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blacksoul

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Posts posted by blacksoul

  1. Grazie mille problema risolto!

     

     

    Adesso inizierò a decorare la montagna e a perfezionarla,poi mi dedicherò alla foresta,anche se non vedo l'ora di lavorare sulla scogliera!

  2. Purtroppo la mappa non va, anche riempita a dovere non renderebbe in game, troppo grande, troppo estesa, il giocatore si trova davanti schermata per schermata infiniti campi verdi ed infinite pareti rocciose tutte dritte. Devi lavorare a scaloni e pezzo per pezzo, vedere quanto varia una parete mentre giri la mappa, se trovi un punto dove tutto è verdepianeggiante od rocciaorizzontale significa che stai mappando in modo troppo esteso e monotono  ^ ^

    ho capito che cosa intendi,ma eccetto alcuni punti,il resto è perfetto e le zone molto rocciose sulla montagna sono tutte fuori dalla visuale non si possono vedere quindi non penso ci siano problemi.

     

     

    EDIT

    Ho un grosso problema però anche se sui titleset è impostato che i muri non sono attraversabili quando vado a giocare e cammino sulla montagna posso attraversare quasi tutto alcuni pezzi si altri no,pur essendo gli stessi,perche?

  3. devi settare una switch, meglio locale cosi non rischia di interferire con altri eventi

    XD questo lo sò gia intendevo il tuo fuoco fà anche luce oppure è solo l'immagine perche l'immagine sò farla anche io è la luce il problema!

  4. si, non sto dicendo ceh sono uguali, avevo detto simili, io per il mio gioco mi sono ispirato a the sims island e don't starve, non tanto minecraft

     

    fame e sete ad eventi? come fai ? boh comunque se ti puo essere utile in tutorial ho messo un abs ad eventi

     

    comunque la trama è interessante, sviluppala bene

    pensavo di farci un tutorial se come fare fame e sete ad eventi ma solo quando avrò rilasciato la versione 3.0

    E inoltre viva don't starve

  5. Mi ricorda vagamente robinson crusoe (sicuramente l'ho scritto male)

     

    Cavolo voglio assolutamente sapere come hai fatto a cerare un sistema per accendere fuochi nel mio gioco è uno script ma è buggatosi accende con la legna ma se apri l'inventario si spegne per non riaccendersi mai piu  T_T

     

    non vedo l'ora di provarlo però una cosa il nome sandbox survival non mi sembra fantastico,non cè nient'altro che gli starebbe bene?

  6. salve, presumo tu mi consoca di gia (leggi il nome nella firma) ho provato il gioco e ha una pecca, il lag, ci sono molti script in rete che riducono il lag da eventi

     

    e poi boh, mi sembra mappata male

    che piacere rivederti livid alias mulliky

     

    Ho visto il tuo gioco The island,in effetti sembrerebbero la stessa cosa,ma se sapessi che trama cè dietro al mio gioco cambierebbero tutti idea,il tuo è prettamente survival il mio possiede invece un obbiettivo principale da raggiungere oltre al sopravvivere,i nostri giochi hanno inoltre molte cose come fame,sete,taglio di alberi e minaggio di pietre ma queste sono cose basilari di un survival,inoltre mi sembra che il tuo gioco funzioni con molti script molte delle cose nel mio sono ad eventi come la fame o la sete.

     

    Comunque sia non vedo l'ora di provare una demo del tuo gioco!

     

     

     il tuo pg rtp non è che mi ha fatti impazzire (cosa che ho detto anche a black).

    Naufrago = Straccione, pochi vestiti (e semmai stracciati), capelli in disordine, barba incolta.. perchè usate questi tipi che sembrano appena usciti dal barbiere e dal sarto?

     

    Nel tutorial iniziale vi viene detto che si è stati portati li da un gruppo di persone perche tu finissi in pasto ad una misteriosa creatura,quindi sei appena stato portato li dal mondo normale per questo sei vestito bene

     

    p.s.

    sembra una trama strana per ora ma aspettate e vedrete! XD

  7. Ok questa è una prova della montagna che ne dite? sono 2 immagine messe unite quindi se vedete delle cose strane nel centro è solo che le 2 immagini si sono messe male insieme comunque si sale da in basso a sinistra per poi salire fino in cima,ci si può poi spostare tra la vetta della prima montagna oppure superare la cima della cascata e andare sulla punta della seconda.

