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DonDante

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Everything posted by DonDante

  1. DonDante

    ciao ragazzi

    Perdonami, giuro che non è mia intenzione voler smontare le tue aspettative, ma... Punto uno: Se ti serve un eventer, uno scripter ed un musicista in buona sostanza ti serve quasi tutto... Un idea, bella o brutta, l'hanno tutti. Punto due: Un mese e mezzo / due per creare un gioco completo? Neanche avessi tutto completato e dovessi solo trascriverlo... Ci sono progetti aperti (o appena chiusi) che han visto la luce iù di una anno fa... Punto tre: Vendere. Per vendere devi avere licenze, per ogni singola cosa utilizzi oppure la crei da zero. Ed anche così, vendere non è così facile... Punto quattro: ...chiunque voglia aiutarmi mi può dare anche consigli che sono ben accetti ma le scelte le farò io. Parti malissimo. E' una collaborazione o cerchi dipendenti? Insomma, se vuoi creare un videogioco per passione, perchè vuoi fare qualcosa e ti ci vuoi impegnare è un conto. Se è un alternativa al lavoro, ribadisco che dico tutto ciò senza cattiveria, non è questa la strada. Per tutto il resto, bevenuto! DonDante
  2. Cavolo! Test, posta o prima o dopo di me, non in contemporanea!
  3. Ma che... solo a me mi si è dimagrito il forum? :O
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    2. DonDante

      DonDante

      Si vede tutto piccolo! :O
    3. Dax

      Dax

      control+piu o meno. altrimenti strumenti visualizza bla bla..

       

    4. DonDante

      DonDante

      Funziona! Ma chi ha toccato Ctrl+meno? (Lancia un occhiata malvagia al gatto...)
  4. Mi hai fatto venire dei dubbi... tuttavia Zanichelli dice che si può dire sia oplite che oplita, essendo un derivato di hoplites. Solo che ora sono in dubbio su quale suona meglio...
  5. No, quello script è obbligato a sovrascrivere il comune metodo per calcolare la larghezza del cursore, cosa che, gioco forza, implica che bisogna vedere da quello script dove mettere le mani. Se proprio non puoi postare lo script puoi risolvere come dicevo prima, ovvero sostituendo la grafica del cursore dalla windowskin con una senza i bordi, sfumandoli con un programma di grafica...
  6. Magma è meglio ancora! Perchè a me Magma non era venuto in mente? Mi piace Magma! sisma è già una magia di Terra che ho inserito, ma Magma è perfetto!
  7. Mi chiamano Occhio di Quaglia. (I falchi erano finiti) U_U
  8. A quanto pare sono il meno fantasioso di tutti, siccome ricorro solo io a questo sportello ormai... Mi sento un po tonto. Comunque sia: Nel mio gioco ci sarebbero 6 diversi elementi magici, per l'esattezza: Tuono, Ghiaccio, Vento, Fuoco, Terra ed Acido. Avevo concepito questi 6 elementi per creare poi due "superclassi" La prima, che ho chiamato Meteo comprende magie in grado di fondere le arti di Tuono, Ghiaccio e Vento, pensando che appunto sono elementi metereologici, quindi tormente di neve (vento e ghiaccio) tempeste (tuono e vento) e cose simili. allo stesso modo, volevo creare una superclasse che comprendesse Terra, fuoco ed Acido, al che avevo pensato a qualcosa che richiamasse i vulcani che sono di terra, ma hanno la lava che rappresenta il fuoco e lo zolfo che richiama l'acido, ma non mi viene un nome "semplice" per questa superclasse (come Meteo per l'appunto) Qualche colpo di genio?
  9. Veramente un bel lavoro! Se proprio vogliamo essere pidocchiosi e precisini, se guardi nel punto più a nord ovest, subito di fianco al tronchetto vicino alla cascata più a sinistra c'è un errore di mapping. Si vede solo la parte superiore di un albero senza alcun tronco. Perchè c'ho occhio. U_U Però è un bel lavoro sul serio!
  10. DonDante

    Ciao!

