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Labyrinthine Dreams
http://i.imgur.com/72Q4Y3e.png
È un gioco breve (mi ha richiesto circa un'ora e mezza), pubblicato da Solest Games e fatto con Rpg Maker VX Ace, che sarebbe stato perfetto per il Labyrinth Contest dell'anno scorso. Offre mappe piccole e funzionali, quasi tutte votate al tema labirinto (ma non nel senso stretto e originale del termine). Vi sono labirinti in cui è possibile girare in una sola direzione, alcuni in cui si può girare solo nelle direzioni specificate dalla casella in cui ci si trova, il classico "attraversa tutte le caselle senza ripassare sullo stesso punto" e cose così. Alcune mappe dei labirinti sono poco intuitive, secondo me.
http://i.imgur.com/JaXEfxv.png
http://i.imgur.com/WeggNx4.jpg
http://i.imgur.com/9EzlCqM.jpg
http://i.imgur.com/iT8BICd.jpg
La trama non sto neanche a raccontarla: nella sua brevità è abbastanza profonda, ma non ha senso svelarvela così.
I tre personaggi principali sono doppiati (egregiamente, tra l'altro). Curioso come i dialoghi vanno a capo arrivati solo a metà finestra di testo, invece di coprirla tutta.
Il gioco non ha menu, ma presenta una funzione autosave, che salva non appena viene raggiunta una nuova mappa. Purtroppo usa un solo slot di salvataggio e non è possibile tornare alle mappe precedenti, se non ricominciando il gioco da capo.
Vi è un menu opzioni nel titolo, in cui mi sarebbe piaciuto trovare anche la barra del volume dedicata al doppiaggio (probabilmente era la stessa dei SE, ma non mi andava di verificare).
http://i.imgur.com/Ytn8mOp.png
La risoluzione della finestra può essere aumentata premendo F6. Con F5 si passa a schermo intero, ma la visuale non viene "strechata" a tutto schermo, e anzi bisogna scegliere tramite F6 se tenere la schermata al 640x480 originale o ingrandirla per tutta l'altezza dello schermo, lasciando le bande nere ai lati.
La colonna sonora è molto buona, ed è composta da Joel Steudler, uno degli artisti più bravi tra quelli che creano i dlc musicali per Rpg Maker (anche se alcuni dei brani inclusi nei dlc del VX Ace sono migliori di quelli presenti in questo gioco, secondo il mio modesto parere).
Trovate il gioco su Steam a 1,99€ (al momento è a 0,49€ e l'ho provato proprio per questo, in realtà
)Sito ufficiale: http://www.labyrinthinedreams.com/
È del 21 ottobre un aggiornamento sulla pagina di Steam in cui si annuncia un remake su Game Maker, fatto da un lato per imparare a usare il programma, dall'altro per aggiungere feature e superare i limiti di Rpg Maker.
Per me è un 7/10
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Yay!
Farò votare, perché ovviamente Steam...
Vabbè, ti iscrivi e voti. Non hai l'obbligo di acquistare alcunché

Ai primi tempi ho votato qualcosa senza aver mai comprato nulla e senza comprarla quando è uscita (e non ricordo nemmeno di cosa si trattasse).
In ogni caso, mi pare di capire che 'sto greenlight è solo una formalità: prima o poi tutti passano, a meno che non voti proprio nessuno il tuo gioco.
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Votato qualche giorno addietro dietro minaccia di un magico coniglio rosso
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Se io volessi proporre una traduzione italiana decente allo staff del forum ufficiale a chi dovrei rivolgermi? O credete che sia troppo tardi?
Purtroppo nel periodo a cui risale il topic ero troppo impegnato per occuparmene, ora teoricamente potrei anche farlo. I link presenti su questo topic mi danno errore (mi sono iscritto al forum apposta, ma continua a non farmeli aprire...)
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cominciamo a rispondere coi fatti, a 2 settimane che ho cominciato a makerare, eccovi un assaggio.
continuo a sperimentare..
Spero che tu stia solo trollando, perché 1 se già non riesci a modificare la grafica 2D figurati quella pseudo 3D (e non trovi molte risorse in rete) e soprattutto perché 2 un gioco pseudo 3D fatto con Rpg Maker implora l'eutanasia (sua e di chi lo prova) da lontano e non lo comprerà nessuno, fidati.

