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Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Prima switcha, poi teletrasporta. Se ancora ti da problemi posta una screen, o uno schema dell evento... -
come faccio a cambiare la grafica agli eventi?
DonDante replied to enea's question in Supporto VX e VX-Ace
Alla fine dell' evento inserisci uno switch Locale A, quindi crei una nuova pagina evento, con la spunta su switch locale A è On e metti la grafica che deve avere dopo l'interazione... EDIT: Sieghart, sei troppo lento... -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Domanda stupida, ma che mi sfugge proprio... A che serve caricare i chara con il punto esclamativo prima? -
Lista di suoni.. che non trovo..
DonDante replied to Onikayuga's's question in Richieste Risorse Sonore
Perdona la mia ignoranza, ma com'è una risata in stile Anime? -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Dipende... Puoi aprire una pagina nella sezione tutorial, oppure se è uno script, inserire lo script nella sezione Script. Logicamente se è una cosa semplice semplice, on è il caso di aprire un topic, ma avevo visto in una sezione, non mi ricordo dove, un topi con i suggerimenti rapidi. La trovo e te la linko. EDIT: Che stupido, avevo aperto io la discussione... Ecco qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=17059 -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Vai alloscript Window_NameInput e modifica le linee da 75 a 77 con questo def table return [LATIN1, LATIN2] end Dovrebbe andare... -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Eh, OverDrive è OverDrive... Holy ha creato una quantità incredibile di script da se, tra cui quello che dici. solo che OverDrive è su Vx e non su Ace... Inoltre, dubito che Holy abbia già reso pubblici tali script. -
Grazie, mi fa piacere si sia notato... In effetti volevo evitare classi come "Soldato" o "Paladino". mi è rimasto un "Arciere" generico e un "Berserk" ma mi sto studiando qualcosa di meglio... Per il laboratorio all'inizio sarà vuoto, ma quando recluteremo altri personaggi li vedremo scorazzare in giro per la base, riempendo anche il laboratorio...
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Seconda pagina: Mostra animazione -
E' uno dei combattenti di un gioco di carte online, tale Eredan... http://i46.servimg.com/u/f46/16/66/23/61/sachem10.jpg Magari fosse farina del mio sacco.... :unsure:
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Il mio primo screen Contest! :wub: Provo a partecipare! http://img221.imageshack.us/img221/6674/bvv.png Belvedere di Ardite: Shu e Scyla si accorgono di aver scalato la montagna sbagliata...
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
DonDante replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Crea un evento, Condizione se Switch 1 è off. Mettici quello che vuoi. Alla fine dell'evento metti un Switch 1 On. Anche se ne facessi 30, appena utilizzi il primo attivi lo switch, quindi non ci saranno più le condizioni per attivare gli altri. -
Si, lo Shu potenziato per ora è solo un concept... A dirla tutta, non sono ancora del tutto sicuro di dargli tale potere, voleva essere una specie di citazione tipo Bruce Banner / Hulk Per la storia con pretesto non intendo che sarà marginale, anzi... Punterà molto sulla politica del consiglio, degli habitat "alienati" rispetto ad Eridea ed anche lo stile grafico sarà futuristico / impersonale per dare l'idea di distacco tra il mondo di Eridea che sarà molto naturoso e gli insediamenti. Piuttosto, intendevo dire che grazie al trucchetto di dover visitare molte "scene" si potranno avere situazioni molto diverse piuttosto che un unica storia lineare. Per ulteriori screen devo creare, per ora sono alla storia di Argo ed Eve... Appena fatto farò un piccolo post con accenni ai personaggi e alla scena.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
DonDante replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Dannati queicosilìsottospoiler! Mi han fatto penare non poco... -
