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Rpg²S Forum

arkady18

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Everything posted by arkady18

  1. Oh, non sapevo. Non ho letto tanti messaggi
  2. ah, ma allora è per fare un torto a me che quest'anno gli avete cambiato colore? o.O Comunque l'idea degli avatar è geniale, ma chi l'ha programmata è stato sbadatissimo (non leggere se non vuoi scoprire il trucco e vuoi preservare intatte la tua infanzia e la tua innocenza)
  3. Ci sto, io ho l'avatar più blub dei sette mari! Blub!
  4. Uhm, al momento non ho il tempo di provarlo (vediamo il prossimo mese), ma mi sorge spontanea la domanda:sei ritornato definitivamente al vx ace, questa è solo una demo senza futuro e stai lavorando solo con il 2003,oppure mandi avanti entrambi i progetti contemporaneamente?
  5. Ma... il coming soon tanto sponsorizzato un anno fa era per le chiavi? Un altro evento già passato? Oppure qualcosa che deve ancora verificarsi? No, perché io mi sono perso
  6. https://thegdwc.com/ di cui ho letto per caso notizia qua: https://vndb.org/t7562#1
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    2. arkady18

      arkady18

      Eh, sto cercando di connettermi il meno possibile perché internet mi sottrae tempo prezioso. Sono oberato di impegni in questo periodo, ma non appena posso tornerò attivo. Ho ancora una catasta di giochi da provare e di topic da commentare...
    3. Zuppo

      Zuppo

      Oh, mo leggo o.o. Grazie!
    4. Lollo Rocket Diver

      Lollo Rocket Diver

      Roba troppo grossa per le mie mani. ç_ç

      Sarà per un'altra volta.

