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lupius

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Everything posted by lupius

  1. Apro questo topic in cui raccolgo gli script, uno per uno, contenuti nella mega-demo di Moghunter (per la discussione sulla demo andate qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16291). Per ogni script cercherò di mettere anche le immagini (o alcune, perlomeno) della demo. Mano a mano aggiornerò questo messaggio coi nuovi script estrapolati, poi magari farò una raccolta in .rar per chi li vuole tutti insieme. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script Effetti Grafici 1) Weather EX V1.6 Autore: Moghunter Descrizione: Permette di creare effetti climatici. Tramite la ripetizione di piccole immagini, e a vari effetti di movimento delle stesse, permette di creare piogge torrenziali o piogge di fuoco, graziose foglie volanti o deboli nevicate romantiche... per non parlare della splendida pioggia lenta di lumini, il sogno degli innamorati XD Istruzioni: Per iniziare un effetto climatico richiamare lo script scrivendo weather(TYPE, POWER, IMAGE_FILE) dove TYPE va da 0 a 6 e POWER da 1 a 10, mentre IMAGE_FILE è il nome dell'immagine che volete richiamare. Es: weather(1, 5, "Rain_01A"). Le immagini da usare per questo script andranno messe in una sottocartella di Graphics denominata Weather (che dovrete crearvi). Non usate immagini troppo grosse o vi aspetta un lag da panico... Per istruzioni su ogni comando guardate all'interno dello script (che è in portoghese ma si capisce benissimo). Ah, si può usare anche nelle battaglie :) RACCOMANDAZIONE!: ho scoperto un piccolo bug. Se provate a far partire l'effetto in processo parallelo o in automatico impazzisce. Cercate quindi di farlo partire in un altro modo (per esempio posizionandolo sulla posizione di arrivo di un teletrasporto e settandolo su "a contatto con l'eroe") Screen: una bella pioggia di lumini Le immagini originali di Moghunter sono piccole e ripetute in sequenza più e più volte dallo script, con un effetto continuato, il che rende un ottimo risultato. Qui trovate tutta la raccolta delle immagini della sua demo http://www.mediafire...2q1ix4ublcc6u82. Grazie a Mithos per l'upload. Script 2) Touhou Map Name V1.3 Descrizione: Permette di visualizzare il nome della mappa in stile Touhou, con un'animazione. Istruzioni: Avviate lanciando lo script con $game_temp.mapname = true. Importate in Graphics/System le immagini che volete utilizzare, chiamandole "Map_Name_Layout" e "Map_Name_Particle". Purtroppo non ho capito come modificare il font... I Particle sono le foglioline in trasparenza che vedete andare dal basso verso l'alto sulla scritta. TIP 1: Per evitare che l'effetto si ripeta istericamente, piazzate uno switch locale dopo l'evento, poi create una seconda pagina evento con lo switch attivato. Olè! TIP 2 (suggerito da KenzoMe92): se insieme all'effetto dovesse essere visualizzato normalmente il nome della mappa, andate nello script editor--->Scene_Map (quello di Ace)---> all'inizio della linea 143 aggiungete #. Screen: Script: 3) Event Text Popup V1.0 Descrizione: Permette di visualizzare un commento in popup sulla mappa, come il nome dell mappa in cui si andrà se si prende una certa direzione o la descrizione di un oggetto sulla mappa. Istruzioni: Create un evento e dentro scrivete un commento contenente <Text = X> dove "X" è il testo che volete far comparire. Nelle istruzioni contenute nello script dice di usare il simpbolo " - " per staccare X da Text. Non è vero, bisogna usare "=". Burlone... Le istruzioni per il cambio font e il colore le trovate all'inizio dello script. Screen: è senza dubbio un cristallo verde Script: 4) CHARACTER EX V1.2 Descrizione: Script piuttosto divertente, in realtà. Vi permette di poter giocare coi vostri chara, scegliendo di farli camminare basculando, o dargli un effetto tipo fantasma, di farli roteare come se fossero presi da una tromba d'aria o di farli diventare dei nanetti (e tante altre cose XD). Potete inoltre scegliere se far partire queste "trasformazioni" in automatico oppure scatenarle a seguito di un evento o toccando qualcosa. In parole povere, potete fare in modo che Alice mangi un fungo e diventi piccola... o che sia già piccola quando la incontrate! XD Istruzioni: Se volete che l'effetto parta in automatico appena entrate nella mappa, create un evento con la grafica del personaggio che desiderate e poi lanciate un commento con su scritto <Effects = EFFECT_TYPE> (dove EFFECT_TYPE è il tipo di effetto voluto). Se invece volete che l'effetto parta a seguito di un evento o di un'azione da parte dell'eroe, richiamate lo script scrivendo char_effect(EVENT_ID, EFFECT_TYPE) (dove EVENT_ID e l'ID dell'evento che volete modificare, ivi inclusi i vostri eroi). Tutti i tipi di variazioni disponibili sono all'inizo dello script. Sfogatevi! Screen: aberrazioni... Script:
  2. Ho isolato lo script per effetti climatici di Moghunter per Ace. Se vi va andate a darci un'occhiatina, a me piace un sacco XD
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    2. Mithos

