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http://img822.imageshack.us/img822/9454/qw9j.png
Ecco come appare dopo una giornata di duro lavoro il nuovo menù di Seleziona della Scena...
Come vi pare ora?
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Quoto Sieg...
Victor fa ottimi script ma è un po... come dire...
uno stronzo
per cui è difficile avere supporto da lui...
Inoltre lui stesso ammette che i suoi script non sono "user friendly"
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Io Ciop lo tritavo con il venditore di bibite con la lancia di cui ora come ora non mi sovviene il nome...
Per i mucchi di nemici è il migliore!
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Non conosco proprio Freearc... compatta meglio di .rar?
Uhm... magari andiamo off topic.
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Aspetta... che estensione è .arc?
Mai vista...
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Colpa tua Sieg... Bisogna usare la protezione per il file sharing con utenti occasionali... U_U
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No problem!
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Sono DUE eventi.
Mettiamo che il tizio con cui devi parlare sia DonDante.
Crei un evento trasparente con processo parallelo che mostra l'emoticon su DonDante, ed il chara di DonDante avrà un attivazione ad azione con il dialogo e gli switch per il primo evento.
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Fai il contrario, ovvero:
Crei un processo parallelo che mostra l' emoticon sul personaggio.
Quindi fai un altra pagina evento vuota in cui inserisci il flag su Switch X è On.
quando parli con il personaggio quindi, prima del dialogo metti la switch X su On. In questo modo, quando parli con il pg, si attiva la switch e sparisce l'emoticon, Se vuoi che poi la switch torni off e quindi si vedano le emoticon finito il dialogo, ti basta portare su off la switch alla fine del dialogo...
spero di essere stato chiaro, in caso contrario chiedi pure!
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Le scritte col riflesso scorrono, quindi nel contesto non coprono molto, anche se non si può capire da uno screen.
Procedo invece con la scritta, magari la sposto sulla sinistra, più piccola e magari con qualche altro dato sulla mappa, ad esempio una breve descrizione, che dici?
Per il rettangolo, temo di poterci fare poco, in quanto non saprei come impostare diversamente le varie scene e volevo lasciare una miniatura in basso...
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Carina la fatina, ma è scontornata malissimo > <
Come impostazione grafica non è il massimo quel menù D:
Nel secondo screen non conviene mettere un tile roccioso come bordo in alto e frastagliarlo senza lasciarlo così paro? L'immagine di sfondo così si vede che ha una visuale abbastanza diversa.
^ ^
si, in effetti ora che la guardo meglio non è ben definita. Sullo sfondo trasparente non si notava... Correggerò.
Non ho capito bene la questione dell'impostazione grafica... Cosa intendi?
Per il secondo screen hai anche ragione... Vedrò di renderlo un po più vario, volevo creare una specie di Belvedere ma devo sistemarlo un po meglio...
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Un altro paio di screen, giusto per ingolosirvi...
http://img507.imageshack.us/img507/6712/2qs.png
La schermata di selezione della scena.
La scritta "Seleziona testo" e le istruzioni in basso scorrono, dando un minimo di animazione al tutto.
Ogni scena sarà corredata dal nome della scena personalizzato in grafica e colore e il disegno di una delle ragazze della "Monster Girl Encyclopedia" diversa.
http://img849.imageshack.us/img849/8600/2hh.jpg
Shu sta per accorgersi di aver scalato la montagna sbagliata...
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Può essere che sulla nuova mappa c'è un altro evento in automatico che si svolge allora?
Probabilamente il Fade In di cui sopra...
magari non hai switchato quello, che ripetendosi all'infinito ti blocca.
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Scusa se te lo dico, ma...
non ci siamo.
La storia viene trascinata da improbabili teletrasporti e salti di trama, percorsi obbligati senza una spiegazione...
Non si capisce molto insomma.
Anche la grammatica è totalmente da rivedere.
Ad esempio, perchè molti personaggi hanno un emoticon sulla testa?
E perchè nessun NPC parla con noi?
Non avere fretta di arrivare al dunque.. cura il percorso, gli incontri, l'ambiente...
Il mapping tutto sommato non è malaccio, anche se anche quello si può migliorare.
Insomma, ci sono tante idee, come quella dei manifesti Wanted o le lettere nascoste, ma devono essere elaborate meglio.
Così com'è ora è solo un insalata...
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Stavolta è stato più veloce Sieghart...
Ps. Perchè non usi la patch di Holy in modo da avere i comandi in italiano? Sarebbe più semplice...
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Ho impostato swich locale A su on subito dopo il teletrasporto e nella pag 2 dello stesso evento ho spuntato svich locale is on ma il risultato non è cambiato
Prima switcha, poi teletrasporta. Se ancora ti da problemi posta una screen, o uno schema dell evento...
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Alla fine dell' evento inserisci uno switch Locale A, quindi crei una nuova pagina evento, con la spunta su switch locale A è On
e metti la grafica che deve avere dopo l'interazione...
EDIT: Sieghart, sei troppo lento...

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Domanda stupida, ma che mi sfugge proprio...
A che serve caricare i chara con il punto esclamativo prima?
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Perdona la mia ignoranza, ma com'è una risata in stile Anime?
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Dipende... Puoi aprire una pagina nella sezione tutorial, oppure se è uno script, inserire lo script nella sezione Script.
Logicamente se è una cosa semplice semplice, on è il caso di aprire un topic, ma avevo visto in una sezione, non mi ricordo dove, un topi con i suggerimenti rapidi.
La trovo e te la linko.
EDIT:
Che stupido, avevo aperto io la discussione...

Ecco qui:
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Vai alloscript Window_NameInput e modifica le linee da 75 a 77 con questo
def table return [LATIN1, LATIN2] endDovrebbe andare...
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Eh, OverDrive è OverDrive...
Holy ha creato una quantità incredibile di script da se, tra cui quello che dici.
solo che OverDrive è su Vx e non su Ace...
Inoltre, dubito che Holy abbia già reso pubblici tali script.
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Bella idea, molta cura nella grafica (però arricchisci o rimpicciolisci un po' la mappa del laboratorio, mi sembra spoglia), e mi piace il fatto che dai dei nomi originali alle classi. *w* Forza forza!
Grazie, mi fa piacere si sia notato...
In effetti volevo evitare classi come "Soldato" o "Paladino". mi è rimasto un "Arciere" generico e un "Berserk" ma mi sto studiando qualcosa di meglio...
Per il laboratorio all'inizio sarà vuoto, ma quando recluteremo altri personaggi li vedremo scorazzare in giro per la base, riempendo anche il laboratorio...
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Seconda pagina: Mostra animazione

Onikayuga's Ghost.
in Progetti VX e VX-Ace
Posted · Edited by DonDante
La cascata della città ha qualcosa che non va...
Dovresti usare i tile da cascata quando l'acqua scorre sui muri, mentre lo scalino "in piano" dovrebbe avere un tile di acqua normale...
La allargherei anche un po...