco con il primo e il secondo principe. A questo punto sarebbe stato meglio tenere solo quello per il primo principe (mi sembra normale ci sia un premio per chi fa una partita perfetta), ma l'altro non serve a granché (anche perché il bacio deve darglielo sempre e comunque il primo principe)

     

    Ma adesso... la domanda delle domande: per quale cavolo di motivo la biblioteca cade se sbagli dettagli inutili come il camino? :asd: Non me ne intendo di architettura e ingegneria, ma non credo che cambiare camino o decorazione possa far crollare un edificio :troll:

     

     

    Comunque, è un bel gioco, che parte da una premessa semplice (raccontare una fiaba che tutti conoscono) per creare, in piccolo, qualcosa di grande. Complimenti :sisi:

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