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Posts posted by Onikayuga's
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Con il .NET sono parecchio abile! Ho anche un attestato regionale u.u Me la cavo anche con le query mysql, soltanto il 3D... L'ho incontrato solo provando l'XNA ed è parecchio difficile... Non so se sai che in 3D ci fai un beato niente con i disegni su foglio, lo sai? Per il 3D bisognerebbe fare i modelli 3D e applicarvi texture... E non c'è cosa più difficile di questa!
Con VB non ho mai pensato di creare giochi del genere, anzi il massimo che ho provato a fare erano i classici browser game, solo, su software... Del resto con il .net ho sempre e solo fatto software di gestione e calcolo che ho regalato ad amici che avevano un'attività ed a parrucchieri nella mia città :P
EDIT: Perché mi è sembrato di leggere di Visual Basic .NET?.......................... D:
La mia idea era quella di utilizzare i fogli per il 'pokedex' e poi virtualizzarli, e con la virtualizzazione creo gli arti ed altro, tranquillo.
Visual Basic .NET? Dove?

*cancella di nascosto*
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Ok, aspettiamo presto i dettagli ^ ^
Ed occhio soprattutto al fatto che giochi del tipo "oggi mi sono svegliato" potrebbero essere solo effimere idee che distolgono ogni buon creatore di giochi dal proprio progetto.
^ ^
E' un modo di dire, ho in mente questo progetto da anni. çç non so trattare i topic, i know, i know, aggiornato!
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I topic li ho letti, ma intendevo dire che non ho trovato o letto topic come questi!
Presto il topic avrà dettagli.
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Story Manager, Coord. Graphics Manager, Coord. Team, Project Manager, Game Director.
Ok. Chi diavolo sono sti cosi e cosa fa ognuno?
Ovviamente, si lavorerà su un dedicato fornito da me. /?
Cioè?
Story Manager = Colui che si occupa della storia, dialoghi e dettagli!
Coord. Graphics Team = Coloro che si occuperanno (se ci sarà un eventuale 3D) della grafica, ed io in questo caso posso dare una mano coi disegni e/o movimenti.
Coord. Team = Colui che si occupa di coordinare tutto il team, trovare cosa non va, cosa va bene.
Project Manager (ovvero io
) = Colui che si occupa di trovare un nuovo progetto se ci sarà una seconda versione o di dare idee!Game Director = Colui che si occupa di scegliere dei Beta-Tester e di giocare e trovare bug.
Dedicato = Virtual private server (VPS), ovvero un'interfaccia che è capace di riprodurre un Computer vero e proprio. Spesso viene usato per hosting o lavori di gruppo.
Grazie per l'attenzione.
-mipuzzanoleascelle, omg-
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-premettodinonaverlettoeventualipostdentroquestabeneamatasezione,grazieinanticipo-
Dougo arigato goiztaimasu.
Okappa, questa non sarà la sezione giusta, o almeno spero, ma voglio dichiarare sto ipermegaprogettofigo, ovvero :
Remake.
Già, remake.
E' da un po' di anni che mi ronza in testa quest'idea ma non ho mai pensato di realizzarla o minimamente provarci.
Allora, finalmente oggi ho preso coraggio ed ho deciso di fondare un progetto con l'aiuto di tutto il forum!
Il gioco sarà gratuito e tutti potranno giocarci e premetto che nessuno sarà pagato, ma si farà solo per passione!
Ho pensato di realizzare un gioco simile a Pokémon ma non il classico Pokémon remake, ma una cosa alla tipo Digimon. Ovvero, con un nome differente, storia completamente differente.. 3d, magari looool!
Il team potrebbe esser formato come una Software House.
Ovvero, Story Manager, Coord. Graphics Manager, Coord. Team, Project Manager, Game Director! Ovviamente, si lavorerà su un VPS fornito da me. /?
La storia è tutta da inventare, ma non sarà solo un classico 'progetto' dove si discuterà solo ed esclusivamente del gioco, ma sarà una vera e propria famiglia!
DETTAGLI :
Lo Story Manager : Lo story manager è colui che si interessa di trovare dialoghi, storie e modellarla a suo piacimento, anzi, insieme alla conferma di tutto il team! Ovvero, sarà colui che proporrà dialoghi o bozze di storia.
