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arkady18

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Everything posted by arkady18

  1. L'effetto novità per me è abbastanza nullo, avendo letto questo capitolo in anteprima quasi due anni fa ormai Tuttavia, fa sempre piacere vedere come Erotua descrive con molto tatto le caratteristiche dei personaggi
  2. Lol, no, non ho il tempo di creare giochi... soprattutto così complessi Farei prima a prenderne uno già esistente e tradurlo, che è tipo l'unica cosa che so fare davvero Prima o poi voglio tradurlo un rpg giapponese, ma al momento è meglio evitare. Devo comunque dire che mi sto concedendo questa pausa videoludica a discapito parziale del lavoro e che è dall'inizio dell'anno che non faccio altro che tradurre per lavoro e non mi concedo pause. A breve sicuramente tornerò in quel limbo, quindi al momento preferisco dedicarmi a roba già fatta che a progetti da fare. Quando mi sarò assestato meglio, un rpg lo creerò, comunque. Sono anni che me lo riprometto.
  3. Mystic Star http://i.imgur.com/kctme03.png Descrizione: Questo gioco non punta molto sulla trama, quanto sul comparto tecnico, sulla grafica nostalgica e sull'avventura e l'esplorazione. La quasi totalità di grafica e audio è autoprodotta. L'idea era quella di creare un gioco che potesse competere con gli RPG commerciali dell'era del Super Nintendo. La trama è basilare: a inizio gioco ti ritrovi in un bosco alla ricerca del principe (cugino di primo grado: il re è il fratello minore del defunto padre del protagonista) che è scappato, perché è uno sfaticato cronico, annoiato dal seguire il suo tutore e i suoi doveri (no, non è un nobile che si sente stretto dal protocollo, semplicemente è uno che non ha voglia di fare nulla nella vita). Poi dopo varie vicissitudini il regno viene invaso dai mostri, si scappa per le fogne per cercare aiuto all'impero alleato, che in un secondo momento è soggetto a un colpo di stato per mano del cattivone e si inizia a girare il mondo alla ricerca delle sette sfere stellari a bordo della nave dei Pirati Cremisi (anche se si chiamano così solo perché fa fico: si occupano solo di commercio con altre isole) per poter contrastare il nemico finale (e, immancabilmente, salvare il mondo dalla distruzione). http://i.imgur.com/haAjHNn.png Autore: Sunagawa Takeshi Tool: Rpg Maker 2000 Sito ufficiale: http://newrpg.seesaa.net/ Data di uscita: 27/01/2015 (la versione 1.18 è del 03/11/2015) Durata stimata dall'autore: 20~30 ore (Quanto ci ho messo io: 44:11) Commento personale: Dalla descrizione qua sopra, è facile intuire che la trama non è il punto forte del gioco. E questo ha pesato enormemente sulla mia prima impressione nelle prime battute di gioco: in un RPG ciò che cerco davvero è la trama, il resto è solo di contorno per me (e subito dopo Asunana la pochezza della trama si è fatta sentire ancora di più). Tuttavia, la storia di fondo c'è ed è molto più complessa di quello che può sembrare inizialmente. I personaggi sono ben curati. Il protagonista è "muto"; cioè, parla solo con le scelte del giocatore (in stile Suikoden, per capirci) e le scelte sono abbastanza frequenti: sono in genere inutili, ma di solito è possibile optare o per la scelta "corretta" o per la scelta "cazzona", giusto per motivare un siparietto. Dopo che si ottiene la nave, si ha una quasi totalità di libertà di movimento e si può andare quasi ovunque. Non c'è un ordine fisso con cui prendere le sfere, tuttavia sarebbe preferibile scegliere prima quelle dove i mostri da affrontare sono più deboli, altrimenti si finisce per avere a che fare fin da subito con mostri da quasi fine del gioco e solo in un secondo momento con i mostri più facili Oltre a quella umana, ci sono varie razze: i ghiaccioluna, le sirene, gli anaguma (parola composta da "ana" - fosso, buca - e "guma" - da "kuma", che vuol dire "orso"), i demoni draghi (umanoidi che si trasformano in draghi) e della gente con le ali che vive sopra le nuvole. Ne consegue che anche il mondo ha varie zone molto diverse da loro, ed esitono due worldmap aggiuntive: quella del mondo sottomarino dove vivono le sirene (che vivono nascoste perché l'uomo dà loro la caccia, a causa di una diceria secondo la quale la carne di sirena darebbe la giovinezza e la vita eterne; il mondo sott'acqua è carino, ma il mapping delle case è banale: sono quasi tutte stanze vuote, senza mobili ) e quella del mondo sotterraneo dove vivono gli anaguma (che terminano ogni frase con la parola "guma", si incazzano ogni volta che qualcuno li chiama "kuma" al posto di "guma" e obbediscono senza fare storie a chi si dimostra il più forte), il quale a sua volta porta ai confini del mondo (che si dice siano l'anticamera dell'altro mondo... e praticamente per esigenze di trama si arriva fino all'equivalente dello Stige). http://i.imgur.com/VzE6Nbe.png Il gioco in sé è tecnicamente quasi