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DonDante

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Posts posted by DonDante

  1. Effettivamente ho personalizzato tutto tranne il background...

    Me lo ero proprio scordato!

    La tua immagine è davvero bella e te la rubo, ma per il background mi serve un immagine che possa ripetersi perchè scorre...

    Comunque grazie per la dritta!

  2. Beh, si potesse sistemare era una parte interessante del gameplay in effetti...

    Se può essere utile, lo script per i lunghi script è questo:

     

     

    =begin
    
    #==============================================================================
    
     ** Chiama script lunghi senza intoppi
    
     Autore: Tsukihime
    
     Tradotto in italiano da Yoshi91
    
     Data rilascio script: 3 Ottobre 2012
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
     ** Log aggiornamenti
    
     3 Ottobre 2012
    
       - Prima versione
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
     A volte può capitare che nel chiama script dovete inserire un lungo codice.
    
     Scrivendolo così com'è, nell'editor va a capo, perciò il gioco va in errore
    
     quando raggiunge quel chiama script. Con questo script, ciò non accadrà più:
    
     anche scrivendo il codice spezzettato su righe funzionerà come dovrebbe essere.
    
     
    
    ---------------------------------
    
    Non sono presenti personalizzazioni. Installare lo script sotto Materials e sotto
    
    Main, ed evitare di modificare le seguenti righe se non siete scripter.
    
    ---------------------------------
    
     #==============================================================================
    
    =end
    
    $imported = {} if $imported.nil?
    
    $imported["Tsuki_LargeScriptCall"] = true
    
    
    module Tsuki
    
      module Large_Script_Call
    
      end
    
    end
    
    
    class Game_Interpreter
    
     
    
      def command_355()
    
        script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
    
        while [655, 355].include?(next_event_code)
    
          @index += 1
    
          script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
    
        end
    
        eval(script)
    
      end
    
    end
    

     

     

     

    Sto 444 non so da dove lo tira fuori...

  3. Un paio di Easter Egg che conoscerete senz'altro, frutto di una produttiva giornata di mapping:

     

    http://img189.imageshack.us/img189/9364/unwr.jpg

    Nella camera di Shu c'è il poster del suo beneamino...

    E chi se non lui? :3

     

    http://img199.imageshack.us/img199/3418/r0yv.jpg

    Tra un esperimento e l'altro, Shu ha bisogno di rilassarsi e distrarsi un po...

    Guardate il computer sulla sinistra!

  4. Ma quali sedie!!!

    Nelle officine si lavora, mica si sta seduti!!!

    Mica li pago per rilassarsi!

    Non ci sono più i golem di una volta!!!

     

    Ok, hai ragione. U_U

    Ed ha ragione anche Guardian, qualche spazietto per le emergenze va conservato...

  5. Oggi stavo settando qualche Tileset per il mio gioco, quindi ho aperto la mia libreria di elementi e mi son messo ad incollare cose...

     

    Premetto che cerco sempre di creare dei Tileset tematici e "Stand alone" ovvero di fare in mod di avere in un unico tileset tutto quello che può tornarmi utile per un determinato scenario, per cui preferisco avere un tileset "Miniera" piuttosto che uno con le pietre ed uno con i carrelli...

     

    Mentre preparavo i vari tileset uno mi è rimasto però un po "vuoto"

    Questo, che sarebbe per creare una serie di officine.

    (Scrivania e libri servono per avere un ufficio all'interno dell'officina)

     

     

     

    Ho ancora dello spazio, voi cosa aggiungereste?

    Idee o suggerimenti?

     

    http://img850.imageshack.us/img850/4927/e9s.png

     

     

     

  6. Non ho capito bene il problema...

    Se il problema è proprio la morfologia della mappa

    Quando clicchi con il tasto destro per inserire una nuova mappa, tra le varie voci ne troverai una "Carica Mappa esempio"

    Prova a caricarne una di queste ed inizia moficiando quella, in modo da avere una base di partenza.

    Se non ricordo male una è proprio di un labirinto erboso.

    Se il problema invece è avere un tileset "erboso" puoi utilizzare gli alberi e le rocce anzichè i muri come ostacolo, in modo da dare meglio l'idea di foresta. Anche quanche rigagnolo può aiutare...

    Se, infine, il problema è creare degli enigmi relativi ad una foresta, credo che i classici massi da spostare possano fare al caso tuo...

    Difficile trovare interruttori in una foresta!

    O, se il problema non è nessuno di questi, spiega meglio come possiamo aiutarti,,,

  7. No, se rimuovi un personaggio questo rimane memorizzato così com'era quando lo hai rimosso, a meno che non spunti il flag "Livello Iniziale" dalla finestra di aggiunta membro.

     

    Si, lo ammetto ho risposto solo per lasciare traccia di me nella pagina 100 dello sportello aiuti veloci.

     

     

     

     

    100! 100! 100! 100! \(0.0)/

  8. Ho appena scaricato questo gioco e devo dire che è veramente geniale!

    La grafica cartoonesca, l'ambiente di gioco... Davvero carino!

    Prima di valutarlo a fondo preferisco giocarmelo, ma nel frattempo volevo chiederti

    il permesso per una cosa:

    Dato che anche il protagonista del mio gioco sarà un gatto (quello che vedi come avatar)

    volevo inserire Nostroeroe come Easter Egg.

    In alcune parti del mondo di gioco potremo intravedere dei poster appesi qua e là, come

    nella camera di Shu, rappresentanti Nostroeroe.., Posso?

  9. fIl metodo migliore e più rapido per fare una roccia che si sposta è il seguente:

    Creiamo il chara della roccia-

    All'interno inseriamo un evento "Contatto con l'eroe" e mettiamo come evento "Passo lontano dall'Eroe".

    et Voilà! Già fatto!

     

    EDIT:

    Forse ho capito male. Se vuoi che la roccia si sposti azionando, ad esempio, un bottone fai un evento sul bottone:

    Muovi evento ... Roccia ... comevuoichesisposti.

    quello che dicevo poc'anzi fa in modo invece che avvicinandoti alla roccia, questa si sposti nella direzione verso cui guarda l'eroe, come se la spingesse.

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