Coord. Graphics Team : Il Coordinatore del team grafico (ovvero il più bravo nel team) si interesserà di coordinare tutto il team grafico e sistemare errori grafici.
Coord. Team : ovvero colui, che in caso di mia assenza, prenderà le redini di tutto e dirà cosa è giusto o sbagliato.
Project Manager, ovvero me! E' colui che ha creato il progetto, e si occupa di dire ciò che è giusto o sbagliato! Ovviamente, lui non potrà far nulla senza la completa affermazione del gruppo.
Game Director? Colui che si occupa di coordinare i Beta-Tester e che prova il gioco.
Cos'è un VPS?
Virtual Private Server, dall'inglese, è un simulatore di computer dove più persone possono accederci, ma solo una alla volta.
Ovviamente ci si potrà entrare 24/7, però, col mio consenso.
Beh, se siete interessati contattatemi su skype.. o via PM!
SKYPE : feelikeabrillantino
Ciao!
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Allora quel codice che hai postato funziona così:
- se parli con il mostro lo liberi, dice i suoi messaggi, se ne va ed attiva la switch del maestro
- se ti scontri con il maestro visto che è a contatto eroe questo dice le sue cose ed attiva una switch 6 che non sappiamo cosa fa
Dunque? XD
Ovviamente il codice del maestro si ripete sempre perchè è la seconda pagina di quell'evento e non c'è una terza o la switch maestro che si disattiva.
^ ^
Sì, ma io voglio fare in modo che ripeta lo stesso messaggio se non attivo il mostro! ç_ç
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Codice del mostro : http://gyazo.com/7be400249d0edc383437685debf5d9bc
Codice del messaggio dopo che hai 'sconfitto il mostro': http://gyazo.com/35f380858bc67cd5e38a480562761a62
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Mi correggo, non mi da quell'errore ma l'errore che se prima devo azionare un evento per sbloccare un dialogo me lo da subito dopo che ci riclicco.
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Una mia idea è :
Fare un dialogo, poi attivare una switch quando deve farne un altro perché hai sconfitto un mostro e fin qui tutto ok
Ma dopo che ho fatto il primo dialogo devo attivare una switch che a sua volta fa attivare un evento di messaggi tra i personaggi
Ma se lo faccio si blocca. Ci sono 2 switch diverse nello stesso evento. Come posso fare a 'attivare una switch solo dopo che..' ?
Usare le condizioni?
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Altre 2 domande :
Come faccio a far comparire le nuvolette sopra un evento? Ho cercato ma non trovo.
Come modifico i titoli iniziali? :3
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Risolto, tante grazie <3
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Ti allego lo zip delle immagini direttamente XD http://www.mediafire.com/download/y7md1f8ny69mys3/Graphics.rar
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Non c'è.
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Mi basta solo il nome, ho già l'immagine pronta u.u
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Guardian.. aiutatemi ç_____ç
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Provo a postare quello della parte iniziale del menù
Main Menu :
#===============================================================================## Shanghai Simple Script - Final Fantasy 13 Main Menu# Last Date Updated: 2010.06.02# Level: Normal## This makes your main menu ordered like Final Fantasy 13's.## Converted by mikb89 to work for VX Ace.# UNOFFICIAL porting, all credits go to Shangai.#===============================================================================# Instructions# -----------------------------------------------------------------------------# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.##===============================================================================$imported = {} if $imported == nil$imported["FinalFantasy13Menu"] = truemodule SSS# This is the image file for the menu background. Place this inside of the# Graphics\System folder.MENU_BACK_IMAGE = "MenuBack"# This is the image file used for the back of each of the menu items. This# image must be 160x24 pixels and placed inside of the Graphics\System folder.MENU_BACK_ITEM_IMAGE = "MenuBackItem"# This sets the menu help window's text color.MENU_HELP_TEXT_COLOR = Color.new(0, 0, 0)# This is the text format used to write out the current map.MENU_LOCATION = "Location: %s"# This hash sets the image files for your actors. These images must be placed# inside of the Graphics\System folder and they have to be 104x288 pixels.MENU_ACTOR_IMAGES ={1 => "Charas",2 => "Charas",3 => "Charas",4 => "Charas",} # Remove this and perish.# This hash sets what colors belong to which class when drawn.MENU_CLASS_COLORS ={1 => 2,2 => 6,3 => 4,4 => 5,} # Remove this and perish.# This sets the help window descripts for the menu commands.MENU_HELP_WINDOW ={"Oggetti" => "View and manage your party's items.","Status" => "View a party member's status.","Abilità" => "Manage a party member's skills.","Equip." => "Manage a party member's equipment.","Salva" => "Save your current progress.","Esci" => "End the current game.","System" => "Adjust the game's options.",} # Remove this and perish.