-
Posts
464 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by DonDante
-
-
Su SR ho trovato solo quelli di golden Sun, ma sono troppo pixellosi.
Quelli del 2K3 non li avevo neanche presi in considerazione a dire il vero... Andrò a cercare lì!
-
Quando tutto il resto non funziona, riparti dall'inizio e riprova.
U_U
-
Eh già... un Don ed un Re che collaborano.
Potere temporale e spirituale uniti in un solo progetto.
CONQUISTEREMO IL MONDO!
Muhuhuhuhahahahahahah!
-
Più che tutto il problema di base è che trovo che musiche troppo elaborate, con troppi strumenti insomma, non sono adattissime al sottofondo, anche se utilissime nei momenti di battaglia. Per quello ho puntato molto sui "Solo piano" ma in effetti Morricone e company sanno dare un bell effetto di ambiente... Sfoglierò un po la mia libreria audio, dovrei avere qualcosa.
-
Mi sono reso conto che le risorse più complicate da rintracciare sono proprio le animazioni...
Per il progetto parallelo a Poe stavo cercando un animazione di un morso...
non importa la dimensione o il colore, ma mi servirebbero, in pratica, delle zanne che si chiudono...
Avete per caso qualcosa di utile allo scopo?
-
Sound resources non lo conoscevo... Find Sound l'avevo interrogato, ma non trovavo un tubero....
-
Solo italiano sicuro. Solo piano mi piacerebbe, ma come dice guardian per la versione battaglia probabilmente dovrò cambiare genere...
-
"Uno è lieto di poter servire."
-
Prova a sostituire la tua cartella "Generator" con questa
http://www.mediafire.com/download/wmyg74wfc1jc8y4/Generator.rar
-
No beh, sarà spoglio di elementi puramente terrestri come alberi e quant'altro...
ma proprio verso la fine fine.
E ci sarebbe anche un perchè...
KingArtur si unisce al progetto!
http://img20.imageshack.us/img20/6413/russelld.png Russell
Nuovo face: Russell
-
Quello che ho notato finora è che mancano dei brani "carichi" da scontro contro i boss o situazioni pericolose in genere...
Allevi è uno moooooooolto calmo!
-
Oh interessante tentare con l'idea di Eternal Sonata prendendo come esempio Poe! ^ ^
Buffo modo di entrare! XD
Interessante a partire da Cornelia! :3 Ci saranno altri suoi personaggi? ^ ^
Bene per il tatticismo del gameplay... qualche dettaglio in più? :3
Sviluppa per bene la parte decadente! ^ ^
Molto buona mi pare :3
Belli i face di Edgar e Corvine, mi piacciono come stile, spero di vederlo non solo nel titolo e nei face, ma in tutto il gioco, non sarà facile con pg e tileset ^ ^
Sembra un bel progetto anche se non hai mostrato moltissimo, in attesa di altro, buona fortuna! ^ ^
Allora:
Buffo modo di entrare: Lo so, mi piace la singolarità della cosa e non mi piace il modo semplicistico della sua perdità di contatto con la realtà... non sono sicuro di cambiarla, ma è un po in forse.
Ci saranno altri personaggi?
Si, pensavo ad un personaggio chiamato Russell, che prende spunto dall' assassino del racconto "Il cuore rivelatore"
Il nome, Russell, non è quello del romanzo, in quanto il nome del protagonista rimane celato per tutto il racconto (l'ho letto tre volte per essere sicuro) ma quello del proprietario del periodico che per primo pubblicò il racconto (Grazie wikipedia)
Sarà un assassino, quindi molto agile e con sensi molto affinati.
Quando lo incontreremo citerà Poe stesso, in quello stesso romanzo, dichiarando:
È la verità! Sono nervoso, sono stato e sono molto, molto, terribilmente nervoso; ma perché volete dire che sono un pazzo? Il male ha affinato i miei sensi, non distrutti, non annientati. Più di chiunque altro avevo avuto acuto il senso dell'udito. Ho ascoltato tutte le voci del cielo e della terra. Molte ne ho intese dall'inferno. Per questo sono pazzo?
I sensi acuti di Russell, che nel gioco è terrorizzato dall' Ombra, si ripercuoteranno sul suo modo di combattere rapido, preciso e con un alta evasione.
Bene per il tatticismo del gameplay... qualche dettaglio in più?
Sono in attesa di vedere se riesco a realizzare un idea... Appena ho qualcosa di preciso lo esporrò
Sviluppa per bene la parte decadente!
La decadenza andrà via via aumentando, rendendo il paesaggio quasi lunare verso la fine...
Belli i face di Edgar e Corvine, mi piacciono come stile, spero di vederlo non solo nel titolo e nei face, ma in tutto il gioco, non sarà facile con pg e tileset
Per poterlo trasportare al meglio ho deciso di evitare per ora il mapping e sistemare i vari dettagli.
Intanto, mi studierò per bene il parallasse.
-
io uso Listentoyoutube. E' comodo perchè è online e non ti intasi il pc di cavolate varie...
In pratica inserisci il link del video di youtube, attendi ed hai la versione MP3 in pochi istanti!
