-
Posts
464 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by DonDante
-
Solo italiano sicuro. Solo piano mi piacerebbe, ma come dice guardian per la versione battaglia probabilmente dovrò cambiare genere...
-
"Uno è lieto di poter servire."
-
Prova a sostituire la tua cartella "Generator" con questa http://www.mediafire.com/download/wmyg74wfc1jc8y4/Generator.rar
-
No beh, sarà spoglio di elementi puramente terrestri come alberi e quant'altro... ma proprio verso la fine fine. E ci sarebbe anche un perchè... KingArtur si unisce al progetto! http://img20.imageshack.us/img20/6413/russelld.png Russell Nuovo face: Russell
-
Quello che ho notato finora è che mancano dei brani "carichi" da scontro contro i boss o situazioni pericolose in genere... Allevi è uno moooooooolto calmo!
-
Allora: Buffo modo di entrare: Lo so, mi piace la singolarità della cosa e non mi piace il modo semplicistico della sua perdità di contatto con la realtà... non sono sicuro di cambiarla, ma è un po in forse. Ci saranno altri personaggi? Si, pensavo ad un personaggio chiamato Russell, che prende spunto dall' assassino del racconto "Il cuore rivelatore" Il nome, Russell, non è quello del romanzo, in quanto il nome del protagonista rimane celato per tutto il racconto (l'ho letto tre volte per essere sicuro) ma quello del proprietario del periodico che per primo pubblicò il racconto (Grazie wikipedia) Sarà un assassino, quindi molto agile e con sensi molto affinati. Quando lo incontreremo citerà Poe stesso, in quello stesso romanzo, dichiarando: È la verità! Sono nervoso, sono stato e sono molto, molto, terribilmente nervoso; ma perché volete dire che sono un pazzo? Il male ha affinato i miei sensi, non distrutti, non annientati. Più di chiunque altro avevo avuto acuto il senso dell'udito. Ho ascoltato tutte le voci del cielo e della terra. Molte ne ho intese dall'inferno. Per questo sono pazzo? I sensi acuti di Russell, che nel gioco è terrorizzato dall' Ombra, si ripercuoteranno sul suo modo di combattere rapido, preciso e con un alta evasione. Bene per il tatticismo del gameplay... qualche dettaglio in più? Sono in attesa di vedere se riesco a realizzare un idea... Appena ho qualcosa di preciso lo esporrò Sviluppa per bene la parte decadente! La decadenza andrà via via aumentando, rendendo il paesaggio quasi lunare verso la fine... Belli i face di Edgar e Corvine, mi piacciono come stile, spero di vederlo non solo nel titolo e nei face, ma in tutto il gioco, non sarà facile con pg e tileset Per poterlo trasportare al meglio ho deciso di evitare per ora il mapping e sistemare i vari dettagli. Intanto, mi studierò per bene il parallasse.
-
io uso Listentoyoutube. E' comodo perchè è online e non ti intasi il pc di cavolate varie... In pratica inserisci il link del video di youtube, attendi ed hai la versione MP3 in pochi istanti!
-
http://img826.imageshack.us/img826/738/poe1s.png Edgar http://img254.imageshack.us/img254/5489/corvine1.png Corvine (Ex Cornelia) Come vi sembrano come Face? Chiedo umilmente perdono per il doppiopost. Me ne accorgo ora ...
-
Nella mia ignorante ignoranza in materia di forum... Il trasferimento significherà che tutti i file di questa allegra community andranno a farsi friggere? E con esso post, script e quant'altro? Toccherà ripostare tutto daccapo? Oppure è una cosa puramente tecnica?
-
Eccomi!!!! Io sono uno dei nuovi che non hanno salvataggi! Aspettavo da parecchio il terzo capitolo per giocare a questo gioco!!!! Contami! (Posso lavarti la macchina in cambio. ._. ) PS. Da buon cassintegrato di tempo libero ne ho a palate... E tanto per il mio di progetto devo studiarmi il parallax prima di darci dentro...
