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Dopo aver creato la foresta il lag da eventi ha iniziato a farsi sentire!
Ho trovato un buon script anti lag da eventi che fa diciamo scomparire gli eventi quando questi non sono nella visuale del giocatore tuttavia aggiorna lo stato degli eventi cosi che quelli in processo parallelo funzionino
Per adesso regge sperò che gli eventi rimanenti da inserire non facciano laggare eccessivamente!!
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In quel modo senza armi a distanza non si riuscirebbe a prendere questi animali,perfetto per il tuo gioco!!!
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Sono stato impegnati in questi tempi ma adesso che sono tornato ho provato a sistemare gli alberi,ce l'ho fatta,adesso sembrano piu grandi e sono di vari tipi diversi!!!
Procedo col posizionarli sulla mappa
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Infatti quelli li vanno molto bene,stò aspettando una conferma dall'autore però servirebbe posizionarli in modo da creare un chara e girarli oltre a ricrearli in alte angolazioni,visti da davanti per quando camminano in giu e visti da dietro per quando vanno in su
mente per destra e sinistra basta girarli dalla parte opposta a cui sono disegnati ma mi chiedevo se qualcuno piu bravo di me riuscisse a farlo.
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Spero che alcuni di voi conoscano la serie di film e serie tv TREMORS
http://it.wikipedia.org/wiki/Tremors
In giro per internet si trovano pochissimi giochi riguardo la saga di tremors allora mi sarebbe molto piaciuto organizzare un progetto riguardante un gioco di tremors
Solamente che manca la cosa piu importante,i chara dei mostri (e secondariamente dei personaggi)
i mostri che servirebbe realizzare sono 3
Graboid
http://www.subism.com/longpork/wp-content/uploads/2010/03/Screen-shot-2010-03-09-at-2.24.47-PM.png
http://fc00.deviantart.net/fs42/i/2009/111/7/2/Graboid_by_Vaneetra.jpg
Questo è uno sprite realizzato da un tipo su devianart
http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2011/315/e/5/graboid_sprite_by_deathsnewfriend-d4fuvee.jpg
http://fc05.deviantart.net/fs4/i/2004/207/f/7/Tremors__graboids.jpg
SHRIEKER
http://fc03.deviantart.net/fs4/i/2004/210/9/e/Tremors__shriekers.jpg
ASS BLASTER
http://fc03.deviantart.net/fs4/i/2004/230/e/8/Tremors__assblasters.jpg
Ovviamente online non si trovano sprite di questi mostri per rpg maker xp e mi chiedevo se un bravo grafico fosse capace anche usando gli sprite che ho trovato di creare dei chara per rpg maker xp
Se qualcuno ne fosse capace sappia che il graboid dovrebbe essere sotto terra col corpo e sopra con la testa e ass blaster e shrieker dovrebbero camminare e avere bocca chiusa
Grazie mille
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Quando crei il setup e cripti i dati avrai un file estraibile. Estrailo e rinomina tutti e tre i file (ci sarà l'archivio rgss in più) che si chiamano Game col nome che vuoi ^ ^
Ho chiamato tutti e 3 i file col nome del gioco ma quando lo vado ad aprire mi dice "impossibile trovare"
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Se non vuoi creare un tuo sito con altervista o simili ti conviene usare dropbox, hai fino a 2GB ed è tutto tuo, uploadi i file direttamente da pc ^ ^
ci sono gia registrato il problema è che se carico un file scritto non me lo fà modificare l'unico che ha questa opzione è media fire ma allo stesso tempo modificandola cambia l'url
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D:Probabilmente l'hanno chiesto in molti ma io non ho trovato nessuna risposta adatta
Come faccio a cambiare il nome del file Game.exe ?
Non l'icona ma il nome,ho provato a modificarlo con rinomina e poi a cambiare anche il nome in game.ini ma niente non parte!
