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blacksoul

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  1. Allora considerando che la settimana scorsa non ci sono stato e che in questa ho avuto da fare stò riprendendo ora il progetto,prima avevo in mente col nuovo sistema di combattimento di far si che quando un nemico ti attacca tramite un'animazione si vedesse il nemico che muove il braccio per graffiarti(o qualunque altra cosa) ma realizzare queste animazioni sono difficilissime e lunghe da fare quindi per ora lascio perdere. quando un nemico ti attacca si vedrà solo l'animazione del graffio sul giocatore e quando il giocatore attaccal'animazione della spada sul nemico
  2. D:vorrei che un determinato evento quando voglio inizi a camminare in una determinata direzione esempio omino è sulle montagne e la variabile "sete" arriva a zero grazie ad un evento comune vorrei che omino iniziasse a camminare dasolo come vuole lui,per raggiungere una specifica coordinata della mappa spero di essermi spiegato non devo settargli io i movimenti da fare io gli dò una coordinata e lui ci arriva dasolo inq ualunque punto della mappa si trovi.essendo i suoi movimenti random
  3. D:vorrei che un determinato evento quando voglio inizi a camminare in una determinata direzione esempio omino è sulle montagne e la variabile "sete" arriva a zero grazie ad un evento comune vorrei che omino iniziasse a camminare dasolo come vuole lui,per raggiungere una specifica coordinata della mappa spero di essermi spiegato non devo settargli io i movimenti da fare io gli dò una coordinata e lui ci arriva dasolo inq ualunque punto della mappa si trovi.essendo i suoi movimenti random
  4. Forse sono riuscito a trovare un sistema per far auto aggiornare il gioco sensa che si debba sempre tornare su qualche sito per scaricare la nuova versione,nella cartella di gioco ci sarà un programma chiamato update.exe che se avviato cercherà un aggiornamento e se disponibile (perche l'ho rilasciato) allora aggiornerà il gioco. Per ora è un pò complicato ma più in la penso di provare ad implementare questo sistema mi sembra di far diventare il mio gioco molto di calsse
  5. Si grazie sono molto curioso dei commenti e suggerimenti
  6. Si lo sò è un grosso problema solo che il sistema non l'ho cerato io,ma è uno script e io non sò modificarlo,se qualcuno che lo sapesse fare ci riuscisse comunque tempo fa se non sbaglio tu mi avevi suggertio arco e frecce da implemenmtare,all'ora ho pensato che non sarei mai riuscito a metterli,ma col nuovo sistema di battaglie forse potrò metterli.
  7. Sono solo agli inizi con la creazione del nuovo sistema di battaglie,infatti ho settato solo tutti gli incubi della notte(e non è stato facile) mancano ancora tutti gli altri nemici + altri mob come i conigli(non considerando che ne voglio mettere anche altri) però sono felice di dirvi che il sistema funziona e anche alla perfezione (vi farei degli screen ma penso di aver modificato un tasto e quando premo il tasto STAMP mi apre il menù) ora in basso a destra ci sarà una crocetta verde che indicherà la vita dell'eroe diventando da verde,a gialla a rossa fino alla morte ogni volta che subirà danni i combattimenti si svolgeranno direttamente sulla mappa e si potrà attaccare o con i pugni (che tolgono solo 1 di vita) oppure equipaggiando le spade che tolgono molto di più ma sono piu lente nell'attaccare.,il tutto premendo il tasto A sono molto felice di quello che stà diventando questo gioco considerando che quando ho iniziato non pensavo avrei mai fatto un sistema di battaglie in tempo reale del genere!
  8. Ho rilasciato una nuova versione del download chiamata 2.0-1 Nel gioco non cambia niente,ma ci sono delle modifiche alla cartella di gioco,poiché prima se qualcuno non aveva rpg maker xp installato sul pc il gioco non partiva,invece adesso cè una cartella installazione con un file che inserisce nel proprio computer gli RTP-standard ( nella versione 1.0.3 cosi funge anche su windows 7) Se prima non riuscivate a giocare provate questa nuova versione,adesso dovrebbe andare bene!
  9. Ho rilasciato una nuova versione del download chiamata 2.0-1 Nel gioco non cambia niente,ma ci sono delle modifiche alla cartella di gioco,poiché prima se qualcuno non aveva rpg maker xp installato sul pc il gioco non partiva,invece adesso cè una cartella installazione con un file che inserisce nel proprio computer gli RTP-standard ( nella versione 1.0.3 cosi funge anche su windows 7) Se prima non riuscivate a giocare provate questa nuova versione,adesso dovrebbe andare bene!
  10. è un pò complicato da spiegare riguarda il combattimento in tempo reale del mio gioco,e quando si preme un tasto si attacca il nemico se è abbastanza vicino il problema è che lo si attacca anche se si tiene premuto il pulsante,in questo modo oltre ad essere troppo facile fa laggare anche il gioco
  11. io voglio che l'evento si attivi quando si preme una sola volta il tasto,invece con quell'opzione di XP l'evento si attiva in continuazione se si tiene premuto il tasto
  12. D:so che in rpg maker 2003 cè un'opzione che permette una condizione SE "se si preme un determinato tasto" in xp invece cè sulle condizioni SE "se si tiene premuto un determinato tasto" la cosa è diversa,mi chiedo cè in rpg maker xp un'opzione per creare una condizione se "se si preme un tasto" come accadeva in rpg maker 2003?