ineccepibile. Qualunque cosa è "custom": menu, negozi, battle system, tempo di gioco nei salvataggi, sistema caterpillar dei pg. In più, anche la finestra di testo ha quella accortezza chiamata "semitrasparenza", che di default non è presente nei giochi fatti con rpgmaker 2000. Il menu è multifunzione. Ha l'orologio che funziona in tempo reale, la possibilità di cambiare formazione in qualsiasi momento (e questo include sia i membri del gruppo che la disposizione in campo, e ogni formazione ha i suoi pro e/o contro). http://i.imgur.com/iqxtY7T.png http://i.imgur.com/9TUwhPN.pnghttp://i.imgur.com/uiIDMu6.png Magie e abilità sono due classi distinte sia nel menu che in battaglia. Di base nessuno ha né magie né abilità. Le abilità vanno apprese pagando in SP dal menu apposito. Alcune sono abilità passive; tra queste ci sono due categorie: quelle di supporto (ripristino automatico MP e TP, contrattacco, resistenza al proprio elemento...) e quelle di "aggiunta", che permettono di aumentare il numero di oggetti, equipaggiamento e sfere magiche equipaggiabili. Esistono delle "abilità segrete", che si sbloccano come le altre, ma si possono usare solo caricando la barra apposita (sono di due tipi: rosse e blu, e si possono vedere sotto il nome dei personaggi sia nel menu che nella battaglia). Le abilità per cui non si hanno abbastanza SP si possono prenotare (vedasi primo screen qua sotto) http://i.imgur.com/Ovk92I1.pnghttp://i.imgur.com/PF7QTdj.png http://i.imgur.com/qllYpjr.pnghttp://i.imgur.com/t2zqBo3.png Le magie si sbloccano solo equipaggiando il personaggio con le sfere magiche apposite (e rimuovendole si perdono). Alcune sfere magiche sono puramente di supporto (la più utile è quella che ti fa tornare in vita con 1 HP una sola volta per battaglia). Le sfere magiche si creano nei negozi appositi pagando in pietre magiche (quei numerelli accanto ai cristalli che vedete a sinistra nel menu). Il processo è gratuito in fatto di soldi, ma se scomponi una sfera magica ti ripagano con metà delle pietre magiche necessarie a formare la sfera. I personaggi sono otto e ciascuno è legato a un elemento. Usare una magia del proprio elemento comporta sia maggiore potenza che minor consumo di MP. Le magie di cura non sono influenzate dal parametro "Magia", ma dal parametro "Gentilezza". http://i.imgur.com/B9jKo68.png http://i.imgur.com/jZpTTJf.png Il sistema di battaglia è un CTB con vista laterale. È molto ben fatto. Ho trovato solo un tipo di glitch: se un personaggio ha l'abilità passiva del contrattacco, può contrattaccare anche gli attacchi che lo portano a 0 HP prima di morire e a volte li ho visti contrattaccare anche da paralizzati. Le battaglie presentano una difficoltà medio-alta. All'inizio possono rivelarsi particolarmente difficili, tant'è che è stata l'unica parte in cui ho usato gli oggetti di cura Gli oggetti in battaglia si possono usare solo se equipaggiati, quindi bisogna premunirsi prima. Gli incontri sono casuali solo nella worldmap, mentre nei dungeon i mostri sono visibili su mappa. http://i.imgur.com/4oSf00o.png I mostri sono parecchi (contando anche le varie versioni di alcuni boss, ne ho incontrati 239), ma molti sono semplici recolor di mostri precedenti. I nemici incontrati vengono sbloccati nel bestiario, che dà la foto del mostro, ti dice quanti ne hai incontrati, dove compaiono, quanti e quali pietre magiche ti dà e informazioni sugli HP e gli EXP, SP e CANE (banale storpiatura di "kane" - oro, denaro) che ti dà, ma non ti dice esattamente quali sono i suoi punti deboli (scopribili solo in battaglia, attraverso la magia Analyze che si sblocca con la sfera magica del fulmine di livello 1). Molto curiosamente, i boss non danno alcun tipo di premio (no soldi, no sp, no exp), tranne i sei mostri ricercati alla gilda degli avventurieri, che ti danno delle pietre magiche e una Mystic Coin. Le Mystic Coin sono monete che si trovano in giro per il mondo: nei bauli, per terra, in bocca a un cane, nella world map. Da una wiki online ho visto che sono 74 e io ne ho trovate 71. Se le si porta a un collezionista che mette la parola Mystic in qualunque cosa lo riguardi, ogni tot monete consegnate dà un premio fino alla settantesima. Le altre le paga 10000 CANE ciascuna. http://i.imgur.com/6VoNqqa.png Nei dungeon, compare solo il personaggio che guida il gruppo, non tutto il caterpillar. Ma premendo shift è possibile cambiarne la grafica in quella di un altro membro del party. http://i.imgur.com/30hYnpH.png (si vede poco, ma c'è un effetto tremolio per dare l'idea di essere sott'acqua, che in game funziona benissimo) Quando si completa il gioco, viene chiamata la finestra di salvataggio e poi è possibile compiere quattro scelte: tornare a prima della battaglia finale, ricominciare il gioco ereditando tutti o alcuni dati (e si può scegliere se giocare in modalità normale, difficile o extra), salvare, vedere i risultati di