-
Mi son sempre chiesto perchè non esista un TUO progetto... Non esiterò ordunque! in effetti avrei un'ideuzza... Te ne parlo in pvt. :ph34r:
-
Beh, il progetto in questione è un progettino parallelo a Poe. E' un RPG molto bucolico, da bambini, in cui vincono i buoni sentimenti, progetto che sto facendo per una ragazza che lavora con i bambini di una casa famiglia e mi ha chiesto di farlo. Il protagonista è un ragazzo che diventa eroe, ecc, ecc... Il più classico degli RPG insomma.
-
Me è molto dispiaciuto, me non voleva, me ama il suo padrone. E toglie l'acca. E si fustiga con essa. Comunque forse non mi sono spiegato bene... tali sussurri, che si rivolgono direttamente al giocatore, saranno TOTALMENTE casuali, come dice Enom, quindi non relativi alla trama. Potrebbe succedere mentre stai tranquillamente sistemando l'inventario che una voce ti dica: "Scappa!" senza alcun preavviso e senza preavvisare niente... Il tutto sarà gestito da una variabile che ogni tot. secondi, scelti tra un array, riproduce un SE.
-
Certamente! Grazie mille per l'aiuto!
-
Grazie! Nel frattempo ho pensato ad un gioco che giocai nel mio fanciullesco passato... Tale gioco fu uno dei capolavori GameCube, tale Eternal Darkness. Per chi non lo conoscesse, tale gioco incentrava la sua storia sulla follia, che si rifletteva anche sul giocatore, con false schermate d'errore, cambi di visuale improvvisi, vere e proprie allucinazioni... L'idea era di riprodurre, in maniera totalmente casuale, di tanto in tanto sussurri o rumori che non hanno niente a che fare con il gioco. In questo modo il giocatore, mentre è impegnato ad attraversare un dungeon, potrebbe sentire una voce che gli sussurra "Attento"... Quindi, si fermerà un attimo, si guarderà intorno, e si chiederà... "Ma l'ho sentito davvero?" Dovrebbe aumentare il senso di inquietudine nel gioco... che ne pensate?
-
Oh! Bene, bene... Follia, portami via! (ok, non fate caso ai miei vaneggiamenti...)
-
Beh, i fiori sono piazzati più o meno come dici tu, ovvero si intravedono solo raramente quando ci stai viaggiando. Però i fiori "trappola" sono una bella idea!
-
Esatto! Tutto quello che permette di fare un buon lavoro! Fosse anche una formula particolare per una tecnica, o anche solo un modo per risparmiare tempo o risorse!
-
Inizio io, senza pasticciare il primo post: Tool TUTTI Argomento MAPPING Dettagli: Per creare uno specchio d'acqua che "specchia" il cielo sovrastante, semplicemente apriamo il tileset con un programma di grafica. Modifichiamo quindi la trasparenza del colore nell'acqua, portandolo intorno al 20 / 30% Quindi, importiamo il nuovo tileset e mappiamo normalmente il nostro laghetto ( o quel che sia), avendo cura di impostare come parallasse di sfondo l'immagine di un cielo con le nuvole e quant'altro. Il risultato è ottimo! Esempio:http://img818.imageshack.us/img818/7827/immagin.jpg non fate caso a tutto il resto, è una mappa buttata lì in 20 secondi per far vedere l'effetto acqua...
-
Avevo pensato di aprire questo topic per tutti quei "trucchetti" che possono essere utili a chi si avvicina per la prima volta al mondo del making e può non sapere di quegli stratagemmi che semplificano la vita di un creatore di videogiochi... Tutte quelle cose, insomma, che possono aiutare a migliorare un gioco, sotto diversi aspetti, ma per cui aprire un tutorial sarebbe esagerato... Aiutiamo i nuovi maker!!!! Pensavo di seguire un minimo template del tipo: Tool Argomento Dettagli
-
Si, in effetti il risultato decorato migliora... Diventerebbe così!http://img196.imageshack.us/img196/6232/immaginemrh.jpg PS. notate quei piccoli fiori bianchi? Un NPC si racconterà di una leggenda secondo la quale la dea del Vento si perse nel labirinto. Per aiutarla ad uscirne, la sorella, dea della terra, fece nascere dei fiori bianchi lungo il percorso per permettergli di trovare l'uscita... Ora, seguite i fiori bianchi! (PS. L' NPC che ci racconterà la leggenda sarà da tutt'altra parte e la chiaccherata sarà opzionale...)