      Mithos

      Non ci sono? E da dove caspio le prende la Demo? O.o
    3. lupius

      lupius

      Eeeh, bella domanda. Le ho cercate ma nisba... Dopo ci riguardo per bene, però, magari ho fatto confusione... Farò un tipici a parte, comunque, così è più raggiungibile...
    4. lupius

      lupius

      Piazzato il topic B)
  3. Infatti. Dovrò cambiare il numero massimo di tipi di abilità, facendo abilità esclusive per ogni classe così da poter creare abilità singole per ogni classe. Ci piaaaaceeee
  4. Ci sentiamo in mp così mi fai vedere un po' di cosine... :smile: Macchinosetto, effettivamente, però sarebbe la cosa migliore. Forse, però, se il giocatore ha già scelto l'equip per quella classe, dal menù, al cambio classe in battaglia si ha già l'equip precedentemente impostato. Oppure.... oppure... Si può fare anche un'altra cosa: equipaggiamenti unici per il personaggio e non per classi. Per esempio: il protagonista Aym avrà, per l'intero gioco, un set di equip solo suoi che cambiano proprietà a seconda della classe che sceglie. Che dite?
  5. Bella amigo. Senti, il granito per farti fare la statua in giardino cosa faccio, lo mando direttamente da te o faccio qui a casa e poi ti porto il pezzo finito?
  6. Oh, si, vi prego! Le uniche add che ho trovato per il generator dell'Ace sono pochissima roba... Ho provato a cercare delle bocche per poter fare più espressioni dello stesso personaggio ma non ho avuto molta fortuna...
  7. Ottimo tutorial! A me e alla scimmia del cervello piace molto giocare con le lucine ^^
  8. Nah, nah, nah... E' giusto che i minuti restino minuti, bisogna sudarselo il finale. Non cominciamo ad invalidare il grande lavoro di scripting di moghunter facendo "irresponsabili" cambi di valore... :sleep:
  9. Hahahaha! Genio... Comunque è veramente una boiata, su, diciamocelo. Io, per un discorso prettamente (e sottolineo prettamente) didattico e programmativo, quindi senza nessun interesse per i contenuti, ho cliccato e strofinato per minuti per alzare la "barra pervertito"... beh, il finale è QUANTOMENO inappropriato.
  10. Le tue idee sono ottime, e anche io sono un grande fan di questo genere di escamotage narrativi "a scelta multipla". Certo è che queste scelte multiple si portano dietro una quantità di lavoro veramente impressionante, ma non è escluso che si possa fare. :smile: Per quanto riguarda gli studi del protagonastia, preferirei psichiatria, se proprio dovesse studiare . Magari invece fa il muratore... boh! Io cerco un grafico puro, preferirei che la scrittura rimanesse compito di una e una sola persona per evitare stili (nei dialoghi, ahimé, salta subito all'occhio) differenti e dissonanti, e questo per quanto riguarda tutto l'ambito dello storyboard e dell'ideazione in generale della trama. E' ovvio che ogni consiglio o intuizione è ben accetto, ma 10 anni di lavoro nello spettacolo mi hanno insegnato che di regista è meglio averne uno solo XD. Detto questo, che mi sembra una precisazione doverosa per poterti informare di come vorrei lavorare, sarei molto felice di vedere qualche tuo lavoro grafico (se non ti ho terrorizzato). E ovviamente hai tutte le mie congratulazioni per il tuo futuro da papà!!!!!!!!!!!!!!!
