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Tag Manager Descrizione Permette di creare categorie e restrizioni personalizzate tramite notetag Tali restrizioni possono essere applicate su: EroiClassiAbilitàOggettiArmiArmatureNemiciStatiMappe Autore Tsukihime Allegati --- Istruzioni per l'uso All'interno dello script Script Bugs e Conflitti Noti In teoria nessuno. In caso contrario segnalatelo Altri dettagli Usare questo script da moltissima libertà, ma va un attimino "capito" Con la notetag <tag: X> daremo un qualsiasi valore ad un qualsiasi elemento, sia esso una mappa, un oggetto, un eroe, una classe o via discorrendo. Ad esempio, se vogliamo che un attore sia riconosciuto dal sistema come "donna" useremo <tag: donna> Una volta fatto questo avremo creato un gruppo "donna" Se volessimo quinidi creare un oggetto solo per donne useremo il tag <tag_cond: X> sostituendo il valore di X con "donna" Tutti gli oggetti taggati con <tag_cond: donna> saranno quindi limitati alle donne. I tag funzionano anche sulle mappe, con un piccolo accorgimento. Se, ad esempio vogliamo che un oggetto funzioni solo mella mappa del mondo, taggheremo la mappa del mondo con <tag: mondo> mentre l'oggetto avrà una condizione <map_cond: mondo> e non <tag_cond: mondo> Ultimo punto dobbiamo capire, per gestire al meglio i tag, le funzioni OR, AND e NOT Con queste funzioni porremo una condizione del tipo <tag_cond: X OR Y> la condizione include tutti gli elementi con tag X oppure Y <tag_cond: X AND Y> la condizione include tutti gli elementi che sono sia X che Y <tag_cond: NOT Y> la condizione include tutti gli elementi che non sono Y Con un po di fantasia, si può, attraverso questo sistema, fare quasi qualunque cosa... Enjoy!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
dopo il dialogo metti un "Switch _Locale A: ON" quindi crei una nuova pagina evento e spunti "se switch locale a è on" -
Effetti di luce che si muovono col personaggio ?
DonDante replied to SiteMovies's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Intendi dire un effetto "sfarfallio" come se fosse una fiamma vera? -
E poi ti inventi un personaggio. Anzi due. Facciamo tre.
DonDante replied to DonDante's topic in Parlando del Making...
Solo perchè ha un braccio grosso quanto il corpo? Sei impressionabile, però... -
Si, non farti venire la fantasia... Se lo scarichi a mezzanotte, domattina ti trovano ancora attaccato al pc a giocare. Dai retta a me che l'ho betatestato!
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Si, per l esterno devi trovare uno spriter senza ombra di dubbio... Però non sei neanche costretto a mostrarlo del tutto, se ci pensi....
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Oggi, riciclando in parte un'idea che ho letto in giro per questo forum (non mi ricordo bene dove onestamente) e modificandola un po ho trovato un interessante sistema di abilità per un personaggio. funzionerebbe all'incirca così: Questo personaggio potrebbe evocare uno di 5 diversi "elementi" nel suo turno, elementi che attiverebbero una o più abilità. Al turno successivo, potrebbe quindi utilizzare una di queste abilità, od evocare un altro elemento per avere, oltre ad altre abilità fornite da quell'elemento, anche ulteriori abilità nate dalla combinazione dei due elementi. e così via fino ad avere al massimo tutti e cinque gli elementi e tutte le abilità possibili. Quindi mi metto di buona lena e creo l'evento con tutte le combinazioni di questi 5 elementi (circa 30 combinazioni) e lo testo. Funziona e mi piace. Viene quindi il momento di contestualizzare il tutto... e qui la tragedia. Dopo mille ponderazioni ho creato 3 diversi personaggi che funzionano quasi bene, ma ancora non mi convincono del tutto... Potreste darmi i vostri pareri, su quale potrebbe essere più decente? I tre personaggi sarebbero: http://img849.imageshack.us/img849/8743/imgbb51092757a401d.png Astrid, la cristallomante: Astrid è una sacerdotessa del Tempio, capace di utilizzare l'antica arte della Cristallomanzia, ovvero è in grado di evocare dei cristalli di puro mana che utilizza per catalizzare la propria energia magica. ELEMENTO: CRISTALLO http://img163.imageshack.us/img163/6584/s84.png Zara, la Passaporta: Zara è la Regina di un mondo esistente in un diverso piano dimensionale. E' in grado di evocare dei portali che la collegano al suo mondo di origine dal quale attinge il potere necessario ad utilizzare potenti magie ELEMENTO: PORTALE http://www.tekepon.net/fsm/uploads/imgbb/imgbb50fd86ae26fdf.png A.D.A, La Golem: A.D.A è un golem meccanico, ideato per la difesa di strutture ed il combattimento. Il suo braccio destro è in grado di generare puro mana che viene poi concentrato da una serie di lenti innestate nel braccio e lanciato contro l'avversario come una vera e propria magia. ELEMENTO: LENTE Voi che dite? Si accettano anche altre opzioni...