Quanto al resto, sperimentare è importante (impari molte cose), ma leggere le guide che ti consigliano gli altri è altrettanto importante.
Flame certe cose non le dice perché è un signore e non gli va di vantarsi, ma con i suoi "giochini" fatti seguendo (e scrivendo guide) è arrivato assieme a Pro GM 3° assoluto nel 2014 e 1° nel genere platformer nel 2015 in contest a livello mondiale, dove hanno partecipato miglia e migliaia di concorrenti e c'erano in paio monetine sonanti. E nonostante questo, si sono fatti anni di studiare marketing e girare fiere del gioco in tutta Italia per pubblicizzare quei due giochini (già premiati e conosciuti), che nel frattempo hanno continuato a migliorare. Secondo te lui e Pro sono degli scemi insicuri? Secondo te la gente qua ti dà consigli perché si sente superiore e basta?
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(tra l'altro costava anche meno quindi stavo proprio per....comprarla al volo!)
Ci sono periodi dell'anno in cui lo trovi al 66% o addirittura al 75% di sconto (e c'è stata una volta una super offerta in cui lo potevi prendere a un dollaro, ma credo che non si ripeterà XD).
Anzi, adesso fino al 24 ottobre è al 90% di sconto. Se sei tentato e pensi che oggi o domani potrebbe servirti, DEVI prenderlo adesso che costa 6,49€ (male che vada e che mandi a fare in sedere tutto, non ti rovini la vita per 6,49€ buttati
). E ci sono vari pacchetti di risorse scontati in questo momento.fosse stato almeno possibile convertire i progetti dal VX Ace all'MV a costo di rinunciare alla grafica HD l'avrei preferito di brutto..
Come già detto, ho visto l'MV solo in foto, ma sapevo che i giochi dell'Ace si potevano portare sull'MV. Qui ho trovato questo, che ti converte tutto il gioco, tranne le risorse (che devi modificare manualmente) e gli script (devi trovarti un plugin equivalente a quello script). Ma sei sicuro che ti convenga creare un gioco sull'Ace e poi portarlo sull'MV solo per l'apk? In ogni caso, prova e vedi come va.
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Non conosco tutte le vicissitudini dell'MV, ma in informatica è matematico che quando aggiusti una cosa ne rompi un'altra. Il problema è che a volte non te ne accorgi in tempo prima di distribuire all'utenza. Non ti conviene tornare alla versione 1. Usa la precedente e aspetta che esca il prossimo aggiornamento (che immagino sarà veloce) che sistemerà i danni fatti da quello di oggi.
Il vero problema dell'MV è che è stato buttato fuori troppo frettolosamente, quando non era ancora davvero pronto. A detta di molti, il suo successo è dovuto principalmente ai programmatori (interni ed esterni) che creano plugin su plugin, ampliandone sempre di più le funzioni. Guarda, se non fosse che ti sei impuntato con la possiblità del porting su mobile e per via un generatore interno inferiore, ti consiglierei di provare la versione VX Ace, che è molto più stabile (perlomeno, c'ho fatto lo schifo con i soli comandi base e non ho mai avuto problemi di alcun tipo). A mio modesto avviso, è la versione più intuitiva e performante. Ha qualche funzione mancante rispetto alle versioni 2000/2003, ma i comandi sono organizzati meglio per aree tematiche e ha tante funzioni in più. In alternativa, potresti provare addirittura le versioni 2000 e 2003, che entro certi limiti sono compatibili con l'emulatore per android (se non usi patch esterne dovrebbero essere abbastanza compatibili, ma devi sottostare a una risoluzione 320x240 e a un massimo di 256 colori, in compenso costano pochissimo anche non scontati e il peso di un gioco completo è davvero irrisorio, a meno che non lo bombardi di ogg pesantissimi).
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Come già avevo detto, secondo me stona parecchio vedere le scritte del pad così pulite quando "fingi" di mostrarle attraverso uno schermo. Ti avevo consigliato di renderle un po' offuscate o ingrigite/azzurrite. In alternativa, potresti sfocare il resto (ciò che c'è fuori dal pad) per dare l'idea di distacco fra dentro e fuori il pad.
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La lingua di Maurice
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Piccolo suggerimento: è possibile mettere la data dei post nei commenti ai giochi e negli aggiornamenti delle descrizioni? Sto notando che manca e non si capisce se un post sia nuovo o vecchio, e se, per fare un esempio, leggo qualcosa come "entro quest'anno" non so a quale anno si riferisca, se questo o uno di diversi anni fa