battaglia. Come avevo già accennato, il tempo di gioco è mostrato nei salvataggi, tramite un ingegnoso sistema basato sui faceset. Personalmente, preferisco il mio caro vecchio sistema per fare queste cose, ma è molto bello da vedere. Le facce non sono presenti, ma sono visibili solo all'interno del menu quando selezioni un personaggio e nella barra dell'ordine di attacco delle battaglie. http://i.imgur.com/tTsffUI.png Il gioco si salva dal menu nella mappa del mondo, ma anche dai terminali di salvataggio, che possono essere azzurri o rossi. Quelli azzurri hanno anche la funzione di mostrare i risultati e di cambiare le impostazioni sul cursore nei menu. In un secondo momento (non appena si recupera la prima sfera stellare) viene aggiunta anche la possibilità di trasferirsi al terminale azzurro di un'altra icittà già visitata. I terminali di salvataggio rossi sono quelli che si trovano nei dungeon. Ti permettono di curarti a pagamento e di fuggire dal dungeon, ma non di teletrasportarti in un'altra zona del mondo come quelli azzurri. Piccola chicca: quando si esce da una zona tramite teletrasporto, la nave e l'aeronave verranno teletrasportate vicino alla zona in cui ci si trova, anche se prima erano dall'altra parte del mondo. http://i.imgur.com/loq8IxX.png Questa è la schermata dei miei risultati di battaglia prima del boss finale. Mostra in ordine: il numero di battaglie, di vittorie (una si perde obbligatoriamente per questioni di trama), di game over (ne ho fatto qualcuno, ma ho sempre resettato), di fughe, di nemici sconfitti, il danno massimo che ho inferto e con quale tecnica (la tecnica segreta Darkness Nova, nel mio caso), e il numero di passi (e dagli screnshot visti online direi che se si sceglie di ricominciare il gioco ti dice anche a quale modalità stai giocando). Prima di chiudere, voglio portare all'attenzione una sottile citazione: http://i.imgur.com/Qm5NUW2.png Che detto da un tizio del genere è tutto un programma: http://i.imgur.com/bnGAK0C.png E boh, spero di non aver dimenticato niente. http://i.imgur.com/VIVZ3Kf.png Prima di chiudere, un video che mostra il sistema di battaglia: Conclusioni: Come già detto, il gioco non ha una grandissima trama, ma col tempo si fa apprezzare. Le interazioni fra i personaggi non sono da oscar, ma sono ben fatte. Il mondo di gioco è vario e sembra di essere in un vecchio final fantasy. La grafica mi è piaciuta, anche se nei castelli i chip di muri e pavimenti sanno troppo di "vecchio". Il gioco non è mappato male, ma nelle prime città si sarebbe potuto fare di più. La musica è ottima e varia. Prima o poi mi giocherò anche Labyrinth Star, una sorta di spin off di questo uscito nel 2011. Da quello che ho capito, fra Mystic Star e Labyrinth Star l'autore ha impiegato nove anni... Complimenti... A posteriori posso dire che non sono stati buttati. Il gioco è straconsigliato. Per me è un 80/100
  4. Io, comunque, citavo i migliori rpg. Gli altri generi al momento non mi interessano e non li ho cercati. Credo che la grafica "buona" la trovi principalmente in alcune visual novel, ma lì alla fine si tratta di disegnare portrait e immagini evento, nulla di più. Comunque, i pochi screenshot che vedi in giro rendono poco. Asunana, che ho recensito l'altro giorno, ha probabilmente il miglior mapping che abbia mai visto. Dai un'occhiata a Evalice Saga, gioco ispirato a romance saga e dimmi se la grafica è base base (trovi in link a un video nel topic di asunana)
  5. Può darsi, ma mi permetto di fare notare una piccola cosetta che pare scontata e insignificante, ma che così poco importante non è: la quasi totalità dei giochi occidentali usa in una certa quantità risorse rippate, lì ripping non ce n'è (non illudiamoci: quanti giochi con super grafica non hanno alcun rip in occidente?) e li trovi tutti a usare le stesse risorse più o meno free, aggiungendo dettagli fatti in casa. Una cosa curiosa è che ho visto vari giochi giapponesi con grafica impressionante e/o disegni sublimi (magari anche con il doppiaggio) avere valutazione di molto inferiore a titoli rtp. Non credo che i giappi siano scemi, ma che semplicemente favoriscano i giochi fatti bene a quelli che hanno solo grafica buona. In molti giochi c'è forse poca inventiva di bs e menu custom (non sempre è così, però) e li trovi "meno potenti" che da noi, ma bisogna considerare due cose: metà (e forse più) dei giochi sono fatti con rpgmaker 2000 base (il 2003 è stato un buco nell'acqua in Giappone, perché troppo pieno di bug) e lì non si usano patch e hack. I giochi fatti con il 2000 hanno spesso maggiore originalità e qualità grafica di quelli usciti con gli altri tool, che si appoggiano spesso alla grafica rtp del vx, più i classici chara kaduki (e i bs sono spesso standard e con gli incontri random). Curiosamente, i giochi con grafica migliore sono forse gli horror. Sarà perché sono brevi e richiedono poco tempo per perfezionarli?
