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Rpg²S Forum

DonDante

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Posts posted by DonDante

  1. Dopo tutta una giornata ad incollare, ritagliare, ridimensionare e ricolorare, con Photoshop sono riuscito, fondendo due portrait trovati in questo forum, a raggiungere questo risultato:

    http://img442.imageshack.us/img442/4130/gala.png

     

    Il problema, ora è il ciuffo vicino all'orecchio, che finisce in maniera troppo "dritta".

    Siccome i miei tentativi di disegnarla a mano sono stati tristi e completi fallimenti, c'è qualche bravo grafico in grado di darmi una mano a finire questo disegno?

  2. Certo che sei un bel tipo...

    Prima chiedi un aiuto e poi prendi a pesci in faccia chi ti risponde.

    Simpatico, davvero... Come le supposte di sabbia.

    Puoi farlo con un Mostra Immagine, comunque. O un evento che sta sopra l'Eroe. Ed era abbastanza logico, siccome sono le uniche due possibilità, se non si agisce per script o con un cambio grafica. Il problema sarebbe gestire tutti i movimenti dell' eroe, le interazioni con l'ambiente, le animazioni...

    E dovresti creare un immagine/evento per ogni possibile combinazione.

    Insomma Another stava semplicemente dicendo che è fattibile, ma non pratico. Poi se ti aspetti che uno ti scriva riga per riga tutto l'evento, aspetti parecchio. Specie con questo "dolcissimo" atteggiamento.

  3. Per fare come dici servirebbe uno script ad hoc, ma neanche così sarebbe facilissimo...

    In effetti, il lavoro più semplice sarebbe proprio creare più Chara dello stesso personaggio, con e senza le varie parti di Equip e gestire il cambio grafica attraverso un evento comune...

  4. La probabilità di successo del crafting, a mio parere, sono utili solo nei MMORPG.

    In un Rpg da giocare da soli invece, rende tutto solo più angosciante...

    Meglio impostare ricette difficili da preparare, con oggetti Rari in quantità magari...

    In questo modo, quando il giocatore ha tutto il necessario si esalta nel sapere di poter creare

    quella determinata "Spada del Cucciolo di Vagone Ripieno Leggendaria"

    Anche perchè dover farmare in un rpg significa necessariamente dover creare enormi dungeon,

    milioni di nemici, zone rivisitabili in quantità, cosa che fa perdere parecchio in trama...

    Ovviamente, è un mio parere.

  5. Chi siamo alla fine?

    Siamo ingegneri, che creano enormi palazzi, intere città, interi mondi?

    Siamo strateghi, che progettano battaglie, intrighi, agguati e tranelli?

    Siamo sovrani, che governano interi popoli e creano leggi, e proteggono i propri sudditi?

    Siamo guerrieri, che studiano i migliori attacchi e le migliori difese?

    Siamo alchimisti, che combinano pochi elementi sapientemente, per creare magie?

    Siamo tutto questo.

    Ma siamo, innanzitutto, cantastorie, perchè i videogiochi sono le favole dei giorni nostri.

    E siamo la voce di un sogno.

    Perchè noi, noi creiamo le favole... E da sempre, sono le favole a far sognare.

  6. ok risolto il bug dello script :) grazie

    edit2: ho provato ho tolto la riga ma sono punto a capo il pg non rimane bloccato :(

     

    ps: il mio party non si vede (visuale di battagila standard)

     

    edit: (se devo cambiare la visuale di battaglia tramite qualche script o se credete che quella standard sia brutta e ne avete di migliori ditemi pure :) )

     

    Normale. Nel BS Standard il party non è visibile... Di script per creare un Bs ce ne sono parecchi, conviene che fai una ricerca e vedi quello che preferisci...

     

    Sta faccenda del doppiopost sta succedendo troppo di frequente... Chiedo umilmente perdono.

  7. ok risolto il bug dello script :) grazie

    edit2: ho provato ho tolto la riga ma sono punto a capo il pg non rimane bloccato :(

     

    ps: il mio party non si vede (visuale di battagila standard)

     

    edit: (se devo cambiare la visuale di battaglia tramite qualche script o se credete che quella standard sia brutta e ne avete di migliori ditemi pure :) )

     

    Normale. Nel BS Standard il party non è visibile... Di script per creare un Bs ce ne sono parecchi, conviene che fai una ricerca e vedi quello che preferisci...

