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Mithos

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Posts posted by Mithos

  1. Su FFVII funzionavano bene così sia armi che accessori :D

    ^ ^

     

    Per gli enigmi... serve un nome? XD In game non so se dovete nominarli, bastano tutorial del tipo "la gattaccia vede al buio, vi sarà utile nelle zone buiose... " XD

    ^ ^

     

    Si, in effetti prendavamo spunto proprio dalle mitiche Materia!

     

    E no, non serve un nome... è Nomore che è un precisino. U.U

     

    DOMANDA:

    FA TANTO SCHIFO L' HUD COSì SECONDO VOI?

    http://img507.imageshack.us/img507/5301/immagine2ux.jpg

  2. Ottimo! Io me ne vado un attimo e questo qui sopra vi spoilera tutto... :sleep:

    C'è un girone all' Inferno per le creature come lui. E per quelli che modificano l'Xbox. E per i Chipmunk. :sisi:

     

    Scherzi a parte, mi piacciono i suggerimenti e mi piace l'idea della gatta che vede al buio, ma come dice il socio dobbiamo vedere se ci torna più comodo programmare delle mappe buie o delle aree buie...

     

    Per il resto una delle cose su cui eravamo più dubbiosi erano le armature "fisse", ma pare che l'abbiate presa abbastanza bene...

    Avere mille armature, ognuna con i suoi slot intercambiabili e quant'altro ci pareva troppo caotico...

     

     

    EDIT: AGGIORNATO IL TOPIC PRINCIPALE CON LE NUOVE INFORMAZIONI

  3. L'unico difetto sarebbe che così in battaglia il cambio classe occupa due turni: Uno per il cambio classe ed uno per il re-equip.

    giocando con le variabili si potrebbero creare dei set personalizzati che si auto-equippano al cambio classe...

    Macchinoso ma si può fare...

  4. Ho cercato un po per il forum, ma non ho trovato niente del genere...

     

    Ho sempre trovato gli Easter egg molto divertenti ragion per cui ho sempre pensato di inserirne qualcuno nei miei progetti, e non credo di essere l'unico...

    Il piacere è nel pensare al giocatore, impegnato nell'avventura, che ad un certo punto scoppia in un sorriso incappando in uno di essi.

     

    Postiamo qui i nostri Easter Egg!

     

    Inizio io con due esempi:

     

    http://img835.imageshack.us/img835/4043/easteregg1.jpg

     

    La citazione è ovviamente al Meme che a sua volta prende origine dal mondo di Elder Scroll...

    all' interno del gioco, questo NPC ci affiderà una sottoquest: recuperare all'interno di un dungeon, Le

    ANTICHE PERGAMENE. (altro riferimento, ovviamente)

     

    http://img402.imageshack.us/img402/3380/immaginewwc.jpg

    Questo Easter Egg nasce all'interno di questo forum, quando il mio socio, rimase "bloccato" durante

    la programmazione da un misterioso errore...

    Per saperne di più http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16930

     

     

    Ora tocca a voi!

  5. Melpomene non la conoscevo... Ma di sicuro la useremo da qualche parte!

    Mi pare un buon background per un qualcosa... Non so bene cosa, ma mi ispira sta cosa della maschera e del coltello...

    Ci penseremo su!

    E, a dire il vero, non puntiamo alla celebrità... Però quando fai una cosa che ti piace, fa piacere condividerlo.

    Ci stiamo divertendo un sacco a crearlo (se escludiamo le boiate di Nomore su Skype...)

     

    EDIT: CREDITATO HOLY 87 PER L AIUTO CON UNA PARTE FONDAMENTALE DEL GIOCO...

    MA NON SPOILERO.

  6. Dai, ci provo io:

    Aleister:

    Aleister è figlio di un famoso ladro e di una strega. Cupo e misterioso, cela il suo volto sotto un ampio cappuccio scuro che si unisce ad una cappa che lo copre completamente fino all' altezza del bacino mentre le gambe sono coperte da un paio di pantaloni dalle ampie tasche utili a portare con se gli oggetti necessari.

    Ha anche un' enorme cicatrice che gli attraversa completamente il volto, motivo per cui indossa il cappuccio, causata da alcuni uomini quando cercò di difendere la madri attaccata per via della sua natura.

    Taciturno e schivo, Alesteir fu discrimato durante la sua dolescenza per via delle sue origini, cosa che lo ha spinto ad approfondire gli studi sulle arti arcane, nonchè ad un profondo odio per il razzismo e la discriminazione che avverte come una minaccia diretta.