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ma ti confesso che uso un notebook abbastanza datato quindi non so come sei messo te ma azzardo un ipotesi potrei averne giovato più io nel mio contesto specifico.
È difficile che tu stia messo peggio di me, considerando che uso un notebook dallo schermo scassato (lo uso come un fisso con un monitor esterno), dual core (1.05+1.05), 4 GB di ram e scheda video integrata XD
Comunque, ho scaricato la demo che avevi messo in firma prima di cancellare il link. C'è un errore di passabilità qui:

Il gioco sembra interessante, ma: 1 non usare quelle risate diaboliche, che lo rendono un gioco demenziale e/o da bambini; 2 devi seriamente scrivere meglio i dialoghi. Mancano troppe virgole (e ce n'è anche qualcuna di troppo). Va' si scrive così, non và. I dialoghi vanno iniziati tutti con la maiuscola. "ce n'è" si scrive così, non "ce nè". Più vari errorini sparsi.
Il mapping non mi sembra male per avere imparato in una settimana. Io conosco il tool da anni, ma non mi sono mai veramente cimentato nel mapping, quindi probabilmente saprei fare solo di peggio (non che sia un vero complimento, quindi
)Un piccolo avvertimento: alla gente di oggi gli scontri casuali piacciono poco poco poco e si preferisce optare per mostri visibili su mappa. Se proprio devi enerli casuali, cerca di non mettere una frequenza troppo alta.
Un consiglio spassionato: prima di buttarti seriamente nella creazione di un rpg, ti consiglio di provarne qualcuno di chi ti ha preceduto ed è stato acclamato per la sua qualità, così capisci meglio perché quel gioco lì ha avuto successo e altri meno famosi no. Il primo consiglio che mi viene in mente è Theia, che è probabilmente il miglior rpg fatto in Italia; il secondo è Overdrive, a cui sarebbe saggio dare un'occhiata perché è stato creato solo con la grafica base del tool (a eccezione della grafica dei mostri), anche se su ammissione dello stesso autore l'inizio è un po' fiacco e nel prossimo aggiornamento sarà rivisto.
Fidati, è meglio conoscere bene chi ti ha preceduto prima di gettarsi in un'impresa seria. Magari butti un'occhiata a quei giochi un'oretta al giorno, quando ti prendi una pausa dal tuo gioco

