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Mithos

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Posts posted by Mithos

  1. Si, lo pensavamo pure noi e stavamo giò anche pensando ad un Animus Lupo.

     

    EDIT: DUE NUOVI PERSONAGGI

    CREDITI A L'antipatico 2.0 per il portrait di Sylene

    MODIFICA DELLA TRAMA e nella descrizione di MALICE

     

    http://img856.imageshack.us/img856/3541/imgbb506090f0522a9.png

    Cheshire: E' l'Animus di Malice. Cheshire è un fedele servitore ed anche se disapprova la sua condotta, il suo codice d'onore gli impedisce di disobbedirgli o tradirla. Combatte brandendo un enorme spada, tenendo occupati i nemici mentre Malice li prende di mira con la sua pistola.

    Cheshire Cat è il nome inglese dello Stregatto, personaggio di Alice nel paese delle Meraviglie.

     

    http://img825.imageshack.us/img825/8348/silene.png

    Sylene: Sylene è il braccio destro di Ares, nonchè l'ex Animus di Mikon. Tanto misteriosa quanto letale non da spiegazioni alle protagoniste in merito al suo tradimento, ne alla scomparsa del padre.

    Inoltre è la sorella maggiore di Harpyne, che tuttavia non esiterà ad attaccare.

  2. Beh, essendo "fatto in casa" non troverai mai risorse per, ad esempio, l hud di battaglia, ma anche per i semplici cursori o i Pop up. Quindi senza una base di grafica, non se ne esce vivi... E,te lo dico per esperienza, all inizio volevo usarlo anche io...
  3. Ok, chiaro... Vedremo di modificare! (O meglio, vedrà di modificare... sua la mappa, sua la fatica! U.U)

     

    Intanto:

     

    EDIT: NUOVO PERSONAGGIO

     

    http://img547.imageshack.us/img547/4729/lslater.pnghttp://img835.imageshack.us/img835/5386/lmyau.png

    M'Aiq: M'Aiq è un mutaforma, una creatura in grado cioè di modificare il proprio aspetto per apparire simile, se non identico, a qualunque persona, a patto di provare dei buoni sentimenti per questa persona.

    M'Aiq metterà nei guai la protagonista utilizzando le sue sembianze per rubare alcuni oggetti, ma scopriremo più tardi la sua buona fede.

    M'Aiq non si unirà mai al gruppo, ma sarà fondamentale per la trama in quanto scopriremo che faceva parte della ciurma di Mikon.

    La vera natura di M'Aiq è un mistero, anche se alcuni suppongono si tratti di un Animus.

    M'Aiq è il nome di un personaggio ricorrente nella serie Elder scroll

  4. Salve a tutti!

    Oggi, per la prima volta in vita mia, ho messo mano a Gimp, pur essendo io negato in grafica.

    Il motivo è che dovevo creare una sorella ad un personaggio del mio progetto e pur essendoci andato molto vicino, il risultato non mi soddisfa per niente...

     

    Il risultato che ho avuto è questo:

    http://img24.imageshack.us/img24/5576/provaschifo.png

     

    Mentre ciò da cui ero partito era questo:

    http://img109.imageshack.us/img109/6734/imgbb51377d6c62e44.pnghttp://img33.imageshack.us/img33/9696/o0272028811986260050.png

     

     

    Il battler che poi la dovrebbe rappresentare sarebbe questo:

    http://img823.imageshack.us/img823/8928/harpyo.png mentre potete vedere quello della protagnista nel mio avatar.

    Per caso, qualche persona con più abilità, può darmi una mano a ritoccarla? Mi occuperò dei faceset poi con calma da solo...

     

    A ben vedere, non sono necessarie le "ali" nelle orecchie, dato che il battler ne è privo...

     

    Se siete pratici del programm (GIMP) mi bastano anche dei consigli...

  5. Salve a tutti.

    Volevo aprire una piccola parentesi su come noi tutti giudichiamo i progetti che vengono presentati su questo sito.

    Spesso questi vengono visti più con gli occhi del maker che con quello del giocatore...

    Mi spiego meglio:

    Se, ad esempio, un progetto sfrutta solo le RTP il primo commento è:

    "Ah, usi solo le RTP eh? Beh, può venire su qualcosa di mediocre..."

