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lupius

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Posts posted by lupius

  1. Ma... Ma....

    Queste cose offendono il making che è una roba seria!

     

    Ok, scarico che voglio vedere come finisce...

     

    Hahahaha! Genio...

     

    Comunque è veramente una boiata, su, diciamocelo. Io, per un discorso prettamente (e sottolineo prettamente) didattico e programmativo, quindi senza nessun interesse per i contenuti, ho cliccato e strofinato per minuti per alzare la "barra pervertito"... beh, il finale è QUANTOMENO inappropriato.

  2. Ho letto tutta la conversazione e devo dire che la trama, seppure resti molto classica, ha degli spunti carini per delle novità originali e divertenti. Per quanto riguarda il gameplay essendoci questo continuo cambio "mondo reale/mondo perfetto" e l'idea che i pensieri di perfezione potranno poi essere usati come armi/evocazioni/abilità ecc. si potrebbero fare delle missioni nel mondo reale proprio allo scopo di sviluppare queste abilità, come ad esempio delle "scenette" in una università [dovranno pur studiare questi tizzi. no?] sviluppati come mini giochi a quiz o a interviste [ per esempio: scegliere quali lezioni andare a seguire una giornata, in base a quelle scelte, cambiando i pensieri cambia l'evocazione che si assimila o l'abilità. O altrimenti, la scelta di un tema scritto e cose del genere] renderebbe il gioco molto più vario e personalizzabile, le evocazioni diventerebbero molteplici e a "scelta" questo è un buon punto forte per la rigiocabilità, finito in un modo viene la voglia di riprovare il gioco cambiando le scelte così da avere nuove abilità e invocazioni e si potrebbe estendere la cosa perfino alla trama, facendola evolvere in diversi modi in base anche a queste scelte che porteranno a svolgimenti e a conclusioni diverse. Un sistema del genere sarebbe veramente interessante se ben elaborato e variegato, consentirebbe alla fantasia del giocatore di sfogarsi e magari le classi si potrebbero dividere in base ad un "profilo psicologico" raggiunto che potrebbe mutare con l'avanzare della trama in sottoclassi o evolversi diventando sempre più potente. Il protagonista potrebbe studiare proprio psicologia ;') .

    In conclusione, sarei interessato alla partecipazione, studio e a breve sarò papà ma nel tempo libero [un paio di orette per alcuni giorni della settimana] mi diletto con grafica e scrittura, studio cinema e potrei consigliarti sotto un punto di vista registico nello sviluppo delle scene/azioni. Non posso garantirti una continuità sono sincero né una partecipazione a tempo pieno, però, se ti fa piacere sono semi disponibile :'3

     

    Le tue idee sono ottime, e anche io sono un grande fan di questo genere di escamotage narrativi "a scelta multipla". Certo è che queste scelte multiple si portano dietro una quantità di lavoro veramente impressionante, ma non è escluso che si possa fare. :smile: Per quanto riguarda gli studi del protagonastia, preferirei psichiatria, se proprio dovesse studiare :tongue:. Magari invece fa il muratore... boh!

     

    Io cerco un grafico puro, preferirei che la scrittura rimanesse compito di una e una sola persona per evitare stili (nei dialoghi, ahimé, salta subito all'occhio) differenti e dissonanti, e questo per quanto riguarda tutto l'ambito dello storyboard e dell'ideazione in generale della trama. E' ovvio che ogni consiglio o intuizione è ben accetto, ma 10 anni di lavoro nello spettacolo mi hanno insegnato che di regista è meglio averne uno solo XD.

     

    Detto questo, che mi sembra una precisazione doverosa per poterti informare di come vorrei lavorare, sarei molto felice di vedere qualche tuo lavoro grafico (se non ti ho terrorizzato). E ovviamente hai tutte le mie congratulazioni per il tuo futuro da papà!!!!!!!!!!!!!!!