DonDante presenta http://img94.imageshack.us/img94/4899/lgd9.png 1. Introduzione Eridea è un pianeta verde e rigoglioso. Fino al giorno in cui mostri di diversa natura si manifestano in vari luoghi sul pianeta. Ha inizio l'Infestazione. Il Consiglio dei Maghi, un ordine creato per far fronte all'emergenza nel tentativo di contenere l'Infestazione decide di erigere, attorno alle zone in cui i mostri sono apparsi, delle potenti barriere magiche di colore ambrato: Le Zone Ambra. Tuttavia, le Zone Ambra diventano sempre più numerose e le zone abitabili di Eridea sempre più ristrette. Cosìgli uomini si spostano su isole volanti che sovrastano Eridea nel tentativo di salvarsi. I contatti tra queste isole, denominate Habitat e le terre di Eridea è permesso solo a due tipi di persone: I Crociati, braccio armato del Consiglio che compie sulle terre di Eridea delle missioni di Ricerca per capire l'origine delle Infestazione ed i Mirmidoni, una compagnia di avventurieri che dietro compenso esegue missioni in tutta Eridea, recuperando materiali e svolgendo altre attività per conto degli abitanti degli Habitat. 2. Storia * La nostra storia inizia dieci anni dopo l'Infestazione. Shu,è uno scienziato, inesperto e goffo che vive sulla terra di Eridea e che è stato mutato, come tanti altri umani che decisero di rimanere sulla terra. Durante uno dei suoi esperimenti scopre un modo per parlare con Eridea stessa, che si dimostra essere un entità senziente. Roanoke infonderà in Shu straordinari poteri, per agevolarlo in quello che sarà il suo compito: Creare un esercito, in grado di battersi per Eridea Shu accetta di buon grado il suo compito di Araldo e parte per l'avventura. 3. Personaggi http://img94.imageshack.us/img94/5112/qz6.png Shu è il protagonista dell'Avventura. E' un Warper il che gli permette di teletrasportarsi per breve distanze, o teletrasportare oggetti. Inoltre gli permette di attaccare all'improvviso , sfuggire facilmente agli attacchi o raggiungere luoghi lontani. Tuttavia, questi poteri hanno delle restrizioni, che scopriremo nel gioco. Quando Eridea potenzia Shu, questo gli da il potere di diventare un enorme gatto e di sconfiggere nemici estremamente potenti, tuttavia, Shu non può conservare a lungo questa forma ed il rischio e di perdere totalmetne le forze una volta tornato alla sua forma originale. Shu non è il suo vero nome, ma un diminutivo datogli dal fratello a causa di un difetto di pronuncia nella C che lo porta a salutare gli amici con un "SHIAO!" http://imageshack.us/scaled/landing/849/gqs2.png Scyla: Tiratore Scyla è una ragazza che vive sui monti della Zona Ambra di Ardite. Dolce e timida, ha imparato comunque a difendersi dai pericoli dell' Infestazione grazie alle sua abilità con l'arco. La sua straordinaria mira permette a Scyla di colpire i nemici in punti specifici, rallentandoli o stordendoli ed è in grado di scovare ogni minimo spiraglio nell'armatura avversaria, colpendo la dove fa più male http://imageshack.us/scaled/landing/35/thws.png Eve: Stratega Eve è la più giovane comandante delle forze dei Crociati. Determinata ed orgogliosa, Eve è un'abile stratega, dote che impiega sul campo di battaglia rendendola un formidabile avversario. Eve è infatti in grado di valutare lo scontro e reagire di conseguenza ed i suoi attacchi rispecchiano queste qualità, basandosi sul terreno dello scontro, la quantità di nemici presenti o anche sulla condizione fisica degli stessi. http://imageshack.us/scaled/landing/46/hkrc.png Argo: Oplita Argo è un veterano dei Crociati. Nelle varie battaglie a cui è partecipato nessuno dei suoi alleati è mai stato ferito, cosa che lo rende molto orgoglioso di se. Argo è un Oplita, ovvero un guerriero addestrato all'uso degli scudi. In battaglia Argo si preoccupa di difendere gli alleati, ma la sua prestanza fisica gli permette anche di usare pesanti cariche fisiche. Curiosamente non utilizza armi in battaglia, ma impugna un pesante scudo in ogni mano, rendendoli delle efficaci armi contundenti. E molti altri che conosceremo man mano... 4. Disegni/Fan Art http://static.eredan.com/images/web_big/f708b7e89e72e2623e5ad877e4326283.pngShu Potenziato 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * La storia vuole essere un pretesto per inserire più personaggi possibili, in modo da diversificare il Gamepay durante gli scontri ed i luoghi degli scontri. Nonostante Shu sia una costante, i compagni che ci seguiranno cambieranno continuamente, ed ognuno di loro sarà caratterizzato da uno stile di combattimento unico. Il gioco sarà strutturato a scene, per cui in ogni scena avremo un team proprio per la storia. Tuttavia ci arruoleremo presto tra i Mirmidoni, e potremo visitare le scene già bonificate con qualsiasi membro dell'Esercito di eridea, per svolgere sottoquest ed ottenere oggetti ed equipaggiamenti. La gestione di tanti eroi sarà ottimizzata da un sistema di dialoghi all'interno della base in cui i vari eroi potranno interagire tra di loro pur arrivando da "scene" diverse. Questo sbloccherà altre sottomissioni, nuove informazioni e renderà il nostro esercito una vera e propria comunità in cui nasceranno amori, rivalità, amicizie e misteri... 