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FoxAlive

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Posts posted by FoxAlive

  1. Magari potresti essere più specifico? Perchè io nelle RTP vedo tutto quello di cui hai bisogno per fare un castello ° °

    Ci sono troni, muri interni, tappeti, armi, ecc... ^ ^

    Si infatti ho sistemato D: Sono riuscito a farlo l'interno, un'altra cosa, non so se avete giocato a mad father, perché mi servirebbero dei tilesets stile "laboratorio segreto" , come in mad father, che mi servirebbero per il mio progetto..

  2. D: Inizio col dire ciao a tutti °L°

     

    Poi, volevo sapere se c'è un modo per poter fare ciò che avevo in mente io, ovvero, questa è una stanzetta che ho creato per provare varie funzioni, non fate caso all'arredamento penoso e alla scarsa fantasia '-'

     

    http://i.imgur.com/5pm0Du5.png

     

    In poche parole, vorrei far camminare l'omino sotto "il soffitto" per farlo arrivare alla porta, ma scervellandomi non ho trovato nessun modo '-'

    Dato che sono approdato su rpg maker da neanche un giorno mi rivolgo a voi per vedere se trovate una soluzione a tutto ciò!

     

    Grazie in anticipo!

  3. 1. Condizione se oggetto è nell'inventario allora apri la porta ^ ^

     

    2. Devi utilizzare le switch, è un concetto importante che va imparato (ti consiglio anche di leggere qualche buona guida base, ad esempio quella di Eikichi, è per VX ma se usi VX-Ace è uguale, i concetti base son quelli). Allora...

    crea l'evento leva e metti due pagine nell'evento, la prima pagina funziona ad azione con la leva chiusa, la seconda pagina sempre ad azione con la leva aperta. Nella prima pagina metti come codice switch nomechevuoi ON. Ora nella seconda pagina tra le condizioni di avvio sulla sinistra metti che appunto questa switch deve essere ON e dentro puoi o non mettere nulla o mettere il messaggio hai già attivato la leva ^ ^

    Adesso passiamo a creare l'evento della porta! E' molto simile a quello della leva, basta che metti come prima pagina la porta chiusa che ti dice non puoi entrare, mentre come seconda pagina la porta aperta e dentro il teletrasporto alla nuova mappa. Questa seconda pagina deve avere come condizione di avvio la switch nomechevuoi ON come era per la seconda pagina della leva ^ ^

     

    In pratica quando l'eroe preme azione sulla leva questa attiva tramite switch la seconda pagina (la prima non verrà più calcolata finchè la switch sarà ON) sia per la porta che per la leva.

    ^ ^

    Ancora grazie mille per la risposta, andrò a cercarmi la guida allora *-*

  4. Nel vx, oltre agli eventi ci sono gli script (che avrai visto nello script editor)

    Lì trovi al 100% quello che cerchi ma richiede un po' di esperienza a comprendere il linguaggio. Non è impossibile ma ti serve prima del rodaggio con l'rgss. Nella sezione tutorial dovresti trovare una guida, ed in generale nel forum ci sono aiuti per comprendere l'rgss e quindi riuscire a fare queste modifiche leggere da soli.

    Non ci metterai 5 minuti, sappilo in anticipo. :3

    Grazie per la risposta fulminea :O Avrei un'altra domanda, se ad esempio volessi permettere al giocatore di aprire una porta soltanto quando nell'inventario si ha un determinato oggetto, come dovrei fare? Oppure, bisogna tirare una leva per sbloccare la porta che prima era bloccata e dava il messaggio "porta chiusa" come potrei fare? Grazie per le eventuali risposte :3

  5. Ciao a tutti, è da pochissime ore che sto provando la trial di rpg maker vx ace e ho smanettando un po ovunque ho imparato ad usare "vagamente" gli eventi e altre opzioni..

    a me piacerebbe a creare un giochetto horror stile mad father, quindi senza combattimenti, skill ecc... E volevo chiedervi se c'è un modo per togliere dal menù le varie opzioni inutili e tenere soltanto l'inventario.

     

    Grazie anticipatamente :D

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