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Mithos

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Everything posted by Mithos

  1. Dato cher molti dei miei progetti sono andati a farsi benedire a causa di molte, forse troppe lacune, ho iniziato a pensare che il miglior modo per imparare sarebbe rubare il mestiere a qualcun'altro, ossia andare a prendere un gioco completo, smontarmelo ed osservare come è fatto, però ho notato che tutti i giochi che ho trovato avevano un archivio criptato e per quanto sia possibile aprire anche quei progetti con le dovute accortezze mi sembrerebbe di cattivo gusto andare a "derubare" un progetto volutamente nascosto. Voi conoscete qualche gioco completo che non sia criptato per osservarlo smontato?
  2. Domanda da Ultratonto: Ho scoperto che oltre per lo spawn dei mostri posso usare le Regioni anche per altro (danno al personaggio, aree "scivolose"). Dove imposto questi dati?
  3. Buonasera a tutti! Stavo cercando invano di recuperare i Faceset ed i battler di Toriaka, però purtroppo il suo sito personale è stato chiuso. (o perlomeno, il link che seguivo io per arrivarci) Per chi non li conoscesse, sono questi: http://blog-imgs-32.fc2.com/t/o/r/toriaka/vx_face_fsm1.png Faceset http://rpgmaker.net/media/content/games/4844/screenshots/battle2.png Battler Qualcuno di voi ha, in qualche sperduta cartella queste risorse (sia face che battler) o sa dirmi dove recuperarle?
  4. Temo che non abbia un nome proprio... e scrivere su google BS Vx Ace ti snocciolerebbe tutti i bs scriptati. Spiacente,sono gli inconvenienti del Lite.
  5. Ok, ho un piano... Sieghart segui questo tutorial e dimmi quando sei pronto.
  6. AAAHHHHH!!!!!!!!!!!! LO AVEVO APPENA SCRITTO SU SUPPORTO! Adesso pensano che abbiamo copiato... Ps. mi sa che abbiamo rubacchiato dallo stesso forum...
  7. Salve a tutti! Prendendo spunto da un discorso avvenuto in un altro topic ho pensato di raccogliere alcune formule utili a creare formule complesse pr i nostri giochi, utili per creare alcuni attacchi personalizzati senza ricorrere a chilometrici script... Se ne sapete altre, suggeritele! FURTO Per eseguire un semplice comando che permetta di rubare denaro al nemico, inserite come formula per l'abilità $game_party.gain_gold(N); FORMULA dove N è la quantità di oro che vogliamo venga rubato, mentre con FORMULA si intende la formula per infliggere danno. In caso non volessimo danneggiare l'avversario, ma solo derubarlo, inseriamo 0 come formula. EFFETTO AL LANCIATORE Per eseguire un attacco che abbia un effetto secondario sull'utilizzatore creiamo innanzitutto lo stato che vogliamo venga inflitto al lanciatore nel menù stati. Quindi inseriamo come formula dell'attacco a.add_state(N); FORMULA dove N è l' ID dello stato che vogliamo venga aggiunto al lanciatore, mentre FORMULA, la formula per calcolare il danno. EFFETTO DIVERSO A SECONDA DELL' ARMA a.weapons.include?($data_weapons[N]) ? FORMULACON : FORMULASENZA Un tantino più complessa: Permette di fare in modo che, se si ha equipaggiato una determinata arma, l'effetto dell' attacco sia differente. N indica l'arma che attiva la formula personalizzata, FORMULACON la formula in questione e FORMULASENZA il danno dell' abilità senza quell'arma equipaggiata. Sostituendo weapons con armors, potremo far modificare l'abilità in base ad una specifica armatura. EFFETTO INDIVIDUALE Ipotizziamo che vogliamo creare un abilità, che abbia un effetto diverso su di un pg. La formula da utilizzare è: b.id == N ? FORMULACON : FORMULASENZA Dove N è l' ID del personaggio che riceve il bonus differente, FORMULACON la formula del bonus per quel personaggio e FORMULASENZA il normale effetto dell'abilità. EFFETTO DIVERSO SU PIU' PG Simile alla precedente, ma ci permette di selezionare più personaggi che subiscano un effetto diverso (b.id==N or b.id==N or b.id==N) ? FORMULACON : FORMULASENZA In questo caso per ogni N metteremo un Id diverso. EFFETTO MODIFICATO DA SWITCH Se vogliamo che una determinata abilità venga modificata da uno switch, possiamo utilizzare il comando $game_switches[N] ? FORMULAON : FORMULAOFF Dove N è il numero dello switch, FORMULAON la formula per il danno inflitto quando lo switch è ON, mentre FORMULAOFF il danno inflitto con lo switch su OFF. Ovviamente, tutte queste formule possono essere applicate anche agli oggetti. PS. Non essendo veri e propri script, credo che la sezione supporto sia la più indicata... Se così non è spostate pure!
