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blacksoul

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Posts posted by blacksoul

  1. Allora considerando che la settimana scorsa non ci sono stato e che in questa ho avuto da fare stò riprendendo ora il progetto,prima avevo in mente col nuovo sistema di combattimento di far si che quando un nemico ti attacca tramite un'animazione si vedesse il nemico che muove il braccio per graffiarti(o qualunque altra cosa)

    ma realizzare queste animazioni sono difficilissime e lunghe da fare quindi per ora lascio perdere.

     

    quando un nemico ti attacca si vedrà solo l'animazione del graffio sul giocatore e quando il giocatore attaccal'animazione della spada sul nemico

  2. D:vorrei che un determinato evento quando voglio inizi a camminare in una determinata direzione

     

    esempio

     

    omino è sulle montagne e la variabile "sete" arriva a zero grazie ad un evento comune

     

    vorrei che omino iniziasse a camminare dasolo come vuole lui,per raggiungere una specifica coordinata della mappa

     

    spero di essermi spiegato

     

    non devo settargli io i movimenti da fare io gli dò una coordinata e lui ci arriva dasolo inq ualunque punto della mappa si trovi.essendo i suoi movimenti random

  3. D:vorrei che un determinato evento quando voglio inizi a camminare in una determinata direzione

     

    esempio

     

    omino è sulle montagne e la variabile "sete" arriva a zero grazie ad un evento comune

     

    vorrei che omino iniziasse a camminare dasolo come vuole lui,per raggiungere una specifica coordinata della mappa

     

    spero di essermi spiegato

     

    non devo settargli io i movimenti da fare io gli dò una coordinata e lui ci arriva dasolo inq ualunque punto della mappa si trovi.essendo i suoi movimenti random

  4. Forse sono riuscito a trovare un sistema per far auto aggiornare il gioco sensa che si debba sempre tornare su qualche sito per scaricare la nuova versione,nella cartella di gioco ci sarà un programma chiamato update.exe che se avviato cercherà un aggiornamento e se disponibile (perche l'ho rilasciato) allora aggiornerà il gioco.

     

    Per ora è un pò complicato ma più in la penso di provare ad implementare questo sistema mi sembra di far diventare il mio gioco molto di calsse

  5. Eeehm, ho scaricato la 2.0, dopo essermi ricordato che dovevo cambiare la 100J in 104J (sempre perchè normale non mi andava) il gioco è iniziato... ma non posso andare oltre il tutorial, non crafta!

    Seleziono il tavolo da lavoro, scelgo i quattro pezzi di legno ma poi, quando premo su "Avvia", non mi crea l'ascia, sia se uso il tasto di conferma © sia se premo Invio.

    Non è che il nuovo sistema di Crafting ha qualche imperfezione? o magari succede solo a me?

    non so come risolvere il problema.

    Help! 

     

    EDIT:

    Ci sono riuscito, perdonami se ho accusato il tuo sistema di crafting, io avevo letto le scritte (in rosso!, magari un colore più chiaro andrebbe meglio), ma non ero riuscito a usare il sistema di spostamento col tasto Z, è molto semplice in effetti, ma non si riesce a capire se ti trovi nel riquadro dove selezionare gli elementi o in quello dell'Avvia/Esci.

    Se vuoi un consiglio, metti un bordo di un colore vivace, che ti permette di capire quale funzione è attiva al momento^^

    Si lo sò è un grosso problema solo che il sistema non l'ho cerato io,ma è uno script e io non sò modificarlo,se qualcuno che lo sapesse fare ci riuscisse

     

    comunque tempo fa se non sbaglio tu mi avevi suggertio arco e frecce da implemenmtare,all'ora ho pensato che non sarei mai riuscito a metterli,ma col nuovo sistema di battaglie forse potrò metterli.

  6. Sono solo agli inizi con la creazione del nuovo sistema di battaglie,infatti ho settato solo tutti gli incubi della notte(e non è stato facile) mancano ancora tutti gli altri nemici + altri mob come i conigli(non considerando che ne voglio mettere anche altri)

     

    però sono felice di dirvi che il sistema funziona e anche alla perfezione (vi farei degli screen ma penso di aver modificato un tasto e quando premo il tasto STAMP mi apre il menù)

     

    ora in basso a destra ci sarà una crocetta verde che indicherà la vita dell'eroe diventando da verde,a gialla a rossa fino alla morte ogni volta che subirà danni

     

    i combattimenti si svolgeranno direttamente sulla mappa e si potrà attaccare o con i pugni (che tolgono solo 1 di vita) oppure equipaggiando le spade che tolgono molto di più ma sono piu lente nell'attaccare.,il tutto premendo il tasto A

     

     

    sono molto felice di quello che stà diventando questo gioco considerando che quando ho iniziato non pensavo avrei mai fatto un sistema di battaglie in tempo reale del genere!

  7. Ho rilasciato una nuova versione del download chiamata 2.0-1


    Nel gioco non cambia niente,ma ci sono delle modifiche alla cartella di gioco,poiché prima se qualcuno non aveva rpg maker xp installato sul pc il gioco non partiva,invece adesso cè una cartella installazione con un file che inserisce nel proprio computer  gli RTP-standard ( nella versione 1.0.3 cosi funge anche su windows 7)


     


    Se prima non riuscivate a giocare provate questa nuova versione,adesso dovrebbe andare bene!


  8. Ho rilasciato una nuova versione del download chiamata 2.0-1

    Nel gioco non cambia niente,ma ci sono delle modifiche alla cartella di gioco,poiché prima se qualcuno non aveva rpg maker xp installato sul pc il gioco non partiva,invece adesso cè una cartella installazione con un file che inserisce nel proprio computer  gli RTP-standard ( nella versione 1.0.3 cosi funge anche su windows 7)

     

    Se prima non riuscivate a giocare provate questa nuova versione,adesso dovrebbe andare bene!