    Oppure, utilizzando il Bs Standard del Tool ci si sente rispondere:

    "No dai, il BS standard no..."

    Insomma, il punto è che spesso alcune nuove leve si sentono "smontati" da certe affermazioni su come il gioco che stanno creando possa essere "noioso" ancor prima di finirlo...

    Vediamo i giochi da giocatori, perchè è ovvio che dopo aver passato mesi e mesi a programmare eventi, a creare mappe e a bighellonare in questo sito è tutto un po già visto...

    Però, d'altro canto, per un utente qualsiasi che non ha mai provato RPG Maker, anche un gioco fatto con le RTP, il BS standard e magari nessuno script, può essere divertente.

    Insomma, giudichiamo da giocatori, vedendo la trama, la sostanza ed il risultato finale, anche come una mappa è fatta e se appare vuota, ma con occhi da "giocatore".

    Stiamo pur sempre coltivando una passione...

    Per il parere "professionale" c'è tempo.

    E, prima che qualcuno lo dica, questo non ha niente a che fare con la mia storia personale.

    Il mio gioco, in fondo, l'ho appena iniziato!

     

  6. Effettivamente anche io sono dell' idea che un gioco sia prima di tutto trama ed avventura, ma è altrettanto innegabile che dopo aver giocato a mille giochi con la stessa meccanica, la stessa grafica e quant'altro, utenti finali quali possono essere quelli che fanno parte di un forum di Rpg Maker possano trovare ripetitivi certi schemi.

    Inoltre, un po di sfida non fa ami male, quindi ufficialmente da oggi accantoneremo un po la trama per lasciare spazio allo studio del gameplay, specialmente del BS.

     

    Tuttavia io ero venuto qui per rilasciare qualche piccolo aggiornamento, quindi lasciatemelo fare... :wink:

     

    TRE NUOVI PERSONAGGI!

     

    http://img543.imageshack.us/img543/5044/tmkuros.png

    Weaver: Weaver è una geniale inventrice. Una volta faceva parte dei Cercatori, ma quando il suo Animus Xenom cercò di sottomettere la sua volontà riuscì a resistere alla sua influenza e a contrastarlo tramite un esoscheletro robotico di sua invenzione.

    Dopo questo fatto Weaver ha iniziato a credere che gli Animus sono malvagi e combatte contro i Cercatori per allontanare gli Animus dal nostro mondo.

    Dopo la sua sconfitta si ravvedrà sulle sue posizioni e si imbarcherà con noi. Pur non combattendo saprà rendersi utile costruendo per noi diverse armi ipertecnologiche, in cambio dei materiali necessari.

    (Nella foto di gruppo, Weaver ed il suo Mech)

    Weaver prende il nome da Sigourney Weaver, attrice protagonista della serie Alien. Anche Xenom prende il nome dalla razza aliena del film, gli Xenomorfi.

     

    http://img822.imageshack.us/img822/4672/lsmiley.png

    Kanio: Kanio è il galoppino di Lankaster. A causa della Corruzione, il suo corpo è orrendamente sfigurato e la malvagità dell' Animus che lo possiede traspare nel sadismo con cui porta avanti il suo dovere.

    Canio, da cui prende il nome, è il protagonista dell'opera teatrale Pagliacci, da cui è tratta la celebre aria "Ridi Pagliaccio"

     

    http://img441.imageshack.us/img441/254/levilbishop.png

    Lankaster: Lankaster era un chierico ed un Cercatore. Quando decise di tradire il proprio gruppo, di cui faceva parte anche il padre della protagonista, il suo Animus trovò il punto debole del suo animo di cui aveva bisogno per la Corruzione.

    Tuttavia, l'anima di Lankaster convive nel corpo corrotto dall' Animus e sfrutta il potere oscuro per i suoi scopi malvagi.

    Padre Lancaster è il nome del prete protagonista del film L'Esorcista

  7. Due appunti: quando fate un aggiornamento non mettetelo solo al primo post, postate anche il singolo pezzo nell'ultimo aggiornamento che fate, così uno non va a ricercarlo! ^ ^ E... non spoilerare troppo della trama anche se sotto spoiler... voglio dire è la vostra storia! XD

    Direi di togliere quei pezzi al primo post! Di solito lì si parla solo della vicenda generale come partono i protagonisti e del background dietro al mondo di gioco!