-
Oh, certamente. All' inizio fu http://img839.imageshack.us/img839/923/imgbb50fd86a3dd77b.png+ http://img826.imageshack.us/img826/418/imgbb50e44fcc045f8.png E nacque così il mio primo Edit. Ora sono un po incasinato a studiarmi il, parallax per il mio progetto, ma appena ho bisogno di aria mi metto a giocare con quel che ho e vedo di creare nuove risorse! Se qualcuno ha qualche richiesta mi faccia sapere, almeno so cosa creare!
-
Cercando materiale per il mio progetto ho trovato un artista giapponese che ha creato un intero mondo di battler frontali a tinte cupe, estremamente utili per qualunque gioco horror. La varietà è davvero tanta, e la grafica di ottima qualità. Inoltre, sanno dare davvero un' idea di inquietudine e follia... Ecco alcuni esempi: http://cyanyurikago.web.fc2.com/images/ticktackman2013.png http://cyanyurikago.web.fc2.com/images/baldanders.png http://cyanyurikago.web.fc2.com/images/seto02.pnghttp://cyanyurikago.web.fc2.com/images/morrighan.png Nel caso voleste utilizzare i crediti vanno a MAZERAN (Dato che uso il traduttore di google, se ho capito male il nome dell'autore correggetemi pure) Qui una raccolta estratta da me personalmente per il progetto, non esaustiva http://www.mediafire.com/download/j6mmz2yws1mom2q/Battl_Poe.rar (Inoltre, mi accorgo ora mentre lo posto che in mezzo sono rimasti altri battler non suoi, ma si riconoscono subito) Questo invece, il sito ufficiale dell'artista http://cyanyurikago.web.fc2.com/ (E' in giapponese. Per la lista completa dei battler cliccate su MATERIAL in alto a sinistra, quindi i tasti a sinistra rappresentano ognuna una raccolta diversa di battler) Buona giornata, ed incubi d'oro a tutti!
-
Beh, ho sempre amato i giochi horror survival ed i RPG... era logico creare un prodotto che fondesse i due! Ed avere sempre un invetario pienissimo e perfetto, non sarebbe stato da survival... Esatto. Un frontale elaborato nella grafica (sono ancora alla ricerca di script utili alla necessità, ma penso mi affiderò a Moghunter) per poter utilizzare i battler di Mazeran. Questo artista, è il caso di dirlo, ha creato un infinità di battler in stile molto horror adattissimi all'atmosfera del gioco. Per chi non lo conoscesse ecco alcuni esempi: http://cyanyurikago.web.fc2.com/images/pazuzu02.pnghttp://cyanyurikago.web.fc2.com/images/tezcatlipoca02.pnghttp://cyanyurikago.web.fc2.com/images/teppatsuenpo02.pnghttp://cyanyurikago.web.fc2.com/images/greathero2-vx-reimu.png Li modificherò solo leggermente per dare loro un tono di viola, anzichè di rosso, colore predominante nel gioco.
-
Avete presente quei sussurri che si sentono spesso nei film dell'orrore? quelli che non capisci cosa dicono, ma ti mettono inquietudine a sentirli perchè sai che vuol dire che li ci sono fantasmi / mostri /mortizombie /pomodori assassini (?) [vedo film horror molto strani] Ecco... mi servirebbe qualcuno di quei sussurri per il mio progetto. Ho cercato un po su findsound ma non trovo nulla...