  11. Bene, perché è proprio quello che ho io . Però l'avevo provato velocemente per il cambio di equip, non avevo fatto caso al cambio di classe... Beh, grazie, che altro dire..
  12. Non lo so, in effetti... L'ho provato con un solo personaggio sul campo di battaglia e due spadine ridicole in inventario, quindi non so se applica questa distinzione, specialmente su un cambio di classe in corsa (probabilmente bisognerebbe fare due script che si parlano...)
  13. Quello ce l'ho! (oh yeah). Il problema è che dovrebbe rendere inutizilizzabile l'equip non assegnato alla classe, e forse quello è il vero problema. Se cambi classe da guerriero a mago ma puoi comunque usare lo spadone da 400 kg, che senso ha...
  14. Grassie! Spero di poter buttare fuori qualcosa in tempi brevi, così avrete di che cazziarmi
  15. In effetti non ho spiegato questa questione :). Sulla Terra ci saranno dei viaggi da parte del protagonista, ma quasi tutti saranno per cercare dei tasselli per risolvere degli enigmi. Sulla Terra, infatti, lui non gode di nessun beneficio sovrannaturale, a meno che non entri in luoghi in cui i due mondi sono collisi, generando delle anomalie. In quei posti specifici lui può tornare ad essere influenzato dalla perfezione e riacquistare le sue capacità, per il resto è un umano come gli altri. A proposito ci sono due o tre cosine succose che ho in mente, ma rischio di fare uno spoiler grosso come una casa ^^
  16. Stavo pensando esattamente alla stessa cosa (tranne il cambio vestiti... quello faceva un po' impressione, a dirla tutta, sembrava una pubblicità trash di H&M...) La cosa inizia a prendere una forma divertente...
  17. Beh, il cambio classe, a lungo andare, diventerebbe sempre meno utilizzato, credo, andandosi poi a delineare la reale inclinazione dei vari personaggi (anche tramite le Limit, che saranno ovviamente personalizzate e orientate ognuna verso una classe in particolare). Sarebbe usato, credo, fino a tre quarti del gioco e magari per quest secondarie specifiche che richiedono 3 maghi o cose del genere, per esempio...
  18. Il cambio classe è interessante, in effetti, e se proprio uno vuole fare l'infame lo fa anche coi livelli per ogni classe... Uhuhuh...
  19. Scusate il flood, mi ha sbroccato la connessione e mi diceva che non l'aveva inviato... Chiedo perdono... Grazie mille per i consigli, me li terrò di sicuro in testa... All'action battle avevo pensato, ma non sono sicuro che risponda alle mie esigenze. Si, l'ho visto anch'io, mi pare sia di Yanfly. O almeno, mi ricordo un suo script a proposito. Potrebbe essere una soluzione, certo... Perché, credi che senza classi andrebbe tutto a rotoli?
  20. Per quanto riguarda le abilità, di sicuro le Limit ci saranno, mi piacciono troppo :). E poi ero affascinato dalla cosa che gli umani potessero, creando un'idea di una creatura potente nella loro mente, invocare l'incarnazione perfetta di quella creatura. Detta semplice: invocazioni. Per il resto le solite abilità, però vorrei sempre creare una motivazione per ognuna, specialmente quelle magiche. Per le classi... Non vorrei creare classi rigide, il sistema per classi troppo rigide non mi è mai piaciuto più di tanto. Certo, ci sarà chi è più portato per la magia e chi meno, chi è fisicamente piu dotato, solo gli umani potranno invocare, ma per il resto vorrei poter lasciare un po' di libertà. Diciamo: le stats dei personaggi saranno settate di modo che suggeriscano quale utilizzo migliore fare del personaggio, ma voglio lasciare libertà di scelta... E di errore...
