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Blackbird

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Everything posted by Blackbird

  1. Blackbird

    Cityengine

    Davvero un tool fantastico. Non ho altro da dire. :|
  2. Auguri in ritardo a Test! ;3; Tanto il calendario smetterà di funzionare mercoledì e anche il mio compleanno finirà nel dimenticatoio...
  3. Vado in Polonia con la donna, torno tra cinque giorni e poi riparto per raggiungere mamma al mare! Tornerò raggiungibile verso il 15, a presto! :)
  4. Oddio Paar, lasciarsi piegare dalle leggi del mondo del lavoro è la base della vita, non una sconfitta. E accadrà a te come ogni giorno accade a chiunque. Per il resto, ovviamente tutti ci auguriamo che le cose vadano bene per Chris anche se, chiaramente, sarebbe stato più educato lasciare un messaggio di saluto e una breve spiegazione.
  5. Lo avevo scaricato il mese scorso in cerca di tool per il progetto ma fa abbastanza schifo. Non esistono tutorial, non è minimamente intuitivo, non c'è nemmeno un manuale di base. Sconsigliatissimo.
  6. Esattamente quello che intendevo io. Poi LMFAO ROTFL sì, ho presente i save point, non è detto però che possano crescere dove gli pare. Avrebbe avuto più senso accanto alla porta dove stanno per entrare i personaggi. Se poi ci metti che è una risorsa vista e stravista e che si amalgama con l'ambiente circostante quanto un clown durante gli scontri in Vietnam direi che ho ampiamente la possibilità di criticarla.
  7. Perfetto! Adesso puoi dedicarti a migliorare il mapping terribile! XD Scherzo, non voglio essere offensivo, ma bisogna davvero migliorare. Dai un'occhiata alla guida sugli errori di base del mapping e sistema il tutto, vedrai che puoi fare di meglio
  8. Dicevate cacacazzi? Ne cercavate uno? Eccomi! Se volete farlo in inglese dovrebbe essere "The Truth about the Uknows" se si parlasse de "la verità sugli Uknows", "The Truth of the Uknows" sarebbe "la verità degli Uknows", come a dire che loro custodivano "una verità", un sapere superiore che non si era mai condiviso prima. Personalmente opterei per la prima.
  9. Ser sei un idiota XD Paar, io ultimamente ho molto rivalutato le risorsa Mack&Blue e mi fa piacere che stai riuscendo ad usarle così bene! Mi limito giusto a farti notare anche io la questione dell'albero/palizzata ma per il resto direi che ci siamo :smile:
  10. Comunque mi son permesso di dare un'occhiata al forum in questione, premetto che non sono un esperto di gdr by forum ma... Dio mio... Quanto so antipatici quei revisori? Cioè, se rispondono così a tutti (perchè più o meno fanno così) come si aspettano che la gente rimanga a giocare? :|
  11. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 66° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Blackbird, Lucasart e Tio. In ordine di classifica crescente: 255 http://oi45.tinypic.com/23uoea8.jpg Blackbird: Screen originale, non se ne vedono spesso di ambienti egiziani. Il problema però è il fatto che il tutto è troppo vuoto, il sarcofago/porta è troppo piccolo e, quindi, poco credibile. Lo scrigno grigio e la sferetta di luce blu sembrano messi a caso giusto per riempire l’ambiente più che per una funzione reale. MAPPING: 5 GLOBALE: 5 Lucasart: una bella tomba egizia, roba che non si vede tutti i giorni. Se con l'ambientazione guadagni qualche punto, con la realizzazione invece ne perdi. nonostante le risorse decisamente buone, i corridoi sono decisamente vuoti, è un peccato perchè proprio l'ambientazione offre diversi spunti, tra affreschi, statue, colonne, trappole mortali... quello scrgno, infine, non c'entra proprio per niente. MAPPING: 5 GLOBALE: 5,5 Tio: nonostante l'originalità dell'ambientazione, lo screen pecca di un mapping che ha richiesto visibilmente non troppo impegno. Magari in-game ci può anche stare un dungeon con spazi così ampi e vuoti, ma probabilmentenon è il miglior screen con cui partecipare ad un contest… forse anche con un buon utilizzo di effetti luce e ombra con torce/fiaccole/candele, avresti potuto puntare piuttosto in alto. Peccato. MAPPING: 4,5 GLOBALE: 5- MEDIA TOTALE: 5,08 -------------------- Raxas_Alice http://img140.imageshack.us/img140/205/dramascreen.png Blackbird: Visto di sfuggita avrei pensato “carino” ma un’attenta analisi mi fa notare diversi errori. A cominciare dalla tonalità dello schermo troppo basso che annulla completamente l’esistenza delle pareti e del tappeto centrale (all’inizio pensavo si trattasse di un crepaccio al centro della stanza). Le bare hanno una risoluzione strana, le bande nere non aiutano a creare un effetto cinematografico degno di questo nome, il portrait mi sembra leggermente fuori fuoco e il char del cattivo è troppo saturo e pixelloso rispetto al resto. Carino, ma niente di più. MAPPING: 5 GLOBALE: 5,5 Lucasart: Screen carino, penalizzato purtroppo da una tonalità dello schermo piuttosto bassa, tanto da nascondere certi elementi del MAPPING, mura e tappeto. La costruzione è buona e le risorse fanno la loro porca figura (bare a parte, si nota troppo il distacco tra il resto), peccato per le bande nere troppo grosse che nascondono una bella porzione di mappa. MAPPING: 6 GLOBALE: 5,5 Tio: Nonostante sia uno screen dalle buone potenzialità (grazie a delle risorse RTP poco viste in giro), non è possibile dare un giudizio troppo alto a causa del personaggio a destra che copre un terzo dello screen, e alla luminosità generale forse un po' troppo bassa. Dal face del personaggio, dall'uomo morente e dalla frase in basso, immagino che scopo dello screen fosse quello di trasmettere una certa drammaticità. Se non fosse stato per il face del personaggio però probabilmente non si sarebbe sentito molto… forse una posizione custom pure per lui (o lei?) avrebbe aiutato. MAPPING: 6 GLOBALE: 6,5 MEDIA TOTALE: 5,83 -------------------- Destroya http://img812.imageshack.us/img812/5421/screencontest66vfinalex.png Blackbird: Dest che presenta uno screen in maniera poco presuntuosa! XD Dunque, l’effetto in generale non è niente male. Troppi alberelli però, e soprattutto, troppo simili tra loro. Il char ha una specie di ombra che non mi fa impazzire. Alcuni elementi sono un po’ a caso ma non è male. MAPPING: 6+ GLOBALE: 6+ Lucasart: screen interessante che mostra che si possono raggiungere risultati apprezzabili anche con le risorse standard. Lo screen è bello pieno, non ci sono spazi vuoti e questo è bene, c'è giusto una certa casualità nel posizionamento dei vari elementi, le statue per esempio avrebbero guadagnato in un ordine più studiato. L'effetto luce è decisamente troppo regolare e accentuato, mai piaciuti troppo i cerchi luminosi. Complessivamente, però, il risultato è piacevole. MAPPING: 6 GLOBALE: 6 Tio: altro screen old-style, che più old-style di così non si può con quelle risorse rtp del 2003 e l'effetto di luce circolare. Il risultato finale è carino, ma si sente la ripetitività degli alberi, nonostante abbia cercato di smorzarla con quei fiori/farfalle/cosi blu. Se quei pixel doppi dietro la spada e il protagonista sono l'ombra generata dalla luce.. forse è meglio toglierli. Poi in generale non sono mai stati un grande fan di quel genere di effetto di luce, nonostante l'evidente richiamo al passato.. ma stai competendo con screenshots in cui c'è uno studio della luce molto più accurato, quindi non si può andare troppo oltre con il voto. MAPPING: 7+ GLOBALE: 6,5 MEDIA GLOBALE: 6,25 -------------------- Riamu_Toshite http://img217.imageshack.us/img217/6793/screenxcontest.png Blackbird: C’è un po’ troppa erba in mezzo al sentiero, un gatto bloccato in un cortile e una pianta cresciuta su dei mattoni. Per non parlare della finestra tagliata sul tetto sinistro, delle porte usate come imposte delle finestre e del mattoncino chiaro sotto al comignolo del tetto destro. Niente da dire sull’hud e i face. I char però mi sembrano un po’ fuori posto. Ah, e l’insegna del pub è troppo scura rispetto al resto. Puoi fare di meglio. MAPPING: 5 GLOBALE: 5,5 Lucasart: a prima vista, lo screen sembra ottimamente mappato, tuttavia aguzzando la vista si notano diverse inesattezze. Le imposte delle finestre, realizzate con delle porte credo, sono esageratamente grandi, la finestra sul tetto sinistro è tagliata in basso, le