    'sera AlBar! I programmatori sono sempre più che bene accetti... molti (tra cui il sottoscritto) zoppicano un po quando si parla di script. Su che tipo di linguaggi lavori di solito?
  11. Noterai che il charset del fantasma è il primo nella pagina dei mostri "Monster1" Ecco svelato il tuo mistero. Prende sempre il primo charset del riquadro.
  12. Per prenderlo da lì devo scaricarmi una demo, che contiene lo script... Perchè non apri invece un topic con lo script (in modo che rimanga visibile anche ad altri) e quindi posti la domanda? Oggi la mia connessione fa pena, non mi va di aspettare 45 minuti per il download...
  13. E' chiaro che usi uno script, come dicevi prima, ergo senza avere a vista lo script non possiamo aiutarti...
  14. Ottimo! Spero di rilasciare qualcosa per la metà di luglio salvo imprevisti... Comunque era una sintesi molto eplicativa! :D Ps. Aggiunta una classe di magie, Magma.
  15. Uhm, vediamo un po come migliorarla... 1) I tasti rimangono tagliati perchè probabilmente sono troppo grandi--- Riducili di qualche pixel. 2) Riduci un po anche la grandezza del font. I numeri si accavallano alle scritte Punti vita e Punti Mana e fanno confusione. 3)Modifica il cursore che indica la voce selezionata. Sta malissimo vedere il cursore che non è centrato alla voce. Puoi anche rimuovere il bordo bianco del cursore e lasciare solo un colore sfumato leggermente trasparente che daun effetto "luce" 4) Le voci per il denaro e la location sono molto sfocate. Non converrebe utilizzare un font più nitido? 5) Le due strisce blu dovrebbero avere un colore più simile a quello del resto della finestra. così sono un pugno in un occhio... Magari potrebbero riprendere quello dei bottoni. 6) Il logo sulla striscia superiore ha a che fare con il gioco? In caso contrario lo toglierei...
  16. Sto un po inguaiato con la connessione, ma sono strasicuro che qui li trovi entrambi... http://divisionheaven.wordpress.com/
  17. Uhm... In che senso non te le fa modificare? Pare strano... A proposito, il primo tile del tileset B, è vuoto ed ha la passabilità stella? spesso il problema è quello (era capitato anche a me...)
  18. Avendo tutto quello spazio in verticale, non ti converrebbe inserire il portrait opportunamente tagliato dei due eroi, anzichè il faceset? Riempirebbe meglio lo schermo...
  19. Ho fatto un po di esperimenti, tra cui: All'inizio della battaglia, uno stato blocca il gruppo di abilità che non voglio vengano visualizzate: Funziona, ma il nome rimane visibile, in grigio. Graficamente non è un granchè All' inizio della battaglia, cambia classe con una classe identica ma senza quel tipo abilità: Non va bene, in quanto le abilità passive offrono alcuni bonus ed eliminandole così di netto elimino i bonus (Uso uno script che lavora inserendo una notetag sull'abilità. se il Pg ha l'abilità X, allora ha lo stato X) Non esiste proprio il modo di nascondere la voce di un determinato gruppo di abilità dal menù di battaglia?
  20. Si, quando mi è venuto in mente il termine Gingilli me ne sono innamorato... Mi fa piacere sapere che le idee piacciono, mi sono applicato molto a studiare un sistema semplice ma non troppo utilizzato... Ps. Sieghart ha il dono della sintesi!