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Beh, la soluzione di Flame a me pare credibile in game... Più che tutto bisogna studiare bene la prospettiva dei pomelli e dei corrimano, magari faccio delle prove e poi vediamo. Però sono contento di non essere l'unico pirla che non sa come farlo...
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Se non ricordo male esisteva un tileset, sempre per il parallasse, tutto fatto per le scuole alla giapponese. Dovrebbe essere sempre di Celianna, o di Lunarea. Non riesco a trovarlo, ma se vuoi fare una ricerca potresti trovarlo googlando, credo...
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Vediamo un po... Per la libreria: http://rpgmaker.net/media/content/users/20322/locker/library_tiles.png qualche pezzo scolastico http://img444.imageshack.us/img444/672/celiannaschooltilesmode.png I crediti per il primo sono vanno a Indrah, mentre per il secondo a Celianna. Piccolo problema: sono settati per il parallasse, quindi ti toccherà tagliare ed incollare qua e là se vuoi creare un tuo Tileset. In tal caso ricorda che i tileset Vx Ace sono 512 X 512 pixel.
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Effetti di luce che si muovono col personaggio ?
DonDante replied to SiteMovies's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Esempio visivo pratico: Mappa: http://img211.imageshack.us/img211/8799/cwh0.jpg Risultato: http://img5.imageshack.us/img5/7899/mgt8.jpg Piccolo Ps.: Normalmente nella sezione supporto RGSS mettiamo le domande relative agli script, mentre per le domande generali usaiamo Supporto vx / Vx Ace -
Effetti di luce che si muovono col personaggio ?
DonDante replied to SiteMovies's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Il problema potrebbe essere la dimensione della mappa. L'immagine rimane centrata allo schermo, non alla mappa e quindi se l'eroe si muove ai bordi dello schermo rimane decentrato rispetto all'immagine. Per ovviare al problema, lascia un margine vuoto oltre i bordi della mappa indicativamente di 4 tile tutto intorno. In questo modo, anche quando l'eroe è al bordo della mappa l'immagine potrà rimanere centrata allo schermo, e l'eroe rimarrà al centro dell'immagine. -
Premetto che forse sembrerà la domanda più stupida del mondo... Ma come si fanno le scale che "scendono" verso Nord? Mappo già da un po, ma giuro che non riesco a rendere graficamente l'idea di scale che scendono, vedendole da davanti... Normalmente risolvo mettendo le scale normali e inserendo un muro a Sud... esempio: http://img266.imageshack.us/img266/9645/tyie.jpg ma facendo il contrario, visivamente le scale salgono comunque... Sentitevi liberi di prendermi anche un po in giro, ma risolvetemi sto cruccio...
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No, la trasparenza On dall' inizio la imposti nel database, da Sistema --- Opzioni (in alto a sinistra) comunque anche così non è brutto, dai..
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Vedi... Io amo quella donna, gli voglio tanto bene, ma... Quando gli si impallò il notebook mi chiese se era il caso di cambiare la batteria. Non è molto amica della tecnologia...
