Jump to content
Rpg²S Forum

Cris_93

Utenti
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cris_93

  1. WoW ! La grafica è veramente fiabesca, quindi direi perfettamente in tema con la trama, che trovo davvero originale ed intrigante! Bravissimo ^_^
  2. Grazie del bel commento Eikichi ! I vostri consigli sono sempre molto costruttivi e utili ! :D Vi ringrazio molto .. :)
  3. Grazie per i suggerimenti, siete sempre molto critici e ben disposti grazie davvero ^_^ Intanto vi mostro un altro piccolo screen, è un paesino completamente costruito sull'acqua (Nello screen è notte, si capisce no xD ?) ( Mi sono ispirato a kilika di FF10, che è davvero affascinante *.*)
  4. Beh ma questo tipo di fix si fanno solo se necessari, magari dopo aver ricevuto dei consigli da altri giocatori o altro .. se poi il tutto si può fare lasciando invariati i salvataggi è ancora meglio :P
  5. Ho fatto alcune prove :) : Modificando classi o personaggi nel database e caricando un salvataggio le modifiche non ci saranno ( Come dicevi tu infatti ), mentre poi le modifiche che ho fatto sulle abilità , armi e armature sono apparse poi anche nel salvataggio ( Ho cambiato roba come il nome , gli mp richiesti e le caratteristiche ), quindi da questo punto di vista sono abbastanza soddisfatto :D Puoi permetterti, volendo, di poter bilanciare meglio le abilità o oggetti senza che il giocatore debba ricominciare .. Ho una domanda sulla classe però : Volendo si possono aggiungere nuove classi ? Il save non da problemi ? Perchè in caso, pensavo, potessero presentarsi, che so, dei problemi alla classe, per mantere il save non puoi fare modifiche, ma volendo potresti creare una nuova classe corretta e poi far cambiare la classe al personaggio tramite eventi .. sarebbe possibile una cosa del genere ?
  6. Salve ragazzi! Vorrei chiedere ai più esperti qualche delucidazione riguardo la possibilità di aggiungere delle espansioni o missioni secondarie/eventi al proprio gioco senza creare problemi ai salvataggi .. Cosa non bisogna assolutamente fare per non corrompere inevitabilmente un salvataggio al giocatore ? Cosa invece è permesso ? Quali file bisogna passare ? Grazie a chiunque si interesserà alle mie domande ^^
  7. La trama mi ricorda il film "Jumanji" , con Robin Williams xD Non sembra male, ma secondo me qualche screen ci starebbe bene :P EDIT: Provata la demo! La casa di Wild secondo me andrebbe fatta molto più contenuta :P Comunque .. hai giocato di recente a Doom & Destiny ? La scena presente nella demo è moolto simile alla scena iniziale di quel gioco e non solo la scena, ma anche i dialoghi! c'era un personaggio che che diceva le stesse cose che dice Riky ! Come per esempio il fatto di voler fare a tutti i costi il pirata e che non rispetta mai le regole etc .. :P
  8. Le sfere sulla mappa del mondo credo non sia una buona idea, la mappa è bella grossa(500x500) credo poi si generi un bel pò di lag xD EDIT: Uh mi son dimenticato di parlare delle specialità( si vede dallo screen della battaglia) . Le specialità sono abilità uniche per ogni personaggio che useranno i punti tecnica (PT) . Si può inoltre scegliere la modalità di carica dei PT ( Se aumentare i PT curando, attaccando i nemici, subendo colpi etc) tipo i turbo di FFX che ho amato alla follia ( come l'intero gioco :P )
  9. Sto seguendo il topic da un pò ( in silenzio) e sono veramente molto curioso di provare il gioco :D Il sistema della metamorfosi è davvero ben riuscita!! :D Permette una grande varietà del gameplay e un nuovo modo di esplorare le mappe ( cercando di sfruttare tutte le metamorfosi per esplorare ogni cosa alla ricerca di scrigni fighi :3 ) continua così Midi !! ;)
  10. Eh le stavo mettendo, ma stavo avendo problemi con internet e l'ho lasciato vuoto xD Ne approfitto ora che sembra si sia ristabilizato :P Volevo parlavi un pò della battaglia e dello sviluppo dei personaggi : http://www.mediafire.com/convkey/1a64/4j2rur422c6f2s7fg.jpg La battaglia graficamente si presenterà così , semplice e pulita grazie alla combinazione dell'ace engine e il battle symphony. I personaggi in battaglia saranno quattro, ma sarà presente una formazione strategica che in base al posizionamento dei personaggi si potranno ottenere dei bonus come in questo caso : http://www.mediafire.com/convkey/d5ef/5l5dz2eddd0ipd8fg.jpg Non saranno presenti le classi, ogni personaggi avrà comunque delle caratteristiche uniche, che si aumenteranno sia con il level up e sia tramite uno sviluppo manuale dei parametri dei personaggi, ovvero, ad ogni level up, si otterrano 5 PP ( Punti parametro) che