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DonDante

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Everything posted by DonDante

  1. Puoi creare un evento automatico in ogni mappa che fa fare automaticamente all'eroe tre passi avanti, in modo da disporli in fila dietro di esso...
  2. Corretto. Neanche io riesco a capire... mi pare perfetto!
  3. Il Bs non lo tocca neanche... Modifica alcuni bug del programma, aumenta la risoluzione e permette di selezionare un colore per le varie scritte del gioco
  4. Si! magari ho sbagliato a scrivere qualcosa, con sti script basta uno spazio mal messo... completato con i vari ID è venuto così $game_party.battle_members.each do |actor| if actor.hp < 200 and actor.equips.include?($data_armors[61]) and $game_party.has_item?($data_items[1]) actor.use_item($data_skills[26]) $game_party.lose_item($data_items[1]) end end
  5. No beh, c'è $Gameparty has item, probabilmente ti è sfuggito perchè non si vede nella finestra... Però non funziona lo stesso. Impostando il call Script in un evento parallelo, in battaglia non si attiva, (non lo faceva neanche il mio) mentre fuori dalla battaglia appare una popup Script'Game Interpreter' line 1411: ArgumentError Occured wrong number of arguments (1 for 2) Che vuol dire? E come risolvo?
  6. Potrei anche amarti Holy. Se non fosse per i carrelli... :ph34r: Ps. Per usare una percentuale basta scrivere $game_party.battle_members.each do |actor| if actor.hp < 25% and actor.equips.include?($data_armors[id_equipaggiamento]) and $game_party.has_item?($data_items[id_oggetto]) actor.use_item($data_skills[id_potere]) $game_party.lose_item($data_items[id_oggetto]) end end Dico bene?
  7. Mi spiego meglio: Ho creato una serie di accessori che, una volta equipaggiati, utilizzano automaticamente degli oggetti sul personaggio. Quindi, ho creato un evento comune che dice: Se Eroe ha equipaggiato "Autocura" e Se Eroe ha meno di 200 PV allora Cura 250 PV Pozione -1 Funzionare funziona, ma devo ricreare l'evento per ogni Eroe che potrebbe equipaggiare quel determinato oggetto... Non esiste un modo più funzionale di fare in modo che funzioni per qualunque eroe lo equipaggi?
  8. Se vuoi solo disattivare completamente la formazione basta commentare (ovvero inserire il simbolo #) all'inizio delle linee 38, 55, 56 e 57 di Window_MenuCommand che è uno degli script di default
  9. Site, guarda il mio messaggio di prima! C'è anche lo script per impostare la risoluzione!
  10. Puoi richiamarlo con il call Script: SceneManager.call(Scene_Journal)
  11. In pratica, un solo giocatore ma con altri NPC che lo seguono, dico bene? Beh setta la passabilità degli eventi che ti seguono come "Sotto all' Eroe" e non dovresti avere il problema che tibloccano il passaggio...
  12. Poffarre, perchè credevo avesse chiesto del quest journal? O.O Per farmi perdonare, ecco a te lo script per la formazione: http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/
  13. Holy lavora su Vx , quindi proprio gli stessi identici script non li trovi. Tuttavia, puoi usare questo http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-core-engine/ per cambiare la risoluzione mentre questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16878 per creare un quest journal semplce e funzionale
  14. Beh, è normale. Se hai un solo pg, che formazione devi inserire?
  15. Cosa volete saperne di making voi, che non avete mai masterizzato un gioco col mangianastri!!! U_U http://www.giornalettismo.com/wp-content/uploads/2012/04/Commodore-Datassette.jpg
    1. Show previous comments  7 more
    2. lupius

      lupius

      Arkanoid. E ho detto tutto, credo... E non era nemmeno quello messo peggio, su DOS a schermo verde/nero si è visto ancora di peggio. Floppy da sollevamento pesi u.u
    3. Holy87

      Holy87

      Oh, io il commodore ce l'avevo, ed era la cosa più bella vedere che avevi un gioco per ogni lato XD Poi sono arrivati i floppy con l'amiga, più imprecazioni che partite!
    4. Impaled Janus

      Impaled Janus

      Arkanoid. Ho letteralmente iniziato con quello, su DOS. Non sapevo leggere, lo chiamavo Spara-Spara. Ahò, che volete, avevo 3 anni.
  16. Sembrava più complicato! grazie dell'aiuto!
  17. Dopo aver creato 3 streghe, che ho chiamato Prue, Phoebe e Piper (Se non conoscete la citazione siete troppo giovani) ho fatto in modo che, se una è nel gruppo, potenzia le altre con un evento comune. Del tipo: Se Phoebe è nel gruppo, Prue e Piper Spirito +10% e via dicendo. Ora, volevo fare in modo che, se tutte e tre sono nel gruppo, potessero usare un attacco "simultaneo" ultradannoso che utilizza i PM di tutte e tre le streghe, consumando il turno di tutte, (Il potere del Trio appunto) ma non riesco proprio a capire come farlo ad eventi... Potreste darmi una mano?
  18. Database --- Sistema --- Metti il flag su "Mostra compagni Eroe". Senza eventi o altre cose strane, questi sono settati per non bloccare l'eroe.
  19. Salve a tutti. Stavo sperimentando il BS di IRC First person Battle ovvero questo: Il problema è che, finche la voce Status Icon è settata su True, lo script non funziona e da questo errore: http://img14.imageshack.us/img14/8996/immagineqsr.jpg Onestamente, non riesco a capire il problema... Sapete darmi una mano?
  20. Wilcomme! Per curiosità, che tool usi?
  21. Magari è già stato chiesto... Volevo fare in modo che se un determinato eroe non utilizza gli MP o i PT anzichè apparire una barra vuota, non appaia proprio alcuna barra per quel determinato parametro. Esiste uno script che lo renda possibile?
  22. Io ne ho di diversi di Morti con falce e tutto il resto... Dammi un idea di come sono fatti gli altri battler che usi, vedo di aiutarti!
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