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lupius

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Everything posted by lupius

  1. Necessario super formattone dll'iMac. Indurre minuto di silenzio?
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    2. LordOfTheTitans
    3. lupius

      lupius

      Lord, ho assemblato e formattato talmente tanti pc che ormai ho perso il conto, e ancora non ho imparato (me ne sto assemblando in ennesimo...). Però un Mac è utile, nella vita.. Almeno a me (Final Cut santo subito)
    4. Testament

      Testament

      un Mac è assolutamente indispensabile se lavori con grafica e montaggio. L'ideale è avere un Mac per lavorare e un pc per le minchiate e per giocare (anche se per giocare preferisco le console).
  2. Sapevate che: nella versione francese di FF VIII, Ward dice che se si lanceranno dalla scogliera non parlerà "per tutto il resto del gioco". O.o
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    2. Zuppo

      Zuppo

      il sette o l'otto? XDD Comunque c'era un topic per flammare per bene su Quale ff è migliore più meglio dell'altro, se non sbaglio.
    3. L'ANTIPATICO 2.0

      L'ANTIPATICO 2.0

      @Flame:

      Tanto è risaputo dove vanno a parare topic del genere, i fanboys del VII contro quelli dell'VIII. Chi la spunterà?

       

      FFX se li sbrana entrambi.