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Se metti la trasparenza On, per far tornare visibile il chara vai nella seconda pagina degli eventi --- Personaggio --- Cambia Trasparenza
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Storia vera, successa poc'anzi. La mia preziosa, dolce, amorevole e delicata metà irrompe in casa mia. Dato che non sapevo sarebbe passata, il mio computer era aperto su una scena che stavo testando. Quello che segue, è il dialogo che ne scaturì: Elisa: Caruccio il gatto! Che gioco è? Io: Non è un gioco... E.: No? I.: Beh, si è un gioco ma non è finito. Sto solo facendo degli esperimenti. E.: Cioè, stai facendo un videogioco? I.: Già. Comunque perchè sei qui? E.: Eh? I.: Perchè sei qui? E.: Deve esserci un motivo? I.: (Tra me e me: Azz... domanda sbagliata) No, beh, per sapere... E.: Amore, anche io voglio fare un gioco! I.: No beh dai... è noioso... E.: No, davvero! I.: Ok dai... Clicca li... poi vai su "Nuovo Progetto"... E.: Perchè Nuovo? I.: Perchè non li posso lavare con Perlana. (Sorriso da piacione, dovevo farmi perdonare...) E.: Continuiamo col tuo,no? Che devo fare? I.: No dai... ti annoi, ormai è tutto fatto. Almeno decidi la trama... E.: Che, sei geloso? Mica te lo rovino! I.: No, ma non è quello... E.: Ok. allora il gatto che fa? I.: E' un personaggio che abbiamo appena incontrato. E.: Ah ok. Allora che devo fare? I.: Dovevo farli arrivare a quel cristallo... (rassegnato) E.: Ok, come faccio? I.: (Spiego tutta la procedura) E.: Ok, è noioso. Domani piscina? I.: Ok. E.: Ok, allora vado a mangiare. Ciao. I.: Ciao. MA SE PO' CAMPA' CUSSI?
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Tiro! tiro è perfetto... corto, pratico, sicuro! Mercy!
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Ah ok... Beh, in quello non saprei aiutarti. Io di solito lavoro su un unico Layer... (Sono un po tonto...)
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Non necessariamente a ben vedere. In fin dei conti, la schermata iniziale sono due immagini sovrapposte, ma puoi usarne una sola. Quindi, puoi semplicemente creare la tua immagine di misura 544 X 416 (se usi la schermata standard) che sarà l'immagine che vuoi si veda, compresa anche di scritte e quant'altro. Quindi la carichi nel Database come Titles 1. Vai allora alla finestra sistema ed in basso a destra, alla voce schermata titolo selezioni come titles 1 la tua immagine e come titles 2 (ness). In questo modo avrai la tua bella immagine di Background senza troppi problemi! I due layer sono principalemente utili a chi non vuole creare un background con un programma di grafica, per diversificare un po.
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E... beh ecco... non che io li voglia mettere eh... ma... beh si... uhm... In caso ci fossero gli incontri casuali?
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Oggi è la giornata delle domande... Giuro che poi la smetto. Allora: Ho creato per ogni personaggio una serie di abilità che possono essere utilizzate solo fuori dalla battaglia, e queste abilità rientrano nella categoria "Utilità" Ora, quando vado in battaglia, nel menù appare: Attacco Abilità Utilità Difendi Oggetti Ma io preferirei che questo tipo di abilità non appaia, anche perchè essendo tutte abilità passive rimarrebbe vuota. E' possibile fare in modo di non mostrarla in battaglia?
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Graçias per i chiarimenti!
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Si, in effetti avevo pensato di inserire una variabile nel gruppo nemici, ma mi era sfuggito il fatto che potevo diminuirlo ad ogni KO, il che mi portava a fare in modo che non funzionasse... Si perde un po la lucidità mentale a fare tutto! :D Per il secondo invece, il danno del secondo attacco dovrebbe essere relativo al danno del primo, e qui sorge il problema... (Es. Se colpisco un nemico con tanta difesa magica, anche se gli altri ne hanno poca subiscono pochi danni e viceversa)
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Un apio di domande sulle abilità: Come "conto" i nemici? Mi spiego meglio: Ho creato una classe "Stratega" che ha un abilità "Valutazione" Tale abilità, quando usata, dovrebbe dare un valore ad una variabile X che rappresenta il numero di nemici attualmente in battaglia. Dopo aver utilizzato tale abilità, si potranno utilizzare varie abilità come "Fortezza" che aumenta la difesa del 10*X % o "Contrasto" che attacca casualmente un numero X di volte... (Per fare questo, uno status che dura solo un turno attiverebbe le abilità, in modo da dover usare "Valutazione" tutte le volte prima di utilizzarlo) Ma come tiro fuori X? Un altra domanda: Volevo creare un altro attacco "Dispersione" che dovrebbe funzionare in questo modo. L'attacco colpisce un nemico X, ed il danno sarebbe calcolato in base ad attacco e difesa come un attacco comune. Quindi, tutti gli altri nemici a schermo perderebbero il 10% del danno inflitto. (L'idea, essendo un attacco elettrico, sarebbe quello di un tuono che colpisce il nemico e si disperde colpendo gli altri) Questo, non ho proprio idea di come farlo però. Qualche suggerimento?