-
http://img826.imageshack.us/img826/738/poe1s.png Edgar
http://img254.imageshack.us/img254/5489/corvine1.png Corvine (Ex Cornelia)
Come vi sembrano come Face?
Chiedo umilmente perdono per il doppiopost. Me ne accorgo ora ...
-
Nella mia ignorante ignoranza in materia di forum...
Il trasferimento significherà che tutti i file di questa allegra community andranno a farsi friggere?
E con esso post, script e quant'altro?
Toccherà ripostare tutto daccapo?
Oppure è una cosa puramente tecnica?
-
Eccomi!!!!
Io sono uno dei nuovi che non hanno salvataggi!
Aspettavo da parecchio il terzo capitolo per giocare a questo gioco!!!!
Contami!
(Posso lavarti la macchina in cambio. ._. )
PS. Da buon cassintegrato di tempo libero ne ho a palate...
E tanto per il mio di progetto devo studiarmi il parallax prima di darci dentro...
-
Mi son sempre chiesto perchè non esista un TUO progetto...
Non esiterò ordunque!
in effetti avrei un'ideuzza...
Te ne parlo in pvt. :ph34r:
-
Beh, il progetto in questione è un progettino parallelo a Poe.
E' un RPG molto bucolico, da bambini, in cui vincono i buoni sentimenti, progetto che sto facendo per una ragazza che
lavora con i bambini di una casa famiglia e mi ha chiesto di farlo.
Il protagonista è un ragazzo che diventa eroe, ecc, ecc...
Il più classico degli RPG insomma.
-
kingartur è molto offeso, il nome di kingartur viene sempre scritto in riferimento a Re Artù e ci mettono sempre quella h in mezzo, kingartur vuole vendetta......
kingartur dice che il progetto è interessante, sopratutto se si ha come base di una trama un libro, in questo modo ci sono minori probabilità di andarsi a sperdere chissà dove. E inoltre, per le voci che all'improvviso chiamano e poi scompaiono direi che mettevano inquietudine 70 giochi fa, ormai è un cliché così vecchio che può addirittura smorzare la tensione(quando accadono cose del genere il giocatore si prepara ad eventuali colpi di scena e l'effetto sorpresa decade); secondo me sono invece interessanti effetti improvvisi che colpiscono tutto lo schermo(tipo un effetto sfarfallio dei vecchi tubi catodi, schermi che per qualche secondo diventano un rosso sempre crescente, scritte che compaiono per pochi istanti, effetto negativo su tutto) saranno anche loro dei cliché ma di sicuro sono meno abusati rispetto alla voce e poi essendo dei flash colpiscono in ogni caso il giocatore(specie se impegnato a risolvere qualche enigma).
Me è molto dispiaciuto, me non voleva, me ama il suo padrone. E toglie l'acca. E si fustiga con essa.
Comunque forse non mi sono spiegato bene... tali sussurri, che si rivolgono direttamente al giocatore, saranno TOTALMENTE casuali, come dice Enom, quindi non relativi alla trama.
Potrebbe succedere mentre stai tranquillamente sistemando l'inventario che una voce ti dica: "Scappa!" senza alcun preavviso e senza preavvisare niente...
Il tutto sarà gestito da una variabile che ogni tot. secondi, scelti tra un array, riproduce un SE.
-
Certamente! Grazie mille per l'aiuto!
-
Grazie!
Nel frattempo ho pensato ad un gioco che giocai nel mio fanciullesco passato...
Tale gioco fu uno dei capolavori GameCube, tale Eternal Darkness.
Per chi non lo conoscesse, tale gioco incentrava la sua storia sulla follia, che si rifletteva anche sul giocatore, con false schermate d'errore, cambi di visuale improvvisi, vere e proprie allucinazioni...
L'idea era di riprodurre, in maniera totalmente casuale, di tanto in tanto sussurri o rumori che non hanno niente a che fare con il gioco.
In questo modo il giocatore, mentre è impegnato ad attraversare un dungeon, potrebbe sentire una voce che gli sussurra "Attento"...
Quindi, si fermerà un attimo, si guarderà intorno, e si chiederà... "Ma l'ho sentito davvero?"
Dovrebbe aumentare il senso di inquietudine nel gioco... che ne pensate?
-
Oh! Bene, bene...
Follia, portami via! (ok, non fate caso ai miei vaneggiamenti...)
-
Beh, i fiori sono piazzati più o meno come dici tu, ovvero si intravedono solo raramente quando ci stai viaggiando.
Però i fiori "trappola" sono una bella idea!
-
Esatto! Tutto quello che permette di fare un buon lavoro!
Fosse anche una formula particolare per una tecnica, o anche solo un modo per risparmiare tempo o risorse!

Allevi Vs TheProject
in Parlando del Making...
Posted · Edited by DonDante
Au contraire, il problema dell' Opera sono i troppi pezzi epici.
Non puoi viaggiare nel paesino di campagna con la cavalcata delle valchirie in sottofondo!
Per fare un esempio, questa sarà la musica della mappa del mondo