  9. è un pò complicato da spiegare riguarda il combattimento in tempo reale del mio gioco,e quando si preme un tasto si attacca il nemico se è abbastanza vicino

    il problema è che lo si attacca anche se si tiene premuto il pulsante,in questo modo oltre ad essere troppo facile fa laggare anche il gioco

  10. D:so che in rpg maker 2003 cè un'opzione che permette una condizione SE   "se si preme un determinato tasto"

     

    in xp invece cè sulle condizioni SE     "se si tiene premuto un determinato tasto"

     

    la cosa è diversa,mi chiedo cè in rpg maker xp un'opzione per creare una condizione se "se si preme un tasto" come accadeva in rpg maker 2003?

  11. Il sistema di combattimento in tempo reale funziona!!

    però mi ci vorra un bel pò ad implimentarlo su tutti i mob della mappa.

     

    una volta fattoq uesto passerò al lato "survival" dell'update,preparatevi a morire di fame e di sete!!!!

  12. Grazie :)

     

    rivedendolo un attimo mi sono reso conto di alcuni errori grossolani,quindi tra un pò di giorni farò tipo la versione 2.1 per correggerli

     

    nulla che rovina il gameplay ma un piccolo bug con una montagna e alcuni errori nel testo iniziale-

  13. certo sul primo messaggio che aggiorno ogni volta!

    comunque eccole

     

    INTRODUZIONI ALPHA 2.0


    CAMBIAMENTI IMPORTANTI
    -realizata la mappa completa della prima isola(almeno per le cose inserite in questa versione in futuro l'isola verrà migliorata,inoltre questa non sarà l'unica isola esplorabile nel gioco ma una delle tante)
    -livello massimo raggiungibile dal protagonista 10(eliminate le skill,per ora)
    -modificato il tutorial iniziale
    -nuovo metodo di crafting,tramite script Alchemy Pot di Sleeping Leonhart (
    -nuovo sistema per assegnare gli strumenti(prima bastava avere un determinato strumento nell'inventario,adesso bisognera assegnarlo dal menu EQUIPAG. nella sezione STRUMENTI,perche questo funzioni.
    -allungati il giorno e la notte
    -modificato il colore della notte(leggermente meno scuro e più blu)
    -durante i combattimenti contro i mob durante la notte lo schermo diventerà piu chiaro(solo durante la lotta poi tornerà buio) e lo sfondo rappresenterà il paesaggio notturno
    -non sono piu presenti(momentaneamente) i crafting della corda e della carta,il papiro è quindi inutile per ora.
    -rimossi i crafting della lancia e dell'armatura di legno(permanentemente)
    -modificato il foglio di crafting


    NOVITA MAPPA
    -inseriti i cespugli di bacche di 2 tipi rossi e gialli(le bacche una volta colte ricrescono pochi giorni dopo)
    -2 nuovi tipi di alberi,con le stesse funzioni e caratteristiche di quelli normali
    -inseriti i pilastri misteriosi(ce ne sono 3 nella mappa,in futuro avranno a che fare con la trama del gioco,per ora possono solo essere distrutti,se riuscite a trovarli tutti....)



    NUOVITA MOB
    -i conigli spariscono durante la notte e riappaiono di giorno
    -rimossi gli zombie
    -al posto degli zombie si possono trovare i MINI INCUBI,stesse caratteristiche solo piu veloci
    -aggiunti gli SCORPIONI GIGANTI,nemici temibili molto forti che si aggirano per la mappa
    -aggiunti i funghi,di 2 tipi FUNGHI MARRONI e FUNGHI VIOLA,entrambi si possono trovare immobili sotto gli alberi,una volta uccisi riappariranno dopo pochi giorni,i primi possono paralizzare e droppano i funghi marroni,i secondi possono avvelenare e droppano i funghi viola.


    NOVITA STRUMENTI
    -i funghi marroni e quelli viola se magniati tolgono vita ed energia,oltre a confondere
    -le bacche gialle e quelle rosse ridanno un pò di vita
    -usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo viola si otterrà la poltiglia viola che può curare dall'avvelenamento
    -usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo marrone si otterrà la poltiglia marrone che può curare dalla paralisi

  14. Sono andato a reinserire questo script nel mio gioco e dopo molta fatica l'ho impostato bene,sono pure riuscito ad usare bene gli swich e a farlo accendere quando qualcuno ci clicca sopra(al fuoco in questo caso) però cè

    UN BRUTTISSIMO BUG IN QUESTO SCRIPT

    cioè che se qualcuno apre il menù con ESC mentre la luce è accesa questa si spegne per non riaccendersi più

     

    mi sta facendo impazzire,se non fosse per questo sarebbe uno scipt perfetto,qualcuno non lo può modificare per adattarlo?

  15. D:ho provato a mettere rpg maker xp su windows 7,ho sostituito le libreie inserendo il file RGSS103j.dll nella cartella di gioco e modificando il file game.ini inserendo al posto della scritta RGSS100j.dll

     

    RGSS103j.dll

     

    in modo che la prova di gioco parta.

     

    e funziona però ogni volta che apro il progetto,modifico qualcosa nel gioco e salvo,quando vado a cliccare prova questa non parte,perche il file game.ini ritorna quello di prima e ritorna la scritta RGSS100j.dll

     

    come faccio a impedire che ogni volta che salvo una modifica il file game.ini si resetti?

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