  6. So solo che esiste, ma non l'ho mai provato perché sapevo che era stato tradotto e quando un gioco giapponese ha una traduzione inglese lo scarto automaticamente, perché per qualche ragione ignota a me stesso perde automaticamente interesse in me È uno dei titoli più famosi in Giappone; dai commenti direi che la sua popolarità è dovuta alla trama. Su un sito leggo che dura oltre 50 ore e che è un rpg lungo in stile snes, profondo e difficile da capire. Tra gli altri rpg indie famosi in Giappone ci stanno anche Ruina (che è forse il più conosciuto e apprezzato in assoluto e sembra molto curato, ma ha il battle system standard di rpg maker 2000), Maou Monogatari (disponibile anche in inglese) fatto con XP, Silfade Gensoutan (o Celestial Silfade Story, il cui autore, SmokingWOLF, ha creato il celebre tool gratuito Wolf RPG Editor, che da quanto ho capito ha forse molte più potenzialità di RPG Maker ma è più ostico da usare; ma il gioco in questione è fatto con rm2000) e Megurimeguru. (fatto con Wolf Rpg Editor, ha raggiunto il primo posto come miglior gioco gratis dell'anno 2011 in questo sito; l'ho provato cinque minuti, ma non mi ha ispirato granché: scegli un personaggio, gli dai il nome e giri il mondo ed è basato principalmente sul free roaming; c'è gente che ha superato le 100 ore di gioco). Poi c'è anche Tsukiyo ni Hibiku Nocturne ~ Rebirth, ma di quello ho già parlato ampiamente Tra i pochi che conosco personalmente, uno dei migliori è sicuramente Mystic Star, che ho quasi concluso (sono all'ultimo dungeon) e a giorni recensisco.
  7. Boh, io uso banalmente questo. Non sarà il top del top, ma per quello che devo fare mi ha sempre funzionato (però non è il massimo se devi rimpicciolire un'immagine: la rende troppo pixellosa) Basta fare questo:
  8. Avendo postato il video, non mi era sembrato necessario mettere screen. Sul sito ce ne sono solo cinque e abbastanza anonimi. Google immagini mi dà queste.
  9. Nah, tutti gli ideogrammi giapponesi sono copiati da quelli cinesi (anche se mi pare che qualcuno sia stato prodotto in Giappone con il metodo che per rpg maker chiamiamo frankenspriting ) tuttavia i cinesi hanno il brutto vizio di accostare alla scrittura cinese tradizionale quella semplificata,che in teoria mi pare esista anche in giapponese ma io non la trovo mai nella produzione scritta che vedo io. Per esempio, sogno si scrive 夢 ma i cinesi sono soliti scriverlo 梦. Non so con quale criterio si scelga scelga se usare la versione tradizionale o quella semplificata, ma tanto io manco so come funziona il cinese quindi non mi cambia granché Cercando su Wikipedia, per esempio "lista dei caratteri comunemente usati nel cinese moderno" è scritto così in cinese semplificato e in cinese tradizionale: 现代汉语通用字表 e 現代漢語通用字表
  10. Di suo vuol dire "in mezzo, a metà, centro, tra/fra". Usato come suffisso a una parola che indica un'azione o un verbo vuol dire "nel durante (l'azione precedente)". Nello specifico, il titolo 制作中ゲーム動画 vuol dire "video del gioco in fase di sviluppo".
  11. Non è TuTubo, ma non dovrebbe essere difficile aprire in una nuova scheda e cliccare su Play, anche se tutte le scritte sono in un idioma sconosciuto: http://video.fc2.com/content/20120609GcDZrd1Y/&otag=1&tk=T0RreU1qZzBOek09 Titolo: Wizarien Hearts-THE LOST TRUE MEMORIA- Sito Ufficiale: http://aria315.blog106.fc2.com/blog-entry-239.html Tool: Rpg Maker VX Trama: Siamo in una vecchia villa. Persi tutti i ricordi sul proprio passato eccetto il proprio nome, al giovane protagonista Clive viene annunciato da un servo della villa che parteciperà a dei giochi in cui ci sarà in palio la sua vita. Ovviamente un rifiuto porterebbe a un game over immediato... Resterebbe prigioniero della villa per l'eternità e la sua anima rimarrebbe intrappolata a vagare anche dopo la morte. Non ha altro modo di uscire se non completando tutti i giochi preparati dal padrone della villa. Perché si ritrova in questa situazione...? Che ci fa in un posto simile...? Incapace di trovare delle risposte, decide di partecipare a questi folli giochi. --- Non l'ho ancora provato, magari prima o poi lo farò. È presentato come un dark fantasy rpg e da quel poco che si vede da questo video preso in fase di sviluppo ad atmosfera ci siamo. Ma leggo commenti negativi in giro riguardo lo sbilanciamento e il poco interessamento suscitato dal gioco. Pare anche che i mostri (al di fuori dei boss) non ti attacchino di loro iniziativa, ma devi premere Invio tu per iniziare la battaglia Nel video dice che dopo la battaglia i vari parametri salgono in modo random; voleva metterci anche una descrizione su cosa e quanto saliva, ma non l'ha fatto. Come molti giochi giappi, richiede le rtp installate (nonostante tutte le risorse custom): che gli costa a 'sti giappi inserire le risorse rtp che hanno usato? Se vi venisse la curiosità di scaricarlo, questo è il link. Cliccate su →ここをクリックして 「Wizarien Hearts-THE LOST TRUE MEMORIA- 」 をダウンロードする。 Se vi dà errore provate a refreshare la pagina.