potranno essere distribuiti sui parametri dei personaggi : http://www.mediafire.com/convkey/a41d/g29l27n02jnt7ujfg.jpg I parametri saranno quelli di default ( Scusatemi xD dallo screen si può notare che ho rinominato la dif.magica in dif.fisica xD) . Le abilità invece saranno ottenute dai talismani. Questi potranno essere incastonati ad armi e armatura ( gli slot dei talismani variano da equip ad equip, per un massimo di 5 slot) e doneranno, finche si terrano equipaggiati, abilità o altri bonus ( Non è come FF9, le abilità sono legate ai talismani, e non potranno essere apprese): http://www.mediafire.com/convkey/01ff/op2y78e3060htnxfg.jpg In questo caso la spada corta ha solo uno slot, ma altri equip potranno raggiungere un massimo di 5 slot. Una cosa che ha me piace molto, è la possibilità di poter mettere diversi talismani anche ad armi uguali, quindi se si posseggono 3 spade corte(che hanno lo stesso ID) vengono gestite come se fossere 3 armi distinte :D : http://www.mediafire.com/convkey/2573/zi3b5x1r1m11v9hfg.jpg Ora mi piacerebbe chiedere qualche consiglio : incontri casuali o no ? Per il momento sono presenti incontri casuali, ma stavo pensavo di inserire dei nemici su mappa stilizzati, ovvero raffigurati tipo con delle sfere, che saranno di 3 tipi : nere: Rappresentano dei nemici normali gialle : Rappresentano dei nemici elite diciamo, un pò più forti di quelli normali rosse: Una spece di mini boss, anche molto forti, che è bene affrontare solo se si è veramente preparati Cosa ne pensate? Poi ho il dubbio se mettere gli incontri anche sulla mappa del mondo, voi che dite ? Mi piacerebbe dare la possibilità di esplorare la mappa senza interruzioni varie, ma non vorrei che poi potesse risultare noiosa senza nessun combattimento, voi cosa mi consigliate ?? Grazie in anticipo :)
  11. Ragazzi sto cambiando pian piano il topic iniziale, con nuove aggiunte e modifiche, siccome sia la trama che il gameplay ha ricevuto un pò di cambiamenti :P Scusate se non aggiorno sempre, ma ultimamente la mia ADSL è un macello .-.
  12. Grazie Holy per il consiglio ! In effetti utilizzare i passi o i turni è molto meglio! Grazie anche a te guardian, sei sempre molto disponibile !
  13. Ciao a tutti! La mia idea è quella di creare un oggetto che ripristina punti vita nel tempo .. tipo 200 PV in un minuto, una cosa del genere insomma XD è possibile farlo ad eventi oppure è un azzardo ?
  14. Sto scaricando ! Sembra tutto molto interessante :D In modo particolare i nomi dei personaggi ahah
  15. Ciao Ragazzi ! Volevo solo dirvi che il progetto sta proseguendo e che ho abbandonato questi esperimenti grafici ritornando allo stile RTP iniziale, che trovo più facile da gestire e meno macchinoso :P Di conseguenza ho rimesso anche il platform laterale che avevo scartato a causa della nuova grafica .. Nuovi aggiornamenti anche sulla mappa del mondo, completamente cambiata e molto più grande(500x500) e altro ancora xD Insomma a breve edito il post iniziale con le nuove aggiunte e nuovi screen ! Grazie a chiunque si interesserà al progetto :D
  16. Waw tutto è incredibilmente affascinante! Dalla grafica alla trama, davvero un ottimo lavoro, continua così! ;)
  17. Avevo letto nel topic del tuo precedente progetto, che stavi lavorando ad un rpg ed ero molto curioso di vedere qualcosa, visto che sono rimasto molto affascinato dal tuo stile ! Il tutto è molto carino, sopratutto i personaggi! Complimentoni, continua così ;)
  18. Se ti può essere utile, anche qui ci sono gli script di Yanfly :P https://github.com/Archeia/YEARepo
  19. Ah hai aggiornato ? Io avevo scaricato la versione da 300 mb :P Mi accingo a scaricare la versione fixata ^^
  20. C'è un modo per togliere questa immagine ? Così diventa ingiocabile .-.
  21. Sera a tutti! Alice, trovo questo tuo progetto molto carino dal punto di vista grafico (forse un tantino troppo scuro, ma potrebbe essere il mio monitor :P ),l'unica cosa che per ora non apprezzo molto sono i continui combattimenti causali, non si può fare altro che attaccare e i nemici succhiano anche molta vita, secondo me o si evitano questi combattimenti, oppure si rendono più scorrevoli ^^' Poi ho trovato un piccolo errorino, appena si giunge nella nuova zona(dopo la foresta), l'illuminazione cambia ( sta giungendo l'alba), se però si torna indietro(verso la foresta) ridiventa di nuovo buio e se si torna poi nella nuova zona il buio rimane XD, è una cavolata, ma comunque credo sia da segnalare :P
  22. Uh Scarico subito ! Avevo visto tempo addietro il topic di progetto e mi incuriosii moltissimo ! ;)
×
×
  • Create New...