  8. Siccome credevo fosse un discorso troppo vasto per lo sportello "Mi manca la Fantasia" ho voluto aprire un topic per chiedere consiglio a voi soci makeratori...

     

    Uno dei personaggi del mio gioco sarà una combattente di nome Sydra.

    Sydra sarà in grado di manipolare il tempo grazie al suo chara, rendendola un incrocio tra la classe

    Monaco e quella del mago Temporale.

    Avrà a sua disposizione due tipologie di tecniche:

    Le prime, denominate "Chakra" comprenderanno quindi i classici attacchi di autocura ed autobuff da monaco, qualche attacco fisico ed alcune magie temporali che permetteranno di colpire il nemico più volte, o di infliggergli stati alterati.

    La seconda sarà, in buona sostanza, un unica tecnica prolungabile e su questa avrei bisogno di consigli.

    Queste tecniche rientreranno sotto la voce "Confini" e funzioneranno così:

    Sydra avrà a sua disposizione fino a 7 diverse tecniche "Confine" di livello 1, che saranno tecniche che infliggono danno all'avversario, ma a discapito di una statistica.

    Ad esempio, il Confine del Silenzio diminuirà il livello di Attacco Magico di Sydra.

    Una volta utilizzato il primo "Confine" Sydra cadrà in uno stato che gli permetterà di utilizzare solo le tecniche Confine per i turni a seguire.

    Il turno successivo, le tecniche Confine di livello 1 spariranno, mentre si attiveranno 6 tecniche confine di livello 2. Le tecniche di livello 2 infliggeranno ai nemici danni più ingenti, ma anche il costo in termini di statistiche perse sarà maggiore.

    E così via per ogni livello, perdendo di livello in livello una tecnica.

    Al livello 6 avremo due tecniche: Confine delle Anime e Confine della Carne. Mentre confine delle Anime infliggerà a tutti i personaggi in battaglia lo stato Silenzio e Cecità (e con tutti intendo anche gli amici, tranne Sydra stessa), il Confine della Carne infliggerà pesanti danni, sempre a tutti.

    Entrambe le tecniche tuttavia porteranno tutte le statistiche di Sydra a 1, compresi PM e PV.

    Il finale livello 7, il Confine dell' Espiazione (il perchè del nome è legato alla trama) consisterà in un attacco che infligge lo stato Morte a tutti quanti tranne Sydra, sicuro e non prevenibile.

    Ovviamente, se Sydra muore dovrà ricominciare dal primo confine anche se venisse resuscitata...

    Il tutto sarà gestito da alcuni Stati creati ad Hoc, ovviamente, quindi sul piano "tecnico" so come farla...

     

    Ora, il mio vero problema è capire come bilanciare i Debuff di Sydra lungo i 7 livelli...

    Potete darmi una mano a creare uno "schema" ?

    E tra l'altro, vi sembra una buona idea?

     

    Scusate se sono stato un po lungo...

  9. A dire il vero è da un po che sto cercando di capire come modificarlo per evitare di dover avere le ricette.

    Vorrei, insomma, che ogni tizio con cui parliamo sappia di suo determinate ricette e possa fare solo quelle...

    Per lo stesso motivo dovrei eliminare anche il livello sintesi e la probabilità sintesi (il crafting nel gioco sarebbe gestito da NPC)

    Insomma, deve diventare un altro script. :biggrin:

  10. Ehi! Ecco a chi ho fregato i chara! :blink:

    Scherzi a parte, il progetto è fantastico, anche se mastodontico...

    Temo che non potremo aspettarci una demo a breve, ma ci sono un sacco di belle idee, come il Pensatorium...

    a tal proposito... Credo che il cofanetto di Star Ocean l'abbiamo comprato io, voi ed un altro paio di persone, non di più.

    Riguardo l'Hud a pergamena la penso diversamente dagli altri... La visibilità c'è, essendo nero su chiaro, ed è abbastanza originale, anche se la finestra di attacco andrebbe modificata per poter essere più affine all' Hud.

    Da qualche parte dovrei avere una Windowskin "Pergamenata"... Se la trovo ve la passo in MP.

