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Posts posted by lupius
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Grazie mille, ma non c'è verso, non riesco a farmelo tornare. Ma penso siano le dimensioni degli eventi, perché settando a 384x256 la selezione è tornata corretta ma le immagini adesso sono troppo piccole. E' strano, però, è roba di Celianna e non mi era mai capitato con le sue cose...
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D: Ho un tileset che, quando lo utilizzo per la grafica eventi, seleziona due riquadri alla volta anziché uno come tutti gli altri. Sapreste dirmi perché?
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Yeah! "You got to learn on your skin, my young padawan" u.u
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Oh cavolo... Mi dispiace... Sembrava ben partito, e l'idea era bella.
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Lasciamo stare, ci ho messo un po' a capire dove infilare la window XD
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Adesso funziona. Ti spiego come ho fatto, sono andato un po' a sensazione XD
1. Non partiva perché non trovava la dll. L'ho messa, nella cartella del generatore.
2. Non partiva perché sì che trovava la dll, ma mi diceva che non trovava le RPGVX RTP.
Allora sono andato in C:/Programmi/Common Files/Enterbrain/ e ho creato una cartella denominata RGSS2. Al suo interno ho creato il percorso RPGVX/Graphics/System, dentro c'ho piazzato l'immagine "window" di VX-Ace.
Adesso funziona tutto.
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Dunque, è ufficiale, servono gli RTP d di RPGVX altrimenti non parte. Immagino sia comunque sufficente l'RTP window, ad ogni modo, infilata però nel percorso giusto come se l'intero programma fosse installato. Ad ogni modo il generatore è veramente carino, funziona bene! Lo splitter, se si vuole usare per VX-Ace bisogna metterlo a posto altrimenti le finestre non combaciano. Ma qualcuno mi sembra l'abbia già affrontata 'sta cosa, devo guardare
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:) Grazie mille. L'unico problema è appunto quello: quando lo apro mi dice mi manca la dll rgss2o2e...
EDIT: che in effetti potrei anche scaricarmi a parte, no? :P
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Tu sceeeendi dagli scriptiiiiiii, o reeeee del maaaaakiiiing..... Già che fa freddo come a natale, ti lodo con una canzoncina a tema. Ma la modifica a Wondow_Base serve per caricare l'immagine, giusto? Perché il mio problema è far partire il benedetto generatore. Una volta aperta la cartella mi sono trovato davanti una lista di roba che pareva un progetto VX, sebbene con meno cartelle...
Comunque, per caricare una nuova windowskin non è necessario editare window_base, se dalla gestione risorse importi un file in Graphics/System che si chiama Window lui in automatico sostituisce la vecchia con quella nuova. :)
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Io mi son sempre trovato comodo semplicemente utilizzando Gimp ed una griglia 32 x 32 come template (la dimensione immagine è 128 x 128)
Inoltre (qualcuno mi corregga se dico eresie) le windowskin Vx e Vx Ace dovrebbero essere le stesse...
Si, di principio si (lo split è diverso, però), ma quel generatore mi sembra di capire che lavori in simbiosi col programma, quindi se è per VX io... non ho VX :)
Io potrei utilizzare Photoshop ma il mio problema è che lo apro e poi... non ho idee... Magari un generatore mi da qualche spunto, al 100esimo "Generate!!"
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Qualcuno di voi ha per caso incontrato aggeggi del genere per la rete o ne possiede uno? Ho un tremendo blocco creativo e magari con un generatore salta fuori qualcosa che mi stuzzica.
Io ne ho trovato uno, e pare anche molto buono, ma mi sa che è per VX. Si trova qui:
http://www.rpgmakervxace.net/topic/168-windowskin-generatorsplitter/
Nel caso mi stessi sbagliando, potreste delucidarmi su come funziona? E nel caso fosse invece per VX, ci sarebbe modo di convertirlo? E se non c'è proprio verso, conoscete qualche altro tool simile? Quelli del link in realtà sono due, un generatore e uno splitter. Quello che mi preme di più è il generatore, lo splitter è molto secondario...
Vi sarò gratissimo per eventuali segnalazioni.
Perdutamente vostro....
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Beh sono uguali a quelli non comuni solo che non sono su una mappa specifica, fine! XD
Niente insidie? Non è che mi dici così e poi in realtà potrei mandarli a farmi la spesa, come con le variabili? (OT per tutti... XD)
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Per le cose standard le saprei anche usare, in realtà... Ma vedo che i limiti sono parecchio più in la... (Non oso nemmeno immaginare quello che non so degli eventi comuni a 'sto punto!!!) Ad ogni modo lo script è figo, mi ci metto dietro
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Ok, perfetto, adesso ho capito. Non avevo mai pensato di usare le variabili in questo modo, per questo mi risultava un po' ostico. Diciamo che non ho ancora molta creatività con le variabili... Grazie comunque, e scusate la niubbietà imbarazzante XD
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Grazie kenzo, ma quando dico "da bambino" intendo proprio da bambino... Apro il controllo variabili e cosa faccio di preciso? Dio santo quanto è umiliante...
