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Il super cattivo distruttore non lo voglio, infatti. Avrei un'idea per il nemico finale, ma non posso spoilerarvelo così, su due piedi... Però non capisco la storia del dittatore super potente terrorizzante... come si inserirebbe in un discorso di perfezione? Non ti seguo...
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Assolutamente si, è una forte possibilità, anche se voglio comunque mantenere dei centri urbani, seppur molto edulcorati. Non vorrei fare una cosa troppo alla Avatar... Vedremo cosa partorirà la scimmia nel mio cervello ^^
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Sarò ben lieto di darvi sviluppi. Intanto grazie del supporto morale, speriamo che prima o poi qualcuno a cui interessa partecipare passi di qui :smile: . Oh yeah. Non ci crederai, ma è la cosa che mi spaventa di più (e quindi attrae di più) da affrontare in questo progetto, oltre qualunque aspetto tecnico. Come pongo la perfezione? Come la mostro, così che sia plausibile? Una cosa perfetta non la posso fare per definizione, quindi... Uhmmm... La chiave sarà la grafica, penso, ho bisogno di una grafica pulitissima, per il mondo "perfetto", lognilinea e sottile... O almeno credo. Sto in un trip mentale tutto mio...
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Interessante... Vediamo riesco a convincerti: Dreamion non è un mondo perfetto, ma un mondo composto dall'idea di perfezione prodotta dagli uomini su qualsiasi cosa. Ogni cosa che esiste nel mondo reale esiste, nella sua versione perfetta, anche su Dreamion. Quindi anche le armi. Il conflitto esiste per via della corruzione che sta intaccando Dreamion, nel quale sta entrando dell'imperfezione, non si sa né come né perché...
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Posso chiederti come mai non la vedi in termini di gameplay? Cosa, secondo te, non funziona? Mi interessa sinceramente, eh, nessuna polemica. Anzi... (E grazie dei consigli... )
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Allora starò qui a cercare di meritarmelo Grazie!
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Ti ringrazio molto per la disponibilità, se avrò bisogno abuserò senza dubbio delle tue risorse. Per quanto riguarda il tuo consiglio, lo apprezzo molto ma ti assicuro che io, quando apro Photoshop, ho tipo un calo di zuccheri pazzesco XD O forse non ho mai trovato un tutorial come si deve...
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Grazie! :smile: Ma giuro e rigiuro di non aver pensato alla soria infinita. Piuttosto a Zelda Ocarina Of Time per le conseguenze che alcuni gesti compiuti in un mondo avranno nell'altro. Per il Battle System ho pensato ad un sistema classico RPG, anche se mi sta un po' stretto e ancora sto cercando di capire quale potrebbe essere il quid in più... ho bisogno di uno scripter per capire fin dove posso osare XD!! Il gioco sarebbe bilanciato tra enigmi e combattimenti, non voglio fare un Power play pazzesco ma non voglio nemmeno fare un rompicapo unico. Anche se gli enigmi li farei man mano più impegnativi, che comprendano più viaggi tra un mondo e l'altro per essere risolti. La questione è: migliorare le cose nel reale per renderle perfette e quindi utilizzarle in Dreamion e, viceversa, instillare in qualcuno l'idea perfetta di qualcosa per fargliela realizzare e quindi poterla utilizzare nel mondo reale.
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Secondo giorno di colpo della strega = decisone di chiedere aiuto per il mio progetto. Yuppie!
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voio ankhe io il kolpo della stlegaaaaaaaaa come si prende? dove lo vendono? è un abilita che si impara salendo di livello? xD
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Sembra la skill di un boss se ci fate caso, una cosa è certa cmq infligge danni ingenti e status stordimento.
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Miseriaccia... Vuol dire che mi farò un po' di ossa, prima, anche si di grafica sono davvero... brrrr... pessimo... Ottime idee, le mie, per carità... Ma dalla testa alla mano perdono qualunque fascino :smile: Grazie mille per le dritte!