  8. Eh no Enom, non intendevo cambiare il colore della finestra dei messaggi, ma di quella opaca...
  9. Appoggio il coniglide... Un topic di "comandi avanzati" risolverebbe la vita a molti...
  10. D.: E' possibile cambiare il colore di sfondo dei messaggi che vengono impostati con sfondo Opaco (quello nero)? Come?
  11. Eheh... Grazie per il supporto. Per sunto riguarda il Bs siamo a posto Eagle... È l Hud che è problematico!
  12. Ti ringrazio Antipatico, ma stavolta vogliamo arrivarci da soli... Se vogliamo fare un gioco non possiamo sempre aggrapparci,agli altri per i lavori grafici...
  13. Ho scoperto da poco un trucchetto utilissimo: Senza bisogno di script o simili, se nella forumal dell attacco inseriamo a.add_state(n); dove N è il numero dello stato che vogliamo venga inflitto, possiamo infliggere a chi lancia l'attacco uno stato alterato. Creando quindi uno stato che toglie PV, ecco che abbiamo una tecnica autolesiva ed aumentando i turni, una tecnica sanguinolenta. Senza evetni, script, tricche e ballacche. spero di esservi stato utile!
  14. Tutti i problemi di questo mondo... Innanzitutto rimane sempre schifido. E di parecchio. E poi il problema del face che rimane "dietro" al resto dell' HUD per cui abbiamo aperto un topic...
  15. Si, Pensatorium è un po penoso come nome... Ma questo stupido HUD ci sta logorando profondamente le meningi. Io volere fare cose belle ma niente Oooh per come Bleah...
  16. Già, un attimo... Circa... (Ci abbiamo messo tutta una serata in due a fare quell' HUD schifido...) a parte tutto, abbiamo pensato ad un ulteriore modo per utilizzare gli Animus fuori dalla battaglia. Signori e signore: IL PENSATORIUM Il Pensatorium è un luogo accessibile solo dagli Animus. All' interno del palazzo della Gilda troveremo infatti uno speciale dispositivo in cui poter inserire fino a 4 Animæ. Una volta inseriti, gli Animus corrispondenti inizieranno a condividere tra di loro le loro esperienze e ad inventare ricette per armi, oggetti e quant'altro. Il tempo in cui gli Animus possono rimanere nel Pensatorium è limitato e tutte le ricette che inventeranno in quel tempo verranno trascritte su pergamene che potremo utilizzare in qualunque momento, a patto di avere gli ingredienti necessari. Ovviamente, diversi Animus creeranno ricette diverse, spingendoci a provare tutte le connessioni possibili. Utilizzare il Pensatorium avrà tuttavia un costo in cristalli. Ad esempio: Inseriamo nel Pensatorium Harpyne e Sundance. Harpyne ha un inclinazione a creare Accessori e Arnesi, ed ha un affinità all'aria mentre Sundance crea Munizioni e cappelli ed ha un affinità al fuoco. Durante il tempo in cui sono insieme nel Pensatorium potranno quindi creare, ad esempio, la ricetta per delle munizioni che aggiungono danno da vento, o che stordiscono (nel gioco la Paralisi è relativa principalmente alle abilità di tipo Vento), o per un cappello che impedisce di eesere storditi, o ancora la ricetta un coltello da lancio che infligge danni da fuoco. Tutto giocherà su delle variabili ed ovviamente Animus di livello superiore creeranno oggetti di utilità superiore. Anche il costo in cristalli dipenderà dal livello degli Animus e dal loro numero, rendendo più costose le combinazioni migliori. L'idea l'abbiamo "rubata" a quel capolavoro che fu Star Ocean: The Last Hope, se l'avete mai giocato...
  17. Uhm... L'idea era di fare un interfaccia "leggera" ma forse in effetti abbiamo esagerato. Vedremo se troviamo qualcosa di meglio. Per la questione contorno però il problema è sempre quello... Con i caratteri giochiamo dagli 8 agli 11 pixel tutto tirato, e contornarli un pixel tutto intorno li rende troppo carichi, specie numeri con i buchi come l' otto... Suggerimenti?
  18. Si, in effetti non saranno veri e propri enigmi quelli degli Animus. In compenso, senza spoilerare come fa qualcuno ( :sleep: ) vi dico solo che Nomore ha tirato su una roba con delle candele e delle leve che stavo sbroccando io a farlo quando me l'ha passato. Poi, sono andato a vedere gli eventi. ._. EDIT: NUOVO CONCEPT HUD. http://img4.imageshack.us/img4/8708/immagineuyh.jpg Alcune cose sono ancora da modificare come il fatto che dobbiamo capire come far passare il face "davanti" alla pergamena. E si, il ragno dovrebbe essere più in alto. Per il resto come vi sembra?
