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Balmung89

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Everything posted by Balmung89

  1. D: Salve, volevo provare a realizzare un progetto un po particolare. Il gioco vedrebbe come protagonisti un gruppo di super eroi, quindi sarebbe ambientato ai giorni nostri. Sarebbe possibile reperire elementi grafici moderni? Per i tileset non dovrebbero esserci troppi problemi ma per l'abbigliamento? Oltre che maschere e costumi mi servirebbero anche abiti civili moderni per le loro identità da civili e per gli npc. Dite che è possibile trovarli? Forse sarebbe più corretto chiedere nella sezione relativa alle risorse grafiche, lo so, ma vorrei almeno sapere se mi conviene rinunciare o se c'è ancora speranza. In ogni caso questo vi sarà d'aiuto anche per la prossima domanda. D: è possibile cambiare aspetto e nome ai personaggi in base alla storia? Essendo dei super eroi potrei aver bisogno che di tanto in tanto si trovino a combattere senza i costumi, quindi vorrei se possibile cambiarne solo l'aspetto, altrimenti potrei sempre creare dei personaggi a parte come alter-ego degli stessi, ma quello sarebbe il piano b. Come potrete immaginare se faccio in questo modo dovrei anche creare delle sezioni apposite per "altri personaggi" non potendone mantenere le statistiche, le abilità ed i livelli degli stessi.
  2. Ops! era proprio questo il problema. Grazie! Scusate ma avendo usato in precedenza rpg maker vx ace non capivo perchè veniva uno sfondo insieme all'immagine. Pensavo dovessi modificare qualcosa nel database
  3. è la prima volta che uso xp ma ho un po di esperienza con vx ace e lì questa cosa non me l'ha mai fatta. Ho dei problemi con i tile che dovrebbero avere uno sfondo invisibile Alberi e tende da accampamento hanno uno sfondo bianco nel programma che diventa nero nel gioco, sfondo che non dovrebbe proprio esistere. I tile sono quelli di base del gioco
  4. piccolo problema le 4 direzioni dei tile pareti non me le fa modificare mentre gli altri (prato, terreno) si. In realtà una soluzione l'ho già trovata. Metto degli eventi impostando "stesso livello del personaggio" e lui non ci passa ma vorrei evitare di appesantire troppo il gioco con eventi inutili anche se basta che li metto solo alla base delle pareti.
  5. Potresti consultare questi settori falegnameria: potresti mettere qualche macchinario automatico acciaieria e fonderia: magari potresti mettere quella vasca dove i metalli vengono fusi ceramica: ad esempio dei forni poi c'è il nastro trasportatore cosa che hanno in comune molte fabbriche, quello che serve semplicemente a portare l'oggetto da un macchinario all'altro
  6. Per rimetterlo quindi lo prendo normalmente dal database? avrei un'altra domanda D: non so se sia un bug o no ma il personaggio mi cammina sui tile pareti quando ci vado dal basso verso l'alto. In un video che ho visto su you tube ho sentito che la regione 1 serve per impedire di camminare sul tile al quale è stata messa. Ci ho provato ma non mi funziona, Oltre a metterle devo forse attivarle in qualche modo?
  7. D: Mi è venuto un dubbio! Se per motivi di trama rimuovo un personaggio dal gruppo dopo come faccio in seguito a reinserirlo così com'era prima? Se lo prendo dal database non è che me lo da al lv 1 e con l'equipaggiamento base?
  8. Grande!!! era questo il problema, finalmente abbiamo risolto! Grazie ancora, a tutti. se volete saperne i dettagli: avendo messo l'effetto dissolvenza nell' evento prima del teletrasporto in modo da visualizzare il comando "scelta personaggio" a schermo nero avevo messo nella nuova mappa l'evento con effetto mostra schermo ma non l'avevo swichato.