  12. Mi riferivo al fatto che in tutti i tool c'è l'opzione per mettere l'evento sopra, sotto o allo stesso livello dell'eroe. Nell'xp ho scoperto oggi che tutto ciò non c'è XD bisogna selezionare through e always on top se lo vuoi sopra
  13. lol. Non capisco perché nell'XP abbiano fatto le cose così complicate Comunque, devi spuntare queste due cose: http://i.imgur.com/kxZVxUm.png Through serve per potere passare nello stesso tile dell'evento, Always on Top per tenerlo sopra il personaggio. Per farlo passare ogni tot di tempo devi lavorare con i processi paralleli. Ti fai un processo parallelo in cui stabilisci il movimento del volatile. Poi metti un Wait del tempo che ti serve e ricominci da capo. Ora, qui si aprono due strade. Mettiamo che vuoi che l'evento vada da destra a sinistra. 1 Se vuoi che ritorni da sinistra a destra basta impostare un movimento inverso rispetto al precedente. E poi mettere un Wait. Essendo un processo parallelo ricomincerà tutto da capo all'infinito. 2 Se vuoi che riparta da destra devi teletrasportarlo al punto di partenza con il comando Set Event Location (il secondo della seconda pagina degli eventi). Essendo un processo parallelo ricomincerà tutto da capo all'infinito.
  14. trololol. Quello che dici tu, però, si può fare solo quando il testo è poco rilevante e il gioco è incentrato principalmente sul gameplay. Ho estratto il testo di questo gioco con DreaMaker. 23453 stringhe (più qualche centinaio di stringhe negli eventi comuni). Non è esattamente bello premere Invio a muzzo per quasi 25000 pagine di dialoghiXD Per la cronaca, secondo lo stesso estrattore Theia ha 18421 stringhe. Allora c'avevo visto giusto, ha più testo questo gioco nonostante abbia meno mappe (433 contro 661) Mi pare che in realtà esistano questi tool mirabolanti, ma non mi è mai capitato di usarli.
  15. La differenza femminile/maschile non c'entra niente qua: il femminile ha solo un articolo la/le, il maschile ne ha due il/i e lo/gli. Sono andato a controllare. Dunque, in teoria quando la w si pronuncia come la u di "uomo" vorrebbe l'articolo lo, quando si pronuncia come v vorrebbe l'articolo il. Tuttavia, in pratica al maschile si usa di solito l'articolo il/gli. Del resto tutti dicono "il wifi" non "lo wifi". Leggi pure qua. Nello specifico, questo pezzo: Poi ovviamente fai come vuoi. Basta che non fai aberrazioni come "lo jedi" (al posto de "il jedi", al pari de "il gelato") a cui il cinema italiano ci ha abituato (anche se io non ho mai visto Star Wars XD)
  16. Intendi text hooker + traduttore automatico? Il lato positivo della cosa, è che di testo solo su immagini ce n'è davvero poco: i nomi dei capitoli, delle località, le notizie sul giornale (ma tanto quelle che contano ai fini della trama vengono commentate dalla protagonista), la cartina geografica del mondo e credo che il pre-menu sia fatto a immagini (visto che non mi risulta che con l'Rpg Maker base si possa fare e che non mi pare che i giappi usino le patch). Poi se c'è qualcos'altro di importante (al di là dei kanji che compaiono durante l'esecuzione di alcune tecniche speciali) non lo so. Se si accetta il compromesso di usare un traduttore automatico, il gioco è fattibilissimo. Non so però quale sarà la qualità del testo
  17. Graficamente il Wi-pad funziona e va bene anche come nome (l'articolo però deve essere il e non lo: non dici lo whisky, spero ) Come grafica, sa molto di gioco vecchio per gba
  18. In realtà, credo di non aver coperto neanche lontanamente tutte le feature del gioco, che è decisamente meglio di come appare dalla mia descrizione E sì, l'ho giocato in giapponese. Non è certo la prima volta. È raro che io giochi in realtà, ma di solito scelgo titoli giapponesi per tenermi in allenamento
  19. Asunana - Astoria Oukoku Kishidan Dai Nana Shoutai (Il Settimo Plotone Cavalleresco del Regno di Astoria) http://i.imgur.com/uOLGZ4m.png Trama: La ragazza che impugna la spada per “coloro che deve proteggere”. Due grandi paesi, un impero e una repubblica, in conflitto da molto tempo entrano pienamente in guerra dopo che il principe ereditario imperiale, andato in territorio nemico a concordare la pace, viene ucciso dai membri di un'organizzazione segreta chiamata “Il Consiglio dello Sterminio”, che agisce sulle direttive dell'altro principe, che non vede di buon occhio la fine delle ostilità e decide di usare l'assassinio del fratello come casus belli. Ed ecco scoppiare quella che verrà ricordata come “La Guerra di Maggio”. Così, la piccola isola di Astoria si ritrova in mezzo a due fuochi, essendo collocata fra le due grandi potenze. Questo territorio è un regno indipendente, protetto da un ordine cavalleresco, che teme le mire espansionistiche dell'impero, il quale nel frattempo ha già assimilato il ducato di Morgana, precedentemente affiliato alla repubblica. In