    4. Testament

      Testament

      io intendevo l'8 comunque eh.
  3. Hahahaha!!... XD si, beh, per aumentare la difficoltà è sicuramente l'unico modo (e anche il migliore). Ci sono esempi illustri che usano questo sistema e in effetti funziona, quando prendi l'ultimo pezzo necessario è il massimo! EDIT: ho completato e inviato la traduzione, appena sarà disponibile aprirò un topic nell'area script per Ace con il link.
  4. Ahimè su questo non so proprio come aiutarti. A senso, così, non vedo un'exploit che possa aggirare i salvataggi. Certo, puoi mettere l'ultimo savepoint a 45 minuti di distanza, però sarebbe davvero meschino XD
  5. Ad essere sincero non lo so... Coi salvataggi puoi sempre aggirare il problema, anche con un autosave. Non mi viene in mente, proprio...
  6. No, le recipe sono fondamentali. Puoi gestirlo ad eventi, però, aggiungendoti la ricetta quando apri il negozio e togliendotela quando lo chiudi, in questo modo è come se non ci fossero. Per la probabilità: nello script, nella sezione FAQ, c'è scritto proprio che non c'è :) Ma c'è anche scritto di contattare l'autore se lo vuoi, magari te lo implementa XD
  7. La demo non c'è, purtroppo. La traduzione la sto iniziando, ho sentito adesso l'autore che mi ha dato l'ok per farla. Ma non l'ok per per postare qui lo script, quindi dovrai pazientare un attimo perché lui implementi la traduzione nel suo sito. Comunque è molto semplice, anche se offre una bella varietà. Per farlo girare avrai necessariamente bisogno di questo script, però: https://dl.dropboxusercontent.com/u/89346660/Bubs%20-%20Info%20Pages%20Window.txt
  8. Se capisci l'inglese ti dò un link per uno script che ho scoperto da poco. http://mrbubblewand.wordpress.com/rgss3/tactics-ogre-psp-crafting-system/ Se invece lo vuoi tradotto dammi un attimo che sto aspettando che l'autore mi dia l'autorizzazione... :)
  9. Immagino tu abbia già usato l'arma "Stai solo cercando di fermare la mia fame di sapere", vero? XD
  10. Contando la quantità spaventosa di ROSA stile Sorelle Clamp che c'è nelle immagini iniziali dell'hud, direi che state andando bene. Già mi immagino cose figherrime. Confesso che anche a me è venuta quest'idea, con un bel messaggio che dice "Jigglypuff usa LUCE!". Però vedo che si sono messi dietro a cose un po' più interessanti a livello di enigmi (almeno dalle premesse), i puzzle dei pokémon erano davvero base base base... Qui con due animus in contemporanea, anche tre, puoi fare puzzle da lasciarci il cervello...
  11. Si, avevo già percorso quella strada, ma dopo una trentina di messaggi l'automatismo cominciava a fallire e facevo dei casini (oltre che trovarmi pagine eventi lunghe il triplo)... ^^ lo scriptino mi piace di più.
  12. Finalmente zio Google oggi ha dovuto cedere sotto le mie pressioni e mi ha dato, dopo 3 pagine di niente, il risultato che speravo. Un bello script per inserire face grandi nei messaggi!! Oh yeah... AUTORE: Fomar0153 DESCRIZIONE: Un semplicissimo ma utilissimo script che permette di inserire, al posto delle solite face 96x96, delle face grandi 272x288, misura che potete comunque cambiare a vostro piacemento nello script. Cercate di rispettare la misura esistente (o quella che inserirete voi) altrimenti la vostra immagine sarà fuori posizione. ISTRUZIONI: Importate nella cartella Graphics/Faces le immagini che volete utilizzare, rinominandole inserendo all'interno del nome del file il simbolo "!". Se volete cambiare simbolo di riconoscimento, potete farlo alla linea 23 dello script. Le immagini devono essere 272x288 pixel, ma potete cambiare questi valori alle linee 24 e 25 dello script. Screen: Script:
  13. Grazie! Oggi butterò su ancora qualcosa... La menata è che è tutto in portoghese e, soprattutto, che spesso le istruzioni negli script hanno degli errori... uff... Grazie del link, lo implemento al messaggio!! EDIT: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script per il Gameplay 1) Moghunter Chain Commands V1.4 Descrizione: Questo script permette di applicare una combinazione di tasti da immettere, in un lasso limitato di tempo, per raggiungere uno scopo. Possiamo quindi far immettere una combinazione di tasti per aprire un baule, sbloccare una porta o con qualsiasi altra cosa si possa interagire sulla mappa. Nello screen qua sotto, per esempio, bisogna immettere la sequenza per poter aprire la porta Screen: Istruzioni: Per modificare, aggiungere e togliere switch di comandi (ovvero gli "slot" a cui assegnate le combinazioni di comandi) andate alla linea 54 Il resto delle istruzioni le trovate comodamente all'inizio dello script. Le immagini originali di Moghunter potete trovarle qui: http://www.mediafire.com/download.php?m29ejyo691w6k5l Script:
  14. Io la butto li, eh... Ma se invece fosse il contrario? Se lui potesse nascondere i personaggi alla vista esterna (magari per un periodo limitato)? Visto che non rimane molto nel gruppo potreste fare un mini gioco dove delle guardie o dei mostri pattugliano una zona e bisogna oltrepassarla in modo stealth, e quindi poter sfruttare la sua abilità...
  15. Mentre aspettiamo di far luce su questo mistero, ho inserito il quarto script, un simpatico manipolatore di chara XD
  16. Grassie! Ho aggiunto il tuo suggerimento. Ma sarà strano che succeda a te o che non succeda a me? XD
  17. ...me lo merito.... Non leggerò più dal telefono, ok??! Per quanto riguarda il gioco, invece, mi rifaccio al posto di alegasta: Pensando a questa formula mi è venuta in mente una cosa: sarà che sono un patito, ma a me piacciono le invocazioni o comunque abilità fantamitiche che hanno un motivo di esistere anche a livello di trama. Dotando gli Animus di un piano elementale di appartenenza (ma anche status, negativi o postivi)) sarebbe carino se la barra, una volta riempita, consentisse questa sorta di evocazione. Poi il livello di legame farebbe il resto, ovvero fornire più potenza agli attacchi portati dall'"invocazione". Inoltre, sulla base di questo, pensavo anche ad una sorta di catena di invocazioni, fattibile quando due o più personaggi hanno raggiunto la pienezza della barra. In quel caso gli Animus di questi due o più personaggi possono lanciare le proprie "invocazioni" in serie, magari inserendo, come dice alegasta, una serie di comandi per far riuscire la catena...
  18. Che strano, a me questa cosa non succede... Mi potresti dire di preciso che modifica hai fatto così la metto nelle istruzioni? Almeno se capita a qualcun altro sa come risolvere...
  19. Non ho capito... Qual era il problema? Io (in effetti ho dimenticato di dirlo) ho riscontrato un problema di ripetizione isterica ma ho risolto mettendo uno switch locale... Tu invece?
  20. Aspè.... Ho visto male, vedo tutto piccolissimo perché sono sul telefono!! Ero davvero convinto di averlo letto.... sob... Mi ci ero fatto la bocca. Comunque si che mi interessa, sono stracurioso! Curioseggiuo...
  21. Stasera me lo scaricheggio e me lo giuoco... Mi intriga assai... XD
  22. Ancora più personalizzazione... bisognerà fare un'equilibrazione delle sottoclassi col goniometro... Bella come cosina... Dovrò fare un gioco da 120 ore per valorizzare tutto quello che vorrei inserire!!!!!
  23. Fammi vedere se ho capito... Tu dici che indossando un talismano cambi la classe, e fin qui ci sono, per conferire magari le autoabilità di classe standard non date dall'arma. Quindi leghi al talismano il cambio classe, di modo che il sistema faccia switchare la classe appena indossa l'oggetto? Non sono sicuro di aver capito...
  24. Ok, grazie. Devo farci la mano col layout ^^ EDIT: aggiunto gli script per visualizzazione animata del nome della mappa in stile Touhou e per i testi di descrizione in popupXD
  25. Già ma adesso mi si pone un altro problema... sono più di 20, viene fuori un messaggio chilometrico!
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