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Lol, non l'avevo notato ma è anche perché non ho l'abitudine di premere invio sui muri Il pezzo del Batroc non era intuitivo, ma non ci vuole molto ad aguzzare l'ingegno. La questione dello spostare gli oggetti non è un vero problema. Il punto è che in genere gli oggetti puoi solo spingerli, salvo diversa indicazione. Edit:sto notando adesso che sui muri di alcune case c'è dell'erbetta piccola che le rende attraversabili. Controlla nel database quali tile sono attraversabili e quali no
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Non avevo segnalato perché quando avevo avviato il download non so leggeva bene il link per qualche ragione; quando poi sono venuto a segnalare la cosa il nome del link rimandava alla mappa ma il link rimandava al gioco intero XD Dunque, il gioco sembra interessante e, benché la grafica rtp di default in genere non sia il massimo, qui non disturba: hai scelto bene le tue risorse, mi piace in particolare l'albero finale. Come gioco promette bene e ci sono varie ideuzze interessanti, ma c'è ancora troppo poco per giudicare. Al momento l'utilità del ferma tempo è stata limitata, bisogna vedere più avanti. Alcuni pezzi non sono intuitivissimi, in particolare sono stato a girare in tondo perché non capivo che si potesse trarre a sé gli oggetti. Il locandiere dopo che ti dà la ricompensa sta muto, dovresti dargli un dialogo, anche idiota. La città sarà tutta chiusa e vuota anche nella versione finale? Il mapping mi è piaciuto.
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A dispetto del nome, il tuo link fa scaricare solo il gioco completo in versione 200 mega. Mi ci è voluta un'ora e mezza per scaricarlo e il problema non si è risolto. In più, in quella versione manca il file audio/me/Victory1.ogg
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Batto il Balroc, scappo, esco dalla stanza e mi trovo teletrasportato qui... Se è un bug e devi correggerlo, non riuppare l'intero gioco, ma solo la mappa incriminata, ché scaricarmi 200 e passa mega nuoce gravemente alla mia salute Edit: ho controllato, è proprio il teletrasporto a essere fallato. Se esco mi manda lì anche se non combatto. ps: in italiano è rimasta anche la scritta "Caricare quale salvataggio" (e immagino anche quella di salvataggio) così come il messaggio "non ha preso alcun danno"
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Ok, ora provo. È che ieri avevo il volume al minimo per non disturbare ci dormiva e non me ne ero accorto
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A parte questo, ho bisogno di sapere come si va avanti, sono rimasto bloccato.
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Personalmente, questi manifesti in firma li trovo interessanti alla prima lettura, ma poi danno decisamente fastidio se non messi INTERAMENTE sotto spoiler: riempiono la pagina, le firme si dilungano a dismisura... Al di là di questo, se la gente non commenta ogni singolo progetto devi considerare che 1 non tutti hanno il tempo per farlo e molti sono presi con il lavoro, non hanno intenzione di perdere tempo a visionare ogni singolo progetto e 2 la quasi totalità dei progetti nuovi desta poco interesse perché compaiono, sono spesso fotocopie di roba di poco conto e dopo due giorni l'autore sparisce anche se il progetto è commentato. Ora, non sto dicendo che nulla dei giochi nuovi è interessante, ma personalmente non ho il tempo di commentarli a uno a uno. Spesso, poi, non c'è neanche di che commentare. Parlavi di Overdrive, ma quel gioco non ha altri commenti perché almeno il 90% di chi prova i giochi della community l'ha già completato nel 2013 e allora ha tartassato Holy di critiche e suggerimenti (non ricordo quante centinaia di segnalazioni di errori testuali abbia fatto solo io ). Chi l'ha già commentato ai tempi cosa altro deve commentare? Stiamo tutti aspettando con ansia il quarto capitolo, ma tutto dipende dai tempi dell'autore: ogni volta che posta il