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Rpg²S Forum

blacksoul

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Everything posted by blacksoul

  1. Molto bello posso partecipare ed avere lo slot 3?
  2. Comunque se ci riesco saranno grandiosi i cavalli da poter cavalcare
  3. Questo qui è fantastico ma è solo per VX http://save-point.org/thread-4447.html Poi ho trovato questi altri due: http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=6363.0 http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=9764
  4. Allora per chi sa che stò lavorando a Wood and Stone (un gioco survival,sandbox,rpg) immaginerà che questo script mi sarebbe molto utile,cercando su internet ne ho trovati alcuni ma non ci capisco molto delle istruzioni,voi sapreste darmi un link buono per scaricarlo e delle istruzioni precise su come funziona? grazie mille a tutti
  5. Stupendo potrebbe essere una bella idea per Wood and stone
  6. No anzi ti ringrazio mi fa molto piacere vedere critiche del genere,anche se a molte ti rispondo col fatto che il gioco è assolutamente non completo in alpha o addirittura pre pre pre alpha. -La mappa la stò modificando adesso si tratterà di diverse isole da raggiungere -Il menù è da ridefinire e adesso la vita può sembrare tanta ma continuando diventerà difficile sopravvivere ai nemici -Stò gia cercando di implementare la fame e la sete -Tu hai provato la versione 1.0? perché li è "QUALCUNO" che ti da la pergamena un soggetto ancora misterioso che solo successivamente in game si scoprirà cosa vuole da te non sei tu ad averla così all'improvviso -Esiste uno script per la pesca stavo pensando di metterlo comunque si potrà anche prelevare l'acqua con dei secchi -pensavo di far "apprendere" alcune tecniche soltanto se si tengono alcuni strumenti,se per esempio si tiene con se lo scettro del fuoco si può usare l'attacco della palla di fuoco,se si toglie lo scettro dall'inventario non si può piu usare l'attacco comunque grazie del tuo commento mi è stato anche utile per migliorare il gioco.
  7. Avete presente quando di notte combattete gli zombie e non si vede niente durante la battaglia essendo buio? sto risolvendo il problema: -modificando l'immagine di sfondo e mettendoci la stessa però di notte -ettendo che:quando inizia la battaglia,la luce aumenta,se si fugge o si vince la luce torna quella normale della notte adoro risolvere i problemi CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it
  8. OTTIMO!!! grazie mille ho risolto è che dovevo andare su sprite e mettere il player e poi terreno tu mi avevi detto una cosa diversa da quella che vedevo io
  9. molto bene problema risolto sono contento per te! cosa ne pensi?
  10. ho fatto uno screen probabilmente ho sbagliato qualcosa di sicuro. http://i43.tinypic.com/5ape77.png
  11. non ne ho idea,altri lo hanno provato e funziona a tutti,è un problema riguardante il tuo rpg maker o qualcosa del genere,prova a scaricare la versione 0.5 vedi se questa va.. anche se è abbastanza diversa dalla 1.0 http://www.mediafire.com/?2znupao280ajjn6
  12. sarebbe? quello in cui non si cambia schermata per i combattimenti ma si combatte sulla mappa? se intendi quello ci avevo pensato,vedrò in futuro
  13. Allora in questo periodo sto lavorando ad altro però ho: -migliorato lo spirite dell'albero quando viene tagliato(albero-tronco tagliato-tronco tagliato con foglie-albero secco con folgie-albero) -ricreata l'isola principale più piccola e di forma piu normale(prima era praticamente un cerchio troppo innaturale) -creata la lista di tutte le asce e i piccone che saranno presenti nel gioco(in modo da poterle aggiungerre agli alberi e posizionarli per la mappa evitando di modificarli tutti nel caso avessi aggiunto una nuova ascia in futuro) -sviluppata buona parte della trama(ancora un segreto per voi....) -sviluppata idea su come sarà tutta la mappa e tutte le varie isole a prossimi aggiornamenti