  7. Ok, ma hai parlato direttamente con lui e gli hai chiesto se ha versioni più aggiornate? Quella si fermava al database e alla mappa, se ben ricordo. Mi pare non avesse ancora iniziato gli eventi veri e propri.
  8. Ma il foglio elettronico del nostro troll di montagna preferito è disponibile?
  9. Belle le nuove emoticon e belle le presentazioni in rima. La parte meno bella è che sono stato uno di quelli che qualche settimana/mese fa ha insistito per il ripristino delle emoticon rotte, ma non ho ottenuto l'emoticon che avevo chiesto... Si può fare qualcosa per avere una faccina del genere? http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif
  10. Ho potuto frequentare poco nelle ultime settimane, ma vorrei richiedere qualche rens (29/12) FATTO
  11. Pensavo di postare uno di questi giorni, ma non ne ho mai trovato il tempo. Dunque, i motivi del mio silenzio li ho scritti nel mio post precedente. Riassumendo e aggiungendo dettagli: mi hanno affidato un libro da tradurre, che però non era il primo della serie, e quindi mi sono dovuto leggere i libri precedenti, ma io sono un perfezionista e me li sono letti sia in originale che in traduzione, per un totale di oltre 1600 pagine, e le festività natalizie mi hanno fatto perdere molto tempo, e ho potuto iniziare la traduzione vera e propria solo sabato scorso, e adesso eccomi qua a macinare righe di testo invece che righe di comandi ad eventi. Per quel che riguarda il progetto, conto di proseguire il lavoro prima o poi, anche se non sento Semiramide da quasi un mese (sia perché mi connetto poco su skype, sia perché non ho trovato suoi messaggi ricevuti in mia assenza). Ad ogni modo, dopo tutto quello che avevo già fatto e le basi che avevo gettato non me lo sogno neanche di buttare tutto nel cesso Prima o poi qualcosa vedrà la luce.
  12. Grazie anche a voi tre^^ (e fu così che mi misi a rispondere a tre persone alla volta: mandatemi un altro gruppo di tre, così arriviamo a tre volte tre )
  13. Eh, la vecchiaia avanza e si fa sentire: mi sono risvegliato tutto dolente per sospetti sintomi influenzali o similarihttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif Grazie a tutti e tre, comunque^^
  14. L'idea di fondo del disegno è bellissima. È anche colorato molto bene.
  15. Nice. Mi piace l'effetto "prospettico" della mano sinistra con la rosa in mano
  16. Due piccoli aggiornamenti: 1 Cavolata micidiale: devo assolutamente smetterla di sottovalutarmi e di saltare a conclusioni affrettate... :rolleyes: Sono appena tornato a casa e in cinque minuti non solo ho sistemato il problema, ma ho anche reso praticamente automatico e più semplice il lampeggiare di tutti i piggì in campo, a prescindere da se hanno anche altri status alterati o meno. L'ho anche reso più veloce (alla stessa velocità che avevo impostato nel menu), mentre prima gestivo pigramente la cosa con la stessa variabile usata per i frame e mi ero dovuto accontentare di una versione più lenta. 2 Spero che la cosa non mi faccia perdere tempo sul fronte programmazione, ma forse ho trovato lavoro Cioè, avevo fatto una prova di traduzione con una casa editrice, ma ormai c'avevo perso ogni speranza: avevo consegnato l'11 novembre e la risposta mi è arrivata mezz'ora fahttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif Devo ancora rispondere a mia volta, ma credo che accetterò la loro proposta.
  17. Allora, ho deciso di tagliare qualche status alterato, e ho lasciato veleno, sonno e cecità (più ovviamente morte). Ho tagliato paralisi, stordimento (stun) e caos, così mi sbrigo prima e ho meno problemi di gestione. Purtroppo se voglio mantenere la possibilità di rotazione il lampeggiare del veleno viene leggerissimamente rovinato. L'effetto è questo (in realtà si vede molto meglio in-game, ma il programma che uso per registrare sfalsa i colori...): http://mfi.re/watch/plkj4njat9ju2a6/Prova_Status.mp4 (non ho avuto molto tempo in questi giorni, ma è ovvio che ho fatto anche dell'altrohttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif)
  18. Non l'ho visto tutto, ma a naso direi che si tratta solo di un video dimostrativo, non di un vero gioco, ma magari mi sbaglio. Il titolo del filmato è "Ho provato ad aggiungere i pulsanti ai comandi da smartphone per Rpgmaker MV". Grossomodo, all'inizio spiega che ha aggiunto tramite JS i pulsanti su schermo e che si possono usare sia i pulsanti che i comandi standard. Poi inizia il giochino. Le prime frasi sono le seguenti: «Benvenuti al Villaggio Unnomevalelaltro, fate come se foste a casa vostra.» «Lo faremo, grazie.» «In questo villaggio non c'è niente, ma compaiono molti mostri.» «Compaiono mostri...?» «Come fate a viverci...?» Il mostro del primo scontro si chiama "Pollo raro" «C'è un pollo!» «Q-Questo è un pollo rarissimo. Batterlo ci frutterà un sacco di punti esperienza e soldi.» «È il classico metal slime, insomma. Sconfiggiamolo prima che scappi!» (pare che in Giapponia il metal slime (uno slime argenteo) abbia la fama di fruttare più exp e soldi degli altri) Dopo lo scontro dice che con il JS ha ingrandito del 50% i chara su mappa - E poi ho lasciato perdereXD