topic del progetto si allunga di una decina di post. Quando non posta non abbiamo nulla da commentare. Stesso discorso per capolavori conclusi come Theia e Pocket Quest: li abbiamo già giocati e ne abbiamo già parlato,che altro c'è da dire? E lo stesso vale per i progetti di Val: quando aggiorna la gente posta, perché se posta prima viene lanciata da chi apre il progetto sperando in aggiornamenti e si ritrova deluso Detto questo, capisco l'esigenza di motivare gli autori, ma non possiamo metterci tutti a commentare qualunque progetto anche se non merita la nostra attenzione. E, per favore, metti sotto spoiler la firma
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Provato. Dunque, ci sono diversi errori nel testo. Domani se vuoi te li segnalo. Gli stessi menu hanno residui di italiano (basta pensare a Eroe come classe del protagonista e alla seconda voce delle opzioni). Nota che dopo aver toccato la sfera la porta viene bloccata da un ammasso di pietre e non si può passare. Peccato che se fai il giro puoi entrare e ti ritrovi teletrasportato proprio nell'ammasso e resti bloccato. Le tecniche del tipo sono accessibili dal menu e se le selezioni sprechi mp senza alcun effetto. Non ho capito come andare avanti. Sono alla stanza dove ci sono fiamme e spuntoni e tre pulsanti gialli. L'unico oggetto spostabile è il tavolo, ma non può occupare due o tre pulsanti contemporaneamente. Ah, e non l'avevo mica capito che per spostare oggetti intendessi anche la facoltà di tirarli. Non era così chiaro
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Non so dare consigli sul mapping o che, ma guardando quell'interno mi viene spontaneo domandartelo: a che servono certi pezzi di muro? Mi sembrano totalmente messi a caso per riempire lo spazio. In una casa non ha la benché minima utilità un muro largo 1 metro/1 tile e disposto in quella maniera. In più metterei gli spazi che fanno da porta larghi un solo tile: perché sono larghi due? E le porte perché non ci sono? E capisco il bisogno di "riempire", ma preferisco vedere una parete "nuda" che quell'eccesso di finestre e armadi per coprire i muri. E... ora che ci faccio caso... perché a sud le finestre sono a tile singolo e più vicine (tra l'altro a sinistra sono vicine e a destra lontane) mentre a nord sono a due tile? Secondo me hai sovrabbondato qualsiasi dettaglio in questa mappa. Dovresti togliere un sacco di roba. Potresti rimpicciolire la casa o anche lasciarla così, ma la preferirei più spoglia, perché questo è proprio un caso in cui il troppo stroppia. Ovviamente secondo il mio punto di vista. (non ho letto i commenti precedenti, quindi non so se qualcun altro abbia già detto le mie stesse cose)
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Già. Allora semplicemente l'equipaggiamento che non sblocca le abilità funziona lo stesso, solo che non ti aggiunge l'abilità nella lista. Comunque, avevo dimenticato di segnalare che in alcuni casi è possibile imbattersi in degli incontri casuali con creature di terra (specie nelle insenature strette vicino alla riva) e che nel pub di Porto Acquarello un avventore ha la stessa grafica di Ingo: Ma veniamo al gioco (e dire che dovevo commentarlo entro domenica...) Croma Heroes è un gioco ben fatto e ben curato fin nel dettaglio. Mi ha, però, dato l'impressione che fosse più un esercizio di stile da parte tua e che ti sia impegnato più nell'aggiungere feature tecniche che nel progettare la storia. Cioè, la trama è solida, ma... boh, non è qualcosa di epico che ti incolli allo schermo 24 ore su 24. Tuttavia non mi ha annoiato, ma soprattutto i personaggi sono ben elaborati. Interessante l'idea che ciascuno dei protagonisti del regno di Croma abbia un nome che si rifà a un colore (così come che ogni città abbia un nome che ha a che fare con la pittura). E le loro interazioni sono azzeccate, lasciando poco al caso (in particolare mi è piaciuto il dettaglio in cui Vert scaglia lontano la ricompensa di Jet per fargliela recuperare solo in un