  13. Il sistema di combattimento in tempo reale funziona!! però mi ci vorra un bel pò ad implimentarlo su tutti i mob della mappa. una volta fattoq uesto passerò al lato "survival" dell'update,preparatevi a morire di fame e di sete!!!!
  14. l'unico che cè sistema di battaglia in tempo reale,però per ora non fa niente perche ne ho trovato uno molto semplice,carino e addirittura fatto ad eventi!!! mi guardo i tutorial e provo a realizzarlo.
  15. lo so,vedrò se riesco ad implementarlo è che non ne trovo uno semplice e buono,quello postto su questo forum non riesco a prenderlo e non è piu aggiornato,ne cercherò altri.
  16. Grazie :) rivedendolo un attimo mi sono reso conto di alcuni errori grossolani,quindi tra un pò di giorni farò tipo la versione 2.1 per correggerli nulla che rovina il gameplay ma un piccolo bug con una montagna e alcuni errori nel testo iniziale-
  17. sulla stessa pagina del gioco o altrove?
  18. certo sul primo messaggio che aggiorno ogni volta! comunque eccole INTRODUZIONI ALPHA 2.0 CAMBIAMENTI IMPORTANTI -realizata la mappa completa della prima isola(almeno per le cose inserite in questa versione in futuro l'isola verrà migliorata,inoltre questa non sarà l'unica isola esplorabile nel gioco ma una delle tante) -livello massimo raggiungibile dal protagonista 10(eliminate le skill,per ora) -modificato il tutorial iniziale -nuovo metodo di crafting,tramite script Alchemy Pot di Sleeping Leonhart ( -nuovo sistema per assegnare gli strumenti(prima bastava avere un determinato strumento nell'inventario,adesso bisognera assegnarlo dal menu EQUIPAG. nella sezione STRUMENTI,perche questo funzioni. -allungati il giorno e la notte -modificato il colore della notte(leggermente meno scuro e più blu) -durante i combattimenti contro i mob durante la notte lo schermo diventerà piu chiaro(solo durante la lotta poi tornerà buio) e lo sfondo rappresenterà il paesaggio notturno -non sono piu presenti(momentaneamente) i crafting della corda e della carta,il papiro è quindi inutile per ora. -rimossi i crafting della lancia e dell'armatura di legno(permanentemente) -modificato il foglio di crafting NOVITA MAPPA -inseriti i cespugli di bacche di 2 tipi rossi e gialli(le bacche una volta colte ricrescono pochi giorni dopo) -2 nuovi tipi di alberi,con le stesse funzioni e caratteristiche di quelli normali -inseriti i pilastri misteriosi(ce ne sono 3 nella mappa,in futuro avranno a che fare con la trama del gioco,per ora possono solo essere distrutti,se riuscite a trovarli tutti....) NUOVITA MOB -i conigli spariscono durante la notte e riappaiono di giorno -rimossi gli zombie -al posto degli zombie si possono trovare i MINI INCUBI,stesse caratteristiche solo piu veloci -aggiunti gli SCORPIONI GIGANTI,nemici temibili molto forti che si aggirano per la mappa -aggiunti i funghi,di 2 tipi FUNGHI MARRONI e FUNGHI VIOLA,entrambi si possono trovare immobili sotto gli alberi,una volta uccisi riappariranno dopo pochi giorni,i primi possono paralizzare e droppano i funghi marroni,i secondi possono avvelenare e droppano i funghi viola. NOVITA STRUMENTI -i funghi marroni e quelli viola se magniati tolgono vita ed energia,oltre a confondere -le bacche gialle e quelle rosse ridanno un pò di vita -usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo viola si otterrà la poltiglia viola che può curare dall'avvelenamento -usando:bacche gialle,bacche rosse e un fungo marrone si otterrà la poltiglia marrone che può curare dalla paralisi
  19. Ho postato da tempo la demo alpha del mio gioco vale qualche rens? http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16773&hl=
  20. RILASCIATA L'UPDATE 2.0 CON MOLTE NOVITA!! avvisatemi in caso di bug problemi o errori all'interno del gioco!
  21. Ho rilasciato l'update 2.0,andate al primo messaggio per vedere tutte le novita introdotte e scaricare la nuova versione!!
  22. Sono andato a reinserire questo script nel mio gioco e dopo molta fatica l'ho impostato bene,sono pure riuscito ad usare bene gli swich e a farlo accendere quando qualcuno ci clicca sopra(al fuoco in questo caso) però cè UN BRUTTISSIMO BUG IN QUESTO SCRIPT cioè che se qualcuno apre il menù con ESC mentre la luce è accesa questa si spegne per non riaccendersi più mi sta facendo impazzire,se non fosse per questo sarebbe uno scipt perfetto,qualcuno non lo può modificare per adattarlo?
  23. ora funziona però parte solo il file game.exe nella cartella il test play non parte dice proprio che manca il file RGSS103J.dll
  24. D:ho provato a mettere rpg maker xp su windows 7,ho sostituito le libreie inserendo il file RGSS103j.dll nella cartella di gioco e modificando il file game.ini inserendo al posto della scritta RGSS100j.dll RGSS103j.dll in modo che la prova di gioco parta. e funziona però ogni volta che apro il progetto,modifico qualcosa nel gioco e salvo,quando vado a cliccare prova questa non parte,perche il file game.ini ritorna quello di prima e ritorna la scritta RGSS100j.dll come faccio a impedire che ogni volta che salvo una modifica il file game.ini si resetti?
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