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Rpg²S Forum

lubio14

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Everything posted by lubio14

  1. Più che altro i nomi delle funzioni che richiamano direttamente dal main program sono nomi che non conosco e cercare con parole chiavi quali "turn, order" alcune variabili o funzioni non mi ha dato risultati positivi e su 3600+ righe di codice risulta abbastanza complicata da cercare manualmente, leggendo e cercando di capire ogni funzione cosa fa, considerando che ce ne sono a centinaia. Poi da quanto ho capito RPG Maker MV da solo la disponibilità tramite plugin di modificarsi, e quindi non posso aprire il main. Infatti ho cercato qualche ora nello script di Yanfly ma senza risultati, per questo chiedevo qui. Inoltre, siccome Rpg maker ha adottato javascript mi son deciso ad utilizzarlo, prima ero titubante proprio per la questione RGSS (quindi non ho esperienze con plugin ed rpgmaker o nomenclatura che esso utilizza) xD Ricapitolando il plugin che sto utilizzando e ho scaricato è pieno di centinaia di funzioni che variano di tipologia in tipologia, alcune si occupano di utilizzare gli sprites, altre di gestire gli effetti di battaglia, il movimento, la posizione ecc... Però non ho trovato nessuna funzione che gestisce l'effettivo ordine della battaglia.
  2. Salve ragazzi, attualmente sto usando gli script di Yanfly, sopratutto il battle core che pulisce la battaglia da tante piccolezze fastidiose. Vorrei provarlo a modificare, facendo diventare il tradizionale sistema di turni in un CTB(come final fantasy X, per intenderci). So programmare in javascript ma non ho esperienza al livello di script per RPGMAKER. Il punto è che non trovo, tra tutte le funzioni che vengono richiamate, quella esatta che gestisce l'assegnazione dei turni. Qualche consiglio o suggerimento? Grazie!
  3. lubio14

    Salve guyz

    Io paragonerei la Moto alla Grafica e la Benzina agli Script ù.ù Comunque non ho detto di aver imparato tutti, sono agli inizi del RUBY e, quindi, mi manca ancora molto. In grafica ho rinunciato ad impararci qualcosa, sono proprio negato! Sostanzialmente è quello il mio problema, maledetta grafica! Grazie per il sostegno comunque!
  4. lubio14

    Salve guyz

    In realtà ho già fatto tutto di quello che dici, però non è ancora sufficiente per quello che voglio compiere :S Infatti ora sto studiando il RUBY per poter maneggiare un po con gli script e credo che il programma rpg maker mi soddisferà ancora per poco xD
  5. lubio14

    Salve guyz

    Ovviamente punto ad una grafica che, come dire, sia accettabile XD non necessariamente la migliore in commercio è.è
  6. lubio14

    Salve guyz

    In grafica faccio più che schifo, non mi verrà mai in mente di volere dei lavori grafici perfetti o troppo specifici, è il mio fottuto punto debole =(
  7. lubio14

    Salve guyz

    Grazie del benvenuto, apprezzo la demenzialità di Enom e l'interesse di quaever ma si dovrà aspettare un po prima che riesca a mettere su qualcosa di decente, per due semplici motivi: 1) Mi manca la pratica in questo mondo, non ho mai realizzato nulla di simile ma solo programmi e progetti scolastici 2) Sono un maniaco della perfezione, non permetterò che qualcosa di mio esca mentre non sia perfetta secondo il mio punto di vista D: Per la mente ho almeno una decina di videogiochi che mi piacerebbe realizzare ma, ahimè, mi mancano le conoscenze pratiche >.<
  8. In sostanza il personaggio avrà una seconda personalità, più forte e cattiva, che se viene "scatenata" dovrà risultare più forte in battaglia, avevo pensato a due classi distinte da creare e richiamare la seconda quando è in modalità "sono incazzato e vi spacco il culo" . Proverò a scaricare Stencyl, grazie, quale librerie mi potresti consigliare per C++? Fin'ora ho solo usato quelle di base(che noob...) Io avevo pensato allo switch col cambio di passabilità ma la limitazione del Tileset A non mi consente di poter mettere la stessa mattonella e non ho ben capito, se esporto e re-importo il Tileset A nello slot D(ad esempio) avrà gli stessi elementi? Ho fatto una prova con il gruppo di Tileset World ed è molto diverso, non cambiano soltanto i bordi D:
  9. lubio14