    Gli insegnamenti del padre sul furto e l'appropriazione ha spinto Aleister a tentare di unire i due retaggi di cui fa parte, creando una serie di magie di appropriazione di cui fa largo uso in battaglia.

    Questa magia oscura si manifesta attraverso tentacoli d'ombra che appaiono da sotto le vesti di Alesteir e gli permettono oltre che di poter assorbire l'energia magica ed addirittura quella vitale dei nemici, di assimilare addirittura le conoscenze nemiche, copiandone le tecniche.

    Aleister ha anche una difesa alquanto coriacea per essere un mago, fattore giustificato dalla sua insensibilità al dolore.

    Un' altra particolarità di Aleister è la capacità di incanalare la sua magia nei coltelli che porta sempre con se, rendendolo un rapido combattente fisico, anche se la corporatura esile non gli permette di infliggere gravi danni.

     

    NdR.: Aleister prende il nome da Aleister Crowley, esoterista britannico dei primi del 900

  7. Boing Boing 1.2

    Descrizione

    Avete presente quei giochini tipicamente nipponici in cui lo scopo è far sobbalzare...

    alcune parti anatomiche femminili? Ecco.

     

    Autore

    MogHunter (Giuro! Io lo credevo una persona seria...)

     

    Allegati

    Tutto all'interno della demo.

     

    Istruzioni per l'uso

    Idem. All' interno della Demo c'è tutto il necessario

     

    Script

    http://www.mediafire.com/?4royjo7b3js43w7 <--- Link alla Demo

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

     

    Altri dettagli

    Boh. Boing, Boing... E' un dettaglio?

  8. Salve a tutti...

    Avrei bisogno di qualche delucidazione in base ai TP...

    Ok, si possono aumentare inserendo nell' abilità "Ottieni PT", ma ho notato che il personaggio guadagna PT anche in base ai danni ricevuti e soprattutto ogni personaggio inizia con una quantità diversa di PT, tuttavia non riesco a trovare una voce per operare su questo parametro...

    Qualcuno di voi può aiutarmi a capirci qualcosa?

  9. Magari arrivo in ritardo per il commento, ma...

    In tutta onestà, quando un gioco mi mette una barra a rappresentare la forza, o altre statistiche che saliranno a seconda del livello, nei primi livelli mi viene la depressione a vederla tutta vuota o quasi...

    Non si potrebbe fare in modo che la parte vuota sia, ad esempio, di una tinta pastello più chiara, ma simile alla parte piena?

    E' un parere puramente estetico...

    Per il resto è un gioco davvero ben fatto!

  10. No ben, la personalizzazione è intesa come caratteriale... Come risorse valide per gli npc ne,abbiamo già qualcuna e poi giocheremo di recolor e piccole modifiche...

     

    Si, riuscire,a gestire bene le citazioni ci galvanizza parecchio!

  11. Esattamente! Niente NPC anonimi!!!!

    E a tal proposito, vi presento:

     

    http://img441.imageshack.us/img441/7483/ta3fc24el2s.pnghttp://img89.imageshack.us/img89/9656/ta3fc24el3st.pnghttp://img546.imageshack.us/img546/4716/ta3fc24els.png

    Athena, Milena ed Helena: Sono le cambusiere della Vallona, che si occuperanno per conto nostro di commerciare con i vari mercanti di Numa, fungendo di fatto da negozio.

    Seppure gemelle i loro modi di fare saranno molto diversi, per cui mentre Athena che gestisce le armi sarà molto rude, Milena che si occupa di vestiario ed equipaggiamento sarà estremamente vanitosa. Helena invece sarà la più timida del gruppo e si occuperà degli oggetti.

    (I chara non sono inseriti nella foto di gruppo)

     

    quindi EDIT: AGGIUNTI 3 NUOVI PERSONAGGI SECONDARI

  12. M'aiq il bugiardo! Quell'npc khajiit che dice stramberie per tutta skyrim (ma anche per cyrodiil in oblivion)!

     

    Il tuo M'aiq avrà anche questo "compito" nel tuo progetto! xD

    Bel portrait, comunque! :D

    A dire il vero, puntavamo più all' aggettivo "bugiardo".

    Per le boiate ci penserà Hardy con delle frasi casuali che appariranno avendolo in squadra...

    Un esempio (che è anche un Easter Egg)

    http://img402.imageshack.us/img402/3380/immaginewwc.jpg

    (Per chiarimenti sull' Easter Egg, vedere questo post http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16930&do=findComment&comment=309775)

    Ma non dico di più...

     

    lo scoprirete ingame!

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