piante cresciute sul muretto sono decisamente strane (a meno che sotto non ci siano dei vasi ^^), il comignolo e tagliato male e non segue l'inclinazione del tetto... sembra di essere in quei giochi della settimana enigmistica ^^. Per il resto, c'è una buona atmosfera, i chara e l'hud mi piacciono. MAPPING: 6 GLOBALE: 6,5 Tio: Uhm, uno screen che sa di "vecchia scuola", con le casette di Tales of Phantasia, le risorse stile RTP e tanta tanta nebbia (per caso hai anche messo una velocità di dialoghi e della camminata fastidiosamente lenta? XD). Scherzi a parte, lo screen è carino, ma purtroppo non riesce ad eccellere nella sua classicità. Se posso fare un paio di appunti: la scelta di fare il nome di chi parla di colore rosso, mi sembra esagerata (l'occhio è la prima cosa che vede nella scena). Sempre all'interno del dialogo, dovresti mettere degli spazi dopo le virgole. Piccole cose, ma si notano ^^ MAPPING: 7 GLOBALE: 7 MEDIA GLOBALE: 6,33 -------------------- Logum http://i47.tinypic.com/aes07c.png Blackbird: Che screen deserto. Ehi, ma noi SIAMO nel deserto! ;O; Beh, cè poco da dire, l’effetto in generale è carino, spoglio ma composto in maniera corretta. Molto belle le ombre ma migliorerei giusto l’alone blu intorno alla scena, ora come ora i cavalli si notano a malapena. MAPPING: 6 GLOBALE: 6 Lucasart: un fuoco radioattivo!! Fuggite sciocchi!! ^^ Scherzi a parte, la luce del focolare è davvero esagerata, tanto da rendere innaturale la colorazione di tutto lo screen. Il MAPPING mi sembra buono, le alture sono belle irregolari e frastagliate come piacciono a me, certo, è un po' tutto spoglio ma del resto siamo in un deserto, quindi va bene. Avrei però aggiunto più rocce sparse, cactus e qualche animaletto. MAPPING: 6+ GLOBALE: 6 Tio: altro screen notturno col focolare, purtroppo dai risultati meno convincenti. Non che sia brutto, ma anche un semplice box messaggi con una frase avrebbe aiutato a capire meglio la situazione. A parte questo, gli effetti d'ombra non mi convincono, in particolare quello sul cactus in basso a destra e quello sul cavallo in alto a sinistra. Poichè sono molto lontani, non avrei proprio messo effetto di luce (anche perchè, se ci fai caso, i due sacchi vicino ai personaggi che sono molto più vicini non hanno uno straccio d'ombra). E insomma, anche se l'atmosfera non è malaccio e c'è un buon utilizzo di risorse RTP, pure questo screen non riesce ad eccellere. MAPPING: 7 GLOBALE: 7 MEDIA GLOBALE: 6,33 -------------------- Seraph Andrew http://img809.imageshack.us/img809/5826/screencarnelian.png Blackbird: Quanto mi piace Carnelian. Lo screen è costruito splendidamente, ogni cosa è al posto giusto. Anche i charset sembrano messi lì per uno scopo. Il fatto che ci siano spazi vuoti sulla sinistra non mi preoccupa perchè mi da comunque l’impressione che lo screen sia costruito bene. Forse la luce l’avrei diminuita un po’, così è un po’ troppo invadente e rischia di rendere confusionario il tutto. Per il resto, bravò. MAPPING: 7,5 GLOBALE: 7,5 Lucasart: scorcio di strada costruito ottimamente, le risorse sono molto belle, piene di particolari, e utiizzate splendidamente. Persino gli spazi vuoti sono sensati e studiati con cura. Buoni anche i chara. I fasci di luce, invece, sono decisamente eccessivi, magari smorzandoli il risultato sarebbe migliore. L'atmosfera che si viene a creare, infine, è splendida, non so perchè ma mi ricorda da pazzi l'ultimo Deus EX, è questo è un complimento davvero grosso. MAPPING: 7,5 GLOBALE: 8,5 Tio: Screen molto interessante e con uno stile unico nella scelta di risorse, sia per il MAPPING che per i personaggi. L'atmosfera moderna/futuristica creata mi piace tanto, ma ritengo che l'effetto di luce che copre oltre metà screen sia piuttosto esagerato e fastidioso (sia in quantità che in qualità), secondo me rovinando lo screen in buona parte. Peccato >. MAPPING: 7 GLOBALE: 7,5 MEDIA GLOBALE: 7,83 -------------------- abadon92 http://i46.tinypic.com/sfid6o.png Blackbird: Molto, molto, molto carino. La stradina è fatta benissimo, la posizione degli elementi è ottima, in generale lo screen, nonostante la semplicità, trasmette