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Mithos

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Posts posted by Mithos

  1. http://img827.imageshack.us/img827/2566/crown01.png

    Nomothos Inc.



    presenta

    Tesori e Segreti


    1. Introduzione
    Nel mondo di Numa, esiste un organizzazione di avventurieri, i Cercatori.
    Tutti i membri di questa organizzazione, selezionati fin da giovani per le loro abilità, devono innanzitutto legare la loro anima con quella di creature leggendarie che forniscono loro poteri incredibili.
    Queste creature, gli Animus, sono in grado di leggere nel cuore degli uomini e decidere quindi quali abbiano i requisiti per gestire il potere che portano con se.
    Scopo dei Cercatori è di scovare tesori ed esplorare il mondo, aiutando nel frattempo ogni persona che si trovi in difficoltà.
    Per la prima parte del gioco quindi ci troveremo tra le mani un classico dungeon crawler in cui i nemici saranno presenti solo nei dungeon, per poi diventare un RPG più classico


    2. Storia

    Sonya e Cassidy sono due sorelle, figlie del famosissimo cercatore di tesori Mikon.

    A dieci anni dalla scomparsa del padre, per Sonya è giunta l'ora di entrare nei Cercatori, una società di avventurieri di cui anche suo padre faceva parte.

    A bordo della Vallona, la nave di famiglia, le due sorelle inizieranno la loro avventura, che le porterà a scoprire il vero motivo della scomparsa del padre e a dover combattere per la salvezza del pianeta.


    3. Personaggi

    Una foto di gruppo

    http://img96.imageshack.us/img96/4468/gruppofg.jpg

    http://i102.photobucket.com/albums/m103/Jasmine_Reinier/RTP%20Stuffs/FighterGirlNoSideburns.png
    Sonya: E' la protagonista dell' avventura. Combattiva e sfacciata, è una vera forza della natura.
    Combatte con i pugni, potenziando i suoi attacchi tramite una serie di guanti.

    http://i46.servimg.com/u/f46/16/86/65/07/o0272010.png
    Harpyne: L' Animus di Sonya. Con Sonya condivide un carattere focoso e combattivo, ma la sua millenaria saggezza le permette di aiutare Sonya nel suo percorso di formazione.
    Le sue abilità sono incentrate sull' imitazione delle tecniche avversarie.

    http://i242.photobucket.com/albums/ff267/lunarea_album/Resources/RMVX-Ace/Portraits-Faces/Sharon.png
    Cassidy: Sorella di Sonya, è molto più posata nei modi. E' entrata nella Gilda dei cercatori da poco tempo, ma è già riuscita a farsi un nome senza dover dipendere dalla fama di suo padre.
    Combatte utilizzando le pistole, con cui è un impareggiabile tiratrice.
    Butch Cassidy, da cui prende il nome, fu un pistolero noto nel selvaggio West.
    http://www.tekepon.net/fsm/uploads/imgbb/imgbb50920d9c5c4b8.png
    Sundance: Sundance è l' Animus di Cassidy. Silenzioso e riflessivo, se decide di parlare è per dispensare consigli preziosi. Nessuno conosce il suo vero aspetto.
    Le sue abilità sono concentrare sul danneggiamento pesante degli avversari.
    Sundance prende il nome da Sundance Kid, compagno di scorribande di Butch Cassidy

    http://img17.imageshack.us/img17/4/o0272028812043994413.png
    Mokuda: Mokuda sarà, almeno inizialmente, la nostra nemesi, pur non mostrandosi mai apertamente in conflitto con noi. E' un cercatore, che riesce, per qualche strano motivo, ad essere sempre un passo davanti alle protagoniste nel recupero delle Reliquie. In combattimento sfrutta aste e scettri per convogliare le sue doti magiche.
    http://img715.imageshack.us/img715/5443/b038.png
    Hantium: L' Animus di Mokuda. Difficilemente si esprime e parla con il suo possessore tramite la telepatia. La sua aura oscura intimorisce anche il più coraggioso degli Animus.
    Le sue abilità puntano a debilitare il nemico e renderlo inoffensivo prima di colpirlo.

    http://img10.imageshack.us/img10/6333/imgbb510f62a7050cc.png
    Hardy: Un ragazzo flemmatico e senza alcuno slancio. Soffre tuttavia di uno sdoppiamento della personalità che a volte lo rende una persona totalmente diversa, energica quasi fino all' isteria.
    Si difende brandendo con maestria un enorme martello.
    Hardy è il cognome del famoso comico Oliver Hardy, meglio noto come Ollio.