questa situazione caotica, i sei plotoni cavallereschi di Astoria sono troppo occupati a proteggere i propri confini da eventuali attacchi imperiali, e quindi non possono espletare tutte le richieste d'aiuto della popolazione. Pertanto, il Re e il suo consigliere decidono di dare vita a un settimo plotone, con lo scopo di risolvere i problemi minori del regno. L'incarico di reclutare e guidare dei volontari, senza grosse aspettative di retribuzione, di questo nuovo plotone viene assegnato ad Aria, una ragazza diciottenne apprendista cavaliere, nonché figlia del capitano dell'ordine dei cavalieri Caesar. http://i.imgur.com/NpqIjTQ.png Autore: Hira@ Kuromaku Tool: Rpg Maker 2000 Sito ufficiale: http://www.geocities.jp/kurogeki/page028.html Data di uscita: 10/04/2015 (la versione 1.02 è del 05/05/2015) Durata stimata dall'autore: 15~20 ore Quanto ci ho messo io: Video promozionale: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25992833 Commento personale: Premetto che la trama qua sopra l'ho scritta io, ché quella ufficiale si dilungava anche troppo e si concentrava principalmente sullo scoppio della guerra. Dunque, si tratta di una trama abbastanza classica, con il protagonista (che stavolta è una ragazza) che forma dal nulla un gruppetto “tanto per” e giudicato da molti con sufficienza, ma che poi cresce via via di numero e di importanza, fino a rappresentare il simbolo della speranza per tutti. L'“Asunana” del titolo è un'abbreviazione di “Settimo Plotone Cavalleresco del Regno di Astoria”, decisa dalla protagonista fondendo l'Asu di Asutoria con il Nana di sette; quindi sarebbe un po' come dire “Assette”. All'inizio non mi aveva preso moltissimo e, dopo l'infinito infodumping iniziale, ero un po' in dubbio su se dropparlo o meno, ma ho voluto dargli una chance. Nella primissima parte non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare. Poi prende a poco a poco a ingranare, fino a entrare nella parte centrale, che è quella in cui inizia veramente a farsi interessante. Agli inizi è principalmente comico, ma poi si fa sempre più serio, senza però abbandonare mai le gag (testuali e/o visive in secondo piano), cosa che magari stona in alcuni punti. La trama è particolarmente curata nei dettagli e a mano a mano che avanza si fa sempre più intricata. Per “trama curata” intendo dire che, anche se a volte può sembrarlo, non ci sono cose buttate a caso. Anche il classico “il cattivo può ucciderti sin dall'inizio, ma non lo fa” è sì presente, ma la giustificazione c'è (anzi, ce n'è più di una) e a conti fatti non è nulla di campato per aria (ha le sue ottime ragioni per volere vivi i suoi nemici). I vari NPC hanno dialoghi ben studiati, spesso di diverse pagine e nella quasi totalità hanno almeno 2-3 set di dialoghi a seconda del punto raggiunto nella trama. A questo discorso va aggiunta la funzione “Chat” del menu di gioco. L'idea di fondo sarebbe che utilizzandola i personaggi del party parlano fra di loro e ti danno indicazioni su dove andare o ti ricordano gli obiettivi della missione in corso. Ma non si limita a questo: a ogni piccolo passo di trama, nella chat i personaggi interagiscono fra di loro dando vita a varie conversazioni utili al giocatore per ottenere maggiori informazioni su di loro e per farsi un'idea più accurata della loro personalità. C'è anche una conversazione in cui si sblocca un'arma dopo una chiacchierata fra ragazze Ma torniamo a noi. Ciò che davvero mi è piaciuto di questo gioco è la cura nella caratterizzazione dei personaggi, anche e soprattutto di quegli NPC totalmente insignificanti ai fini della trama principale, ma che costituiscono tante piccole sottotrame a sé stanti. È bello vedere come nessuno degli NPC viene dimenticato negli “stravolgimenti” delle loro aree. Per esempio, se succede qualcosa di grave e i vari NPC non possono stare al loro solito posto, li ritrovi TUTTI altrove, con dialoghi coerenti con la propria sottotrama (che si evolve con il progredire della storia principale). Queste sottotrame mi piacciono ancora di più quando si svolgono in secondo piano visivamente (per esempio durante un flashback o una conversazione importante sono presenti alcuni personaggi non collegati direttamente a ciò di cui si sta parlando ma che è giusto che stiano là e che si scambiano sguardi o hanno delle nuvolette sopra la testa che spiegano cosa stanno facendo). Vi è anche una delle due guardie all'ingresso del castello che ogni giorno spiega un pezzo diverso della storia del regno. Il grosso di quello che dice viene anche raccontato altrove, ma lui aggiunge qualche nuovo dettaglio, spezzettando a puntate il suo lungo spiegone. Particolare menzione merita anche il giornale Astoria Times, che pubblica notizie fresche ogni giorno (spesso sbattendo in prima pagina anche degli inserti pubblicitari più o