  9. non saprei come fare Se puo servire ho scoperto che il problema viene riscontrato dopo il teletrasporto. Ho provato la stessa scena senza appunto il teletrasporto e il pg che scelgo si aggiunge al gruppo e posso muovermi senza problemi. successivamente ho provato a dividere l'evento in 2 parti (creando 2 eventi, non 2 pagine), nel secondo ho messo solo il teletrasporto ativando swich locale a su on e spuntandolo nella seconda pagina ma il risultato anche in questo caso non cambia
  10. lo schermo non resta in nero perchè il gioco si sposta sulla nuova mappa al termine della sequenza. In questa nuova mappa mi mostra il personaggio che ho scelto (ho provato entrambi) ma non si muove. Non mi apre nemmeno i menù. PS avevo già installato un'altra patch in precedenza. gran parte del programma è in italiano
  11. ecco i 2 screen ho appena provato anche cosi ma non cambia niente in ogni caso ecco i 2 screen http://oi41.tinypic.com/k1wh9h.jpg http://oi44.tinypic.com/ok2x5u.jpg
  12. no non è cosi si è automatico Ho impostato swich locale A su on subito dopo il teletrasporto e nella pag 2 dello stesso evento ho spuntato svich locale is on ma il risultato non è cambiato
  13. Ho ancora bisogno di aiuto D: ho creato un discorsetto iniziale che si conclude con la scelta di un personagio tra 2 disponibili e il teletrasporto nella prossima area dove dovrebbe cominciare il gioco. Sin qui tutto bene tranne per il fatto che il pg che scelgo non me lo fa controllare. Non mi apre nemmeno il menu. Cosa devo aggiungere per far funzionare la cosa?
  14. scusate avrei 3 domande 1D: è possibile cambiare l'ordine delle mappe? Naturalmente vorrei sapere anche come. 2D:è possibile provare il gioco in un punto avanzato. Certo potrei semplicemente salvare in un punto e poi continuare una volta creato il resto ma se dovessi fare qualche modifica ai punti già superati poi il salvataggio sarebbe ancora compatibile? 3D: come faccio a creare un evento che si può attivare in più punti ma che una volta attivato non si riattiva quando calpesto gli altri e anche lo stesso? esempio: mi avvicino ad un edificio dall'entrata principale, si attiva l'evento in cui il mio pg dice "siamo arrivati". Adesso mi interessa che l'evento non si ripeta se calpesto altre caselle o la stessa. PS magari per quest'ultima domanda la soluzione potrebbe anche essere quella di mettere un unico evento che si attiva una volta avvicinatosi abbastanza al punto d'attivazione, non so. mi piacerebbe saperli entrambi
  15. heilà anch'io sono nuovo ma a questo so risponderti 1) vai in "database" 2) vai nel pannello oggetti (o item se non l'hai patchato in ita). in ogni caso è il 4 3) c'è una colonna che mostra gli oggetti/item predefiniti del gioco che dovrebbero essere 16. 4) in basso a questa c'è il comando "cambia numero" cliccaci su e aumenta il numero di item a quanti ne vuoi 5) appariranno degli oggetti numerati ma senza nome 6) seleziona uno di questi e a destra potrai modificare quello che vuoi, nome, effetto, prezzo, descrizione e naturalmente potrai mettere l'ICONA della mela che per tua fortuna c'è già. Spero sia stato d'aiuto.
  16. Ho un altra domanda sui dialoghi D: è possibile inserirli durante le battaglie? tipo uno ad inizio scontro che magari potrebbe fungere da tutorial? Oppure uno che si attiva quando il nemico ha pochi HP? ho provato a creare un evento con una battaglia casuale una volta messo piede sul punto prestabilito ma il discorso lo dice solo o prima o dopo
  17. Grazie! ci ho messo un po (all'inizio non capivo quali swich intendevi) ma alla fine ho capito. grazie ancora!
  18. Grazie Ho letto alcune delle ultime presentazioni prima di fare la mia ed ho notato che ci sono molti Marco :smile:
  19. D: Ho creato un evento automatico che si attiva appena appena inizia il gioco CON LO SCOPO DI CREARE UN DIALOGO INIZIALE (per provarlo ho scritto semplicemente "siamo arrivati") ma l'evento continua ad attivarsi all'infinito. Come faccio a farlo smettere?
  20. Ciao a tutti sono Marco, ho 24 anni (fatti appena ieri). Non sono molto bravo con le presentazioni. I miei hobby sono videogame, pc e ogni domenica vado insieme a mio cugino a farmi una partitella di calcio (non in modo agonistico). Il gioco, o meglio il programma rpg maker l'ho scoperto per caso in un forum un annetto fa ma solo un paio di giorni fa ho deciso di scaricarlo. Il sito l'ho appena scoperto semplicemente scrivendo rpg maker forum ita su google Mi sono iscritto perchè ho davvero bisogno di qualche aiutino, e spero che arrivi il giorno in cui sarò io ad aiutare gli altri. Infine aggiungo che mi piace creare storie (quante volte vedendo un film avreste voluto che quella vicenda andasse diversamente? Qui decidiamo tutto noi) inoltre qualche volta mi sarebbe anche piaciuto creare videogame e con questo programma posso fare entrambe le cose.
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