    http://img839.imageshack.us/img839/5522/imgbb50d1f197d908b.png
    Laurel: E' l' Animus di Hardy. Le sue abilità si affidano al caso ed alla fortuna. Laurel è molto spiritosa e trova alquanto divertente il problema di personalità del suo possessore. Spesso commenta in maniera sarcastica le scelte dei protagonisti.
    Laurel era il cognome di Stan Laurel, meglio noto come Stallio, del celebre duo comico.
    http://img850.imageshack.us/img850/6016/imgbb506da71ba279a.png
    Lokar: Nonostante l'aspetto cupo Lokar è un ragazzo vitale e determinato. Figlio di uno dei membri della vecchia ciurma di Mikon, si aggira nei dungeon percorsi da suo padre per scoprire la verità sulla loro scomparsa.
    Combatte con un' asciae con cui travolge i nemici.

    http://img809.imageshack.us/img809/7888/imgbb514c7382b6599.png
    Judah: è l'Animus di Lokar. Cinico ed avido Judah non fa mai niente per niente e gli ideali di onore e gloria del suo proprietario non lo riguardano. Le sue abilità rispecchiano il suo spirito avido, infatti avranno tutte un costo in oro.
    http://img849.imageshack.us/img849/8743/imgbb51092757a401d.png
    Lyn: Una ragazzina ingenua e pacifica, pur non essendo una cercatrice è legata ad un Animus.
    Si scpoprirà più tardi essere l'ultima sopravvissuta di un antico popolo...
    In combattimento utilizza diversi strumenti musicali per invocare cure e magie di supporto sul gruppo.
    http://img824.imageshack.us/img824/7686/imgbb5067abe5af862.png
    Hame: E' l' Animus di Lyn. Hame è estremamente protettiva nei riguardi di Lyn e si comporta come una vera e propria guardia del corpo. Contrariamente agli altri Animus Hame preferisce attaccare direttamente i nemici, anzichè infondere in Lyn i poteri necessari a farlo, scatenando violenti attacchi fisici.
    Hamelyn, fusione del nome dell' Animus e del suo padrone, è il luogo in cui avvengono le vicende narrate nella favola del Pifferaio Magico.


    http://img805.imageshack.us/img805/8899/tdragonewt.png
    Wilhelm: Membro delle Guardie d' Onore dei Cercatori, Wilhelm è un cavaliere vecchio stile con grandi ideali di onore.
    In battaglia utilizza la sua lancia con grande rapidità e si occupa di proteggere i membri più deboli del gruppo.http://img694.imageshack.us/img694/8702/imgbb50f2c93c1c65f.png
    Sir Jacob: Sir Jacob è l'Animus di Wilhelm nonchè la sua guida spirituale. Grande stratega ed estremamente intelligente Jacob ha ottenuto il suo titolo di Sir grazie al suo impeccabile servizio presso i Cercatori.
    Le sue abilità tendono a migliorare le statistiche del gruppo supportandoli.
    Jacob e Wilhelm erano i nomi dei famosi fratelli Grimm, autori di molte delle favole più famose ai giorni nostri.

     

     

    http://img441.imageshack.us/img441/7483/ta3fc24el2s.png http://img89.imageshack.us/img89/9656/ta3fc24el3st.png http://img546.imageshack.us/img546/4716/ta3fc24els.png

    Athena, Milena ed Helena: Sono le cambusiere della Vallona, che si occuperanno per conto nostro di commerciare con i vari mercanti di Numa, fungendo di fatto da negozio.

    Seppure gemelle i loro modi di fare saranno molto diversi, per cui mentre Athena che gestisce le armi sarà molto rude, Milena che si occupa di vestiario ed equipaggiamento sarà estremamente vanitosa. Helena invece sarà la più timida del gruppo e si occuperà degli oggetti.