  3. Ho provato questo di Yanfly cmq e funziona alla perfezione:

     

    http://rpgmaker.net/scripts/84/

     

    In pratica avevo il primo pg come classe "soldato" e spada equipaggiata, appena ho cambiato la suddetta classe in "monaco" (durante lo scontro tramite una semplice skill) la spada è stata rimossa (assieme all'equip non compatibile con la nuova classe), i parametri sono stati modificati, ho potuto finalmente equipaggiare le nocche (ossia le armi da monaco) e la spada non era + visibile^^

    Alcune armature ed altre parti restano automaticamente durante il cambio classe, se la suddette classi permettono di indossarle è ovvio.

     

    Bene, perché è proprio quello che ho io :wink: . Però l'avevo provato velocemente per il cambio di equip, non avevo fatto caso al cambio di classe... Beh, grazie, che altro dire..

  4. Non lo so, in effetti... L'ho provato con un solo personaggio sul campo di battaglia e due spadine ridicole in inventario, quindi non so se applica questa distinzione, specialmente su un cambio di classe in corsa (probabilmente bisognerebbe fare due script che si parlano...)

  5. Sul cambio di vestiti ti do assolutamente ragione, ovviamente poi ci vorrà un richiamo ad evento comune (ad ogni fine scontro) per resettare la classe a quella standard.

    Resta solo il problema dell'equip, non so come si comporterebbe il gioco cambiando in una classe che necessita di equip diversi da quelli della classe precedente durante uno scontro, magari ci vuole qualche script per gestire l'equipaggiamento durante le battaglie.

     

    Quello ce l'ho! (oh yeah). Il problema è che dovrebbe rendere inutizilizzabile l'equip non assegnato alla classe, e forse quello è il vero problema. Se cambi classe da guerriero a mago ma puoi comunque usare lo spadone da 400 kg, che senso ha...

  6. Non capisco una cosa... il protagonista progredisce e incrementa il suo grado di "perfezione", ma questi suoi progressi si manifestano anche sulla cara e vecchia terra? Così come le invocazioni di queste creature perfette, potrà essere effettuata anche sulla terra o solo nel mondo della perfezione?

    Magari sulla terra è una persona comune...

     

    In effetti non ho spiegato questa questione :). Sulla Terra ci saranno dei viaggi da parte del protagonista, ma quasi tutti saranno per cercare dei tasselli per risolvere degli enigmi. Sulla Terra, infatti, lui non gode di nessun beneficio sovrannaturale, a meno che non entri in luoghi in cui i due mondi sono collisi, generando delle anomalie. In quei posti specifici lui può tornare ad essere influenzato dalla perfezione e riacquistare le sue capacità, per il resto è un umano come gli altri. A proposito ci sono due o tre cosine succose che ho in mente, ma rischio di fare uno spoiler grosso come una casa ^^

  7. Beh, il cambio classe, a lungo andare, diventerebbe sempre meno utilizzato, credo, andandosi poi a delineare la reale inclinazione dei vari personaggi (anche tramite le Limit, che saranno ovviamente personalizzate e orientate ognuna verso una classe in particolare). Sarebbe usato, credo, fino a tre quarti del gioco e magari per quest secondarie specifiche che richiedono 3 maghi o cose del genere, per esempio...
  8. Scusate il flood, mi ha sbroccato la connessione e mi diceva che non l'aveva inviato... Chiedo perdono...

     

     

    ULALA', fino ad ora non avevo mai visto l'antipatico cosi preso da un proggetto XD, comunque la storia è abbastanza classica, e devo dire che non è per niente male ^^.

     

    Allora sul fatto del mapping sono d'accordo con quel tipo Antipatico xD, dopo la storia è il mapping l'anima del proggetto, se il mapping non lo crei di tua mano non sentirai mai tuo il proggetto, anche se potresti chiedere a qualcuno esperto di controllare se ci sono errori (deve essere una persona di cui ti fidi, e con una certa esperienza).