  21. Ovviamente scherzavo, non mi sognerei mai di chiederti di mollare una roba alla quale stai lavorando, ma penso tu l'avessi già capito dalle offerte... singolari. Anche se ti perdi un gran filetto, io te lo dico. Per quanto riguarda il tuo progetto, a questo punto ho la bavetta... XD Per quanto riguarda il mio... Il protagonista è un tipo simpatico e intelligente, senza il minimo senso dell'orientamento, carino ma non un figo spaziale. Vorrei evitare la figaggine in generale, ecco, anche nelle donne. Pensavo, per lui capelli lunghezza media rosso scuro-acceso, poco mossi, e occhi verde smeraldo.... Fisico asciutto, viso allungato normale, vestito con un giubbotto di pelle nera a fibbie e una maglia rossa sotto. Per Cynth (la ragazza iniziale) pensavo a capelli lunghi mossi (non ricci) mori, occhi azzurro-scuro (non da husky, per intenderci), vestita con una giacchetta a maniche corte (quindi a mezzo bicipite) e una magliettina sotto con un logo ben visibile, magari in stile tribale... Ma non so di che colore... Fisico asciutto, anche lei un viso sottile, con una 3^ di seno (facciamo una piacevole via di mezzo non invasiva). Per gli altri personaggi ancora non so, devo ancora schiarirmi le idee sugli abitanti di Dreamion...
  22. Il problema è che è disegnata male... XD Intanto ho isolato lo script per gli effetti climatici, che a me personalmente piace molto. Purtroppo dal suo atelier non è possibile scaricare gli script inseriti nella demo singolarmente, quindi li sto estraendo direttamente dal progetto della demo. Apro un nuovo topic nella sezione dove poterli mettere, magari con le immagini annesse, altrimenti facciamo una confusione disarmante...
  23. Se neanche con le noccioline riesco a corromperti, la questione dev'essere dannatamente seria. In questo caso sono impaziente di vedere il tuo lavoro, e se avrai bisogno di una mano per... per... che ne so, per un caffè, sarò lieto di dartela. La tua idea mi stuzzica, in effetti. Non so se è utilizzabile come conflitto finale, forse è più una Strega Edea di FF VIII (se capisci cosa intendo), ovvero una persona manipolata e soggiogata da qualcosa o qualcun altro, o dalla situazione... uhmmm... Ma senti, due manghi non li vuoi al posto delle noccioline? Posso stirarmi addirittura all'offerta di fama, gloria e un filetto alla Stroganov (giuro che cucino bene)
  24. Ok, adesso ho capito. Non riuscivo ad entrare nella tua visione... Il mio problema, rispetto a questo, è che il mio mondo è GIA' perfetto. (O meglio, è l'incarnazione dell'idea umana di perfezione, questo non vuol dire che sia effettivamente perfetto). Non è una condizione da raggiungere, né tantomeno da salvaguardare perché è già nato così, è composto così. Se poi, invece, mi stai dicendo che dopo il setup, quindi a crisi avviata, il tutto venga preso in mano da un folle (reso folle dall'imperfezione dilagante) che pur di contenere la minaccia è pronto a qualunque cosa, allora probabilmente sei un genio. E siccome sei un genio io dico: vieni a me figliolo. Lavora con me. Avrai fama, gloria e tante, ma tante noccioline.
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