6. Screenshot * http://img838.imageshack.us/img838/5540/w0pa.jpg Il nostro esercito (allo stato attuale 18 personaggi) http://img541.imageshack.us/img541/3174/mezq.jpg La schermata del menù. I puntini luminosi vagano per lo schermo dando un effetto animato. http://img199.imageshack.us/img199/3418/r0yv.jpg Il laboratorio di Shu, una delle aree che formeranno la nostra base operativa. Il computer sulla sinistra, mostra un piccolo Easter Egg http://img849.imageshack.us/img849/8600/2hh.jpg Shu si accorge di aver scalato la montagna sbagliata http://img189.imageshack.us/img189/9364/unwr.jpg Un altro easter egg del gioco... http://img708.imageshack.us/img708/2857/2t9f.jpg La schermata di Selezione Scena http://img28.imageshack.us/img28/9507/vdcf.jpg Una delle prime fasi di gioco 7. Demo/Link alla versione giocabile * Non ancora... 8. Crediti Vari * Per ora: Galv Yanfly Tsukuhime
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Un altro piccolo dettaglio che ho notato adesso: Nel logo del gioco hai scritto Editition anzichè Edition...
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Uno splendido programma davvero! non so perchè, ma mi era sfuggito... Ma ora che ce l'ho non lo mollo più!!! PS. Nella mia ignoranza, il modo di salvare la libreria Tile la devi ancora implementare, vero? O sono io che non ho capito come si fa?
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Beh, il problema del muro sostanzialmente sono le torce che sono messe con il piedistallo sopra il muro, così come il mobile. Se ci aggiungi che il tile che hai usato per il muro è un pavimento la prospettiva non riesce a dare l'idea di muro... quindi porta giù di un Tile Muri e fiaccole... Poi credo che il problema del tile non si pone neanche più. A proposito, quel blu dietro alle finestre sarebbe il parallasse di sfondo? Dovresti trovarne uno più dettagliato, magari con qualche piccola nuvola... Darebbe meglio l'idea di cielo.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
DonDante replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Per reaver -
Beh, c'è ancora poco da commentare, ma vedo un paio di erroretti di mapping che vorrei farti presente: L'acqua nel giardino, non è il Tile della cascata? Nella salamisteriosa non capisco bene quale è muro e quale pavimento a Nord. Per il resto, auguri! Appena avrai qualcosa in più su trama e gameplay passerò a curiosare...
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E' una barra che si carica infliggendo / subendo danni
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
DonDante replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
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Lista di suoni.. che non trovo..
DonDante replied to Onikayuga's's question in Richieste Risorse Sonore
Per gli effeti speciali dai un occhiata qui: http://www.findsounds.com/ Per le musiche, onestamente non saprei aiutarti... -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
DonDante replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ah già era Alt... Ma a me piace vincere facile... PonciPonciPoPoPo. -
Mostra scelte a tutto schermo.
DonDante replied to DonDante's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
http://img838.imageshack.us/img838/5530/8ynt.jpg Questa era più o meno l'idea... I pallini rossi sarebbero un icona che può indicare un discorso importante o una subquest. per dire. Mentre "descrizione Titolo selezionato" potrebbe essere ad esempio: TITOLO: GHIANDE Descrizione: "Cip e Ciop discutono di ghiande" Cliccando, ovviamente Cip e Ciop discuteranno di ghiande. Ah, e "Selezionato" è scritto più piccolo solo perchè ho fatto lo schema in 4 minuti... Ovviamente sarebbe figherrimo se si potesse anche impostare un immagine di sfondo, ma forse chiedo troppo.... Se c'è qualcosa che non si capisce, chiedi pure! @ Guardian Con il mostra scelta non mi piace come veniva, preferivo avere una schermata apposita più ampia...