     

    Per i personaggi, non ti preoccupare esistono moltissimi giochi rpg con un solo personaggio nel battle sistem, anche se in questo caso un action battle la trovo una scleta più azzeccata, nel forum dovrebbe esserci uno script adatto a queto scopo. (sono solo opinioni personali potresti anche non essere d'accordo). [in questo caso chiedi al qui sopra grafico se ti aiuta per le barre di vita e mp ^^]

     

    Per il personaggio che cerca di ricomporre le sue parti del corpo in mapple story(se ricordo bene) ci dovrebbero essere delle parti di mostro (mi ricordo una gamba e un braccio, per modificarle ti basterà usare paint, l'opzione spechio).

     

    Spero di esserti stato utile, mi spiace solo di non poterti aiutare di più, ma se non presento al più presto una demo. il coniglietto mi sbrana XD

     

    Grazie mille per i consigli, me li terrò di sicuro in testa... All'action battle avevo pensato, ma non sono sicuro che risponda alle mie esigenze.

     

    ante belle idee insomma, bisogna solo realizzarle.

    Hai pensato ad un sistema di cambiamento classi? Ho visto da qualche parte uno script in grado di cambiare classe e sottoclasse ad ogni pg (alterando statistiche, armi ed abilità), sarebbe una discreta aggiunta.

     

    Si, l'ho visto anch'io, mi pare sia di Yanfly. O almeno, mi ricordo un suo script a proposito. Potrebbe essere una soluzione, certo... Perché, credi che senza classi andrebbe tutto a rotoli?

  9. Per quanto riguarda le abilità, di sicuro le Limit ci saranno, mi piacciono troppo :). E poi ero affascinato dalla cosa che gli umani potessero, creando un'idea di una creatura potente nella loro mente, invocare l'incarnazione perfetta di quella creatura. Detta semplice: invocazioni. Per il resto le solite abilità, però vorrei sempre creare una motivazione per ognuna, specialmente quelle magiche.

     

    Per le classi... Non vorrei creare classi rigide, il sistema per classi troppo rigide non mi è mai piaciuto più di tanto. Certo, ci sarà chi è più portato per la magia e chi meno, chi è fisicamente piu dotato, solo gli umani potranno invocare, ma per il resto vorrei poter lasciare un po' di libertà. Diciamo: le stats dei personaggi saranno settate di modo che suggeriscano quale utilizzo migliore fare del personaggio, ma voglio lasciare libertà di scelta... E di errore...

  10. Si, conosco bene FFVIII, Edea era controllata da Artemisia se non sbaglio, la strega del futuro.

    Una mano come doppiatore mi servirà (visto che sei bravo), e ti pagherò anche (soldi reali), però non per questo progetto perchè il contest non lo permette, per qualcos'altro piu' in la.

     

    La tua è un offerta allettante ma temo proprio di dover disdire...a tempo pieno proprio non posso, ma occasionalmente si.

     

    Il gioco a cui sto lavorando è qualcosa di troppo grosso per abbandonarlo così su 2 piedi e richiede ancora un casino di lavoro, ci sto lavorando da + di un mese ormai e spero di riuscire a finirlo e postarlo per fine Maggio o inizi Giugno.

    Ho tempo fino a Settembre quando scade il contest, ma dato che in estate probabilmente non ci sarò, devo completare tutto molto prima della scadenza.

    In tutta sostanza è qualcosa di molto simile ad Assassin's Creed, con un BS come quello di FF Tactics e con molte altre cosette succose.

    ----

    Tornando al tuo gioco, hai già qualche idea riguardo l'aspetto fisico dei personaggi?

     

    Ovviamente scherzavo, non mi sognerei mai di chiederti di mollare una roba alla quale stai lavorando, ma penso tu l'avessi già capito dalle offerte... singolari. Anche se ti perdi un gran filetto, io te lo dico.