    (I chara non sono inseriti nella foto di gruppo)



    http://img543.imageshack.us/img543/5044/tmkuros.png
    Weaver: Weaver è una geniale inventrice. Una volta faceva parte dei Cercatori, ma quando il suo Animus Xenom cercò di sottomettere la sua volontà riuscì a resistere alla sua influenza e a contrastarlo tramite un esoscheletro robotico di sua invenzione.
    Dopo questo fatto Weaver ha iniziato a credere che gli Animus siano malvagi e combatte contro i Cercatori per allontanare gli Animus dal nostro mondo.
    Dopo la sua sconfitta si ravvedrà sulle sue posizioni e si imbarcherà con noi. Pur non combattendo saprà rendersi utile costruendo per noi diverse armi ipertecnologiche, in cambio dei materiali necessari.
    (Nella foto di gruppo, Weaver ed il suo Mech)
    Weaver prende il nome da Sigourney Weaver, attrice protagonista della serie Alien. Anche Xenom prende il nome dalla razza aliena del film, gli Xenomorfi.

     

     

    http://img547.imageshack.us/img547/4729/lslater.pnghttp://img835.imageshack.us/img835/5386/lmyau.png

    M'Aiq: M'Aiq è un mutaforma, una creatura in grado cioè di modificare il proprio aspetto per apparire simile, se non identico, a qualunque persona, a patto di provare dei buoni sentimenti per questa persona.

    M'Aiq metterà nei guai la protagonista utilizzando le sue sembianze per rubare alcuni oggetti, ma scopriremo più tardi la sua buona fede.

    M'Aiq non si unirà mai al gruppo, ma sarà fondamentale per la trama in quanto scopriremo che faceva parte della ciurma di Mikon.

    La vera natura di M'Aiq è un mistero, anche se alcuni suppongono si tratti di un Animus.

    (Le immagini si riferiscono alla sua forma "reale" e nei panni di Sonya)

    M'Aiq è il nome di un personaggio ricorrente nella serie Elder scroll



    http://img822.imageshack.us/img822/4672/lsmiley.png
    Kanio: Kanio è il galoppino di Lankaster. A causa della Corruzione, il suo corpo è orrendamente sfigurato e la malvagità dell' Animus che lo possiede traspare nel sadismo con cui porta avanti il suo dovere.
    Canio, da cui prende il nome, è il protagonista dell'opera teatrale Pagliacci, da cui è tratta la celebre aria "Ridi Pagliaccio"

    http://img441.imageshack.us/img441/254/levilbishop.png
    Lankaster: Lankaster era un chierico ed un Cercatore. Quando decise di tradire il proprio gruppo, di cui faceva parte anche il padre della protagonista, il suo Animus trovò il punto debole del suo animo di cui aveva bisogno per la Corruzione.
    Tuttavia, l'anima di Lankaster convive nel corpo corrotto dall' Animus e sfrutta il potere oscuro per i suoi scopi malvagi.
    Padre Lancaster è il nome del prete protagonista del film L'Esorcista

    http://img856.imageshack.us/img856/8198/imgbb5175b15434abc.png
    Malice: una volta fu un Cercatore, tuttavia fu espulsa dall' ordine per i suoi modi troppo brutali.
    Da allora è un assassino al soldo di chiunque abbia abbastanza soldi, e sia abbastanza folle, da assoldarla.
    E' il primo vero nemico che incontreremo.

    Il nome Malice vuole richiamare, velatamente, il nome di Alice, protagonista di alice nel paese delle Meraviglie, anche se il carattere è chiaramente ispirato a Cappuccetto Rosso.

     

    http://img856.imageshack.us/img856/3541/imgbb506090f0522a9.png

    Cheshire: E' l'Animus di Malice. Cheshire è un fedele servitore ed anche se disapprova la sua condotta, il suo codice d'onore gli impedisce di disobbedirgli o tradirla. Combatte brandendo un enorme spada, con cui tiene occupati i nemici mentre Malice li prende di mira con la sua pistola.

    Cheshire Cat è il nome inglese dello Stregatto, personaggio di Alice nel paese delle Meraviglie.

     

    http://img825.imageshack.us/img825/8348/silene.png

    Sylene: Sylene è il braccio destro di Ares, nonchè l'ex Animus di Mikon. Tanto misteriosa quanto letale non da spiegazioni alle protagoniste in merito al suo tradimento, ne alla scomparsa del padre.

    Inoltre è la sorella maggiore di Harpyne, che tuttavia non esiterà ad attaccare.



    http://img16.imageshack.us/img16/300/ldawn.png
    Ares: Ares è uno degli Animus più antichi che esistano ed uno dei più potenti.
    Agisce spesso nell' ombra e per gran parte della storia non avremo modo neanche di vederlo.

    I suoi piani malvagi hanno qualcosa a che fare con la scomparsa di nostro padre, il che fa pensare che stia tramando da molto tempo...

    Il resto, verrà con il tempo...