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Ehilà! Da un po' di tempo sto pensando ad una storia... Prima volevo scriverci un soggetto per il cinema, ma non aveva quel non so che di... Poi ho pensato di farne un racconto, ma veniva di un lungo... Poi ho pensato di farne un gioco, e sarebbe perfetto! Sto cercando di ampliare le mie capacità su VXAce, studiandomi cose di qua e di là, ma grandi capacità sono di là da venire e, in fondo, non posso mica fare tutto da solo XD. Quindi, in definitiva, cerco uno staff composto da: un grafico, un mapper e uno scripter. Alla storia e alla musica ci penserei io, ovviamente aperto a qualunque tipo di suggerimento a riguardo. Ma ecco quale sarebbe la storia (senza spoiler, neh!). ------------ Iniziamo nel mondo reale, al giorno d'oggi. Aym, il nostro protagonista, un ragazzo sui 20 anni, va con l'amica Cynth ad una ricostruzione medievale, alla quale lei tiene particolarmente, fatta in un borgo antico. Purtroppo per loro, la gente che vuole assistere alla parata clou dell'evento è tantissima e loro non riescono ad accedere alla piazza, dove il pubblico starebbe ad osservare. Decidono così, ingannando un uomo della sicurezza, di passare da una stradina laterale che, per via di alcune viuzze, porterebbe alla piazza. Iniziano quindi ad addentrarsi in queste viuzze, ma finiscono per perdersi e ritrovarsi, così, in un lato del paese mai ricostruito e abbandonato a sé stesso. Nel frattempo, una persona non ben definita incappucciata arriva nel borgo e, a passo sicuro, ripercorre esattamente il percorso dei nostri due personaggi. Mentre Aim e Cynth si guardano intorno, più che altro per capire dove sono finiti, la persona non ben definita arriva sul posto e, con fare minaccioso, gli intima di stare indietro. I due, spaventati, arretrano. L'uomo posa una sfera per terra che inizia a brillare sempre più forte finché Cynth e Aym perdono i sensi. Aym si risveglia solo, in un posto a lui totalmente estraneo. Non riconosce nulla, e tutto è avvolto da una strana pioggia lenta e lucente. Anche le persone non sono normali, hanno un qualcosa di etereo che lo turba, e nessuno sembra accorgersi di lui. Aym si domanda "E' un sogno?" e una donna, dietro di lui, gli risponde "Per te è un sogno Aym? Si, potrebbe essere un sogno, dipende dai punti di vista. Adesso apri gli occhi, qualcuno ti chiama." Lui le chiede di aspettare, ma tutto si fa nero e Aym si risveglia nel suo letto, scombussolato. Scende in sala da pranzo, ignora sua madre che lo stava chiamando per la colazione e a passo spedito ritorna verso il borgo, nel luogo dove ha perso i sensi. Ma non trova nulla... A quel punto Cynth lo chiama al telefono, chiedendogli se sa qualcosa di quello che è successo, e mentre parlano la linea si interrompe, il telefono fischia fortissimo e lui cade di nuovo svenuto. Di nuovo nello strano mondo, viene subito avvicinato dalla donna che aveva incontrato la prima volta. Aym chiede cos'è questo sogno e perché avviene, e lei inizia a spiegare. Quel mondo è Dreamion, il mondo degli archetipi, fatto di tutto ciò che è perfetto, ed è raggiungibile solo quando la mente è libera di aprirsi alle idee senza pregiudizi, cioè nel sonno. La sfera ha reso un cellula del suo cervello perfetta e questo gli concede di far visita a quel mondo. Dreamion è stato creato dagli uomini fin dall'origine dell'umanità, quando l'uomo ha iniziato a cercare la perfezione delle cose, immaginandosi come sarebbero state se fossero state perfette. E ogni idea perfetta, di qualsiasi cosa, si è materializzata in quel mondo, andando piano piano a crearlo. Dapprima una donna, poi un uomo, poi via via il desiderio di perfezione verso ogni cosa del mondo ha creato QUEL mondo, simile a quello umano. Ma qualcosa lo sta distruggendo. Un uomo ha scoperto come oltrepassare la barriera tra i due piani, che mai dovrebbero incontrarsi, e sta iniziando a corrompere quel mondo e bisogna fermarlo. Per questo la sfera è stata portata sulla Terra, in quel luogo anticamente sacro, per richiamare qualcuno che, potendo accedere al mondo reale, possa aiutarli. Aym quindi non è un prescelto, non è un messia, ma solo la persona più vicina alla sfera in quel momento. E Cynth? Anche lei ha avuto accesso a Dreamion, ma nessuno l'ha incontrata. O almeno, CHE SI SAPPIA nessuno l'ha incontrata mentre era lì la prima volta. E come lui, può andare e venire da quel mondo... Da qui partiranno le avventure di Aym. Ovviamente la storia si infittirà, col tempo, e non sarà, quella di Aym, una semplice caccia all'uomo come si sarebbe pensato all'inizio. Man mano che Aym passerà il suo tempo su Dreamion, sconfiggendo le emanazianioni della corruzione (i mostri, per capirci), egli stesso avvicinerà sé stesso alla perfezione, diventando una creatura sempre più potente e perfetta(paraculata per giustificare i level up!! XD). La mia idea era quella di far vivere la vicenda sui due piani, andando e venendo dal mondo reale a Dreamion per risolvere i vari misteri, giacché i tasselli per risolvere ogni mistero sono sia di là che di qua. L'idea era quella di far vivere la maggior parte del tempo gli eroi in Dreamion (dove risiederebbe la world map) per poi farli scendere sul mondo reale ogni qual volta ce ne sia bisogno, ma solo in mappe specifiche tramite warp point, non dotando quindi il mondo reale di world map. Inoltre io sono un amante sfegatato delle quest secondarie, quindi mi piacerebbe infilarcene dentro un po' di succose. Dubbi? Domande? Per chi me lo chiedesse... Si, lo ammetto, ho avuto un po' di ispirazione dal mondo delle idee platonico Mi piacerebbe lavorare a questo progetto con qualcuno, quindi... Prego, signori, siete i benvenuti. :smile:
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Quello di Yanfly lo sto già usando, e in effetti è davvero noob proof. Se riesco a usarlo io... E in un certo senso lo preferisco a quello di moghunter, forse per la quantità di cose. Però quello di moghunter, effettivamente, ha un potenziale grafico notevole e quindi cattura l'occhio in maniera fenomenale. E' così difficile da gestire? Per chi non ha esperienza di grafica, intendo...