secondo momento e questo gli dice "sai come si fanno affari"). Però forse è un po' troppo forzato l'aiuto offerto da Celeste a inizio gioco per andare a recuperare Xhante e magari l'accettazione della missione e della presenza della dea è un po' troppo immediata, senza troppe domande da parte degli interessati, ma su queste cose si può soprassedere. Ciò che davvero mi è sembrato se non forzato quantomeno un po' con basi non solidissime è stata la storia d'amore. Sì, ci sono delle avvisaglie qua e là, ma, boh, in un certo senso mi ha dato l'impressione che quasi ce l'hai messa perché volevi mettercela. Mi spiego meglio: Ma magari sono io troppo pignolo Comunque, anche se ho detto che la storia non è particolarmente epica, ha dei momenti davvero belli, come la scena della pistola. E le citazioni della community e di alcuni giochi usciti da questo forum mi sono piaciute parecchio Però mi domando: Graficamente il gioco funziona. Sono le solite rtp mischiate a roba rtp-compatibile decente, ma non danno fastidio. Interessante il battle system con la grafica in stile battler dei personaggi. I dungeon sono brevi e presentano meccaniche interessanti, sebbene si tratti quasi sempre di piccolezze. Non si può fare a meno di notare la presenza di incontri casuali, ma personalmente la cosa non mi pesa granché e non erano così tanti. Lo scontro finale è stato fin troppo facile, ma probabilmente perché ero salito parecchio di livello nel mondo immaginario (anche se comunque la craniata di Xhante fa danni colossali a prescindere, e così anche le tecniche minori). Ogni trasformazione la sconfiggevo con un colpo solo. Ah, nel mondo immaginario mi è parso che solo Catoblepa avesse tanta vita negli ultimi livelli, altri mostri li battevo anche con 6~10000 di danni. Il lato tecnico è la parte migliore. Purtroppo c'è qualche buggino stupido, ma si può chiudere un occhio. È interessante l'abbinamento di un'abilità fra ciascuna arma e ciascun elemento, solo che ho il sospetto che per buona parte queste abilità finiscano inutilizzate. Ma veniamo alla questione che più mi preme mettere in evidenza: se togliamo Xhante, non c'è un solo personaggio che abbia poteri offensivi adeguati. Sì, esistono le magie, ma consumano troppi MP e spesso sono di gran lunga inferiori alle sue abilità. Personaggi come Scarlet e Vert non hanno colpi così micidiali: hanno solo Fendente e Affondo, ma alla fin fine sono abilità da inizio gioco che non contano nulla nell'end game, ma anche a metà gioco è scomodo dover trascorrere vari turni a battere gruppi di nemici insignificanti perché oltre Xhante nessuno riesce ad ammazzarli con un colpo. Alla fin fine, quasi tutta la seconda metà del gioco me la sono fatta con il gruppo Xhante (che tra doppio colpo, scompiglio e craniata mi toglieva sempre dai 3-4000 ai 27000, grazie al Mirare di Galatea, anche se aveva una mira pessima e relativamente spesso fallivaXD), Viola (utile per curare, ma anche per la sua abilità con il coltello Taglio chirurgico) e Galatea (personaggio di per sé "inutile", ma con il suo Mirare potenziava a dismisura Xhante, tanto da farlo lavorare per 6 a ogni turnoXD). La stessa tecnica speciale Riastràd l'ho usata poco perché è spesso inservibile e il gioco non vale la candela. Poi, vabbè, sono più gusti personali. Carina l'idea di mettere la veggente che ti suggerisce le missioni secondarie. Il mondo mi è sembrato decisamente troppo piccolo e praticamente "le due nazioni più grandi" sono anche le uniche presenti sul globoXD E niente, spero di non avere dimenticato nulla di importante. Non posso definirlo un capolavoro assoluto, ma è sicuramente un titolo da provare e da consigliare. Lo consiglierei sicuramente a chi è alle prime armi per mostrargli che senza graficona si può fare roba davvero decente e non la solita ciofeca vista e rivista con pretese mirabolanti. Ma in generale lo consiglierei a tutti: è un gioco ben curato, con personaggi ben studiati anche nelle battute, ben calibrato e... scritto in un italiano decente, ed è una vera rarità, purtroppo... È un peccato che sia poco famoso e giocato. Di sicuro è uno dei migliori titoli sfornati dalla sezione VX Ace (e di tutte le sezioni in generale, considerando che la "pochezza" investe tutti i tool: nell'Ace la cosa è più evidente perché è quello più usato e quello (relativamente) più nuovo - l'MV non mi sembra ancora gettonatissimo quanto l'Ace, ma magari mi sbaglio) Per me vale un 7,5 su 10