  21. Prima Scena: http://img708.imageshack.us/img708/2857/2t9f.jpg Di tanti posti in cui ci si può teletrasportare, proprio nella base operativa dei Crociati, Shu? La prima missione di Shu non si apre sotto i migliori auspici: Alla ricerca della stratega Eve, Shu si ritroverà braccato dai Crociati, in quanto il suo teletrasporto è finito dritto, dritto in un area riservata della base operativa dei Crociati sull' Habitat Zero. E' una missione finita ancor prima di cominciare? Protagonisti della Scena (Oltre a Shu) Scyla: Tiratore Scyla è una ragazza che vive sui monti della Zona Ambra di Ardite. Dolce e timida, ha imparato comunque a difendersi dai pericoli dell' Infestazione grazie alle sua abilità con l'arco. La sua straordinaria mira permette a Scyla di colpire i nemici in punti specifici, rallentandoli o stordendoli ed è in grado di scovare ogni minimo spiraglio nell'armatura avversaria, colpendo la dove fa più male http://imageshack.us/scaled/landing/849/gqs2.png Eve: Stratega Eve è la più giovane comandante delle forze dei Crociati. Determinata ed orgogliosa, Eve è un'abile stratega, dote che impiega sul campo di battaglia rendendola un formidabile avversario. Eve è infatti in grado di valutare lo scontro e reagire di conseguenza ed i suoi attacchi rispecchiano queste qualità, basandosi sul terreno dello scontro, la quantità di nemici presenti o anche sulla condizione fisica degli stessi. http://imageshack.us/scaled/landing/35/thws.png Argo: Oplita Argo è un veterano dei Crociati. Nelle varie battaglie a cui è partecipato nessuno dei suoi alleati è mai stato ferito, cosa che lo rende molto orgoglioso di se. Argo è un Oplita, ovvero un guerriero addestrato all'uso degli scudi. In battaglia Argo si preoccupa di difendere gli alleati, ma la sua prestanza fisica gli permette anche di usare pesanti cariche fisiche. Curiosamente non utilizza armi in battaglia, ma impugna un pesante scudo in ogni mano, rendendoli delle efficaci armi contundenti. http://imageshack.us/scaled/landing/46/hkrc.png Screenshot http://img28.imageshack.us/img28/9507/vdcf.jpg http://img593.imageshack.us/img593/8832/7t7s.jpg
  22. Per il Background puoi lavorare su due diversi Layer, che vanno poi importati rispettivamente nelle cartelle Titles1 e Titles2- (Il Titles2 sta "sopra" al Titles 1) Per i pulsanti, in realtà tutto dipende dalla Windowskin che utilizzi. Puoi modificarla caricandone una nuova in Graphic/system con il nome Window. Nel caso volessi provare a crearne una tua, segui il template della skin di default per capire come deve essere. Esistono infine una quantità di script che creano un Titles personalizzato... Ti consiglio di dare un occhiata alla sezione script per ulteriori informazioni
  23. In che senso? Di che modifica stiamo parlando?
  24. Parliamo un po di... GAMEPLAY TALENTI Ogni personaggio di Eridea sarà contraddistinto da tcniche di combattimento uniche, denominati Talenti, tutte studiate per creare strategie ben diverse e dare ad ognuno una caratterizzazione particolare. Questi Talenti saranno tutti imparabili mediante i Punti tecnica, punti che accumuleremo combattendo ed eliminando nemici. Tali talenti si dividono in tre categorie: Attivi I Talenti attivi rappresentano le mosse che il personaggio potrà compiere durante il combattimento. Passivi I Talenti passivi sono bonus che rimarranno attivi da quando il personaggio li ha imparati fino alla fine del gioco. Possono essere power up, resistenze elementali o di status, e tanta altra roba interessante... Campo I Talenti Campo permettono ad un personaggio di migliorare materiali, smontare oggetti in nostro possesso, migliorare armi e tanto altro. Possono essere usati solo in zone sicure, come le città abitate o la base, ed oltre al costo di punti Talento necessari ad impararle, consumano punti Talento ogni volta che vengono usate. MAGIE A differenza dei Talenti le magie non potranno essere imparate. Esisteranno invece, una lunga serie di Talismani, oggetti che una volta equipaggiati permetteranno di utilizzare una o più magie. Tali talismani tuttavia, avranno