     

    Per quanto riguarda il tuo progetto, a questo punto ho la bavetta... XD

    Per quanto riguarda il mio... Il protagonista è un tipo simpatico e intelligente, senza il minimo senso dell'orientamento, carino ma non un figo spaziale. Vorrei evitare la figaggine in generale, ecco, anche nelle donne. Pensavo, per lui capelli lunghezza media rosso scuro-acceso, poco mossi, e occhi verde smeraldo.... Fisico asciutto, viso allungato normale, vestito con un giubbotto di pelle nera a fibbie e una maglia rossa sotto. Per Cynth (la ragazza iniziale) pensavo a capelli lunghi mossi (non ricci) mori, occhi azzurro-scuro (non da husky, per intenderci), vestita con una giacchetta a maniche corte (quindi a mezzo bicipite) e una magliettina sotto con un logo ben visibile, magari in stile tribale... Ma non so di che colore... Fisico asciutto, anche lei un viso sottile, con una 3^ di seno (facciamo una piacevole via di mezzo non invasiva). Per gli altri personaggi ancora non so, devo ancora schiarirmi le idee sugli abitanti di Dreamion...

  11. Nessun problema... Siamo sulla stessa barca!

    Il problema è che è disegnata male... XD

     

    Intanto ho isolato lo script per gli effetti climatici, che a me personalmente piace molto. Purtroppo dal suo atelier non è possibile scaricare gli script inseriti nella demo singolarmente, quindi li sto estraendo direttamente dal progetto della demo. Apro un nuovo topic nella sezione dove poterli mettere, magari con le immagini annesse, altrimenti facciamo una confusione disarmante...

     

  12. Genio, addirittura? Per così poco. XD

    L'idea è + o - quella e sembra anche accollarsi piuttosto bene con la tua trama, sfruttala pure se ti piace, aggiunge sicuramente un tocco extra di fascino al progetto.

     

    Mi piacerebbe dare una mano consistente (sul serio) perchè il tuo progetto merita sicuramente di vedere la luce, però sono incasinatissimo con il contest, inoltre sono già a buon punto con il mio gioco e mi dispiace proprio annullare tutto il lavoro svolto fin ora.

    A stento trovo il tempo di lavorarci, figuriamoci essere impegnati a tempo pieno, magari appena lo completo (non dovrei metterci molto) sarò pienamente disponibile.

     

    Cmq per qualche idea o qualche modifica grafica puoi sempre chiedere, quelle sono cose semplici e rapide e che posso fare velocemente e senza problemi^^

     

    Se neanche con le noccioline riesco a corromperti, la questione dev'essere dannatamente seria. In questo caso sono impaziente di vedere il tuo lavoro, e se avrai bisogno di una mano per... per... che ne so, per un caffè, sarò lieto di dartela. La tua idea mi stuzzica, in effetti. Non so se è utilizzabile come conflitto finale, forse è più una Strega Edea di FF VIII (se capisci cosa intendo), ovvero una persona manipolata e soggiogata da qualcosa o qualcun altro, o dalla situazione... uhmmm... Ma senti, due manghi non li vuoi al posto delle noccioline? Posso stirarmi addirittura all'offerta di fama, gloria e un filetto alla Stroganov (giuro che cucino bene)

  13. Il concetto del dittatore si associa un pò al personaggio di Adolf Hitler, un pazzo, megalomane, che credeva che la sua razza (la razzia ariana) fosse superiore a tutte le altre e sterminava gli ebrei perchè li odiava e li considerava inferiori.

    Creare un mondo perfetto annientando gli esseri che si ritengono inferiori (o quelli che si ribellano al suo volere), questo intendevo come obiettivo di un ipotetico dittatore, un mondo schiavizzato, di obbedienza, senza più guerre ma che necessita di enormi spargimenti di sangue per raggiungere questa utopia.