  19. Si, l' HUD è in restyling... Effettivamente faceva parecchio paura. .___.
  20. Beh, dargli una buona grafica effettivamente è una fatica per tutti e due, che cerchiamo di capire come funziona Gimp, intanto capire come funziona la grafica, nel frattempo cercare di fare qualcosa di bello... Ruba un sacco di tempo, ma d'altronde sapevamo che sarebbe stato quello a rallentarci parecchio... Ed in effetti ha ragione Flame... Font troppo elaborati danno più fastidio che stile..
  21. Giuro che non c'era quando ci smanettavo io! E' saltato fuori dopo. Grazie ancora, comunque... ci sto sbarellando a settarlo per bene...
  22. Eh, ma non posso bordarli... Passa appena un Pixel in certi punti e rimangono schifi. Dovrò cambiare carattere....
  23. D'accordo, aspetterò... Però sappi che da oggi ad allora odierò il 99% della tua firma. :sleep: Ps. Grazie per il tutorial
  24. siccome ho visto che Lupius si è preso la briga di "smontare" la megaDemo di Moghunter per postare singolarmante gli script e siccome ne utilizzo uno nel mio progetto ho pensato di dargli una mano, postando per lui lo script relativo al Battle Hud. Quindi ecco a voi: MOGHUNTER ADVANCED BATTLE HUD Descrizione Questo script modifica l' Hud di battaglia, aggiungendo la possibilità di inserire un volto ai personaggi, che "reagirà" durante gli scontri, come quando attacchiamo o veniamo attaccati ed un cursore che indica i nemici attualmente selezionati. Autore MOGHUNTER Allegati Saranno necessarie quattro immagini, da inserire nella cartella Graphic/System. Eccoli qui: http://img834.imageshack.us/img834/1926/battlecursor.png Questo andrà nominato Battle_Cursor. Indicherà i nemici attualmente selezionati. http://img266.imageshack.us/img266/3579/battlehudlayout.png Quest' altro andrà nominato Battle_Hud_Layout. Sarà L'Hud vero e proprio. Nel quadrato verranno inserite le icone relative agli stati. http://img545.imageshack.us/img545/2403/battlehudnumber.png Questo andrà nominato Battle_Hud_Number. Saranno i numeri posti sulla barra dell' Hud ed indicherà il valore numerico di HP, MP e HP. http://img15.imageshack.us/img15/4633/battlehudmeter.png Infine questo andrà nominato Battle_Hud_Meter. Sarà il gradiente che riempe le tre barre dell' Hud. Istruzioni per l'uso Per inserire i face dei personaggi, dovrete creare un immagine che riproduce il face del personaggio per 5 volte. Non sono importanti le dimensioni (lo script ritaglierà automaticamente le 5 immagini) ma devono avere tutte la stessa immagine. Le immagini rappresenteraano nell' ordine: PG Normale PG Curato (o Buff positivi) PG Attacco PG Colpito PG Morto NB. I Faceset così creati dovranno essere importati nella cartella Graphic/Battler e andrà nominato con il nome del PG in questione. (Attenzione: è Case Sensitive) Esempi: http://img22.imageshack.us/img22/8879/evalg.png Questo Faceset è inserito nella Demo da MogHunter stesso. http://img594.imageshack.us/img594/8185/sonyav.png Questo invece, l'ho creato appositamente per il mio progetto. Per quanto di dimensioni diverse, si adatta perfettamente allo script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Logicamente non sarà compatibile con altri script che influenzano l' HUD Altri dettagli Ecco il risultato finale: http://img202.imageshack.us/img202/4219/immaginefpn.jpg La barra AT in basso fa parte di un ulteriore Add On.
  25. Salve a tutti! Stavo usando lo script di Moghunter per modificare l'HUD di battaglia. Per chi non lo conoscesse, è questo: Ora: Dopo aver modificato l'HUD vero e proprio con una grafica personalizzata, avevo pensato di modificare anche il cursore che trovavo troppo "ingombrante" facendo diventare questo http://imageshack.us/a/img834/1926/battlecursor.png questo: http://img62.imageshack.us/img62/4646/chaincursor.png Tuttavia, pur provando a "smanettare" sullo script non ho capito come fare in modo che il cursore, anzichè sotto il nemico, si posizioni al centro dello stesso... E' possibile? E dove devo andare a modificare? Grazie per l'aiuto...
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