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Comunque se ci riesco saranno grandiosi i cavalli da poter cavalcare
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Questo qui è fantastico ma è solo per VX
http://save-point.org/thread-4447.html
Poi ho trovato questi altri due:
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Allora per chi sa che stò lavorando a Wood and Stone (un gioco survival,sandbox,rpg) immaginerà che questo script mi sarebbe molto utile,cercando su internet ne ho trovati alcuni ma non ci capisco molto delle istruzioni,voi sapreste darmi un link buono per scaricarlo e delle istruzioni precise su come funziona?
grazie mille a tutti
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Stupendo potrebbe essere una bella idea per Wood and stone
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Beh blacksoul che dire, partiamo dal fatto che io non me ne intendo di questo genere di giochi, quindi ciò che per me è strano per altri può essere ovvio, in ogni caso, ho trovato molte cose che non ho "compreso" a pieno, anche se, ho letto che aggiornerai il gioco man mano, quindi con moltissime probabilità avrai già pensato a quello che ti dirò.
Inizierei con le Mappe, volendo usare un eufemismo, direi che sono un po vuote, ampie si, immense, ma vuote e quei pochi spazi riempiti sono un tantino scarni, non sono un esperto di flora, ma non si capisce se l'ambientazione è una foresta un bosco o un prato di collina.
Le Interazioni con gli elementi non sono male, ma ci sono, così come negli altri settori del gioco, delle piccole "stranezze" di tipo concettuale, l'esempio lampante nelle interazioni appunto, è che nonostante ci sia la presenza di acqua nel gioco, non si fa accenno alla possibilità di pescare, attività che definirei vitale se fossi un naufrago e di conseguenza, non c'è la possibilità di creare una canna da pesca, strumento che a mio modo di vedere, è più semplice da costruire rispetto ad uno scudo^^
Il Menù da solo, mi ha messo in seria difficoltà, ci ho trovato alcune cose che non ho proprio capito, le statistiche del personaggio, per me (e questa è una sensazione) sono un po troppo alte, non mi danno l'idea di sopravvivenza, quei 500/600 HP di inizio gioco mi fanno credere che andrà tutto bene XD, giuro non so come spiegarlo diversamente^^
L'energia si consuma, credo, troppo lentamente, ho giocato a WaS per 30 minuti di fila senza andare mai a secco, ho cacciato una marea di conigli per ripristinare la salute è vero, ma non sono mai sceso sotto la metà (anche se ammetto questa non è una cosa del menù, ma solo lì riesco a visualizzare l'energia e mi sono fatto questa idea).
Le statistiche pure ci hanno messo la loro, due in particolare: la "Difesa magica" per citare la prima, mi ha lasciato spiazzato, giocando non ho avuto la minima impressione che nel gioco ci fossero elementi di magia, neanche le "creature" (che nelle battaglie vengono volgarmente denominate Zombie, mi pare) sferrano attacchi magici e, considerando che a parte loro rimangono solo il protagonista e conigli, di magico, attualmente, non ci ho visto poi molto.
La Dif. mag. in ogni caso, non è nulla rispetto alla "Dfesa psichica" (scritto proprio Dfesa, quindi credo debba essere corretto) che non ho idea di cosa sia, di come possa influire nel gioco e cosa col gioco in questione o giochi di questo tipo c'entri, non lo dico con tono pesante, ma perplesso, sia chiaro, io non so makerare quindi fai un po tu, è che proprio non l'ho capita (non ci sono attacchi di tipo mentale come poteri paranormali o simili).
Altra cosa che pure mi ha preso alla sprovvista sono le "tecniche" che non so se definire fuori luogo, è che, non mi ci vedo in uno spazio ignoto ad affinare tecniche, penserei a sopravvivere, tra le altre cose, non vedo come io possa imparare delle tecniche in un contesto simile (io parlo di tecniche tipo aumento forza, pronto soccorso o taglio travolgente e cose simili estremamente tipiche).
Non è cattiveria, è logica, già negli RPG che noi tanto amiamo, è "illogico" che si possano apprendere nuove tecniche, senza che si studi o qualcuno che le insegni ma, semplicemente affettando orde di nemici, figuriamoci in un gioco simile (non so se ho espresso correttamente ciò che volevo dire).
Da una prospettiva diversa, diciamo "In Game" ci sono tre cose che ridefinirei:
Il nostro eroe non soffre la fame, la sete, ne dorme mai, non ha squilibri di nessun tipo, non va nemmeno in debito d'ossigeno, in pratica è bionico! io credo che questi siano degli elementi se non indispensabili quantomeno utili per un simile gioco, gli hp vanno bene per le battaglie, ma ci sono caratteristiche che esulano dal normale battle system.