Edit: dimenticavo, perché l'avevi pubblicato come browser game e non con l'exe? È scomodo giocare da browser, anche quando va bene.
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Provato la seconda versione dell'apk
Provato: esattamente come l'altro lagga i primi due "spostamenti". il problema è che non sento SE,ME e bgm Fanfare.
Esattamente: l'unico suono che si sente è quello della bgm.
Va leggermente rallentato per i primi passi, poi va bene (ma non è fluido al 100%). Il vero problema è l'audio. La versione precedente era più compatibile.
Il tizio che ha postato quel coso su google play che programma\metodo di porting ha usato?
Quanto ai due browser game, mi funzionano entrambi bene (forse la versione SD è leggermente più fluida, ma magari è solo suggestione). Per essere sicuro che non lagghi, però, devi fare una mappa davvero grande (non ti so dare una stima, anche perché non MV) con più eventi che si muovono e\o processi paralleli attivi. Solo allora saprai se non ti lagga davvero.
L'audio sembra buono ma (magari per suggestione) si sente che ha una qualità ridotta e si sente ancora di più se si confrontano le due versioni. Io comunque ascolto l'audio con le casse interne di un pc portatile più che mezzo scassato, quindi un vero giudizio fattelo dare da chi ha quantomeno delle casse esterne, per non dire un mini impianto audio.
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Manco sapevo fosse un octacore: ricordavo fossero quattro
non mi piacciono gli smartphone, ma per quanto sia stato un acquisto "economico" (qualcosa come 170€ a febbraio, 'sto coso è più potente del mio PC, tranne che per la ram XD) Guarda, io ho provato l' apk solo perché ti serviva il feedback, ma se pubblichi un gioco fanne soprattutto una versione PC, ché non ci giocherò mai su telefono. Ma al di là di questo, personalmente ti consiglio di lasciare le bande laterali per mettere là i tasti, perché altrimenti nascondono testo e immagini (coprirebbero metà del menu del sistema di battaglia, per dire...)
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Dunque, sul browser game al momento non ti posso dare feedback perché la mia connessione fa schifo di default (abito in piena campagna, mi connetto con una chiavetta e mi va sempre decisamente lenta a prescindere), ma in questo momento sta piovendo e la connessione funziona malissimo (anche se ora sembra riprendersi). Quando riesco a scaricare ti faccio sapere.
Ho però scaricato prima l'apk di prova. Sono riuscito a installarla solo ora perché prima non me la faceva installare (premevo Installa, ma non faceva niente: ho risolto riavviando il telefono).
A parte l'inconveniente della musica del title screen che parte solo se premi lo schermo, il gioco mi funziona perfettamente: la grafica si vede bene e l'audio pure (ma non sono un fanatico dell'audio e il mio telefono non mi è mai parso un grande "suonatore", ma l'audio è buono).
Provato con questo telefono con la memoria quasi totalmente piena.
Ho solo una megacritica, non diretta a te ma al tool in sé: non si può giocare con comandi simili e con tutto quel premi qua, premi là variabile. Ho cercato in rete e ho visto che esistono plugin come questo per mostrare la croce direzionale e i due pulsanti Invio/Esc (magari esistono altri plugin e magari anche migliori, ma questo è stato il primo risultato su google). Ti consiglio vivamente di provare a implementare un plugin simile, se vuoi pubblicare un rpg su telefono.
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Ho quindi creato due progetti "identici" rinominandoli per praticità progettoHD e progettoSD, il primo con le risorse di default del programma (quelle non ritoccate), il secondo con le risorse ridimensionate di cui sopra.
Ho impostato una mappa base, con la possibilità di un duelletto veloce, tanto per poter testare velocemente "l'ABC", ed esportato il gioco per renderlo avviabile tramite browser con l'applicazione webserver di Chrome, in modo da simulare, diciamo così, un eventuale gameplay online, il risultato è stato decisamente aprezzabile!! il gioco gira molto più fluido e audio/video sono finalmente sincronizzati rispetto alla versione con le risorse di default di RPG Maker MV. Quindi almeno per quanto riguarda il browser gameplay, mi ritengo soddisfatto.
Premetto che non ho l'MV e che al momento non mi interessa il browser game, prova a uppare un browser game modificato (o magari doppio, per fare un paragone) così lo provano più persone e ti dicono se effettivamente va più fluido. Ho avuto una sola esperienza con un browser game fatto con l'MV e mi andava di un laggoso pazzesco. Appena l'autore mi ha caricato la versione per pc sono riuscito a farlo girare tranquillamente.
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Ma il gioco sarà "identico" a Mario 64 o completamente diverso? Per "identico", intendo che ogni course ha 5 (se non ricordo male) stelle (di cui una per le otto monete rosse) più una sesta per le 100 monete raccolte?
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Se la trama non è importante, allora può essere giocato anche da un non nippofono?
È una cosa che non ho mai provato, ma esistono tool che traducono in simultanea il testo di gioco. La qualità della traduzione è quella che è, ma teroicamente dovresti capirci qualcosa della trama. Se ti vuoi arrischiare...
Tuttavia, avresti problemi con il testo delle immagini dei menu e della battaglia (anche se forse esistono tool in grado di copiare anche quel tipo di testo), ma potresti andare a tentativi.
Tutto ciò a tuo rischio e pericolo, comunque. Non mi assumo nessuna responsabilità se non ci capisci nulla lo stesso