  14. allora a me serviva questa cosa per far si che se si passa su un determinato title parta una musica diversa,mentre se si torna sui title normali la musica torni quella di sempre e un'altra cosa quando vado a mettere nell'evento comune il SE su altro non cè una cosa tipo terrain tag dell'eroe ma cè MAP ID io penso sia quello!
  15. D:nel forum avevo trovato una discussione che spiegava come fare la cosa dell'erba alta in stile pokémon dove ti compaiono i mostri quando passi sopra a determinati blocchi,ora non la trovo piu me la potreste lincare? non lo script ma la discussione che spiega come farlo via eventi!
  16. ridley e motherbrain entrambi da METROID il primo è una sorta di soldato speciale o comandante dei pirati spaziali e ricompare molto spesso nella serie,il secondo è il boss finale del primo gioco e del terzo è come un/una grande capo supremo dei pirati. http://metroid.retropixel.net/ssbb/boss_ridley1.jpghttp://www.gamecareerguide.com/db_area/images/item_images/110120/ridley.png RIDLEY http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090410085112/metroid/images/2/2f/Metroid_Boss_Mother_Brain.gifhttp://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/220/_imagegallery01_mother_brain_93380_640screen.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/61/Motherbrain.jpg/256px-Motherbrain.jpg MOTHER BRAIN
  17. l'ho chiesto nella sezione riguardante questo script ma quello che l'ha creato non cè mai e non può rispondermi CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it
  18. è quello che ho pensato anche io ma non sono pratico di script non so come fare(ci ho provato da me con brutti risultati)
  19. si ottima idea! un'altra cosa è che pultroppo dovrò cambiare una cosa del gioco,volevo che in futuro si potesse trovare l'incudine,che avrebbe permesso di craftare cose diverse da quelle del tavolo da lavoro,ma usando lo script del calderone alchemico ne posso fare solo uno di tavolo da crafting,ammeno che qualcuno non sappia modificare lo script CTRL + Q to Enable/Disable GoPhoto.it
  20. stò impostando gli alberi,una volta distrutti ci saranno tre o piu fasi -l'immagine diventa quella di un tronco tagliato -dopo un pò di tempo l'immagine diventa quella di un tronco tagliato con delle foglioline -dopo un pò di tempo l'immagine diventa un albero secco -dopo un pò di tempo l'albero torna come era all'inizio pronto per essere ritagliato! in questo modo non cè il problema di restare senza legna,gli alberi ricresceranno sempre!! inoltre pensavo di non rendere alberi e rocce indistruttibili a mani nude,voglio mettere nel tutorial delle istruzioni su come craftare gli oggetti e poi far craftare accetta e piccone( i materiali verranno donati al giocatore),a questo punto solo EQUIPAGGIANDOLI nello slot accessori (come per tutti gli oggetti per rompere le risorse d'ora in poi)si potranno rompere gli alberi e le rocce,sembrerà piu reale,in fondo è impossibile rompere una roccia o un albero a mano!!
  21. ho risolto ma comunque è sempre stato in evento comune
  22. Molto bello grazie. comunque la luce e in generale il giorno notte sono cose che volendo potrò cambiare in futuro essendo eventi comuni e quindi migliorarli nel tempo. al contrario degli alberi per esempio,che essendo fatti in eventi locali una volta fatti e piazzati per tutta la mappa sarà molto difficile modificarli
  23. ottimo,ottimo,ho creato questi eventi comuni ALBA MATTINA GIORNO TRAMONTO SERA NOTTE e usando i teleport funzionano mi sapreste consigliare delle tonalità di colori,perche non so quanto ROSSO,VERDE O BLU mettere in TINT SCREEN per le varie fasi della giornata
  24. infatti è in processo parallelo,comunque ho pensato se faccio partire il ciclo con un evento sulla prima mappa poi con un local swich spengo l'evento,il ciclo dovrebbe andare avanti dasolo in tutte le mappe ma non è così:(
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