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *
    La base delle nostre operazioni sarà la Vallona, la grande nave di famiglia delle due cercatrici, all' interno della quale avremo vari laboratori per il crafting, i negozi, la gestione del party e quant'altro rendendola un vero e proprio centro operativo, utile anche a spostarsi per la mappa di gioco.
    Gran parte del gioco si incentra sull'esplorazione di dungeon più o meno grandi, in cui ovviamente troveremo le creature più diverse.
    Ad aiutarci nelle nostre avventure gli Animus, creature in grado di dare poteri straordinari ai loro possessori.
    Gli Animus tuttavia, non combatteranno in prima persona, ma daranno accesso a tutte le abilità che avremo durante il gioco.
    Ogni personaggio avrà due tipi di Tecniche: Una serie di tecniche personali ed una legata all' Animus a cui sono legati.
    Diverse abilità e tecniche potranno rafforzare questo legame, aumentando il potere delle tecniche stesse, o scinderlo temporaneamente, impedendo l'accesso ad esse.
    Il parametro Fortuna verrà quindi modificato in Legame (LEG) ed avrà un ruolo fondamentale in tutte le tecniche degli Animus.
    Un altra caratteristica del gameplay da prendere in considerazione sarà l' utilizzo dello Skill Cost manager di Yanfly, che permetterà di utilizzare svariati oggetti come costo per le abilità, nonchè oro, PV, Pm o PT.
    Inoltre, grazie a questo, le armi da fuoco potranno utilizzare munizioni.
    Le skill potranno essere imparate in appositi negozi, (per quanto riguarda le abilità degli Animus) o aumentando di livello (per le abilità Tupersonali).
    La grafica sarà in gran parte RTP, con qualche aggiunta, ma senza grandi sconvolgimenti.

    GAMEPLAY

    Capitolo 1:

    Gli Animus

    Abbiamo già ampliamente parlato degli Animus, creature dai poteri eccezionali che, legandosi ai Cercatori conferiscono loro poteri eccezionali.

    Ognuno di questi Animus riesce a creare questo legame attraverso uno speciale gioiello, l' Animæ.

    Tale gioiello è unico per ogni Animus (ad esempio Sundance donerà a Cassidy una spilla da sceriffo, Harpyne un ciondolo a Sonya e così via...) e permette, se usato dall' inventario, di accedere alla pagina di status dell' Animus.

    Conoscere queste statistiche è necessario in quanto il potere di un cercatore è dovuto in parte a quello del suo Animus e siccome quando il Cercatore è colpito dallo stato Distonia non avrà il supporto dell' Animus non avrà neanche le sue statistiche.

    Ma facciamo un esempio:

     

    Sonya ha 50 PV. Harpyne invece ne ha 40.

    Sonya godrà quindi di 90 PV a meno di non cadere nello stato Distonia, momento nel quale i suoi PV massimi scenderanno a 50.

    Tutte le statistiche del Cercatore sono correlate a questo legame, ragion per cui un Cercatore senza il supporto dell' Animus non sarà che un semplice essere umano, quasi inefficace contro i mostri che popolano Numa.

    Questo legame funziona anche in maniera inversa, permettendo all'Animus di ricevere l'esperienza che il Cercatore riceve in battaglia pur non partecipando al combattimento in forma diretta.

     

    Lo stato Distonia, inoltre, colpirà anche le abilità che un Cercatore può usare, impedendo l'utilizzo di quelle abilità che richiedono il supporto di un Animus.

     

    Capitolo 2:

    Equipaggiamento

    Il sistema di equipaggiamento che abbiamo ideato comprende 6 diversi slot:

     

    Arma: Le armi aumentano l'attacco del possessore.

    Inoltre, ogni arma ha una sua skill personale, che è possibile utilizzare solo con quell'arma. Nel caso cambiassimo arma quindi, quella determinata abilità non sarebbe più utilizzabile.

    Inoltre le armi da fuoco richiederanno delle munizioni per essere utilizzate.

    Secondario (o seconda arma per i Cercatori che possono impugnare due armi):

    Impugnando un arma per mano potremo attaccare due volte nello stesso turno.

    Nel caso in cui un arma non occupi entrambe le mani o in cui non sia possibile utilizzare due armi, potremo comunque utilizzare la mano libera per impugnare degli oggetti secondari.Questi variano dagli scudi ai ventagli, ai talismani.