    Però, le barre "mobili" (se sono, come penso, quelle che sono insieme allo script di Moghunter che uso anche io) non ci stanno molto, in quanto appaiono troppo "tecnologiche" e stridono un po.

    Per il resto, non vedo l'ora di utilizzare Hardy e Laurel! :sisi:

  11. il progetto è davvero interessante!

    Purtroppo non posso dire molto della storia (in quanto nel momento in cui scrivo è in Riscrizione) ma il gameplay è ben studiato è l'idea di giocare col tempo non è affatto male...

    La grafica dei chara è fantastica e originale e ricorda molto da vicino quella dei giochi della mia fanciullezza come Quest o la saga di Mario...

    Ovviamente ci si aspetta una trama "pucciosa" piena di buoni sentimenti e di eroismo, di "Amici per sempre"...

    Ha tutti i numeri per diventare un ottimo progetto, insomma...

    Continua così!

  12. Nome Script

    Descrizione

    Questo Script permette di impostare un ordine agli oggetti indipendente dal Database-

    Utilissimo in quanto non dovremo più curarci di tenere in ordine il Database, o in caso avessimo un progetto iniziato in cui non abbiamo mai avuto l'idea di farlo (come nel mio caso)

     

    Autore

    kingartur2(3)

     

    Allegati

    Nessuno

     

    Istruzioni per l'uso

    Inseriremo nelle note degli oggetti priority_layout[n] dove N è la priorità dell'oggetto. E' possibile

    inserire anche numeri negativi.

    NB. Un numero maggiore indica una priorità più alta, quindi verrà visualizzato più in alto nella lista il numero maggiore.

    Script

     

     

    #===============================================================================
    # Autore : kingartur2(3)
    # Versione : 1.0
    #===============================================================================
    # Ordine nell'inventario
    # Inserire priority_layout[n] nelle note di un oggetto per dargli la priorità
    # di visualizzazione. NB : è possibile anche usare numeri negativi.
    #===============================================================================
    
    class RPG::BaseItem
      def priority_in_item_list_aswedsds
        note = @note.clone
        note[/priority_layout\[(\d+)\]/]
        if $1.nil?
          return 0
        else
          return $1.to_i
        end
      end
    end
    
    class Object
      def priority_in_item_list_aswedsds
        return 0
      end
    end
    
    class Window_ItemList < Window_Selectable
      
      alias sbiglfsdnjods make_item_list
      
      def make_item_list
        sbiglfsdnjods
        @data.sort!{ |x,y|
        if x.priority_in_item_list_aswedsds >= y.priority_in_item_list_aswedsds
          -1
        else
          1
        end
        }
      end
    end 
    

     

     

     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

     

    Altri dettagli

    Come specificato i crediti vanno a KingArthur. Io mi sono limitato a ripostarlo nella sezione Script in modo da essere facilmente rintracciabile da tutti.

  13. Da qualche tempo ho iniziato il mio primo e vero progetto, dopo tanto "pasticciare" per imparare le basi.

    Nel sito ci sono davvero tanti progetti presentati e mai finiti, progetti presentati male e progetti che non

    vengono presi in considerazione perchè, appunto, non sono quasi neanche ancora tali.

    Quindi, la domanda che volevo porvi è:

    Secondo la vostra opinione, quando è ora di iniziare a pubblicare il progetto?

    Non parlo di Release, quella ovviamente dev'essere pubblicata a progetto finito, ma quando iniziare a

    raccontare qualcosa per "ingolosire" la community senza aprire topic "inutili"?

     

  14. Grazie dell' Aiuto!

     

    Ps. Per dare i nomi agli Alias lanci il gatto contro la tastiera? :blink:

     

    Edit: No, mi rimangio tutto...

    Non funziona neanche in un progetto pulito.

    Inserisco nelle note:

    priority_layout[1] per il primo oggetto, priority_layout[2] per il secondo e così via, ma niente.

    Problema mio?

  15. Più che tutto è comodo per la parte finale del lavoro, quando si deve rifinire il tutto e si hanno milioni di forzieri/negozianti/item drop da dover risistemare se malauguratamente gli spazi lasciati precedentemente nel Database non dovessero bastare...

    Un autoriconoscimento la vedo dura, ma se fosse possibile meglio ancora!

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