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Onikayuga's

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Posts posted by Onikayuga's

  1. Allora:

    D1: Usa questo script.

    E' sufficiente incollarlo sotto Material e Sopra Main, dopodichè caricare un immagine in Graphic\System denominata Wallpaper

    Un altra immagine che ti servirà è questa:

    http://img822.imageshack.us/img822/4900/l34f.png

    Ovviamante, puoi personalizzare anche questa caricandone un'altra sotto il nome Menu_Particles

     

    La seconda domanda.... sinceramente non ho capito. ._.

    Sinceramente, ho provato ma non è cambiato niente... :\\

  2. @Anon: dovresti fare la stessa cosa fatta col ghost ° ° dai il nome al chara e lo scrivi nel database ^ ^

     

    @Oni: R1: per cambiare il background con una immagine devi usare uno script per il menù personalizzato se stai usando lo standard, altrimenti linkalo. Puoi cambiare colore e grafica del menù standard modificando il file System -> window, ma così modifichi tutti i menù di gioco compresi messaggi e titolo ^ ^

     

    R2: allora per fare scambi di personaggi ci sono i comandi per aggiungere e togliere membri del party, basta usarli con accortezza, tanto sai che muovi sempre e solo il primo eroe, gli altri in caso seguono, puoi usare teletrasporti, togliere tutti i membri del gruppo ed aggiungerne due per esempio per simulare un gruppo diviso. Togliere quei due ed aggiungerne altri due diversi per simulare il gruppo 2. Puoi mettere degli eventi con la grafica degli eroi che non ci sono per simulare il fatto che li abbandoni da qualche parte.

    ^ ^

    Grazie non ci avevo proprio pensato ^^

    Quale menù potresti consigliarmi?^^

  3. Non ho capito bene il problema...

    Se il problema è proprio la morfologia della mappa

    Quando clicchi con il tasto destro per inserire una nuova mappa, tra le varie voci ne troverai una "Carica Mappa esempio"

    Prova a caricarne una di queste ed inizia moficiando quella, in modo da avere una base di partenza.

    Se non ricordo male una è proprio di un labirinto erboso.

    Se il problema invece è avere un tileset "erboso" puoi utilizzare gli alberi e le rocce anzichè i muri come ostacolo, in modo da dare meglio l'idea di foresta. Anche quanche rigagnolo può aiutare...

    Se, infine, il problema è creare degli enigmi relativi ad una foresta, credo che i classici massi da spostare possano fare al caso tuo...

    Difficile trovare interruttori in una foresta!

    O, se il problema non è nessuno di questi, spiega meglio come possiamo aiutarti,,,

    Sei un fottuto genio sempre disponibile. Dovresti essere mod. :sisi:

  4. Metti gli aggiornamenti anche all'ultimo post così uno non deve andarli a cercare nel primo! ^ ^

     

    Il mapping della città è migliorabile, prova a dare diverse forme alle case, non solo piccole, cerca di riempire con più elementi, la parete rocciosa è buona, ma puoi anche utilizzare diverse altezze a scaloni per migliorarla ^ ^

    Occhio ^ a non mettere le porte nei tile laterali delle case perchè negano lo spessore laterale del muro ed occhio ^ all'errore del ponte: come lo hai fatto tu è rialzato dal terreno, uno dovrebbe saltare per salirci, perchè sotto l'acqua è piatta sullo stesso livello del terreno, mentre il ponte è alzato rispetto all'acqua e quindi al terreno.

    ^ ^

    Ok, premetto che dalla prima parte non ho capito niente. OuO

    Grazie del consiglio per il ponte ^^ e grazie per i consigli della parete e delle case! :D

  5. La cascata della città ha qualcosa che non va...

    Dovresti usare i tile da cascata quando l'acqua scorre sui muri, mentre lo scalino "in piano" dovrebbe avere un tile di acqua normale...

    La allargherei anche un po...

    Hai proprio ragione.. ma la cascata lì la voglio. Sto lavorando per una cascata a modo mio. Quel tile fa 'cchifo..

    Aggiornato : ho tolto la cascata e messo l'inn ^^

  6. SCUSATE. Ma guardian, io ti lovvo. So che non c'entra niente col gioco (per ora, dopo commento il commento per il gioco) Ma tu e i salti temporali mi hai fatto venire na stragrande idea per OSG. Ti lowo.

     

    ---------------- Gioco

    Tutto sommato non è male.. anche se come DonDante la storia non è il massimo (non dico che la mia sia il massimo, omg)

    Poi il mapping non mi garba.. (anche il mio non è così tanto lol) cioè.. potevi fare di meglio ^^

    Tuttosommato, ho visto che questa è la demo della vera storia. ^^

    Spero farai del tuo meglio!

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