davvero qualcosa. Dovendo fare il pignolo migliorerei il bordino nero del char che purtroppo fa risaltare troppo rispetto all’ambiente. Facendo attenzione si nota anche che gli alberi si ripetono con quell’alternanza “ramo destro/ramo sinistro” ma in generale lo screen rimane ben fatto e di grande impatto visivo. MAPPING: 8 GLOBALE: 8 Lucasart: lavoro davvero impeccabile, merTio di un ottimo MAPPING, con una disposizione perfetta dei vari elementi, e soprattutto delle ottime risorse che si amalgamano tra di loro davvero bene. Ottima ache la gesTione di luci ed ombre. A voler essere fiscali, l'unico appunto da fare è che il pg ha una colorazione più accesa rispetto al resto. MAPPING: 8 GLOBALE: 9 Tio: Un ottimo utilizzo di effetti di luce è riuscito a creare una più che credibile atmosfera notturna in mezzo alla foresta. Niente da dire: lo screen nella sua semplicità mi piace molto, e spero di vederne altri della stessa qualità. MAPPING: 8 GLOBALE: 8 ================================================================= La classifica finale è quindi la seguente: 1° posto: abadon92 con 8,33 2° posto: Seraph Andrew con 7,83 3° posto: Riamu_Toshite e Logum, entrambi con 6,33 4° posto: Destroya con 6,25 5° posto: Raxas_Alice con 5,83 6° posto: 255 con 5,08 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. Ancora congratulazioni a tutti! Al prossimo mese!
  12. Dopo averti dato il benvenuto in chat ribadisco il benvenuto anche qui :smile:
  13. Lo voglio lo voglio lo voglio *_* Quanto costa ora come ora un 3ds??
  14. In realtà sto ancora lavorando sugli spessori laterali, per ora non è troppo "gonfio" e comunque l'effetto in generale sarebbe attutito dalla piattezza dei colori e dal toon shading che non ammette grandi varietà di ombre :)
  15. Primo modello 3D del nostro protagonista! :)http://img88.imageshack.us/img88/7611/modello1.png
  16. Anni e anni di superevoluzione e ancora non hanno imparato che il software ora DEVE essere multipiattaforma T_T
  17. EDIT: Non avevo visto che era già chiuso XD
  18. È che come dinamica di gioco in 2d non poteva funzionare (giusto se lo avessi mantenuto su visuale isometrica poteva avere un senso..). Però il 3D sarà di quelli belli, lisci e puliti, semplici e, soprattutto, belli tenerelli. Una cosa alla Wind Waker per intenderci, o lo amerete o lo odierete di brutto. :D
  19. La notizia probabilmente non interesserà a nessuno ma quanto stavo prevedendo (rompendo le palle in chat da mesi) è successo. A malincuore saluto i prodotti di mamma ASCII/Enterbrain, è tempo di crescere. Sunset Waltz è ufficialmente entrato in fase di sviluppo, e, come speravo, sarà un titolo in 3D. La presenza di questo topic in Progetti XP è quindi ingiustificata, ma mi sembrava doveroso dover comunicare la novità per cui lascio ai mod la scelta di spostare questo thread in "Altri Tool" o meno. A presto vi darò notizie e, spero, screenshot (anche se il lavoro da fare è ancora taaaaaanto). Vi voglio bene.
  20. http://www.youtube.com/watch?v=GsmtzERXg9k Do you have cock? Le peggiori lezioni di koreano del web.
  21. Sinceramente è il primo BS che vedo da anni che seriamente non mi fa venire voglia di aprire il database di gioco per impostarmi il livello dei protagonisti a 99. Sembra davvero fluido, rapido, giocabile, mi piace un sacco!
  22. Come già detto, l'intero progetto è stato completamente reboottato, per cui addio all'intro e al resto. La grafica sarà da zero (e non con charset e chipset), finora si tratta di panorami e picture ma sto sinceramente valutando l'idea di portare il tutto su Unity e renderlo un progetto più "serio". Sempre l'idea di un gioco non troppo lungo (3/4 ore di gameplay) ma fatto bene, e soprattutto, completamente da me. :)
  23. Perchè tutti pensate che debba essere deprimente?? XD È sull'allegro/malinconico! Esattamente come il gioco! Ahahah (comunque ne ho uppato una nuova versione corretta, non mi ero reso conto che il piano dell'altra strideva un botto se ascoltato in cuffia).
  24. Grazie mille, vi meritate un artwork. http://i45.tinypic.com/s2sm74.png
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