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A dire il vero, puntavamo più all' aggettivo "bugiardo". Per le boiate ci penserà Hardy con delle frasi casuali che appariranno avendolo in squadra... Un esempio (che è anche un Easter Egg) http://img402.imageshack.us/img402/3380/immaginewwc.jpg (Per chiarimenti sull' Easter Egg, vedere questo post http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16930&do=findComment&comment=309775) Ma non dico di più... lo scoprirete ingame!
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Devo iniziare a perderci del tempo pure io... Comunque sei ufficialmente creditato! e grazie ancora!
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Si, lo pensavamo pure noi e stavamo giò anche pensando ad un Animus Lupo. EDIT: DUE NUOVI PERSONAGGI CREDITI A L'antipatico 2.0 per il portrait di Sylene MODIFICA DELLA TRAMA e nella descrizione di MALICE http://img856.imageshack.us/img856/3541/imgbb506090f0522a9.png Cheshire: E' l'Animus di Malice. Cheshire è un fedele servitore ed anche se disapprova la sua condotta, il suo codice d'onore gli impedisce di disobbedirgli o tradirla. Combatte brandendo un enorme spada, tenendo occupati i nemici mentre Malice li prende di mira con la sua pistola. Cheshire Cat è il nome inglese dello Stregatto, personaggio di Alice nel paese delle Meraviglie. http://img825.imageshack.us/img825/8348/silene.png Sylene: Sylene è il braccio destro di Ares, nonchè l'ex Animus di Mikon. Tanto misteriosa quanto letale non da spiegazioni alle protagoniste in merito al suo tradimento, ne alla scomparsa del padre. Inoltre è la sorella maggiore di Harpyne, che tuttavia non esiterà ad attaccare.
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Come pochissimo! Io ci ho messo tutta la giornata per il mio obrobrio.... :(
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Stupenda! Fossi io capace,a fare certe cose... ._. Ps. Per creditarti che metto, l'Antipatico? Fammi sapere!
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Nessun problema... Siamo sulla stessa barca!
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Beh, essendo "fatto in casa" non troverai mai risorse per, ad esempio, l hud di battaglia, ma anche per i semplici cursori o i Pop up. Quindi senza una base di grafica, non se ne esce vivi... E,te lo dico per esperienza, all inizio volevo usarlo anche io...
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Ok, chiaro... Vedremo di modificare! (O meglio, vedrà di modificare... sua la mappa, sua la fatica! U.U) Intanto: EDIT: NUOVO PERSONAGGIO http://img547.imageshack.us/img547/4729/lslater.pnghttp://img835.imageshack.us/img835/5386/lmyau.png M'Aiq: M'Aiq è un mutaforma, una creatura in grado cioè di modificare il proprio aspetto per apparire simile, se non identico, a qualunque persona, a patto di provare dei buoni sentimenti per questa persona. M'Aiq metterà nei guai la protagonista utilizzando le sue sembianze per rubare alcuni oggetti, ma scopriremo più tardi la sua buona fede. M'Aiq non si unirà mai al gruppo, ma sarà fondamentale per la trama in quanto scopriremo che faceva parte della ciurma di Mikon. La vera natura di M'Aiq è un mistero, anche se alcuni suppongono si tratti di un Animus. M'Aiq è il nome di un personaggio ricorrente nella serie Elder scroll
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Siamo dei grafici penosi... Che roba brutta, che brutta roba. Beh, miglioreremo! Però non ho capito bene: Diminuendo la grandezza dello screen, intendi dire lasciare un quadrato "nero" tutto intorno?
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Salve a tutti! Oggi, per la prima volta in vita mia, ho messo mano a Gimp, pur essendo io negato in grafica. Il motivo è che dovevo creare una sorella ad un personaggio del mio progetto e pur essendoci andato molto vicino, il risultato non mi soddisfa per niente... Il risultato che ho avuto è questo: http://img24.imageshack.us/img24/5576/provaschifo.png Mentre ciò da cui ero partito era questo: http://img109.imageshack.us/img109/6734/imgbb51377d6c62e44.pnghttp://img33.imageshack.us/img33/9696/o0272028811986260050.png Il battler che poi la dovrebbe rappresentare sarebbe questo: http://img823.imageshack.us/img823/8928/harpyo.png mentre potete vedere quello della protagnista nel mio avatar. Per caso, qualche persona con più abilità, può darmi una mano a ritoccarla? Mi occuperò dei faceset poi con calma da solo... A ben vedere, non sono necessarie le "ali" nelle orecchie, dato che il battler ne è privo... Se siete pratici del programm (GIMP) mi bastano anche dei consigli...