I mostri/creature non ti rendono la vita molto complicata, basta fuggire via nell'infinito ed oltre in una qualsiasi delle direzioni ed aspettare il mattino per scamparla, sono lenti (se scappi non ti raggiungono mai), azzarderei dire pochi (a livello 5 già non mi facevano più paura), e alcuni non ti inseguono neanche (magari è una cosa che succede perchè nell'inseguirti, dato che puntano tutti te, sbattono tra di loro, o magari ho avuto questa sensazione per il fatto che nascondendomi, non arrivavano mai).
La lista, più che illogica è, direi, paradossale: io mi trovo nell'ignoto e coincidenza, ho una lista, già bella stilata, con le cose che possono aiutarmi a sopravvivere, mmm non credo che funzioni così, se io fossi li in mezzo al nulla non saprei come realizzare le cose, andrei per tentativi e, segnerei magari quelli andati a buon fine così da ricordarmi come ricostruire le cose semmai io le rompessi o perdessi.
L'ultima cosa è il tavolo da lavoro, come ce lo si porta un affare simile appresso? è un tavolo da lavoro XD! io credo che più che una cosa "portabile" sia "fissa" un elemento da covo o rifugio o simili, inoltre, non consideriamo il fatto che ci sono oggetti che magari possono essere realizzati senza il suo ausilio, e strumenti, magari di dimensioni maggiori che non vanno trasportati, che magari ne hanno bisogno (che ne so trappole o utensili non da battaglia).
Scusa se ho scritto così tanto, è una mia malsana abitudine, sono fresco della votazione del GC3!!
No anzi ti ringrazio mi fa molto piacere vedere critiche del genere,anche se a molte ti rispondo col fatto che il gioco è assolutamente non completo in alpha o addirittura pre pre pre alpha.
-La mappa la stò modificando adesso si tratterà di diverse isole da raggiungere
-Il menù è da ridefinire e adesso la vita può sembrare tanta ma continuando diventerà difficile sopravvivere ai nemici
-Stò gia cercando di implementare la fame e la sete
-Tu hai provato la versione 1.0? perché li è "QUALCUNO" che ti da la pergamena un soggetto ancora misterioso che solo successivamente in game si scoprirà cosa vuole da te non sei tu ad averla così all'improvviso
-Esiste uno script per la pesca stavo pensando di metterlo comunque si potrà anche prelevare l'acqua con dei secchi
-pensavo di far "apprendere" alcune tecniche soltanto se si tengono alcuni strumenti,se per esempio si tiene con se lo scettro del fuoco si può usare l'attacco della palla di fuoco,se si toglie lo scettro dall'inventario non si può piu usare l'attacco
comunque grazie del tuo commento mi è stato anche utile per migliorare il gioco.
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Avete presente quando di notte combattete gli zombie e non si vede niente durante la battaglia essendo buio?
sto risolvendo il problema:
-modificando l'immagine di sfondo e mettendoci la stessa però di notte
-ettendo che:quando inizia la battaglia,la luce aumenta,se si fugge o si vince la luce torna quella normale della notte
adoro risolvere i problemi
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OTTIMO!!!
grazie mille ho risolto è che dovevo andare su sprite e mettere il player e poi terreno
tu mi avevi detto una cosa diversa da quella che vedevo io
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molto bene problema risolto sono contento per te!
cosa ne pensi?
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ho fatto uno screen
probabilmente ho sbagliato qualcosa di sicuro.
http://i43.tinypic.com/5ape77.png
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mmm, vorrei provarlo, ma quando lo faccio partire, mi esce la finestra tutta nera e poi appare il messaggio: RGSS Player ha smesso di funzionare, cosa puoi consigliarmi?
P.S.
Ho il netbook
non ne ho idea,altri lo hanno provato e funziona a tutti,è un problema riguardante il tuo rpg maker o qualcosa del genere,prova a scaricare la versione 0.5 vedi se questa va..
anche se è abbastanza diversa dalla 1.0
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dovresti usare un sistema di combattimento atb.
sarebbe? quello in cui non si cambia schermata per i combattimenti ma si combatte sulla mappa?
se intendi quello ci avevo pensato,vedrò in futuro
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Ritengo GLaDOS di Portal uno dei cattivi più geniali degli ultimi tempi, nella sua robotica freddezza e nella sua maestria nell'uso della psicologia inversa. XD
http://i.imgur.com/HnGCDTT.jpg?1
condivido in pieno
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Allora in questo periodo sto lavorando ad altro però ho:
-migliorato lo spirite dell'albero quando viene tagliato(albero-tronco tagliato-tronco tagliato con foglie-albero secco con folgie-albero)
-ricreata l'isola principale più piccola e di forma piu normale(prima era praticamente un cerchio troppo innaturale)
-creata la lista di tutte le asce e i piccone che saranno presenti nel gioco(in modo da poterle aggiungerre agli alberi e posizionarli per la mappa evitando di modificarli tutti nel caso avessi aggiunto una nuova ascia in futuro)
-sviluppata buona parte della trama(ancora un segreto per voi....)