delle restrizioni, in modo che solo personaggi particolarmente dotati per la magia possano accedere a quelli più potenti. Inoltre, ogni personaggio avrà una particolare affinità elementale che gli permetterà di accedere a più magie, se equipaggia un talismano del suo stesso elemento. Gli elementi saranno: Tuono: Colpisce con tuoni e saette. Molti di questi attacchi causano stordimento e paralisi Vento: Colpisce con potenti lame di vento. Sono le magie meno dannose, ma le magie di cura fanno parte di questa categoria. Ghiaccio: Colpisce i nemici congelandoli. Molte di queste magie decrementano i parametri dei nemici. Fuoco: Colpisce i nemici con fuoco e lava. Sono le magie più potenti, ma difficilemnte hanno effetti secondari. Terra: Le magie di Terra colpiscono sempre tutti i nemici presenti, ma sono inneficaci sui nemici volanti. Acido: Colpisce con acidi ed altri veleni. Causano pochi danni, ma causano spesso stati alterati. Esisteranno poi, quattro classi speciali: Magma: Le magie Magma fondono le magie di Fuoco, Terra ed Acido, rendendole le più letali del mondo di Eridea. Meteo: Le magie Meteo sono combinazioni delle magie di Vento, Tuono e Ghiaccio. Sono molto potenti, ma anche molto costose. Anima: Le magie dell'Anima causano danni perfettamente calcolati al nemico. Ad esempio infliggendo un danno pari a 500 PV o dimezzando i PV dell'avversario. Non vengono applicate debolezze o resistenze per queste magie. Warp: Le magie Warp possono essere utilizzate solo da Shu. Shu imparerà, nel corso del gioco, ad utilizzare le sue abilità di warper nei modi più disparati e devastanti, arrivando addirittura ad aprire varchi dimensionali per far intervenire sul campo di battaglia creature mitologiche in grado di devastare i nemici. I Talismani Warp, tuttavia, sono estremamente rari. EQUIPAGGIAMENTO: Ogni personaggio potrà contare su 8 diversi slot di equipaggiamento. Tuttavia, questi 8 slot saranno estremamente personalizzati per cui, mentre un personaggio potrebbe avere 2 slot armi, uno per l'armatura e 5 per gli accessori, un altro potrebbe avere 1 slot armi e 7 slot Talismano. Insomma, non saprete cosa potrà servirvi, finchè non servirà! Comunque sia, gli slot esistenti saranno: Arma: Ovviamente, in questi slot saranno inserite le armi. Alcune armi come pistole ed archi richiederanno munizioni. In questo caso il comando attacca sarà bloccato in caso non si disponga di esse. Scudo: anche questo è chiaro: Qui potremo inserire uno scudo per aumentare la difesa Gingilli: P'Tit, il fratello di Shu, da bravo ingegnere è in grado di creare alcungi gingilli utili in battaglia. Chi equipaggia un gingillo sarà in grado di usare una nuova tecnica in battaglia, relativo al gingillo equipaggiato. Ad esempio, il gingillo "Lanciafiamme" permetterà a chi lo equipaggia di attaccare i nemici con una potente fiammata. Ogni gingillo utilizzerà materiali diversi per funzionare, come se fossero munizioni Faretre: Chi tuilizza un arco, dovrà necessariamente equipaggiare una faretra. Esistono faretre differenti in grado di contenere uno o più tipi di freccia. Gli arcieri potranno utilizzare in battaglia solo le frecce che la faretra è in grado di trasportare. Corpo: Che siano Armature o Tuniche, qui inseriremo oggetti che aumentano la difesa e danno diversi bonus Accessorio: gli accessori hanno diversi effetti: Aumentano le statistiche, offrono immunità o addirittura utilizzano oggetti automaticamente quando è necessario. Non possono, tuttavia, fornire nuove abilità Talismano: come spiegato prima, i Talismani permettono l'accesso alle magie. E, per ora, è tutto...
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