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Ma l'idea del gioco l'hai cestinata completamente, alla fine?
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Non ho mai provato una hack di Mario 64 (al massimo ho provato qualcosa di Super Mario World), ma giocherò volentieri questo gioco quando uscirà (e ne avrò il tempo, quindi potrebbe essere anche a distanza di mesi).
Se ti riesce di personalizzare le texture tanto meglio, altrimenti va benissimo così com'è: l'importante è il gameplay in un Mario 64, la grafica va in secondo piano.
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Boh, bisogna vederlo sul proprio PC per dare un parere. Del resto avevi già detto tempo fa che intendevi fare scontri con la pressione dei tasti. Non sono il mio forte (perdo sempre in queste cose), ma possono andare. Mi pare che tempo fa dicevi che i boss saranno più dei picchiaduro. Ricordo male e/o hai cambiato idea, oppure funziona ancora così?
Non ricordo se ho commentato l'ultima versione del pad, ma funziona. Forse il font sarebbe meglio un po' sbiadito o comunque ingrigito (inazzurrito) per dare l'idea che sia un testo che compare su uno schermo interno al gioco, non so se mi spiego.
Comunque, ho l'impressione che negli ultimi mesi tu sia più attivo. Continua così

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Credo che honekko non si capirebbe che significa qualcosa come scheletrello, tanto per dirne una
i nomi sono un'accozzaglia di giapponese, parole inventate e inglese. E ogni mostro ha diverse varianti, più degli "amici". E ti immagini che traduzione sarebbe honekko dragon -> drago scheletrello? C'è anche roba più complicata, e molte cose dovrei comprimerle per farcele entrare. Comunque, prima o poi lo trovo un rpg da tradurre. Probabilmente il prossimo che provo è Ruina. Ma non è l'unico che mi ispira, e ne ho anche acquistato un paio di amatoriali messi in vendita, ché erano in sconto del 50%. Uno dei due ha già una traduzione inglese, magari potete provarlo voi prima di me
http://steamcommunity.com/app/316840 -
Lo farò solo quando troverò qualcosa che davvero mi ispira. Questo non ha una trama solida e ciò mi frena parecchio. Il testo di gioco è relativamente poco, ma in compenso ha qualcosa come 4000 immagini da tradurre: tutta la roba custom altro non è che un'accozzaglia di picture. Tradurre del testo semplice è facile, tradurre le immagini è una rottura enorme

Poi ci sarebbe da decidere come tradurre i nomi fantasiosi di quasi trecento mostri. Sarebbe una tragedia.
E ho già dei progetti di traduzione amatoriale fermi, prima devo dare la precedenza a quelli (anche se non so quanti in questo forum apprezzerebbero una visual novel)
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E noi lo attenderemo allora! ^ ^
Ottimo!
Avevo dimenticato di specificare che gli incontri sono random nella worldmap, ma con i mostri visibili su mappa nei dungeon.
Ho corretto alcuni refusi e aggiunto vari screenshot, tra cui la mappa del mondo dal menu di teletrasporto:
http://i.imgur.com/haAjHNn.png
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L'effetto novità per me è abbastanza nullo, avendo letto questo capitolo in anteprima quasi due anni fa ormai
Tuttavia, fa sempre piacere vedere come Erotua descrive con molto tatto le caratteristiche dei personaggi 

Traduzione ufficiale italiana Rpg Maker MV - Suggerimenti
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Avrebbe dovuto essere "memorizza comandi". Se è disattivato, in battaglia i personaggi partono sempre dal comando "Attacca", mentre se lo attivi e nel turno precedente il personaggio in questione ha usato la magia "Fuoco" allora ti troverai subito il cursore sull'opzione "Magia". In pratica, il gioco si ricorda qual è stato l'ultimo comando che hai dato a ciascun personaggio in battaglia.