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Muhuhuhuhuhahahahah! Sta storia dei quadrati entrerà nella leggenda! EDIT: OLTRE AI DOVEROSI CREDITI, AGGIORNATO SCREEN AREA VERDE Come vi pare adesso?
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Per qualche strano motivo stiamo iniziando a pensare di chiamare Mokuda tutti quanti... ._____________________.
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No no, non mi hai capito... Sono il primo a dire che le critiche sono costruttive! Ed ho specificato che ha poco a che fare con me. Quello che intendo è di cercare di dare un giudizio meno da "addetti ai lavori"...
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Salve a tutti. Volevo aprire una piccola parentesi su come noi tutti giudichiamo i progetti che vengono presentati su questo sito. Spesso questi vengono visti più con gli occhi del maker che con quello del giocatore... Mi spiego meglio: Se, ad esempio, un progetto sfrutta solo le RTP il primo commento è: "Ah, usi solo le RTP eh? Beh, può venire su qualcosa di mediocre..." Oppure, utilizzando il Bs Standard del Tool ci si sente rispondere: "No dai, il BS standard no..." Insomma, il punto è che spesso alcune nuove leve si sentono "smontati" da certe affermazioni su come il gioco che stanno creando possa essere "noioso" ancor prima di finirlo... Vediamo i giochi da giocatori, perchè è ovvio che dopo aver passato mesi e mesi a programmare eventi, a creare mappe e a bighellonare in questo sito è tutto un po già visto... Però, d'altro canto, per un utente qualsiasi che non ha mai provato RPG Maker, anche un gioco fatto con le RTP, il BS standard e magari nessuno script, può essere divertente. Insomma, giudichiamo da giocatori, vedendo la trama, la sostanza ed il risultato finale, anche come una mappa è fatta e se appare vuota, ma con occhi da "giocatore". Stiamo pur sempre coltivando una passione... Per il parere "professionale" c'è tempo. E, prima che qualcuno lo dica, questo non ha niente a che fare con la mia storia personale. Il mio gioco, in fondo, l'ho appena iniziato!
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Effettivamente anche io sono dell' idea che un gioco sia prima di tutto trama ed avventura, ma è altrettanto innegabile che dopo aver giocato a mille giochi con la stessa meccanica, la stessa grafica e quant'altro, utenti finali quali possono essere quelli che fanno parte di un forum di Rpg Maker possano trovare ripetitivi certi schemi. Inoltre, un po di sfida non fa ami male, quindi ufficialmente da oggi accantoneremo un po la trama per lasciare spazio allo studio del gameplay, specialmente del BS. Tuttavia io ero venuto qui per rilasciare qualche piccolo aggiornamento, quindi lasciatemelo fare... TRE NUOVI PERSONAGGI! http://img543.imageshack.us/img543/5044/tmkuros.png Weaver: Weaver è una geniale inventrice. Una volta faceva parte dei Cercatori, ma quando il suo Animus Xenom cercò di sottomettere la sua volontà riuscì a resistere alla sua influenza e a contrastarlo tramite un esoscheletro robotico di sua invenzione. Dopo questo fatto Weaver ha iniziato a credere che gli Animus sono malvagi e combatte contro i Cercatori per allontanare gli Animus dal nostro mondo. Dopo la sua sconfitta si ravvedrà sulle sue posizioni e si imbarcherà con noi. Pur non combattendo saprà rendersi utile costruendo per noi diverse armi ipertecnologiche, in cambio dei materiali necessari. (Nella foto di gruppo, Weaver ed il suo Mech) Weaver prende il nome da Sigourney Weaver, attrice protagonista della serie Alien. Anche Xenom prende il nome dalla razza aliena del film, gli Xenomorfi. http://img822.imageshack.us/img822/4672/lsmiley.png Kanio: Kanio è il galoppino di Lankaster. A causa della Corruzione, il suo corpo è orrendamente sfigurato e la malvagità dell' Animus che lo possiede traspare nel sadismo con cui porta avanti il suo dovere. Canio, da cui prende il nome, è il protagonista dell'opera teatrale Pagliacci, da cui è tratta la celebre aria "Ridi Pagliaccio" http://img441.imageshack.us/img441/254/levilbishop.png Lankaster: Lankaster era un chierico ed un Cercatore. Quando decise di tradire il proprio gruppo, di cui faceva parte anche il padre della protagonista, il suo Animus trovò il punto debole del suo animo di cui aveva bisogno per la Corruzione. Tuttavia, l'anima di Lankaster convive nel corpo corrotto dall' Animus e sfrutta il potere oscuro per i suoi scopi malvagi. Padre Lancaster è il nome del prete protagonista del film L'Esorcista