    ^ ^

     

    Fatto! non sono abituato a tenere un forum che si aggiorna... :D

     

    Buono il mapping compatto dei negozi... ma come mai tutti insieme appassionatamente? D:

    ^ ^

    Perchè sono tutti sulla Vallona, in un area apposita...

    In giro per il mondo poi troveremo dei "Contratti di Commercio" che amplieranno l'inventario degli stessi...

     

    Il mapping dell'esterno ci perde molto però, troppi spazi verdi ampi e vuoti (pure il fatto che è tutta erba altina e poi ci sono vuoti rettangolari con erba bassa e fiori... i fiori andrebbero sull'erba alta, tutte e due i tile insieme ^ ^). Variate il terreno con alture e fiumiciattoli, mettete più elementi! ^ ^

     

    Procederemo con il restyling!

  8. Beh, per quanto riguarda Harpyne, che dovrà essere sconfitta da Sonya per provare di essere degna già l'ho trovato (ringraziando il cielo...)

    Poi, c'è un altro Animus che affronteremo, ma te lo metto in Spoiler...

     

    Avremo una versione "corrotta" di Lokar per quando viene impossessato da Judah, di cui abbiamo già il Battler

     

     

    per il resto, vedremo programmando.

  9. Pensavamo ad un BS piuttosto classico, a dire il vero per concentrare più il giocatore sulla trama.

    E poi l' ATB non mi è mai piaciuto.

    E sarebbe un BS frontale, in modo da avere più libertà di scelta per quanto riguarda i Battler...

  10. Ottima guida, ma di mio aggiungerei un "particolare".

    I videogiochi, soprattutto gli RPG, sono figli della favole e come tali esigno una morale.

    Che può anche essere la banalissima "Il Bene vince sul Male", ma diventa molto più importante se tutta la storia verte su di essa.

    Se ad esempio l'Eroe deve per tutta la storia dover combattere, e vogliamo trasmettere la morale che la guerra è ingiusta, il finale dovrà portare alla pace e l'Eroe non dovrebbe mai assumere posizioni opposte (come, ad esempio, iniziare uno scontro con frasi del tipo "Andiamo a tirare calci!")

    La coerenza è il primo requisito per una storia che si fa vivere...

  11. FANTASTICOOOOO!!!! GIA' MI PIACEVA ORA CHE L'HO LETTO SONO ANCORA PIU' CONVINTO CHE SEI UN GENIO ^^, ci sono delle cose che devo chiderti:

     

    A DIMENTICAVO ADORO LO SCREEN CHE MOSTRA I DIALOGHI WOW!

     

    domande:

    1. Non sò il perchè ma alcuni personaggi mi fanno tornare alla mente le vecchie favole, come alice nel paese delle meraviglie "il tizio col cappello e la coniglietta) e capuccetto rosso ^^, ti sei ispirato a quella storie?

     

    2. Sei un grafico a quanto pare ^^ complimenti, mi dici come hai fatto?

     

    3. La finestra di dialogo l'adoro, soprattutto lo stile e lo sfondo ^^.

     

    In poche parole questo sarà uno dei giochi che aspetterò con ansia insieme ad overlod di Holly ^^.

     

    1) Si, ci piacciono parecchio le citazioni alla cultura popolare come favole e miti, quindi cercheremo di impregnare il gioco di queste cose.

     

    2) Grafico per niente a dire il vero. Ho rubacchiato le risorse da un sito giappo. Se guardi in "Donazioni Grafiche Vx" trovi due file che ho lasciato per chi ne avesse bisogno e ci sono un sacco di personaggi utili.

     

    3) La Window infatti l'ho cercata molto, poi grazie al socio abbiamo modificato il font ed il colore dello stesso.

     

    Mi fa piacere avere dei fans però! :biggrin:

     

    EDIT: AGGIUNTI DUE NUOVI PERSONAGGI WILHELM E SIR JACOB

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