-sviluppata idea su come sarà tutta la mappa e tutte le varie isole
a prossimi aggiornamenti
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allora a me serviva questa cosa per far si che se si passa su un determinato title parta una musica diversa,mentre se si torna sui title normali la musica torni quella di sempre
e un'altra cosa quando vado a mettere nell'evento comune il SE su altro non cè una cosa tipo terrain tag dell'eroe ma cè MAP ID io penso sia quello!
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D:nel forum avevo trovato una discussione che spiegava come fare la cosa dell'erba alta in stile pokémon dove ti compaiono i mostri quando passi sopra a determinati blocchi,ora non la trovo piu me la potreste lincare? non lo script ma la discussione che spiega come farlo via eventi!
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ridley e motherbrain entrambi da METROID
il primo è una sorta di soldato speciale o comandante dei pirati spaziali e ricompare molto spesso nella serie,il secondo è il boss finale del primo gioco e del terzo è come un/una grande capo supremo dei pirati.
http://metroid.retropixel.net/ssbb/boss_ridley1.jpghttp://www.gamecareerguide.com/db_area/images/item_images/110120/ridley.png
RIDLEY
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090410085112/metroid/images/2/2f/Metroid_Boss_Mother_Brain.gifhttp://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/220/_imagegallery01_mother_brain_93380_640screen.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/61/Motherbrain.jpg/256px-Motherbrain.jpg
MOTHER BRAIN
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l'ho chiesto nella sezione riguardante questo script ma quello che l'ha creato non cè mai e non può rispondermi
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dubito che funzioni ma si potrebbe provare a creare due script uguali ma con un attiva script diverso.
è quello che ho pensato anche io ma non sono pratico di script non so come fare(ci ho provato da me con brutti risultati)
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si ottima idea!
un'altra cosa è che pultroppo dovrò cambiare una cosa del gioco,volevo che in futuro si potesse trovare l'incudine,che avrebbe permesso di craftare cose diverse da quelle del tavolo da lavoro,ma usando lo script del calderone alchemico ne posso fare solo uno di tavolo da crafting,ammeno che qualcuno non sappia modificare lo script
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stò impostando gli alberi,una volta distrutti ci saranno tre o piu fasi
-l'immagine diventa quella di un tronco tagliato
-dopo un pò di tempo l'immagine diventa quella di un tronco tagliato con delle foglioline
-dopo un pò di tempo l'immagine diventa un albero secco
-dopo un pò di tempo l'albero torna come era all'inizio pronto per essere ritagliato!
in questo modo non cè il problema di restare senza legna,gli alberi ricresceranno sempre!!
inoltre pensavo di non rendere alberi e rocce indistruttibili a mani nude,voglio mettere nel tutorial delle istruzioni su come craftare gli oggetti e poi far craftare accetta e piccone( i materiali verranno donati al giocatore),a questo punto solo EQUIPAGGIANDOLI nello slot accessori (come per tutti gli oggetti per rompere le risorse d'ora in poi)si potranno rompere gli alberi e le rocce,sembrerà piu reale,in fondo è impossibile rompere una roccia o un albero a mano!!
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hai provato a mettere l'evento del ciclo giorno/notte come evento comune?
ho risolto ma comunque è sempre stato in evento comune
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Molto bello grazie.
comunque la luce e in generale il giorno notte sono cose che volendo potrò cambiare in futuro essendo eventi comuni e quindi migliorarli nel tempo.
al contrario degli alberi per esempio,che essendo fatti in eventi locali una volta fatti e piazzati per tutta la mappa sarà molto difficile modificarli
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trovato il modo per risolvere il problema ^^: per ogni cambio di tonalità (il giorno ne ha 3) crei un evento comune quindi chrei 7 eventi comuni, li colleghi tra dilo ro mettendo un swich[n°swich attiva] off e un swich[n° swich successiva] on
e metti un attiva switch che si blocca con una locale al inizio per attivare il ciclo.
ottimo,ottimo,ho creato questi eventi comuni
ALBA
MATTINA
GIORNO
TRAMONTO
SERA
NOTTE
e usando i teleport funzionano
mi sapreste consigliare delle tonalità di colori,perche non so quanto ROSSO,VERDE O BLU mettere in TINT SCREEN per le varie fasi della giornata
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infatti è in processo parallelo,comunque ho pensato se faccio partire il ciclo con un evento sulla prima mappa poi con un local swich spengo l'evento,il ciclo dovrebbe andare avanti dasolo in tutte le mappe ma non è così:(

RTP Mapping Collab. #1
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Molto bello posso partecipare ed avere lo slot 3?