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Sono andato sull'atelier, volevo scaricare il battle system ma non ho capito molto bene quale sia, visto che ce n'è anche uno diverso... Qualcuno di voi l'ha capito? Perché non ho visto core o cose simili, forse sono tutti script separati? E poi, secondo voi quale offre più possibilità, questo o quello di Yanfly (che mi garba assai pure lui...)
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OT: E' un film che per ragioni assurde non ho mai visto! Me ne hanno aprlato bene in migliaia ma non so perché poi non l'ho mai visto. Una di queste sere mi ci metto, sono curioso! Tornando a bomba, in effetti troppi back/forward flash rischiano di essere roboanti, concordo. Anche perché se no ci dai l'idea che la storia interessante sia quella prima, non quella attuale... XD
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Beh, sarebbe sicuramente un modo. Anche perché ciò che ometti ha comunque una ripercussione su ciò che si vedrà; avere chiaro e preciso in mente ciò che si è omesso ti fa evitare di cadere in contraddizione quando (e se) si rivela il buco... In più se inizi a scrivere ciò che è conseguente al buco SENZA aver chiaro cosa è sucesso nel buco fai un casino già in partenza...
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Colpo della strega = giornata di making ^^
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Grazie! Il cattivo è bello. Il cattivo è il PIU' bello. Adoro fare i cattivi... Tra un paio di settimane allora ti mando un chicchetta. Sto facendo un piccolo lavoro su FF VII Advent Children in cui faccio sia Cloud che Kadaj, dò una mano al mio maestro per fare una cosa e lui vuole lavorare su quello. Lui farà Sephiroth e Rufus. Saranno pezzetti, non tutto ahimé, ma sarò felice di metterlo qui come esempio di un mio dopiaggio.
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Siccome ieri tagliando con la motosega mi sono stirato la schiena, oggi ho un sacco di tmpo libero XD Quindi ho fatto un orrido schemino con paint per spiegare bene i plot-holes. Prendiamo, come esempio, una serie tv da 15 episodi, così da avere degli stacchi narrativi ben definiti. Sull'asse cartesiano più in alto, il principale, poniamo quindi la serie tv. La linea x è la narrazione orizzontale, ovvero quella che si snoda attraverso i vari episodi, la trama principale. Le intersezioni x,y rosse sono gli episodi. Le linee y sono invece la narrazione verticale di ogni episodio, ovvero ciò che inizia, si sviluppa e finisce in ogni singolo episodio. Ok. All'episodio 3, contrassegnato con un'intersezione verde, si introduce un plot-hole. Magari un salto temporale di un anno avanti, senza spiegare cosa sia successo nel frattempo. Tutto è cambiato, ma lo spettatore non sa perché. Così facendo, avete creato una linea z, che ha dato origine al piano cartesiano parallelo 2, in basso a destra, che contiene i restanti episodi influenzati dal plot-hole (i precedenti sono inutili).Ora cercherò di spiegarmi il più chiaramente possibile... Ogni episodio, dal plot-hole in poi e finché il buco non verrà tappato, avrà sempre a che fare con questo buco e per questo esisterà in entrambi i piani, uno in cui il buco è un'incognita e l'altro in cui il buco è invece rivelato. Questo perché è solo lo spettatore a non sapere cosa sia successo, mentre personaggi e autore lo sanno benissimo. Autore e personaggi devono quindi agire sul piano 2, ovvero nella piena conoscenza dei fatti, mentre lo spettatore continuerà a vedere il piano 1. Quando (e se) ci sarà poi una risoluzione del buco, i due piani torneranno a coincidere formandone uno solo. Durante la scrittura è estremamente importante lavorare sulla storia e sui personaggi come se il buco non esistesse, altrimenti si casca in errori madornali e si rischia di invalidare tutto, tenendo però sempre presente che lo spettatore non deve vedere nulla del piano 2 finché non lo decidete voi. Sono stato chiaro? Non lo so, cavoli, ditemi voi...