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Due appunti: quando fate un aggiornamento non mettetelo solo al primo post, postate anche il singolo pezzo nell'ultimo aggiornamento che fate, così uno non va a ricercarlo! ^ ^ E... non spoilerare troppo della trama anche se sotto spoiler... voglio dire è la vostra storia! XD Direi di togliere quei pezzi al primo post! Di solito lì si parla solo della vicenda generale come partono i protagonisti e del background dietro al mondo di gioco! ^ ^ Fatto! non sono abituato a tenere un forum che si aggiorna... :D Buono il mapping compatto dei negozi... ma come mai tutti insieme appassionatamente? D: ^ ^ Perchè sono tutti sulla Vallona, in un area apposita... In giro per il mondo poi troveremo dei "Contratti di Commercio" che amplieranno l'inventario degli stessi... Il mapping dell'esterno ci perde molto però, troppi spazi verdi ampi e vuoti (pure il fatto che è tutta erba altina e poi ci sono vuoti rettangolari con erba bassa e fiori... i fiori andrebbero sull'erba alta, tutte e due i tile insieme ^ ^). Variate il terreno con alture e fiumiciattoli, mettete più elementi! ^ ^ Procederemo con il restyling!
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Beh, per quanto riguarda Harpyne, che dovrà essere sconfitta da Sonya per provare di essere degna già l'ho trovato (ringraziando il cielo...) Poi, c'è un altro Animus che affronteremo, ma te lo metto in Spoiler... per il resto, vedremo programmando.
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La canzone più epica di sempre...
Mithos replied to nomorehero's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Per un finale decisamente teatrale vedo uno scontro furioso tra Protagonista e Antagonista, uno contro uno, con tanti momenti di studio tra un attacco e l'altro, flashback della storia per poi attaccarsi con tutte le forze. In sottofondo: Unleashed Epica -
Pensavamo ad un BS piuttosto classico, a dire il vero per concentrare più il giocatore sulla trama. E poi l' ATB non mi è mai piaciuto. E sarebbe un BS frontale, in modo da avere più libertà di scelta per quanto riguarda i Battler...
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Ma quanti commenti positivi! Mi fa piacere! EDIT: IL PARAMETRO "FORTUNA" VIENE SOSTITUITO DA "LEGAME" E TUTTE LE TECNICHE ANIMUS FARANNO RIFERIMENTO ANCHE A QUEL PARAMETRO.
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E a che ti serve? Su Vx Ace puoi già inserire ogni tileset possibile e puoi già settare la passabilità di ogni singolo Tile...
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Ahaha! E' vero! Il cavaliere-rana!
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Una piccola correzione a Window Base?
Mithos replied to Mithos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Perfetto! Ho dovuto correggerla dallo script per mostrare le barre (mi ero dimenticato che c'era) ma c'erano le stesse identiche linee da modificare, quindi in un progetto "pulito" andrebbe risolto da lì. Molte grazie per l'aiuto! -
Uhm... Pare ti manchi un file. Hai un file chiamato RPGVXAceENU.dll o RPGVXAceJPN.dll?
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Ottima guida, ma di mio aggiungerei un "particolare". I videogiochi, soprattutto gli RPG, sono figli della favole e come tali esigno una morale. Che può anche essere la banalissima "Il Bene vince sul Male", ma diventa molto più importante se tutta la storia verte su di essa. Se ad esempio l'Eroe deve per tutta la storia dover combattere, e vogliamo trasmettere la morale che la guerra è ingiusta, il finale dovrà portare alla pace e l'Eroe non dovrebbe mai assumere posizioni opposte (come, ad esempio, iniziare uno scontro con frasi del tipo "Andiamo a tirare calci!") La coerenza è il primo requisito per una storia che si fa vivere...