meno (im)probabili). http://i.imgur.com/2XoA6nF.png Stavo per dimenticare di aggiungere che tutti i personaggi principali e quelli più importanti hanno un modo di parlare peculiare: ognuno ha il proprio modo di dire “io” (atashi, watashi, watakushi, ore, ore-sama, ode, oira, boku, wagahai, washi, yo, achishi, atai, wacchi, warawa (e a seconda del personaggio lo stesso pronome può essere scritto nelle varianti in kanji, in hiragana o in katakana), più la maid Mia che parla di sé in terza persona), il proprio intercalare e il proprio registro linguistico. http://i.imgur.com/mFklLlo.pnghttp://i.imgur.com/SM9p0p9.png Passiamo al lato tecnico. Il sistema di battaglia è tecnicamente quello di default, ma nei fatti è uno pseudo bs laterale. Non si vedranno le animazioni idle dei personaggi, ma i nemici sono in posizione laterale e i membri del party attaccano comparendo da destra e spesso con animazioni complesse. Lo Status dei personaggi e le formule di attacco in battaglia sono quelli che piacciono a me: pochi HP di danni. Detesto le nuove tendenze di RPG in cui già al livello 1 puoi togliere 300 punti. Qua credo di aver inflitto al massimo circa 450 o 550 punti con attacco critico a fine gioco, per dire Gli scontri comunque non sono né troppo facili né troppo difficili. I nemici più difficili sono alcuni degli ultimi ricercati da catturare come missioni secondarie. Avrei preferito che alcuni boss fossero stati più difficili, soprattutto verso la fine. Ad esempio, il boss finale non mi è sembrato molto difficile (anche se la battaglia si è protratta a lungo). Sarebbe bastato potenziarlo un po' e fargli infliggere più danni. Gli scontri non sono casuali: i mostri sono visibili su mappa. Si possono schivare, anche se in alcune occasioni è difficile. In più si è disincentivati a evitare di fuggire. Personalmente a me non dà fastidio (di norma il numero delle mie fughe in un RPG qualsiasi è 0 fino alla fine del gioco, tranne rarissime eccezioni), ma qualcun altro può non esserne contento. Di cosa parlo? Del sistema di bonus di ripristino HP e SP a fine battaglia. Se ben ricordo i tipi di bonus sono due, ma l'unico che posso confermare con certezza è il secondo: se si vincono di fila almeno 10 scontri, alla fine dei successivi si ha un bonus di ripristino del 5% degli HP e degli SP totali. Sembrerà una sciocchezza, ma dato che io sono ancora più sciocco e per una fisima mia tendo a non utilizzare gli oggetti (li avrò utilizzati tre volte in tutto il gioco, ed è già tanto per i miei standard ) e a non usare le locande (come sopra) questa cura gratuita mi è sempre stata fondamentale per il ripristino degli SP XD http://i.imgur.com/MiMpY9a.pnghttp://i.imgur.com/z6Ooxta.png Dalla mappa del mondo è possibile accedere in un attimo alle località già sbloccate in precedenza (attraversando dungeon e simili) http://i.imgur.com/O3tmHW5.png Premendo ESC si apre un pre-menu con le voci: Menu, Chat, Cambio Formazione, Mappa e Risultati di Battaglia. La voce Menu apre il menu di default del tool. La Chat l'ho spiegata sopra. Il Cambio Formazione fa quello che dice il nome... solo che è praticamente messo lì a prendere le ragnatele e rimanere inuilizzato. Il fatto è che per tutto il gioco è la trama che sceglie il tuo party (cosa che ti permette di usare a rotazione tutti i personaggi, senza lasciarne nessuno inutilizzato) e solo nella seconda parte del dodicesimo e ultimo capitolo si sblocca questa voce. La funzione in sé fa il suo dovere, ma è scomoda perché è fatta tutta con un sistema a scelte. Innanzitutto rimuove dal party tutti i personaggi tranne Aria e ti chiede se rimuovere anche i loro equipaggiamenti o meno. Poi si hanno due pagine di scelte (3 personaggi e prossima pagina / 3 personaggi e pagina precedente) per il secondo, il terzo e il quarto membro del gruppo. La voce Mappa mostra la cartina integrale della zona attuale in quasi tutte le aree del gioco, senza la necessità di percorrere tutta la zona. La voce Risultati di Battaglia dà quattro opzioni. La prima mostra in ordine il numero di battaglie affrontate, vinte e fuggite. http://i.imgur.com/7CtdsVD.png La seconda mostra i punti di sviluppo dei singoli personaggi nel party (se ne ottiene uno per scontro e servono per imparare dai maestri o dai libri le varie abilità: nessuna abilità viene appresa salendo di livello). La terza mostra due pagine con informazioni varie, come il numero di missioni svolte, di bauli aperti, di vasi o barili rotti (spesso nascondono oggetti o soldi e “risorgono” a ogni cambio mappa) e il tempo di gioco. La quarta serve semplicemente per chiudere il menu. La grafica attinge a piene mani dalle risorse gratuite, anche se mi pare di capire che sui chipset ci sia anche lo zampino dell'autore stesso. Si noterà subito che molte facce e battler/animazioni vengono dai pacchetti di Usui