    Questi oggetti avranno in comune la capacità di potenziare diversi attributi e di donare alcune abilità o potenziamenti tuttavia a differenza delle doppie armi non potranno essere utilizzati per attaccare direttamente.

    Testa: Questo articolo aiuterà, in linea di massima, ad aumentare la difesa. Esistono tuttavia cappelli in grado di aumentare altre statistiche, offrire immunità parziali o totali o addirittura lanciare sul possessore incantesimi di cura e potenziamento.

    Corpo: Ogni personaggio avrà un equipaggiamento fisso per il corpo, che non potrà essere sostituito.

    Tuttavia ognuno di essi avrà una serie di slot in cui sarà possibile inserire dei cristalli, i Fragmentium.

    Non posso dirvi molto di più, ma l'origine dei Fragmentium sarà un argomento chiave della trama

    Tali cristalli sono in grado di dare all'armatura i poteri più disparati: Possono infatti aumentare le statistiche del personaggio, insegnare nuove abilità, offrire protezione da alcuni elementi o nemici, attivare status positivi al possessore o modificare l elemento di base degli attacchi, nonchè molto altro ancora. Per inserire questi frammenti nelle armature avremo tuttavia bisogno di un fabbro.

    Gli slot di ogni armatura sarà limitato, anche se nel corso dell'avventura avremo modo di aumentare gli slot disponibili.

    Gioielli: I gioielli, così come gli oggetti secondari, possono insegnare abilità o aumentare una determinata statistica. Essendo noi dei Cercatori, quindi specializzati nella ricerca di tesori, i gioielli saranno in quantità molto più varia rispetto agli altri strumenti di equipaggiamento. Inoltre potremo equipaggiare due di questi oggetti contemporaneamente.

     

    Capitolo 3:

    Battaglia

    Come avevamo detto il BS sarà frontale, decisione che abbiamo trovata necessaria per non "impelagarci" in qualcosa di più grande di noi.

    Tuttavia per migliorare un minimo le battaglie abbiamo deciso di integrare un HUD che mostra le facce dei personaggi, i quali reagiranno ai colpi con diverse smorfie di dolore.

    inoltre le animazioni degli attacchi saranno quasi tutte ricreate ex-novo, piuttosto che riciclare quelle già presenti sul tool.

    Ogni personaggio avrà quindi 2 tipi di abilità: Uno personale, che cambierà a seconda del personaggio ( Sonya avrà il comando Ruberie, Cassidy il comando Tiro e così via...) ed uno legato all' Animus.

    Ogni personaggio inoltre sarà in grado di utilizzare solo alcune tipologie di oggetti, cosa che dovrebbe dare un po più di strategia nella scelta del Party.

    inoltre alcuni oggetti avranno effetti diversi a seconda del personaggio che ne fa uso.

    Infine, abbiamo totalmente eliminato il comando Attacca, mentre le abilità date dalle armi saranno visibili direttamente nelle abilità personali del personaggio.

     

    Capitolo 4:

    Oggetti

    Nel mondo di Numa avremo modo di trovare, oltre ad armi ed equipaggiamenti, 9 grandi tipologie di oggetti:

     

    MEDICINALI: I medicinali permettono di curarsi dalla maggior parte degli stati alterati e di ripristinare la salute.

    ERBE: Le erbe hanno quasi le stesse abilità dei medicinali, ma sono meno rare e meno costose. Tuttavia non possono essere utilizzate in battaglia, ma solo dal menù principale.

    POZIONI: Le pozioni possono essere difensive od offensive, ma in entrambi i casi la loro funzione è di infliggere stati alterati a chi ne viene colpito. mentre le pozioni difensive saranno utilizzate su noi stessi, dando immunità ad alcuni stati o Buff temporanei, le pozioni offensive saranno utilizzate sui nemici, avvelenandoli o diminuendo le loro statistiche.

    ARNESI: Gli arnesi sono strumenti offensivi ideati per colpire un singolo nemico. siamo essi coltelli da lancio, Shuriken o altri, il danno inflitto sarà concentrato su un singolo nemico

    PERGAMENE: Le pergamene sono strumenti magici imbevuti di un misterioso potere. Utilizzandone una potremo lanciare magie o utilizzare skill che il Cercatore non conosce, tuttavia esaurito il loro potere svaniscono, rendendoli oggetti monouso.

    ESPLOSIVI: Simili agli arnesi, gli esplosivi danneggiano i nemicied a volte causano loro danni alterati. la differenza con gli arnesi consiste nel fatto che gli esplosivi colpiscono sempre tutti i nemici presenti sul campo.

