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DonDante

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Everything posted by DonDante

  1. Ok, ho deciso che me lo ricomincio... Ma, tanto per sapere... Ctrl +R non funziona più, vero? A me piaceva...
  2. Mi chiedevo: è possibile creare, tramite script, una finestra in cui inserire diversi testi che è possibile selezionare (come la finestra "Mostra scelte" insomma)? Sarebbe il massimo se le voci che si possono inserire possano essere inseriti in un secondo momento. L'effetto che vorrei creare sarebbe simile a quello dei dialoghi di Fire Emblem: Un apposita voce permetterebbe di visualizzare delle scene, in determinati momenti, in cui i vari protagonisti discutono tra di loro. Tali scene, ovviamente, aumenteranno con il trascorrere dell'avventura o si attiveranno solo in determinate situazioni...
  3. Stavo usando lo script di Galv per il layout del menù, ossia questo: Tuttavia, premendo X ci mette uno o due secondi ad aprire il meù. Convinto fosse un problea di lag ho controllato, ma gira comunque a 60 fps, quindi non è lag. Che succede e come posso risolvere?
  4. Eppure a me funziona... Ricorda che il tasto A non significa il tasto con la lettera A, ma il tasto impostato come A. Di norma è Shift. Per sapere a quale tasto è impostata una lettera, in gioco premi F1 e controlla l'impostazione in "Keyboard"
  5. Il processo parallelo lo hai messo come evento comune? E lo switch obbligatorio per far partire l' evento è su On?
  6. Ma non potete depowerizzarmi sempre MariaRosaria!!! E poi ha la dominazione più ganza del gioco!
  7. Si, ma non ricordo... In Overdrive potevi cambiare l'equip alle riserve? Forse si...
  8. MARIAROSARIA RULEZ!!!!!!!!!!!!!!! (credo di non averla mai rimossa dal gruppo...) Ps. commentato dillà. Ieri non me lo lasciava fare, non so perchè...
  9. Siccome parli di due party mi è sorto un dubbio: Abbiamo un gruppo A ed un gruppo B. Quando li uniamo, diventa quindi un gruppo C. Ora: A questo punto potremo creare un gruppo D che si unirà al gruppo C, giusto?
  10. Uhm... Avete anche ragione voi, in fondo... Dovrò solo studiarmi bene il level up per non rendere tutto squilibrato.
  11. Ce la posso farcela! Prima o poi... :dry: Tanto avevo intenzione di ricominciarlo per vedere che scrivono nelle sfere e sentire le musiche originali...
  12. Salve a tutti! Stavo pensando: è possibile non rendere visibili le "riserve" dal menù? Mi spiego meglio. Ipotizziamo di avere più di 4 personaggi in squadra. Gli eroi rimanenti sarebbero comunque visualizzabili, ed è possibile anche modificare l'equipaggiamento e quant'altro anche elimando la voce "Party" come ho già fatto. Siccome nel mio gioco il cambio party dovrebbe essere utilizzato solo dalla "Base", e quindi le riserve rimarrebbero alla base ad aspettare, sarebbe un po strano avere la possibilità, di cambiare il loro equipaggiamento. Avevo anche pensato di togliere i membri che non sono in squadra per poi riaggiungerli, ma così non prenderebbero Esperienza e diventa un pasticcio...
  13. Ho trovato finalmente il theme per il mio gioco!!! \(0.0)/
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    2. DonDante

      DonDante

      Vendetta Vera, non finirai in galera. U_U

       

    3. LordOfTheTitans

      LordOfTheTitans

      lo conoscevo gia

       

    4. Impaled Janus

      Impaled Janus

      La vita è old.

      Ma il Truce vive e lotta insieme a noi.

  14. Ho deciso. Il mio prossimo progetto parlerà delle avventure di un Eroe all interno di un ascensore. Mi son stufato di mappare!
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    2. DonDante

      DonDante

      The Cube Fantasy edition!

      Ma sai che potrebbe non essere una brutta cosa?

      (Pianifica un' idiozia che può funzionare...)

    3. DonDante

      DonDante

      Nutella eh? Hmmm... Potrebbe funzionare...
    4. ReturnOfHylian

      ReturnOfHylian

      Un cubo fatto di nutella e le porte sono nocciole?
  15. Ecco. quelle sono indubbiamente scale che scendono...
  16. Devi utilizzare gli eventi di battaglia. Sarebbe quella finestra in basso alla voce "truppe" e puoi usare come condizione sia il livello di hp di un nemico che il turno
  17. Ah scusate, ho risolto da solo. Nel caso a qualcuno servisse, basta inserire nello script di Galv "Scene_LearnSkill" alla riga 225 e creare un immagine chiamata, appunto, Scene_LearnSkill_Background. Era scritto pure nelle istruzioni... ._.
  18. Sto utilizzando lo script "Galv's Menu Themes Engine" Per chi non lo conoscesse è questo: Ed anche lo script di Yanfly "Learn Skill" ossia questo: Ora, il problema è questo: Il primo script inserisce un immagine di sfondo personalizzata per ogni finestra del menù, ma siccome il secondo script crea una nuova finestra proprio per imparare le skill, non so come modificare il primo per poter inserire un immagine di background anche nella finestra "Learn skill". avete qualche idea?
  19. Come da titolo, cercavo il modo di mantenere i PT tra una battaglia e l'altra ed aumentare il valore massimo dei PT. E fattibile anche solo modificando gli script originali? O esiste uno script apposito?
  20. Ti dirò: Con questo script ho già creato un sacco di eventi, e di abilità, che in caso contrario avrebbero richiesto un lavoro di eventi comuni gargantuesca! E dico gargantuesca perchè sono colto. U_U
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