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Guarda, se riesco a trovarne il tempo lo provo (mi piacciono i giochi a scatola chiusa), ma non ti assicuro niente, sia perché in teoria non avrei il tempo di provarlo sia perché ho un portatile che fa i capricci già con giochi poco pesanti, figuriamoci un gioco per MV (Our Hero su MV mi ha laggato da paura) soprattutto dopo la premessa "Alcune stanze potrebbero laggare". Ti faccio sapere (già mi lagga la linea internet a scaricare 479 MB )
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Boh, nella mia versione non funziona. Ho scaricato la versione con rtp e non funziona. Cioè, funzionano tutti tranne Thanatos, che resta eternamente al livello 1. Altra roba notata sull'equipaggiamento: ago di zoe sblocca l'abilità sciame, ma non compare più l'attacco normale ago ipodermico non dà Somministrazione pallottole nervine non funzionano: la pistola non viene riconosciuta in battaglia baionetta va allo slot dei piedi: è voluto? In più sblocca il coltello in battaglia, ma non può dare pugnalate. È voluto? L'avevo preso per un accessorio o al limite per una sorta di proiettili bracciale sognante non dà letargia corpetto olrox non dà emomanzia magibatteria non usa i pm ma i ps E adesso mi avvio al completamento del gioco, visto che non ho altro da fare. EDIT: e niente, 'sto gioco mi detesta. Contro Tiamat ho dovuto rifare lo scontro più volte, perché ogni volta che usava roba come Volo Radioso si concludeva lo scontro senza l'animazione del mostro sconfitto e il gioco si bloccava con questo errore: Ho il sospetto che il problema fosse che lo ammazzavo troppo velocemente con la combo Doppio Colpo/Craniata di Xhante e il Mirare di Galatea. Il problema era quello o il cambio party (mi riprendevo al secondo turno Viola), anche se sospetto che fosse principalmente perché lo ammazzavo in 5-6 turni. Poi mi sono messo a spammare Invio finché non l'ho ammazzato e tutto è filato liscio (e quando usava la tecnica Volo Radioso non si bloccava e tutto filava liscio). Quando nel Mondo Immaginario provo a sconfiggere Tiamat, me lo dà sempre al Livello 1 e mi spunta sempre Abaddon... (e se provo a uscire da Yuki ricaricando la partita con la versione con le rtp del gioco, la nave si teletrasporta davanti ai miei occhi - immagino - a Porto Albore, quindi mi tocca continuare la partita conla versione senza rtp) Domani o dopodomani proverò a buttare giù due righe a mente fredda e lucida sul gioco, ché ora è meglio se vado a dormire, ma soprattutto devo schiarirmi le idee. ps: Codesta è pubblicità ingannevole! L'ultimo salvataggio prima del boss finale segna 18:53:05, e ho perso parecchio tempo in giro a cazzeggiare. Non ho sbloccato solo il traguardo delle risfide al livello 10, ma perché Thanatos e Tiamat mi restano al livello 1.
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Ehi, ho trovato un paio di bug fastidiosi: Poi mi chiedo quale sia e dove si trovi il quarto e ultimo minerale da portare a Ingo. Gli ho portato Mistrile, vulcanite e Bioferro. Ho visitato tutti i posti (compresi i due con il portone/cancello), ma non trovo il quarto materiale. Me lo danno i boss? Inoltre, mi domando a cosa possano servire il guscio di lumaca e lo specchio ciarliero. Ho dato un'occhiata al walkthrough, ma è datato. Ho fatto altre due missioni extra oltre quelle citate là: Roba da chiodi e Sperduta in mare. Ce ne sono altre? Infine, non sarei io se non mi lagnassi di errorini nel testo e ombre nel cielo Prima di completare il gioco vorrei raggiungere tutti i traguardi.
