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DonDante

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Everything posted by DonDante

  1. Dal messaggio che da sembrerebbe come se non riconoscesse l'altezza dell' immagine, cosa che capita se l'immagine è molto più grande dello schermo, o completamente fuori dalla visuale. Poi, posso anche sbagliarmi, ma a me era capitato una volta per quello...
  2. Beh essendo i nemici della zona tutti assomiglianti a piante posso unire i due consigli! Grazie!
  3. Il problema potrebbe essere anche la posizione dell' immagine. E' visibile a schermo quando la cancelli?
  4. Ecco, proprio di questo tipo di aiuto avevo bisogno. Un dungeon del mio gioco è ambientato tra delle antiche rovine, ormai popolate da piante ed erbacce, tra cui sbucano sporadicamente dei pezzi di muro e di colonne. Quello che non riesco a trovare è un indovinello per una statua. In pratica, in giro troveremo diverse statuette ed una di queste dovrebbe essere la risposta, che una volta piazzata sul piedistallo apre una porta. Quindi, la risposta ll' indovinello dovrebbe essere una cosa che può essere rappresentata da una statuetta e che possa avere delle statuette "simili", come ad esempio se la risposta fosse "Leone" potrei fare una statuetta Leone, una statuetta Orso ed una statuetta Lupo. E vorrei anche che non fosse un indovinello troppo banale o conosciuto. Spero di essermi spiegato ed attendo suggerimenti!
  5. Uhm... dopo lunga ponderazione mi pare di aver capito che il problema è che lavora con gli ID evento, e cambiando mappe cambiano gli ID. Ergo, non lo vedo fixabile. Chiedo scusa per il post...
  6. Beh, non da Final boss, ma da Credits, quando tutto è finito ci sta da Dio questa: I was Here- Beyonce
  7. E poi boh... Ad un certo punto ti accorgi di aver creato 40 spade diverse. E nessun personaggio che usa le spade. -___-
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    2. BuddyTroller

      BuddyTroller

      E magari ti sono venute anche bene XD
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      eh pazienza

       

    4. LordOfTheTitans

      LordOfTheTitans

      fai sempre a tempo a creare un nuovo personaggio ^^

       

