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Rpg²S Forum

arkady18

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Posts posted by arkady18

  1.  

    come minimo chiudere gli occhi

    È la cosa più facile di questo mondo, e la so fare pure io che non so fare nulla in pixel art. Puoi farlo anche con Paint, devi solo ricolorare gli occhi. Disegna una riga dello stesso colore delle ciglia in basso e tutto il resto lo fai a tinta unica prendendo uno dei colori più scuri del volto. Guarda, c'ho messo più tempo a cercare l'immagine nel pc che a "chiudergli" gli occhi :asd:

    http://i.imgur.com/OBcLnaK.png

  2. Non l'ho manco letto tutto (mi sono limitato a fare su e giù con la rotella del mouse), ma ho notato refusi (while scritto wile, wild scritto wiild) e frasi sbagliate. Molte frasi sono palesemente tradotte da un'altra lingua e non scritte direttamente in inglese.

    Ti faccio un esempio solo degli errori che puoi trovare, perché proprio non ho il tempo e non dovrei nemmeno essere qui :asd:

     

    Eugen is the third child adopted by Imagia. It 'a great inventor, his fact is the Wi pad that uses Wild. Along the way it will give Wild a lot of quests and will provide a major help against Testament!

    1.

    He's a (manca la s, c'è uno spazio di troppo prima dell'apostrofo, ed è un lui non un esso)

    2.

    Quello che vuoi dire è "his is, in fact, the Wi pad that Wild uses" (hai scritto "il suo fatto è il Wi pad che usa Wild", nel senso che è il Wi pad a usare Wild)

    3.

    he

     

    Edit: ho cambiato colore, ché il semplice grassetto non si vedeva con la skin di halloween

    Edit2: la seconda frase come te l'ho scritta io è corretta, ma è una forma che generalmente non trovi usata in inglese ("suo+è+soggetto" in inglese lo dicono "soggetto+è+suo"), ma dovrebbero capirla.

  3. Non c'ho tempo adesso per controllare e aiutarti a sistemare, ma dovresti riscrivere la presentazione in inglese... in un vero inglese, non una lingua maccheronica. Rischi che la gente passi dritto prendendo il tuo gioco per una cavolata solo perché è presentato con un testo scritto male, molto male. Ci sono anche diversi refusi (ma sono il male minore).

     

    Tra i tuoi amici non c'è nessuno che sappia abbastanza bene l'inglese?

  4. Era in lavorazione, ma dato che poi è uscita la traduzione ufficiale ho perso interesse nel finirla.

    Non è strettamente in topic, ma saresti in grado e interessato a creare una patch per l'mv? Mi interessa solo il supporto tecnico, la traduzione la faccio tranquillamente da solo. Ho mandato un mp allo staff di rpgmakerweb, ma non ho ottenuto risposta. A questo punto, agirei anche per vie non ufficiali, tanto non stiamo rubando nulla. Anzi, sono io che mi sento truffato ad aver pagato un tool tradotto con Google traduttore :asd:

     

    Teoricamente dovrebbe bastare agire sul file qt_it.qm ma è cifrato e io non so modificare i file protetti.

     

    Piccola curiosità, ho provato a impostare il tool in giapponese, ma me lo apre in inglese. Mentre se lo metto, che so, in coreano me lo apre correttamente. Boh. :asd:

  5. GMN, non andrai molto lontano se te la prendi anche con chi ti difende e tesse le tue lodi. Se Lusianl ha commentato in quel modo vuol dire che ha visto il video :asd:

    Quanto alla mappa, a parte te e quattro gatti, NESSUNO dà un'occhiata alle mappe di default allegate al programma (e già quelle dell'ace non avevano fama di essere davvero buone), quindi nessuno la riconoscerebbe. Poi, Lusianl detesta l'MV e non credo l'abbia mai installato, quindi non può conoscere quelle mappe.

     

    In ogni caso, fregatene se ti dicono che non puoi postare quel video qui. È stato un fraintendimento dell'altro utente, è più che legittimo. A meno che non pubblichi SOLO cose cazzone, sei liberissimo di postare gli screen e i video che vuoi (ovviamente con un certo criterio, non postare cose come "guarda, so fargli aprire un baule", per intenderci)

     

    L'esperimento che hai fatto è buono, e come dice Lusianl è da lodare il tuo spirito di sperimentazione. Cioè, se vedi gli esordi dell'utente medio stanno messi tutti peggio di te :asd:

  6. Devi usare gli switch (interruttori).

     

    Nell'evento in cui ottieni l'oggetto devi avere due accortezze. Intanto dopo che ottieni l'oggetto devi mettere uno switch (sta a te decidere se usare uno switch normale - valido per tutto il gioco - o locale - valido solo per quell'evento - ma in genere per queste cose si usa quello locale). Poi ti crei un'altra pagina dello stesso evento con condizione di avvio lo switch attivato nella pagina precedente.

     

    Per capirci meglio, clicca col destro su un punto vuoto della mappa e creati una cassaforte/un baule veloce (o volendo clicca col sinistro e poi premi Ctrl+3). Ti crei questo baule di prova e ti studi com'è fatto e come funzionano gli switch.

     

    Edit: coniglio troppo veloce! :irael:

  7. Penso che intendesse dire: qualcuno conosce un gioco fatto con rpgmaker che abbia l'isometria e che lui possa modificare per capire come è stata creata in rpgmaker?

     

    La risposta è che non esiste al momento nessun gioco fatto con rpgmaker mv che corrisponda ai criteri posti da te. Esiste un tizio che starebbe creando un engine per l'isometria, ma ha solo pubblicato un paio di video (l'ultimo è di marzo) e con dei video non credo tu ci faccia granché :asd:

     

    Se cerchi "roba già fatta", di sicuro ne trovi per rpgmaker xp e vx ace, ma niente per mv. Se vuoi tenerti su questo tool, devi armarti di pazienza e fare la strada lunga e difficile: programmare da te tutto a eventi.

    Ti disegni la mappa isometrica e la usi come sfondo in parallasse. Poi ti cerchi un qualche modo via plugin per fare muovere i pg in diagonale e il gioco è fatto. Solo che così non funziona più la condizione di avvio evento "contatto con eroe/evento" e te la devi programmare tu.

     

    Se ci fosse un plugin che ruotasse la visuale dei gradi che ti servono saresti a cavallo, ma non so niente in proposito.

  8. A proposito di switch e variabili, è buono sapere che se testi il gioco dal programma (non dalla cartella da distribuire al giocatore) puoi premere F9. Questo tasto apre il menu di switch e variabili. Da qui puoi vedere quali switch sono on o off e i valori attuali delle variabili nel punto di gioco in cui ti trovi. Questo ti serve sia per avere tutto sotto controllo e vedere se switch e variabili sono a regola, sia per facilitarti il test "barando". Per esempio, se per superare un punto di gioco ti serve una switch on o una variabile con un dato valore e non ti vuoi fare la missione necessaria, smanetti con quel menu e vai avanti.

    Un altro trucco in fase di test è il tasto Ctrl, che se lo premi ti fa passare attraverso i muri e gli ostacoli.

  9. Un rpg maker 3D sarebbe una cosa brutta brutta brutta (e in realtà ne è esistita una versione per ps2, non che abbia avuto successo...).

    Fidati, se non fai la grafica davvero buona, ti sputano in faccia se presenti un gioco fatto in 3D. Ma se proprio vuoi provare, c'è questo, che dovrebbe essere simile a rpgmaker, ma con qualche comando in meno. C'è anche un topic in merito sul forum, ma fai conto che qua non lo conosce nessuno.

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