    MUNIZIONI: le munizioni non sono oggetti utilizzabili da soli, tuttavia permetteranno di utilizzare tutte le abilità basate sulle armi da fuoco. ci sono diversi tipi di munizioni che variano per danno inflitto e elemento di attacco.

    MATERIALI: I materiali grezzi possono essere recuperati dai nemici o smontando armi ed equipaggiamento. I vari inventori sparsi per il mondo di Numa potrebbero essere in grado di creare nuove armi o equipaggiamenti partendo da determinati materiali.

    FRAGMENTIUM: Come dicevamo prima, i Fragmentium possono dare alle nostre armature i poteri più disparati rendendoli gli oggetti più ricercati in assoluto. Inoltre avranno un ruolo fondamentale nella trama...

    POTERI ANIMUS

     

    http://img19.imageshack.us/img19/2909/poweranimus.jpg

     

    In questa bruttissima mappa scrausa vedremo come funzionano i poteri Animus...

     

    HARPYNE: Se vediamo un percorso stellato nel vuoto, Harpyne sarà in grado di percorrerlo in volo e raggiungere l'interruttore.Tuttavia non potrà volare dove vuole, ma solo attraverso i percorsi.

    Nella mappa Harpyne è l'unica in grado di attivare la LEVA ROSSA

    SUNDANCE: grazie alla sua mira Sundance è in grado di attivare interruttori distanti, sparandogli. Nella mappa Sundance è l'unico in grado di attivare il PULSANTE ROSSO

    LAUREL: Laurel, da brava leprotta, è in grado di infilarsi nelle tane di coniglio, per poi sbucare dall altra estremità degli stessi.

    In questa mappa Laurel è l'unica in grado di attivare il PULSANTE GIALLO

    SIR JACOB: Anche Sir Jacob gioca con la sua natura, che gli permette di camminare sulle ninfee, ed attraversare così i corsi d'acqua. In questa mappa è l'unico in grado di attivare la LEVA AZZURRA

    ANTHIUM: Il potere di Anthium è leggermente diverso dagli altri. Grazie ai suoi poteri telepatici Anthium sarò in grado di leggere i pensieri di alcuni personaggi, contrassegnati da un aura azzurra intorno ad essi, ed ottenere informazioni come il codice di una porta o la locazione di determinati oggetti. Nella mappa, Anthium è l'unico a poter ottenere il codice dal VECCHIETTO

    Judah invece riuscirà ad individuare scrigni che risulterebbero invisibili agli altri.



    6. Screenshot *
    http://img843.imageshack.us/img843/2986/screen5dg.jpg
    Il menù: Le pietre in basso a sinistra serviranno per acquistare le abilità

    http://img90.imageshack.us/img90/5339/screen1fm.jpg
    Uno dei primi dialoghi del gioco

    http://img585.imageshack.us/img585/2537/screen2xg.jpg
    I laboratori della Vallona:
    In basso da sinistra a destra:
    Banca, Armi, Equipaggiamento e Oggetti
    In alto, nello stesso ordine:
    Fabbro, Smontatore, negozio di Skill e Lotteria

    http://img407.imageshack.us/img407/1672/screen4id.jpg
    Un po di verde...

    7. Demo/Link alla versione giocabile *
    COMING SO SOON
    8. Crediti Vari *


    Yanfly

    Lunarea

    Victor Sant

    Guardian of Irael (per il nome del Team)

    KingArthur

    Dilos "TheSquareSlayer"

    L'Antipatico 2.0

    Holy 87

    (per ora...)

    Aspetto i vostri pareri!

  2. Buongiorno a tutti, anche se frequento questo forum da molto tempo non mi sono mai iscritto ufficialmente, principalmente perchè, dovendo imparare ad usare il tool (uso Vx Ace) non avrei avuto molto da dire...

    ho deciso quindi, dopo essermi fatto le ossa, di iniziare il mio primo progetto e ho pensato che sarei potuto essere utile al Forum con la mia, seppur minima, esperienza.

    Nel caso ve lo chiedeste l'avatar che utilizzo sarà il protagonista del mio primo vero gioco, di cui inizierò a presentarvi i vari aspetti in altra sede.

    Sono una schiappa con la grafica e con gli script, ma controbilancio queste lacune con l'eventistica e tanta passione...

    Sepro di poter essere utile!

     

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