     

    Un pò come il personaggio di Nagato in Naruto (non è un dittatore ma un essere incredibilmente potente), il suo scopo è di portare la pace nel mondo, scopo nobile ma con metodi tutt'altro che nobili.

    Per ottenere la pace sparge distruzione ovunque e si serve della paura, annientando interi villaggi e sterminando migliaia di persone infatti fa sprofondare i sopravvissuti nel terrore e crede che così facendo non ci saranno mai più guerre (il terrore di causare altre vittime annullerà automaticamente tutti i conflitti tra i sopravvissuti).

     

    Un mondo perfetto necessita sacrifici....è + o - il mio concept per un cattivo credibile.

     

     

    Ok, adesso ho capito. Non riuscivo ad entrare nella tua visione... Il mio problema, rispetto a questo, è che il mio mondo è GIA' perfetto. (O meglio, è l'incarnazione dell'idea umana di perfezione, questo non vuol dire che sia effettivamente perfetto). Non è una condizione da raggiungere, né tantomeno da salvaguardare perché è già nato così, è composto così. Se poi, invece, mi stai dicendo che dopo il setup, quindi a crisi avviata, il tutto venga preso in mano da un folle (reso folle dall'imperfezione dilagante) che pur di contenere la minaccia è pronto a qualunque cosa, allora probabilmente sei un genio.

     

    E siccome sei un genio io dico: vieni a me figliolo. Lavora con me. Avrai fama, gloria e tante, ma tante noccioline.

  14. Il super cattivo distruttore non lo voglio, infatti. Avrei un'idea per il nemico finale, ma non posso spoilerarvelo così, su due piedi... Però non capisco la storia del dittatore super potente terrorizzante... come si inserirebbe in un discorso di perfezione? Non ti seguo...
  15. Secondo me il mondo perfetto non deve essere necessariamente pulito e lineare...Anzi, se il mondo opposto è quello dei giorni nostri, un opposto "perfetto" potrebbe anche vedere la natura come protagonista, in stile Paradiso Terrestre...

     

    Assolutamente si, è una forte possibilità, anche se voglio comunque mantenere dei centri urbani, seppur molto edulcorati. Non vorrei fare una cosa troppo alla Avatar... Vedremo cosa partorirà la scimmia nel mio cervello ^^

  16. Sarò ben lieto di darvi sviluppi. Intanto grazie del supporto morale, speriamo che prima o poi qualcuno a cui interessa partecipare passi di qui :smile: . Oh yeah.

     

    La perfezione non esiste (e suppongo non esista nemmeno nel gioco in questione), in genere sono l'arroganza e la presunzione della razza umana le cause più frequenti di tutti i mali.

     

    Non ci crederai, ma è la cosa che mi spaventa di più (e quindi attrae di più) da affrontare in questo progetto, oltre qualunque aspetto tecnico. Come pongo la perfezione? Come la mostro, così che sia plausibile? Una cosa perfetta non la posso fare per definizione, quindi... Uhmmm... La chiave sarà la grafica, penso, ho bisogno di una grafica pulitissima, per il mondo "perfetto", lognilinea e sottile... O almeno credo. Sto in un trip mentale tutto mio...

  17. Interessante... Vediamo riesco a convincerti: Dreamion non è un mondo perfetto, ma un mondo composto dall'idea di perfezione prodotta dagli uomini su qualsiasi cosa. Ogni cosa che esiste nel mondo reale esiste, nella sua versione perfetta, anche su Dreamion. Quindi anche le armi. Il conflitto esiste per via della corruzione che sta intaccando Dreamion, nel quale sta entrando dell'imperfezione, non si sa né come né perché...
  18. Ti ringrazio molto per la disponibilità, se avrò bisogno abuserò senza dubbio delle tue risorse. Per quanto riguarda il tuo consiglio, lo apprezzo molto ma ti assicuro che io, quando apro Photoshop, ho tipo un calo di zuccheri pazzesco XD O forse non ho mai trovato un tutorial come si deve...
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