  8. Ah, giusto... Il primo è il Quest Item Based Journal (Shadowmaster): Il secondo, invece è l' Item Command (Victor)
  9. Premetto che ho già risolto il problema, ma volevo capire perchè succedeva... Ho, nel mio progetto, due script diversi che lavorano tramite notetag inserite nelle note degli oggetti. Se metto il primo "Sopra" al secondo, nessuno dei due funziona. Viceversa, invertendo l'ordine nessuno dei due da problemi... Ora: gli script sono di autori diversi, quindi non è necessario l'utilizzo di uno per usare l'altro. Stavo cercando di capire, a titolo puramente informativo, per quale oscura ragione questo succede in modo da iniziare ad imparare come funzionano sti benedetti Script... qualcuno ha idea di cosa possa essere?
  10. O cavolo! C'è un problema... Pare che lo script funzioni solo nella mappa in cui abbiamo impostato l'inizio giocatore. Inoltre, il gioco crasha miseramente quando abbandoniamo una mappa se questa ha un icona visibile. Non capisco perchè, ma appena lo capisco aggiusto il primo post con lo script... Se avete suggerimenti, ben vengano...
  11. Icon on Map Descrizione Permette di utilizzare la grafica di una qualsiasi icona del dtabase come evento grafico. Autore Deity Allegati N/A Istruzioni per l'uso Tutto all'interno dello script Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Lo cercavo da tempo per la mia avventura. Utile se vogliamo che "L'arma leggendaria" sia visibile a schermo prima di essere raccolta, ma anche in tante altre occasioni... Curiosità: Lo script fu ideato per Vx, ma funziona perfettamente su Ace, a quanto dice l'autore. (Testata la funzionalità su Vx Ace ma non su Vx)
  12. No, non è in parallasse ma quasi. In pratica incollo diversi elementi di diversi Tile in un unico tile più "compatto", con meno varietà ma più varianti, poi uso quello per mappare. Ad esempio, in un tile c'è l'albero, la parte bassa dell'albero col fiore blu, la parte bassa dell'albero con due funghi e un erbetta. la parte alta dell' albero con un altro albero dietro e così via... Aiuta a rendere tutto più vario, anche se da qualche problema quando dobbiamo mappare aree molto varie (come una casa nella foresta) a causa dei limiti del tileset...
  13. Ottimo! Proprio quello che mi serviva! Grazie di nuovo!
  14. Ammetto la mia ignoranza in materia, ma una Variabile 1= Oro e una variabile Oro non sono la stessa cosa?
  15. Oh cavolo, sta cosa non la sapevo! Enterbrain burlona.... :smile: grazie Guardian!
  16. Stasera, ho avuto un problema curioso, e spero che qualcuno di voi mi possa aiutare. Dopo aver aumentato il numero massimo di tileset ho creato un nuovo tileset, quindi ho creato qualche mappa. Tutto bene fino al momento del test, momento in cui ho notato che tutti i Tile del gruppo A, e solo del gruppo A, ignorano totalmente la passabilità che ho impostato creando il tileset, lasciando il personaggio libero di camminare su muri e addirittura sull' acqua! Però, non me lo fa con i tileset di default, ne con i tile dei gruppi B,C,D ed E di quelli custom. Vi è mai capitato? E come avete risolto?
  17. Molto strano, in quanto di solito all'uscita di un nuovo tool il vecchio inizia ad essere ignorato. A questo punto, temo di aver sbagliato a fiondarmi subito sull' Ace. Devo indagare...
  18. Nonostante svariate ricerche online, non riesco proprio a trovare delle scale che scendano lateralmente... Qualcuno per caso, ha qualcosa nella propria riserva personale di Tile? Dovrebbero essere due o tre tile di lunghezza... Inoltre, spesso mi trovo in difficoltà a riempire i lati degli ambienti chiusi, in quanto tutto, dalle casse ai mobili, hanno una visuale frontale. Per caso qualcuno ha trovato qualcosa di utile?
  19. Però mi domando: Perchè applicare questa fantastica idea al più vetusto, e quindi meno aggiornato, dei tool?
  20. Nel mio gioco la protagonista scopre, ad un certo punto della storia, di non essere una vera donna ma un Golem,ovvero una creatura vivente creata da un alchimista. Il suo nome è Galatea, come il personaggio della leggenda di Pigmalione, che era appunto, una statua che prese vita. Incontrerà altri due golem nella sua avventura, Andrew e Martin. Andrew Martin è il nome del robot interpretato nel film L'uomo bicentenario da Robbie Williams, in cui tra l'altro, un altro androide simile al protagonista ma di fattezze femminili si chiama, appunto, Galatea.
  21. Ah, esistono degli Add-On? Non ne ho mai visti. Ma ho rinunciato presto ad usarlo. Per il monster-generator si, con gli sprite torna semplice... Mi ricordo che tempo fa in rete esisteva un programma per creare il proprio pokemon che funzionava in quel modo...
  22. Però onestamente un generatore di mostri lo trovo un po difficile da creare... Per un faceset si possono raggruppare una serie di capelli, una di occhi e via discorrendo, ma per un mostro è diverso in quanto cambiano parecchio la morfologia. E a proposito di faceset... Il Face_Generator dell' Ace non si può guardare...
  23. Si, in effetti anche a me l'area sulla sinistra convinceva poco... Però mi fa piacere sapere che non è tutta da buttare! Vedrò di modificare un po...
  24. D'accordo... Il mio primo post e già creo scompiglio...
  25. Volevo sottoporvi anche io uno dei miei primi Screen... http://img826.imageshack.us/img826/902/immav.jpg Come vi pare? E' tanto brutta? A sud finiremmo in uno spiazzo in cui il fiume a sinistra diventa una cascata e finisce in un laghetto, mentre ad ovest andremmo verso il villaggio. Si, quella macchia grigia sarebbe una strada... E quella croce di fianco al fiume in basso è l'effetto "luccichio" e si muove. Esaminandolo scopriremo che si tratta di una moneta antica...
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