     

    Ovviamente verranno decorate con molte piu cose è solo provvisoria la cosa

    http://s21.postimg.org/qxf9nts2f/montagna_2.pnghttp://s21.postimg.org/rlo46rqs7/montagna_1.png

  8. Grazie mille =) e invece degli RTP standard cosa potrei usare?

    Bè una grafica personalizzata che puoi disegnare tu stesso oppure cercare nuove texture per tutto online e sostituirle agli rtp standard!

  9. Quindi non cè nessun modo per farla sembrare una zona molto più alta?

     

    Ma come diavolo le realizano le montagne in altri giochi con rpg maker xp?

     

    comuqneu potei bloccare l'accesso alla zona dietro la montagna cosi non si vedrebbe proprio.

  10. Ho un problemino,la montagna della versione 2.0 da davanti è bene o male accettabile ma da dietro è orrenda,non sò come ralizzare la prospettiva di altezza sul retro.

     

    http://s18.postimg.org/ydatmx7jd/w_s_montagna_2.png

    http://s18.postimg.org/bakanr621/w_s_montagna_1.png

     

    Come potete vedere nella prima immagine si dovrebbe essere sulla cima della montagna ma sembra più una scogliera

    e nella seconda a destra sembra in alto a sinistra sembra una semplice salitina.

     

    Non sò come fare  che tileset posso usare per rendere l'effetto di altezza anche dietro?

     

    oppure avete altre soluzioni?

  11. Ho provato il gioco,devo dire che l'idea è bellissima.se sviluppato meglio verrà un gioco fenomenale!

     

    Posso dirti qualche problema che però ho trovato?

     

    -I messaggi non si leggono bene essendo lo sfondo trasparente

    -il sistema di combattimento è un pò baggato perche "una specie di cosa che non ho capito cosè" mi sparava i laser ma se mi colpiva da sinistra non mi faceva nulla mentre se mi colpiva da altre parti mi danneggiava

    -Mi è arrivato il game over anche se la vita non era ancora a 0

    -Il menù ad anello è molto carino però non si capisce bene cosa vogliono dire i simboli bisognerebbe tipo scriverci sopra "armi","strumenti""altro" ecc......

  12.  

     

    Concordo in parte con Flame, la tua idea di isola è buona, dato che si somigliano, ma è un tantino scarna, da quello che ho capito, schematicamente la tua isola dovrebbe essere una cosa del genere:

     

    Certo come idea di base è sempre meglio partire con una cosa semplice, ma questo non vuol dire precludere delle possibilità.
    Credo che le immy che ha postato Flame possano confondere un po, sono complesse e non danno idea di schema, partendo dalla schematizzazione che ho fatto basandomi sulla tua immagine, mi sono permesso di crearne una versione più complessa, giusto per dare un'idea grafica ai concetti espressi:

    http://imageshack.us/a/img560/730/sp6k.png

    Come vedi, la struttura di base rimane la stessa, ma ci sono alcune varianti che potrebbero rendere più articolata la geografia dell'isola.
    -Partendo dal pallino rosso, quel rettangolo che prende sia il verde scuro che il chiaro, dovrebbe essere "l'entrata" che porta dal prato semplice alla foresta.
    -A destra troviamo un ponte, che magari si potrebbe costruire, perchè? ma per andare a pescare le prime varianti di pesce sostanziosi per nutrirsi, inoltre, il fiume prende una doppia deviazione (quella verso sud) perchè se deciderai di metterci sete e fame invece degli HP, per forza di cose ti servirà bere XD.
    -A sinistra abbiamo una conformazione rocciosa molto grande, li magari (come ho segnato) potremmo ricavare dei crostacei e dei molluschi per il primo nutrimento, inoltre, sempre magari ovviamente, potremmo creare una caverna come base (dato che il falò a cielo aperto non mi piace).
    -All'interno della foresta (verde scuro) c'è un'altra zona ancora più profonda (verde ancor più scuro), la giungla, da quella potremmo ricavare un'infinità di piante e fiori e frutti, ma anche pericoli, (come grossi serpenti)
    -Ancora più internamente (il verde più scuro che c'è), potrebbe esserci una palude, quella magari, se non delle risorse, potrebbe contenere un elemento essenziale per lo svolgimento del gioco, magari uno dei totem, di conseguenza, questa zona sarebbe molto pericolosa.
    -La croce inversa è un passaggio sotterraneo, che può condurre al di la del fiume e portarci verso il lago, altra fonte di nutrimento tramite pesca e volendo esagerare potresti metterci un santuario con un altro elemento importante di gioco, ma qui, stiamo esagerando XDXD.
    -Il rettangolo verde chiaro alla pendici della montagna potrebbe essere un segreto campo coltivabile, è noto infatti che territori simili sono molto fertili ed adatti alla coltivazione, se fosse un vulcano sarebbe ancora meglio, per arrivarci, bisogna attraversare la gambetta di sinistra della croce (che ho dimenticato di collegare).  
    -Dulcis in fundo, perchè scegliere una montagna quando possiamo avere una catena montuosa, che magari blocca il passaggio al lato est dell'isola, alla quale però si può arrivare grazie ad un secondo passaggio sotterraneo.
    Ti sembrerà strano, ma non ci ho messo molto a creare una cosa del genere, volendo ho perso molto più tempo col Paint (sono negatissimo), quindi, immagino che uno che come te sa makerare non dovrebbe avere problemi ad inventare un isola e metterla su, ma ricorda, non esagerare, rimani sempre coerente.
    Ci sono altre cose ma come al solito le ho dimenticate, spero di esserti stato di aiuto.
     