  19. Boh, non saprei: http://i.imgur.com/h8xUs0U.png (mai capita la differenza abissale che può esserci fra "Dimensioni" e "Dimensioni su disco" (non ho idea manco di cosa cambi fra le due cose), ma non mi sembra nulla di così drammaticohttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif) Piuttosto, rende bene? http://mfi.re/watch/8bj5auub7w4c3aa/Prova_grafica_inizio_battaglia.mp4
  20. Sì, intendevo problemi con il forum, ma mi pare che in tutta la macrosezione Ingresso non funzionasse. A parte quello, che io ricordi non solo off topic generale, ma anche nella sezione "Nostre Creazioni" prima non contava i post, ora il messaggio 1009 l'ho fatto commentando l'ultimo disegno di Test. E credo mi abbia aumentato il numero di post anche il messaggio che qualche giorno fa ho scritto nella discussione "Intro (non Outro)" nella sottosezione videogiochi di Off topic. Non sono grandi problemi, eh, era giusto per farlo notare ;)
  21. Non è un vero problema, ma mi pare che da quando c'è stato il trasferimento il contatore dei messaggi funziona "regolarmente". Che c'è di strano? Beh, prima si aggiornava solo nelle sezioni di making, e non in off topic né nella sezione in cui sto postando adesso. Ecco, volevo solo farlo presente. Edit: confermo, prima di postare ero a 1009 messaggi, ora sono a 1010.
  22. Buon ottoversario! È bello il quadretto con alcune "personagge", ma fa un po' strano vederle così tutte insieme, eppure con l'aria di essere state incollate tutte in un'unica immagine a cui non appartengono. Emblematica è Cleo apparentemente in primo piano (perché più grande), ma con l'ala e la coda dietro la ragazza accanto. La mucca ha il braccio in mezzo alle gambe forse un po' troppo sottile, rispetto ai cosciottoni che si ritrova. Non mi piace granché il viso di Nono, ma (muscolazzi di Cleo a partehttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif) non ho nulla da ridire sui vari disegni. La colpa più grave è la mancanza di Khaara
  23. Il video è interessante, ma non mi convincono gli effetti sonori nella parte della creazione. Sul doppiaggio, ahimè, bisogna concordare con gli altri. Ma sei sicuro che la tua voce originale non fosse migliore?
  24. Purtroppo non riesco mai a mantenere le promesse che faccio a me stesso, specie se ne va della mia sanità mentale in caso di infrazione: http://www.mediafire.com/download/7i15dw699oj8cpk/CommonEvents.rar Sostituiscilo al common events originale, adesso non dovresti avere problemi neanche tenendo premuto all'infinito né invio né esc. La soluzione è stata la cosa più subdola che mi è toccata fare finora; il bello è che nonostante mettessi tutte le condizioni "se switch è attivo" per impedire la riapertura del sotto-sottomenu per cambiare l'equipaggiamento, quello compariva lo stesso, o al limite mi crashava e bastahttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif Così ho messo che quando sei nella lista per cambiare equip e premi invio o esc si attiva una switch che in un altro degli ennemila eventi paralleli attivi mette costantemente in off la switch che non permetteva al menu di richiudersi correttamente quando tenevi premuto il tasto, e contemporaneamente cancella l'immagine 60 (quella delle descrizioni, che compare in eterno in semitrasparenza se tieni premuto invio durante la chiusura del menu). Dimmi se continua a non funzionare Mi sono creato le immagini, adesso parto con la programmazione. Come colorazione ci siamo o i due colori sono poco azzeccati? http://i.imgur.com/yjuQqmB.png Il blu scuro l'ho preso dalla barra HP vuota del menu di default dell'Ace, per il verde ho preso uno di quelli base di Paint e ho giochicchiato con l'opzione Modifica Colori. Forse il verde fa più da barra HP, ma tanto non la metto nell'hud, quindi problemi di confusione non dovrei crearne. Mi è venuta in mente un'idea simpatica per mostrare la barra lunga da 0 a 100 pixel (in base a quanto è carica in percentuale) usando solo tre immagini: una per la barra scura di fondo per indicare la parte non ancora carica, una per le decine e una per le unità, manco si trattasse di numerellihttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif Faccio così: Se è allo 0% mostra solo la barra vuota. Se è al 100% mostra solo la barra piena. In caso contrario, mi calcolo le decine e metto un'immagine lunga 10, 20, 30... pixel in base alle decine (non metto nulla se è sotto al 10%, ovviamente). Le unità saranno immagini da 1, 2, 3... pixel e avranno la stessa X d'origine delle decine, maggiorata di tanti pixel quante sono le decine. Ad esempio: x Decine = 20 x Unità = 20 Se Decine = 1 x Unità + 10 else Se Decine = 2 x Unità + 20 e così via.
  25. Ok, ho controllato. L'errore a cui mi riferivo io era dovuto a una mia cazzata, nulla di che. Non me ne ero nemmeno accorto perché era così subdolo e nascosto (sia in game che nella programmazione) da non lasciarsi notare, ma l'ho corretto all'istante. Da quello che ho visto, l'errore che ti è capitato si può ricreare soltanto tenendo premuti esc e/o invio, cosa che a volte manda in palla il sistema perché... beh, l'ace non ha la spunta "attendi pressione di un tasto", e per non ricorrere a script call mi sono affidato a un complesso sistema di attesa, tra wait e switch che obbligano all'attesa. Per il momento è l'ultimo dei miei problemi, se e quando ho tempo vedrò se riuscirò a sistemarlo. Grazie per la segnalazione^^ Intanto, adesso mi do agli esperimenti sull'ATB.
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