no Kai usatissimi in molti progetti VX Ace. Esiste comunque qualche grafica originale fatta da collaboratori esterni. Il mapping è decisamente ben curato. Ci sono alcune aree immense che, malgrado le dimensioni, non annoiano il giocatore nell'esplorazione. Ho individuato un paio di sviste di passabilità, ma sono inezie di zone che un giocatore normale nemmeno notaXD Quasi tutti gli NPC camminano sul posto per chissà quale ragione. http://i.imgur.com/3XDPuLn.pnghttp://i.imgur.com/ukMYqvO.png http://i.imgur.com/wivIpfR.pnghttp://i.imgur.com/frnaDCz.png Anche la parte sonora viene dalle risorse gratuite disponibili in rete (e almeno una traccia l'avevo già sentita in un altro gioco), ma fa il suo buon lavoro. Ci sono vari minigiochi, alcuni sono carini. C'è anche il casinò, con diversi giochi. http://i.imgur.com/a9idLvi.pnghttp://i.imgur.com/5c4xhRB.png http://i.imgur.com/ciwsfgo.png Prima di concludere, vorrei aggiungere che il gioco è sì completo, ma ci sono alcune cosette non implementate. Già solo giocando si notano tre o quattro ingressi bloccati, di cui due hanno un dialogo in cui viene specificato che quell'area non è stata ancora implementata. Aggiungiamoci che nell'ultima chat l'autore fa un'invasione di campo e dice che deve ancora implementare altre chiacchierate; in più nel cambio personaggi vi è anche una scelta ??? in cui si allude a un altro personaggio non ancora implementato. Andiamo sul blog ufficiale e vediamo che l'autore dichiara di avere in mente di implementare aree extra, rinforzare gli equipaggiamenti tramite il fabbro (che in-game esiste solo a livello di trama e ti dà un'armatura a fine gioco, ma poi non fa niente) e aggiungere delle trame secondarie e un dungeon extra nell'ultimo capitolo. Peccato che il gioco sia uscito nel 2015 (dopo quattro anni di lavoro) e che l'autore stesso ha dichiarato giorno 19/06/2016 che gli aggiornamenti dovranno aspettare ancora un po', perché attualmente è preso dal progetto Evalice'Saga, in cui collabora per la sceneggiatura e il mapping (qua il video promozionale del progetto) In definitiva, si tratta di un gioco incentrato principalmente sulla trama e sulla caratterizzazione dei personaggi (anche quelli meno che secondari). La grafica non sarà originale, ma non pesa. Il mapping è ottimo e le musiche funzionano. Tuttavia ci sono tre o quattro scelte scomode, dove il grande numero di opzioni porta a diverse pagine collegate tra loro da un “vai alla prossima pagina/torna alla pagina precedente”. Avrei preferito un sistema a scelte fatto a picture. Ci sono anche alcuni dialoghi che avanzano automaticamente; peccato che a volte non diano il tempo di leggere l'intera pagina... Boh, e niente, per me è un 85/100. La trama non sarà ultra epica, ma finora solo Theia mi ha saputo offrire una trama allo stesso livello (e anzi superiore) di questa fra i giochi fatti con Rpg Maker che ho provato. Se non fosse perché non ne ho il tempo e per la mole di testo presente (non ho controllato, ma a naso direi che ci sono più righe di testo qui che in Theia; potrei sbagliarmi, ma ho questa sensazione) mi piacerebbe tradurlo. Ma tanto non avrebbe senso farlo quando il gioco deve essere ancora aggiornato (se mai succederà). Vediamo più avanti. Chiudo con una fan art che un utente ha inviato all'autore. http://i.imgur.com/oBFIMqN.jpg Da sinistra a destra in senso antiorario sono rappresentati i sei personaggi principali: Dorothy, della Stirpe delle Tenebre. Dean, il mago nero. Aria, cavaliere del regno. Erin (o Elyn), l'elfa/maga bianca, e il suo gummi rosso Mike. Seth, il cacciatore. Vargas, il lottatore.
  20. Bella, e per una volta non pucciosaXD Anzi, è l'Afro a fare la parte del puccioso
  21. Fico. Fine ottobre primi di novembre è valida come previsione o prevedi di perdere troppo tempo con il beta testing?
  22. Aborro a prescindere qualunque cosa abbia a che fare con la eppol, quindi anche volendo non potrei usarlo. Ma, a parte questo, è inumano creare giochi con il touch screen. Posso capire già un po' meglio l'utente che lavora con il tablet, viste le maggiori dimensioni dello schermo, ma è sempre scomodo. Tanto vale trovare una soluzione per sviluppare roba per iOS direttamente dal PC.
  23. Fidati, là fuori ci sono più utenti tonti che esperti, non so in quanti siano capaci di premere Alt+F4 o comunque di trovare una soluzione per chiudere il gioco in caso fosse a tutto schermo. E anche i più esperti possono preferire uscire tramite il comando del menu (anche se in un qualsiasi gioco rpgmaker la maggior parte delle volte chiudo dalla schermata dei titoli, andandoci con il tasto F12, ma io so' io, eccetera ).
  24. Magari ad alcuni non piacerà come già successo con il verde, ma a me piace questo stile pseudo monocromatico delle ambientazioni.
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