    EDIT
    Mi da problemi con la prima immagine, non so perchè ma è troppo grande o una cosa del genere, cmq se clicchi a me la fa scaricare.
    In ogni caso non dovreste avere problemi a vederla.

     

    Grazie polakko

    La tua isola è ben strutturata però il problema è che voi non potete vedere il gioco completo che vedo io in testa,quindi alcune cose che suggerite non vanno molto d'accordo con lo schema generale.

    Questo non vuol dire che le cose che mi dite non le prenda in considerazione,mi hai fatto pensare che la mia isola pur non essendo l'unica è troppo vuota effettivamente,contate però che ci si passerà soltanto una piccola parte del gioco giusto quella iniziale.

     

     

    Scusate il doppio post ma mentre scrivevo la risposta precedente polakko pubblicava la sua XD

     

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    Volevo inoltre mostrarvi questa immagine,sono le nuove spiagge del gioco,Quel muretto di roccia si può scavalcare ma quando ci si passa si va più lentamente come se si andasse in salita,quando si scende invece l'effetto si vede dimeno.

     

    Volevo tenerla segreto ma penso abbiate gia capito di cosa si tratta quella croce in basso a sinistra (comunque è solo provvisoria pensavo di cambiarla)

     

    SPOILERRRRRRRRR

    è la vita

     

    http://i42.tinypic.com/qqsh2p.png

  13. L'ahi disegnata tu qull'isola? Se l'hai fatta tu sei spettacolare bravissimo!

     

     

    Comunque non cè sabbia tutta intorno,anzi ho realizzato la spiaggia proprio poco fa e nella parte dietro la montagna e sui fianchi la spiaggia diminuisce fino a formare una piccola scogliera.

     

    Poi come ho gia detto ci saranno altre isole e con ognuna potrò realizzare ambienti diversi.

     

    Infine per la tua questione

     

     Ma cosa più improtante....

     

    se è un'isola deserta, perchè c'è una strada? Mi son perso qualcosa..!? XDD

     

     

    He he he he he......................Non avete idea di cosa vi aspetta cè un motivo per ogni cosa........... :wink:

  14. In alcuni punti il mapping è carino in altri stona parecchio,se pensi di personalizzare la grafica e togliere gli rtp standard verrebbe veramente un bel' lavoro,carino anche il sito complimenti!

  15. OK ho progettato questa isola ditemi cosa ne pensate

     

    http://i41.tinypic.com/zo8fph.png

     

    La forma non sarà perfettamente circolare ovviamente è solo uno schizzo!

     

    Intorno la spiaggia,poi in basso una pianura con quasi al centro il fuoco da cmpo(pallino rosso)

    Poi una folta foresta(verde scuro) e nella zona piu alta una montagna(Marrone) con stradina per salire(parte gialla sul marrone),si lo sò che sembra un vulcano ma rappresenta una stradina che sale sulla montagna.

     

    Nella zona a destra della montagna un'altra piccola pianura e poco più in basso un fiume che dalla cima della montagna và verso il mare.

     

    L'unico accesso alla montagna è dal centro dell'isola.

     

    La montagna sarà pi o meno la stessa presente tuttora.

     

    Cosa ne pensate?

    A me piace molto cosi,è la classica isola dove si perde la gente nei film!

     

     

     

    Inoltre pensavo,avete presente che se tagliate gli alberi nella 2.0 diventano ceppi e dopo un pò ricrescono,ecco,però mi sembra un pò surreale perche di norma un albero non ricresce cosi,mi sarebbe piaciuto creare tipo dei semi da ripiantare,ma non mi è possibile,allora pensavo e se facessi una specie di sostanza,difficile da creare che se usata sugli alberi li fà ricrescere? altrimenti restano tagliati e per te è peggio.