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Ok, pensavo di aver capito e invece no. Le istruzioni non mi aiutano per niente... Prendiamo, per esempio, che io voglia mettere il namebox in un messaggio e che dentro ci sia scritto "Franco". La sua variabile è la 43. Ok. Quindi? Non capisco come usarle, 'ste variabili. Mi vergogno ma ho proprio bisogno di una spiegazione da bimdo demente....
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Oooooh! Ok, adesso ho capito! Checcavolo, era semplicissimo, ma hai presente quando il cervello esclude cose a suo piacimento e ti fa girare come una trottola con l'alzheimer? Ecco... Grazie guardian! XD
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Ehmmm... io Allevi lo lascerei proprio perdere, e scusa la franchezza. Se vuoi usare cose tipo le sue allora vai a prendere i compositori da cui lui ha "tratto ispirazione" (se capisci cosa intendo). Per quanto riguarda l'opera, invece, perché non provi a sentirti un po' di Rossini o Donizetti? Non sono sempre spacca spacca con 30 cantanti, hanno molte melodie leggere. Su due piedi, così, mi viene in mente l'"Elisir d'amore" di Donizetti, ha molte parti giocose non impegnative per l'orecchio...
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Non riesco bene a capire come utilizzare il tutto... So che sembra assurdo, e sembra assurdo pure a me, ma non ho capito assolutamente una cicca di come si usa. Al fatto che i numeri cambino i settaggi ci sono arrivato, è tutto il resto che mi è oscuro, a partire da dove li devo mettere. Probabilmente c'è qualcosa che mi sfugge per cui non capisco tutto il seguito...
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Lo so che faccio la figura del caprone, ma non ho capito bene come utilizzarlo...
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Spada del Cucciolo di Vagone Ripieno Leggendaria
Hahahaha!!... XD
ecco grazie a te ho avuto l'illuminazione xD avevo intenzione di creare oggetti usando soltanto 2 oggetti, ora invece farò in modo ke si usano molti oggetti...bene grazie mille allora aspettiamo soltanto lo script tradotto
si, beh, per aumentare la difficoltà è sicuramente l'unico modo (e anche il migliore). Ci sono esempi illustri che usano questo sistema e in effetti funziona, quando prendi l'ultimo pezzo necessario è il massimo!
EDIT: ho completato e inviato la traduzione, appena sarà disponibile aprirò un topic nell'area script per Ace con il link.
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Ahimè su questo non so proprio come aiutarti. A senso, così, non vedo un'exploit che possa aggirare i salvataggi. Certo, puoi mettere l'ultimo savepoint a 45 minuti di distanza, però sarebbe davvero meschino XD
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Ad essere sincero non lo so... Coi salvataggi puoi sempre aggirare il problema, anche con un autosave. Non mi viene in mente, proprio...
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No, le recipe sono fondamentali. Puoi gestirlo ad eventi, però, aggiungendoti la ricetta quando apri il negozio e togliendotela quando lo chiudi, in questo modo è come se non ci fossero.
Per la probabilità: nello script, nella sezione FAQ, c'è scritto proprio che non c'è :) Ma c'è anche scritto di contattare l'autore se lo vuoi, magari te lo implementa XD

Modifica Moghunter Ougi Animation
in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Posted · Edited by lupius
Uella! Avete presente quello splendido scriptuccio di Moghunter per cui, associate due immagini ad un personaggio, quando si lanciano determinate abilità in battaglia queste immagini compaiono rendendo uno splendido senso di onnipotenza? Ecco. Il problema, per quanto mi riguarda, è che le immagini sono legate a chi lancia l'abilità e possono essere al massimo 2 per personaggio (2 immagini coprono una sola abilità). Ergo, se ad "Attacco" ho assegnato da visualizzare le immagini legate a Erik, solo con Erik verranno visualizzate. Inoltre, Erik non potrà visualizzare che quelle.
Bene. Qui sotto lo script:
Quello che vorrei chiedervi è se è possibile trasformarlo facendo in modo che le immagini rispondano all'abilità e non a chi la lancia. In questo modo risolverei tutti e due i problemi in un colpo. E' possibile, secondo voi? Pliiiiiiiiiiis.... help....
EDIT: guardandolo bene, in effetti non importerebbe che si legasse alle abilità se riuscissi ad aumentare a mio piacimento il numero delle immagini che lo script va a pescare. Se, quindi, potessi inserire anche delle immagini BATTLER_NAME_Ougi3.png, e via discorrendo con 4, 5 ecc... Come faccio a dire allo script di accettarle? Ho provato in qualche modo ma non ci sono riuscito... So che devo andare a lavorare nella sezione "Create Background" e "Create Battler Sprite", ma lì non riesco più ad andare avanti... forse sbaglio a scrivere l'elenco...
EDIT 2: purtroppo anche la soluzione che ho scritto sopra non servirebbe a nulla... che idiota che sono... A questo punto vi chiedo se è possibile chiudere il topic, probabilmente è più semplice trovarne uno ex novo piuttosto che pasticciarne uno già esistente... Per me si può chiudere.