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Se qualcuno volesse un doppiaggio, io sono disponibile. Parlo a microfono di mestiere già da un po', mi sono fatto qualche ossuccio :) Per sentire la mia voce vi rimando a questo link: http://mag.wired.it/...di-gennaio.html si aprirà una pagina con diversi stream audio, andate su quello intitolato "I terribili record del narcoblog", tutto quello che c'è oltre l'introduzione femminile è la mia voce :). C'è anche negli altri, ma è più mescolata alle voci dei miei colleghi e non si capirebbe qual è! XD Se non vi convince, andando indietro di una pagina rispetto a quella che aprirete troverete molti altri podacst sul sito di Wired: li ho diretti tutti io e spesso anche interpretati, quindi mi dovreste trovare senza molti problemi. :) Non è un doppiaggio, sia chiaro, ma letture interpretate di articoli (è una tecnica un po' strana, in realtà). I fan dub che avevo su youtube li ho cancellati tempo fa, il mio maestro me l'ha praticamente ordinato XD XD!!!
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Grazie per il chiarimento, è quello che temevo anche io. Ma tentar non nuoce... Ahimé la mia niubbitudine si fa sentire possente ^^. Vabbé, vuol dire che mi farò gli script da solo. Quanto ci vorrà, in fondo, ad imparare... 10-15 annetti? Prenoto già lo psicanalista... Peccato, però, mi piaceva questo script. A vederlo così dalle immagini era davvero bello.
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Quasi sicuramente faccio una domanda del tubo, ma questo script funziona anche su VX Ace? Perché quando faccio partire il test mi dà sempre un errore alla riga 211: class Window_Message < Window_Selectable Sto cominciando a pensare che Ace sia una fregatura pazzesca, vedo che XV ha molte più risorse in giro... :sleep:
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Plot-holes!!!! Interessante... Sono una di quelle tecniche che chiameremmo "avanzate". I buchi di trama sono estremamente interessanti e se gestiti con sapienza possono aggiungere un gran bel valore, come giustamente dici tu. Il problema è, appunto, gestirseli. Capire quali puoi lasciare irrisolti e quali no è arte sopraffina e va padroneggiata. Alcune cose hanno bisogno, magari alla fine, di essere riprese così da colmare il buco lasciato in precedenza. Altre invece no. Lasciare un finale aperto, per esempio, decidendo di lasciare allo spettatore il compito di capire cosa succederà, è estremamente difficile: fin dove puoi spingerti? Quanti elementi devi fornire perché lo spettatore/giocatore/lettore non si senta abbandonato ma provi invece molto gusto? Quanto, invece, devi lasciare non detto per non imporre una visione unica del finale aperto? E poi: hai scelto con attenzione quali elementi far entrare nei buchi? Troppa roba in buco significa che per ogni elemento dovrai trovare una giustificazione. Troppo pochi e lo spettatore si chiederà cosa l'hai fatto a fare. Inoltre, bisogna sempre ricordarsi che al buco bisogna dargli da mangiare ogni tanto, durante la narrazione, altrimenti nessuno se lo ricorderà ed è come se non fosse mai esistito. Uff.... E' tanta roba, si può parlarne all'infinito. Farei un esempio con gii assi cartesiani ma verrebbe un paciugo mostruoso. Ci vorrebbe una lavagnetta XD
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Ottime osservazioni! Credo però che questo faccia parte dei punti 1 e 2, ovvero la pianificazione e la coerenza. Se fai errori simili vuol dire che hai toppato clamorosamente ALMENO uno di questi due passaggi...
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Il finale sulla punteggiatura è una psicosi mia. Tipo quelli che mettono a posto tutto, hai presente? XD
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Ottima osservazione, quella sulla morale. In effetti mi ero concentrato su ambiti prettamente stilistici e non su problemi "interni" alla storia. Aggiungo :) La potenza è nulla senza controlo XD. Scherzi a parte, lo schema che ho fornito è uno scheletro che si può rimodellare, ovviamente, secondo il gusto personale. L'ho scritto perché è un esempio di uno schema che funziona e funziona bene ed è il primo che insegnano agli sceneggiatori (e non sai quanto ci vuole a metterlo in pratica decentemente!!). Io sono d'accordo con te, ma a mio parere è meglio esercitarsi su qualche line guida prima di dare libero sfogo alla creatività più sfrenata, così da impadronirsi un po' dei mezzi indispensabili.