     

    é un'idea,tipo la farina di ossa in minecraft.

  16. Sono riuscito a risolvere qualche problema con il respawn dei nemici col nuovo sistema di combattimento,inoltre ho aggiunto una cosa interessante,quando un mob muore ha la possibilità di droppare un oggetto e se questo viene droppato apparirà a sinistra un piccolo messaggio con scritto il nome dell'oggetto e il simbolo +1

    per indicare che si è ottenuto quell'oggetto.

     

    Volevo poi chiedere appello a voi,i conigli erano un animale che mi era venuto in mente sul momento,anche perche ne avevo lo sprite,ma non è proprio un grande animale da isola,mi chiedevo che animali pensate dovrei inserire?

     

    Uno deve per forza essere piccolo e indifeso perche deve servire come il coniglio per cacciare facilmente la carne,

     

    inoltre se avete qualche idea buona ditemi se sapete dove trovarne lo sprite su internet perche di animali ce ne sarebbero alcuni ma trovarne uno sprite non è facile,può anche essere brutto perche poi posso modificarlo io a piacimento però mi servirebbe una base su cui lavorare.

  17.  

    E' vero, me ne ero completamente dimenticato, non che il progetto non valga, ma con questo caldo, penso e ricordo molto poco.
    Cercherò di essere il più longevo possibile, premettendo e ricordandoti che io espongo i miei gusti, non ciò che "giusto o sbagliato" poiché io credo, che il making, come tutte le altre cose, non è una scienza esatta^^
    Partiamo dal crafting, migliorato indubbiamente, ci ho messo un po (io, magari per gli altri è stato più semplice) per capire come utilizzarlo, ma va bene, graficamente potresti migliorarlo un pochino, magari eliminando quel profondo rosso (il tutorial sulla sinistra) e, mettendo un bordo di un qualsiasi colore che indichi lo stato attivo in cui siamo, intendo se stiamo scegliendo i componenti, o se stiamo scegliendo se craftare o uscire.
    La questione del tavolo da lavoro rimane per me la stessa, ne ho già parlato, il concetto della trasportabilità di un simile strumento, a mio giudizio non va, quello che cerco di dire, è che è pesante, è un tavolo!, anche siamo in un gioco, non ci si può concedere il lusso di mancare di coerenza, sopratutto, chi come te, ha scelto di creare un gioco "reale".
    Nessuno di noi, ne tu, ne io, nemmeno Guardian se ne andrebbe in giro per un isola con appresso un tavolo, a questo punto, ci si può muovere però in più direzioni:
    1) creare, due modalità di crafting, una "rapida" magari per confezionare erbe medicinali, corde (molto sottovalutate, dovrebbero servire per legare il legno e le rocce che non stanno attaccate per virtù dello spirito santo) ecc, e una "lenta" in cui usare appunto, il suddetto tavolo per tutti gli altri. 
    2) Giustificare, tramite anche la presenza degli esseri misteriosi, uno strumento (magari un po più ganzo di un semplice tavolo) che permette di craftare gli oggetti, sarebbe l'unico elemento "magico" assieme agli esseri misteriosi.
    Le battaglie sono un altro punto che potrebbe essere a mio giudizio cambiato, per un simile gioco, sarebbero più congeniali le battaglie action, lo stile rpg alla DQ lo rallenta un pochino.
    Credimi, non pensavo che avrei mai detto a qualche makeratore "fai le battaglie action" (se non mi credi, vatti a leggere i commenti che ho fatto a COM di Lollo)
     