    Salve guyz

    Grazie per il benvenuto. Beh a me annoia programmare in se, ma mi piace farlo avendo una storia da raccontare e un mondo da far vedere agli altri*-* Ma mi diverto anche a fare sitiweb interattivi o altro, poi dipende sempre dal "lavoro" che c'è da svolgere
  10. Sisi ho già inserito altre "faces" ma intendevo proprio aggiungere opzioni all'editor già presente, perché volevo solo aggiungere accessori o modificare la dinamicità dei volti, ad esempio uno stesso volto magari con lo sguardo verso il basso ed arrossito, inoltre non vorrei impossessarmi dei visi altrui, vorrei qualcosa di unico >.< Infatti sto smanettando in giro cercando di fare cose di vario genere ma credo che da soli non si possa imparare tutto e per tutto e sopratutto in tempo utile. Il mio problema non è capire logicamente come sono fatte le cose, credo che logicamente riuscirei a fare quasi tutto, il problema è applicarlo con i mezzi che il software mette a mia disposizione, ad esempio qualcuno sfrutterà qualche funzione che nemmeno conosco e potrei perdere ore cercando di simulare la cosa inutilmente. Pensa che questo gioco l'avevo in iniziato in Delphi che utilizza il pascal come linguaggio e, smanettando, sono riuscito a gestire movimento ed altro ma ho scelto di cambiare solamente per la grafica, quindi non ho problemi a livello di programmazione e gestione degli eventi, mi mancano solo le conoscenze e il tempo per immagazzinarle adeguatamente xD EDIT per Irael: Voglio cambiare il personaggio non fisicamente ma solo virtualmente, nel senso che il personaggio nel gioco fisico resterà lo stesso ma appena partirà la battaglia avrà completamente le stats di un altra classe. Inoltre, per aziende ecc intendevo piattaforme come Steam ma senza sbilanciarmi, poiché vedo Steam solo come l'ultimo pezzo di un grande viaggio da fare per arrivare a vendere un prodotto lì dentro, principalmente, può sembrare superficiale, ma voglio anche creare soldi per guadagnare, sia perché voglio che diventi un lavoro, sia perché la mia famiglia economicamente non può pagarmi tutti gli studi all'università, voi che siete più esperti ed aggiornati del settore, quale programma mi consigliereste per poter creare un progetto finito con buone possibilità? Voi quale utilizzereste? Grazie ancora!!!^^
  11. lubio14