# Let you choose how much member are visible in the main menuMAX_MENU_MEMBERS = 4end#===============================================================================# Override Main Menu Melody Settings#===============================================================================module YEM; module MENUUSE_ICONS = falseMENU_RIGHT_SIDE = falseON_SCREEN_MENU = falseUSE_MULTI_VARIABLE_WINDOW = falseend; end#==============================================================================# ** Window_Base#==============================================================================class Window_Base < WindowWLH = 24#--------------------------------------------------------------------------# * Object Initialization#--------------------------------------------------------------------------alias initialize_sss_ff13_menu_window_base initialize unless $@def initialize(x, y, width, height)initialize_sss_ff13_menu_window_base(x, y, width, height)self.opacity = 0 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)endend#==============================================================================# ** Window_MenuHelp#==============================================================================class Window_MenuHelp < Window_Help#--------------------------------------------------------------------------# * Set Text#--------------------------------------------------------------------------def set_text(text, align = 0)if text != @text or align != @alignself.contents.clearself.contents.font.shadow = falseself.contents.font.color = SSS::MENU_HELP_TEXT_COLORself.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)@text = text@align = alignendendend#==============================================================================# ** Window_MainMenuParty#==============================================================================class Window_MainMenuParty < Window_Selectable#--------------------------------------------------------------------------# * Public Instance Variables#--------------------------------------------------------------------------attr_reader :pending_index # Pending position (for formation)#--------------------------------------------------------------------------# * Object Initialization#--------------------------------------------------------------------------def initialize(x, y)super(x-24, y, Graphics.width-x+32, Graphics.height-y)@pending_index = -1self.active = falserefreshend#--------------------------------------------------------------------------# * Get Digit Count#--------------------------------------------------------------------------def col_maxreturn [sSS::MAX_MENU_MEMBERS, $game_party.members.size].maxend#--------------------------------------------------------------------------# * Get Spacing for Items Arranged Side by Side#--------------------------------------------------------------------------def spacingreturn 0end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Number of Items#--------------------------------------------------------------------------def item_maxreturn $game_party.members.sizeend#--------------------------------------------------------------------------# * Refresh#--------------------------------------------------------------------------def refreshself.contents.clearcreate_contentsfor i in 0...item_maxdraw_item(i)endend#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Item#--------------------------------------------------------------------------def draw_item(index)rect = item_rect(index)self.contents.clear_rect(rect)actor = $game_party.members[index]unless actor.nil?draw_item_background(index)draw_actor_image(actor, rect)draw_actor_name(actor, rect)draw_actor_icons(actor, rect.x, WLH*5/2, 96)draw_actor_class(actor, rect)draw_actor_level(actor, rect)draw_actor_hp(actor, rect)draw_actor_mp(actor, rect)endend#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Background for Item#--------------------------------------------------------------------------def draw_item_background(index)if index == @pending_indexcontents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)endend#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor Image#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_image(actor, rect)filename = SSS::MENU_ACTOR_IMAGES[actor.id]return if filename.nil?bitmap = Cache.system(filename)image_rect = Rect.new(2, 2, rect.width-4, 284)self.contents.blt(rect.x+2, rect.y+2, bitmap, image_rect)end#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor Name#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_name(actor, rect)name = actor.nameself.contents.font.size = Font.default_sizeself.contents.font.color = normal_colorself.contents.draw_text(rect.x+4, WLH*3/2, rect.width-8, WLH, name)end#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor Class#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_class(actor, rect)name = actor.class.nameself.contents.font.size = Font.default_size - 4color_id = SSS::MENU_CLASS_COLORS[actor.class.id].to_iself.contents.font.color = text_color(color_id)self.contents.draw_text(rect.x+4, WLH*0, rect.width-8, WLH, name, 2)end#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor Level#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_level(actor, rect)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.color = power_up_coloryy = 288 - WLH*7/2 - 8self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, Vocab.level_a, 0)yy += WLH/2self.contents.font.color = normal_colorself.contents.font.size += 2self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, actor.level, 2)end#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor HP#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_hp(actor, rect)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.color = hp_gauge_color2yy = 288 - WLH*5/2 - 4self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, Vocab.hp, 0)yy += WLH/2self.contents.font.color = normal_colorself.contents.font.size += 2self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, actor.hp, 2)end#--------------------------------------------------------------------------# * Draw Actor MP#--------------------------------------------------------------------------def draw_actor_mp(actor, rect)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.color = mp_gauge_color2yy = 288 - WLH*3/2self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, Vocab.mp, 0)yy += WLH/2self.contents.font.color = normal_colorself.contents.font.size += 2self.contents.draw_text(rect.x+4, yy, rect.width-8, WLH, actor.mp, 2)end#--------------------------------------------------------------------------# * Item Rect#--------------------------------------------------------------------------def item_rect(index)rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)rect.width = (contents.width + spacing) / col_max - spacingrect.height = 288rect.x = index % col_max * (rect.width + spacing)rect.y = index / col_max * WLHreturn rectend#--------------------------------------------------------------------------# * Processing When OK Button Is Pressed#--------------------------------------------------------------------------def process_oksuper$game_party.menu_actor = $game_party.members[index]end#--------------------------------------------------------------------------# * Restore Previous Selection Position#--------------------------------------------------------------------------def select_lastselect($game_party.menu_actor.index || 0)end#--------------------------------------------------------------------------# * Set Pending Position (for Formation)#--------------------------------------------------------------------------def pending_index=(index)last_pending_index = @pending_index@pending_index = indexredraw_item(@pending_index)redraw_item(last_pending_index)endend#==============================================================================# ** Window_MenuTimer#==============================================================================class Window_MenuTimer < Window_Base#--------------------------------------------------------------------------# * Object Initialization#--------------------------------------------------------------------------def initializesuper(0, Graphics.height - 60, 120, 56)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.shadow = falseself.contents.font.color = SSS::MENU_HELP_TEXT_COLORrefreshend#--------------------------------------------------------------------------# * Refresh#--------------------------------------------------------------------------def refreshself.contents.clearformat = "%03d:%02d:%02d"@game_time = Graphics.frame_count / Graphics.frame_ratehours = @game_time / 3600minutes = @game_time / 60 % 60seconds = @game_time % 60text = sprintf(format, hours, minutes, seconds)self.contents.draw_text(0, 0, contents.width-4, WLH, text, 2)end#--------------------------------------------------------------------------# * Update#--------------------------------------------------------------------------def updatesuperrefresh if @game_time != (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate)endend#==============================================================================# ** Window_MenuGold#==============================================================================class Window_MenuGold < Window_Base#--------------------------------------------------------------------------# * Object Initialization#--------------------------------------------------------------------------def initializesuper(100, Graphics.height - 60, 120, 56)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.shadow = falseself.contents.font.color = SSS::MENU_HELP_TEXT_COLORrefreshend#--------------------------------------------------------------------------# * Refresh#--------------------------------------------------------------------------def refreshself.contents.cleartext = sprintf("%d%s", $game_party.gold, Vocab::currency_unit)self.contents.draw_text(0, 0, contents.width-4, WLH, text, 0)endend#==============================================================================# ** Window_MenuLocation#==============================================================================class Window_MenuLocation < Window_Base#--------------------------------------------------------------------------# * Object Initialization#--------------------------------------------------------------------------def