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Ho corretto per uso personale il CE di troppo (mi infastidisce non poco): http://www.mediafire.com/download/8umwagxjc8heizc/it.rar comunque, sì, avevo Scarlet come leader. Non pensavo che la sua skill si ripercuotesse sull'equip. Buono a sapersi.
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Ho rimandato a lungo e alla fine sto provando a giocarlo, ma non sono sicuro di riuscire a finirlo senza interromperlo. Avevo provato l'ultima demo 8e quindi quasi finito il gioco), ma preferisco cominciarlo da capo. Sono dopo la battaglia con Surt. Non ho tempo né voglia di mettermi a segnalare qualunque imprecisione nei dialoghi (ci sono sviste o, se vogliamo, leggerezze come "penso che è" nel primissimo dialogo fra Scarlet e Viola a inizio gioco, per fare un esempio), né segnalare tutti i casi in cui il face di chi parla cambia stile, ma ci sono degli errori grossolani e alcuni ripetuti (e sospetto si tratti di un bug):
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Tsukiyo ni Hibiku Nocturne ~ Rebirth
arkady18 replied to arkady18's topic in International Making / Making Internazionale
Lol, non sapevo che qualcuno l'avesse tradotto Non mi metto a rileggere la mia stessa recenzione, ma da quello che ricordo è un titolo che dà il meglio di sé nella parte tecnico e grafica, ma sulla trama si sarebbe potuto fare di meglio. Notare che i personaggi NON salgono di livello da soli, ma bisogna impiegare gli exp accumulati per fargli imparare tecniche e lo spendere gli exp in questo modo fa salire di livello. Notare 2 che c'è una cosa chiamata mi pare "Brave Clear Level"; sarebbe il livello massimo in cui completare il dungeon in cui ci si trova se si vuole sbloccare il relativo premio-obiettivo. Ah, e "aprendo" il gioco mi è parso di capire che ci sia una sorta di new game+ con nuovi boss, ma non ho controllato, ché non avevo il tempo di ricominciare il gioco da capo. Se lo provate fatemi sapere. -
Quando riesco a ritagliarmi del tempo e ad essere abbastanza ispirato per scrivere, mi rivedo i tre video e li commento per bene. Intanto ho una scadenza per il fine settimana, quindi per il momento nisba
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In realtà "gli ululi dei lupi" è anche corretto (anche se "ululo" è riferito principalmente al vento). Il problema, è com'è composta la frase (senza virgole), che dà l'impressione che sia il vento a soffiare gli ululi dei lupiXD http://www.treccani.it/vocabolario/ululo/ http://dizionari.repubblica.it/Italiano/U/ululo.php http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/U/ululo.shtml http://www.garzantilinguistica.it/ricerca/?q=ululo Edit: no, non lo so perché ho riesumato dopo dieci giorni un topic già morto, ma mi andava di puntualizzare, ché dopo mezzanotte sragiono
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Bella la colorazione digitale, ma ti consiglio di usare un blu scuro per i capelli dell'altra guancia, perché fatti di nero diventano un prolungamento delle strisce sulla faccia e sembra abbia la barba lunga
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Non mi tirate in ballo, ché al momento non posso permettermi di lavorare a nulla
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Comunque, scherzi a parte, se prendi i loose leaf, potresti provare a chiudere un po' le braccia ispirandoti ai chara del first seed material che ti avevo linkato più sopra. Le braccia apertissime sono l'unica pecca di loose leaf, a mio giudizio
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Ma quale giudicare XD tu ti fai troppi problemi, te l'ho sempre detto Comunque, poco dopo di te ho dovuto abbandonare il progetto del team contest anch'io ed è da dicembre che sono più un membro fantasma sul forum
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Belle e abbastanza personalizzate. Interessante l'armatura della ragazza drago. L'altra sembra che si tenga le pancia per il dolore XD come mai non hai disegnato gli occhi? C'è un motivo di design dietro o semplicemente temevi di rovinare l'immagine?
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"Non si torna più indietro!"
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Credo di conoscere questa tizia Bentornata, comunque.