    Salve guyz

    Salve sono un nuovo utente, anche se ho scritto due messaggi prima di presentarmi ma non avevo trovato questa sezione XD Mi chiamo Luca, mi definisco un programmatore in quanto conosco qualche linguaggio di programmazione e me la cavo abbastanza bene, ho 18 anni e il mio sogno è quello di diventare uno sviluppatore di giochi professionista :D
  12. Innanzitutto grazie mille per le risposte, puoi accennarmi qualcuno degli altri modi? Da programmatore non mi va l'idea di sprecare tanto spazio ricreando la stessa mappa, quindi preferirei non usare quel metodo xD Comunque per "tutto" negli script intendo anche capovolgere completamente lo stile di gioco preimpostato in modo da sfruttare solo ed unicamente il programma per il comparto grafico e sonoro. Inoltre mi è venuta in mente un'altra domanda, legata ad una mia osservazione. Ho notato che i 10 attori di default hanno le facce, che si possono guardare di fianco alla scritta in game, fatte molto bene e con elementi che non sono presenti nell'editor degli attori, quindi, visto che miro a creare personaggi carismatici e non stereotipati, volevo sapere se c'era la possibilità di aggiungere altri elementi nella creazione degli attori, ad esempio i 10 iniziali non hanno le facce statiche come quelli che puoi creare e sono abbastanza espressivi, smanettando un po sono riuscito a creare qualche attore accettabile ma nessuno eccelle(sopratutto il protagonista, non riesco a renderlo come me lo immaginavo). Mentre ho scritto ciò mi è venuta anche un'altra domanda in mente e, più che altro, vorrei un consiglio, conosci qualche buon programma di grafica per fare immagini o, addirittura, video, facile da usare? (non cerca una grafica elevatissima ma che almeno regga il confronto con quella di VXAce. Esiste un modo per sostituire il protagonista con un "alter ego" che abbia tutt'altre caratteristiche? P.s: Il mio "gioco" per la tesina sarà un piccolo rpg di prova ma ormai ho finito le scuole e vorrei entrare nel fantastico mondo di chi crea videogames professionalmente, e ho un idea su un gioco che, a parer mio, ha le carte in regola per essere molto apprezzabile, realizzabile anche con lo stile di VX Ace ma volevo sapere se è possibile mettere in commercio qualcosa realizzato con questo programma(che per ora uso in trial) e da ora in poi potrei dire molto cavolate visto che non mi sono informato per niente visto che penso prima a finire la scuola ma, già che ci sono, mi va di chiedervelo: Esiste qualche associazione, azienda, gruppo che prende in visione i contenuti Indie per poi riproporli a qualcuno e di conseguenza ricavare guadagno entrambi e contemporaneamente iniziare a farsi un nome? VXAce ha qualche funzione che permette una sorta di collegamento online per un eventuale multiplayer o, nel caso non ce l'abbia, è possibile integrarlo con gli script? Esiste qualche programma visuale che sfrutta il C++ o il Java orientato alla creazione di videogame ma che abbia elementi facilmente utilizzabili come le form, eventi ecc... senza la necessità di creare tutto da 0? P.p.s: (So che sono un rompiscatole, ma scusatemi!) Nella zona di "reclutamento" ci sono o ci sono mai state persone che reclutano anche chi, momentaneamente, sa fare ben poco ma che è "capace" e ha tanta voglia di fare? (Beh si l'idea e di partecipare o creare da 0 un team con lo scopo di imparare e fare qualcosa di pratico ma, momentaneamente, anche se conosco i linguaggi di programmazione, non ho le conoscenze di software che me li facciano applicare per tale scopo) Grazie ancora! EDIT: Ora mi vado a presentare Inoltre, se ho capito bene aggiungo lo stesso Tileset che è nello slot A, ad esempio, nello slot E e lo utilizzo? Ho fatto così per integrare la sabbia del gruppo di Tileset World in Extern ma il tileset integrato presenta, stranamente, elementi diversi da quello iniziale, quindi dubitavo era una procedura corretta da utilizzare e grazie ancora!
  13. Salve, sono un nuovo utente, da poco iscritto(Ho dato uno sguardo veloce ma non ho trovato la sezione di presentazione, se esiste, in tal caso chiedo venia e mi presenterò prima possibile) e questo, quindi, è il mio primo messaggio sul forum e, purtroppo, inizio già rompendovi le scatole e facendovi qualche domanda Per l'esame di maturità di quest'anno porterò una tesina sui videogiochi e, come progetto, avevo in mente di un piccolo videogioco fatto in VX-Ace per usare tutto il comparto grafico(Visto che a grafica faccio cagare) e sonoro(Stesso per la grafica), inoltre sembrerà stupido portare una sciocchezza fatta facilmente con rpg maker, quindi mi sto studiando il RUBY per poter scriptare e fare qualche script che rendano il mio gioco originale. Ho iniziato da meno di una settimana e questo è il mio primo programma di making che uso, quindi alcune domande potrebbero sembrare stupide, ma perdonatemi :rolleyes: Inizio con le domande: 1) Sto utilizzando principalmente la versione inglese ed ho cambiato manualmente alcuni acronimi e note in italiano, così da far risultare nel gioco le scritte in italiano ma ci sono alcune scritte(Ad esempio quando trovo un item da un mostro mi esce il nome dell'item con founded!) e vorrei modificare tutte le scritte per rendere il gioco completamente italiano e personalizzabile, come faccio? 2) Nel menù di eventi ho notato che la grafica dell'evento non può mai assumere una grafica presente nel Tileset A, che, principalmente è composta dagli elementi usati come sfondo, ad esempio prato, mattonelle ecc... Ed io vorrei avere un evento con quella grafica, in modo tale da far scomparire e comparire alcune mattonelle quando uso uno switch o una variabile che attivo tramite altri eventi. C'è un modo per dare la grafica di un elemento presente nel Tileset A o altri metodi per far scomparire mattonelle? 3) Ho notato che nel gruppo di Tileset Extern non è presente della sabbia da spiaggia decente, conoscete qualche tileset aggiuntivo che la contiene o va bene come sabbia ed è solo una mia impressione? 4) Con gli script si può fare praticamente di tutto o hanno alcuni limiti? Per ora mi fermo qui, anche perché non mi segno mai le cose che vorrei sapere e mi dimentico le domande per la strada... nel caso mi tornino in mente, non esiterò a chiedere ancora Grazie a tutti :smile:
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