    La mappa è stata sicuramente ampliata e questo è un bene, ma ci dobbiamo dilungare un po:
    Ambiente Generale
    E' ancora un pochino scarna, ora, io non sapendo makerare, ignoro quanto riempire la mappa di elementi possa incidere sulle "prestazioni" ma servono moooolti più elementi (fiumi, laghi, cespugli, alberi di qualsiasi tipo, massi di dimensioni diverse, piante di tipi diversi, frutti ecc ecc ecc), ci si può veramente sbizzarrire.
    Struttura
    La mappa è strutturata in modo coerente credo, ma perde se la si vede nella sua unicità, se fosse per me, la dividerei in zone (la zona della spiaggia nel perimetro dell'isola, la foresta interna, la giungla fitta, fino magari ad arrivare ad una montagna), magari per poter anche ridefinire meglio i dettagli delle suddette zone.
    Se me lo permetti, ti consiglierei Digimon World 1 per studiare il concetto di struttura (anche se va preso con il contagocce, dato che le zone sono estremamente variegate) e per le ambientazioni credo che un buon mentore potrebbe essere il capolavoro Chrono Trigger, nella quale sono presenti boschi, foreste e anche giungle, non so se tu le possa o voglia utilizzare come Tileset (credo sia questo il nome tecnico), ma di sicuro si capisce perfettamente la differenza tra i tipi di "vegetazione".
    Fauna e Flora
    Una delle pecche di questa mappa 2.0 è appunto la staticità della fauna e della flora.
    Riagganciandomi al discorso sulle zone fatto sopra, se si percorre la mappa da nord a sud, da est ad ovest (come credo aver fatto), essa è praticamente lineare a parte qualche cambiamento, non ricordo ci fosse alcun elemento distintivo tra la "foresta" nord e quella sud, ne elementi unici che giustificassero uno spostamento nelle varie direzioni, ovviamente, se mi serve x, ed x si trova solo a est dell'isola, allora mio malgrado devo andarci, ma se non le differenziamo, lo spostarsi non ha senso.
    La fauna è pressoché inesistente, questo però lo hai ammesso tu, ma hai dimenticato di dire che è dislocata un pochino male, ci sono quelle simpatiche "aragoste" (almeno penso siano aragoste) che camminano tranquillamente sull'erba, prato o qual si voglia terreno, ed è, credo impensabile, trovare in natura un crostaceo andarsene tranquillamente a spasso per un boschetto o simili, essendo egli un animale marino (il che lo renderebbe perfetto per la zona della spiaggia^^) 
     
    Come ultimi accorgimenti, io sono sempre del parere che aggiungere cose come nuotare, scavare, costruire (che è diverso dal concetto di crafting) ecc, possa rendere più divertente l'esperienza di gioco, inoltre, trasformerei il fuoco (inteso come falò) in un accampamento vero e proprio, chissà, magari ci si potrebbe persino trasferire  XD

     

    Polakko adoro i tuoi lunghi commenti mi piace un sacco leggerli(non sono sarcastico)

    mi hai fatto venire in mente tantissime idee e un restile completo dell'isola!

     

    Per il sistema di crafting pultroppo è uno script e io non sò modificarlo se trovassi una buona anima che lo sappia modificare per adattarlo meglio sarebbe perfetto.

     

    Sul tavolo devo darti ragione però non mi vengono bene altre idee su cosa usare, apparte forse una:premi un tasto e si apre il menù di crafting.

     

    Per quanto hai detto sulle zone dell'isola concordo pienamente con te in effetti è inutile spostarsi per ora,ma devi sapere che in future(anche imminenti) versioni saranno aggiunte più isole da raggiungere partendo da questa che sarà la principale il problema è che per raggiungere queste isole bisognerà avere determinate risorse(che vanno recuperate in vari punti dell'isola) e distruggere i 3 pilastri(che non sò se tu hai trovato,che comunque obbligano l'esplorazione)

     

    Gli animali e i mostri pultroppo si muovono a random quindi non sò bene come rilegarli in una unica zona(eccetto alcuni che non si muovono)

    Ah e quella rossa non è un'aragosta ma uno scorpione gigante per questo si trova li.

     

    La flora e cose come rocce di diverse dimensioni mi ispirano ma al momento ho cose molto complicate su cui lavorare quindi ci penserò piu in là

     

    Stò infatti lavorando al sistema di combattimento in tempo reale i nemici si muoveranno sulla mappa e per combattere bisognerà premere il pulsante di attacco al momento giusto mentre si è vicini al nemico ed evitare i suoi attacchi.

     

    Infine per quanto riguarda costruire e scavare dovrai aspettare un pò ma queste due cose erano in programma gia da tempo.

     

     

    p.s.

    Quanto hai detto sul falò mi ha fatto venire un'ideuzza che vorrei migliorare ma che andrebbe a ricordare L'ultimo tomb raider....

  18. Mi sembra un buona idea quella dell'arco, sicuro che sia stato io a consigliarla? XD

    Effettivamente la battaglia in stile dragon quest non si addice alla tipologia di W&S, quindi, vedi un po tu, le mie sono opinioni^^ 

    In ogni caso, ci sono alcune cose che personalmente non mi sono piaciute dal passaggio alla 2.0, vedrò di essere più preciso nel prossimo commento^^

    polakko aspetto con ansia il tuo commento sulla versione 2.0 :)

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