initializesuper(Graphics.width/2-16, Graphics.height - 60, Graphics.width/2+16, 56)self.contents.font.size = Font.default_size - 4self.contents.font.shadow = falseself.contents.font.color = SSS::MENU_HELP_TEXT_COLORrefreshend#--------------------------------------------------------------------------# * Refresh#--------------------------------------------------------------------------def refreshself.contents.cleartext = sprintf(SSS::MENU_LOCATION, $game_map.display_name)self.contents.draw_text(4, 0, contents.width, WLH, text, 0)endend#==============================================================================# ** Scene_Menu#==============================================================================class Scene_Menu#--------------------------------------------------------------------------# * Start processing#--------------------------------------------------------------------------alias start_sss_ff13_menu start unless $@def startstart_sss_ff13_menucreate_backgroundstart_ff13_menu_stylecreate_menu_back_items@command_window.z += 100000end#--------------------------------------------------------------------------# * Create Background for Menu Screen#--------------------------------------------------------------------------def create_background#~ @background_sprite = Sprite.new#~ @background_sprite.bitmap = Cache.system(SSS::MENU_BACK_IMAGE)#~ update_menu_backgroundsupersuper@background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)b = Cache.system(SSS::MENU_BACK_IMAGE)@background_sprite.bitmap.blt(0,0,b,b.rect,128)end#--------------------------------------------------------------------------# * Create Menu Back Items#--------------------------------------------------------------------------def create_menu_back_items@menubackitem_sprite = Sprite.new(@viewport)@menubackitem_sprite.z -= 100000width = 160height = @command_window.height-32@menubackitem_sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)bitmap = Cache.system(SSS::MENU_BACK_ITEM_IMAGE)rect = Rect.new(0, 0, 160, 24)y = 0loop dobreak if y >= height@menubackitem_sprite.bitmap.blt(0, y, bitmap, rect)y += 24end@menubackitem_sprite.y = @command_window.y+16end#--------------------------------------------------------------------------# * Start Final Fantasy 13 Menu Style#--------------------------------------------------------------------------def start_ff13_menu_style@gold_window.dispose@gold_window = Window_MenuGold.new@menu_timer_window = Window_MenuTimer.new@location_window = Window_MenuLocation.new@help_window = Window_MenuHelp.new@help_window.x += 48@help_window.width -= 48@help_window.create_contents@help_window.contents.font.size = Font.default_size - 4@command_window.y = @help_window.height - 9@status_window.disposex = @command_window.widthy = @help_window.height-9@status_window = Window_MainMenuParty.new(x, y)@command_window.x -= 4@help_window.y += 12update_helpend#--------------------------------------------------------------------------# * Update Help Window#--------------------------------------------------------------------------def update_helpreturn if @help_window_index == @command_window.index@help_window_index = @command_window.indextext = SSS::MENU_HELP_WINDOW[@command_window.command_name(@help_window_index)].to_s@help_window.set_text(text)end# Little addition to update helpdef updatesuperupdate_helpendend#===============================================================================## END OF FILE##=============================================================================== -
Comunque, non è dello script, è quella base.
Ovvero la selezione è quella anche del titolo. Come posso rimpicciolirla?
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No, il problema è che non l'hai inserito nel database. ._.
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DonDante, mi farò aiutare da altri.
Ho postato il post ma mi ha dato errore. TI RENDI CONTO!? era lunghissimo. [in che senso?]
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Come posso accorciare quel riquadro? ovvero la striscia bianca http://gyazo.com/ac931bebe8c6faad7cbce256cb9dfa22.png
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Ecco com'è ora. ^^
Ma piccolo problema : i pulsanti sono tagliati e non capisco perché.
http://grabilla.com/0361b-1328ca9d-7a66-4300-96b4-d22889212774.png
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Non trovo il portrait dei personaggi di Default.. aiuto!
Comunque, a malincuore ammetto che non ho mai giocato a final fantasy quindi non so quale sia. ç_ç
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Aggiornamento : Sto lavorando per un menù personalizzato basandomi su quello di Final Fantasy^^ so che per ora potrà far schifo, ma ci sto lavorando.
http://grabilla.com/0361b-a17f0926-5434-4dcc-b5ed-a7943c44bf34.png
Ci lavoro, con calma però.

/ipermegaprogettofigo/ Cercasi Team.
in Reclutamento VX e VX-Ace
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Il problema è questo, non voglio creare una cosa con RPG Maker, ricordo che il sogno che ho sin da piccolo è quello di poter usare gli attacchi con la voce *-*,
grafica 3d, dialoghi mai pensati, un nuovo stile, una nuova era!
I HAVE A DREEEEEEEEEEAAAAMMMMMM!