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Ho testato il programma di auto aggiornamento su un'altro gioco e funziona perfettamente,il gioco viene aggiornato e i salvataggi restano!
tuttavia cè un problemino (come per ogni cosa)
in pratica ogni volta che cè una nuova versione dovrei andare a modificare un file gia online
usando media fire questo mi permette di modificare i file scritti e fin qui tutto perfetto
solamente che quando vado a modificare il file per dare le informazioni su una nuova update il link per il download di questo cambia e quindi cè bisognio di andare manualmente a cambiare un url in uno dei file del gioco e poi aprire il programma di aggiornamento.
Sapete se cè percaso un sito in cui caricare dei file e poi modificarli senza cambiarne l'url?
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Ho qualche problema di grafica gli alberi in effetti sono ancora troppo piccoli e sproporzionati,ho provato ad aggiungere altri 2 tipi di alberi e rocce con queste ultime tutto apposto ma con gli alberi non ci siamo proprio,sono tutti come gia detto toppo piccoli proverò ad ingigantirli un pò,inoltre non capisco perche uno di questi nuovi alberi ha la grafica baggata e quando cammini verso di lui dal basso sbatti contro di lui prima del previsto anche se il corpo dell'albero è molto piu su.
cercherò di sistemare questi problemucci grafici che odio T_T
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ma ora che bs utilizzi ?
Bs in tempo reale ad eventi!!
Almeno sto finendo di sistemarlo,nella prossima versione sarà perfetto!
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Eh bel problema! > <
Non puoi utilizzare l'acqua del mare anche per il fiume? ^ ^
Altrimenti ci sarebbe da modificare per bene con photoshop e fare cose complicate come il ricreare tutto animato tramite chara o picture > <
non posso perche l'aqua del fiume deve essere diversa poiche si dovrà poter bere se uso lo stesso auto title l'evento di poter bere vale anche per il mare,però forse ho trovato una soluzione
EDIT:
Ho usato il terzo stadio del mare al posto del secondo e il secondo come fiume,cosa ne pensate? è meglio fare l'inverso?
http://s16.postimg.org/e8ykssb5h/Cattura.png
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Ho sistemato anche i cespugli di bacche e i papiri quindi le cose da mettere nella mappa per ora sono pronte,mi sono quindi dedicato a finire il fiume e la scogliera ma per il fiume ho un problema quando lo faccio finire in mare non viene una bella cosa
http://s12.postimg.org/oeo3zzunh/Cattura.png
Ho provato ad usare qualche auto title anche premendo shift ma niente cosa posso usare per far congiungere bene mare e fiume?
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sono crepato non appena giunta la notte per il veleno di uno scorpione XD!
Allora funzionano a dovere

Piccolo aggiornamento situazione
Ho finito di sistemare gli alberi e le rocce che avevano bisogno di essere migliorati con molte cose,adesso sono pronti per essere messi sulla mappa,ma prima voglio finire di sistemare anche i cespugli di bacche e i papiri,dopo procederò con la creazione della mappa!
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Ho provato la nuova demo,bravo hai risolto diversi errori anche se il sistema di combattimento in tempo reale è un pò baggato i nemici mi sono rimasti immobili senza sparare a subire colpi su colpi XD
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Provato il progetto. Ecco le mie impressioni: il gioco, come immaginavo, ha del potenziale, stai lavorando bene al progetto, che naturalmente puo' migliorare molto. Non ho giocato tantissimo, ma quel poco tempo che ho giocato mi è piaciuto e mi ha divertito, per quanto le cose che si possano fare siano limitate, ma naturalmente è un alpha, è normale che sia così! Per il combattimento avevo letto le pagine precedenti del topic e mi sembra che tu abbia già accennato ad un sistema di combattimento in tempo reale. Scelta giusta, perchè il combattimento stile RPG non mi sembra adatto al gioco. Seconda cosa, le mappe sono molto molto spoglie, metti qualche cosa in più! Non tantissimo, perchè giustamente secondo me gli spazi liberi in un gioco dove l'esplorazione fa da padrona devono essere leggermente più ampi rispetto ad un normale RPG, ma riempi un po' di più XD! I dialoghi (o meglio, il dialogo) ha qualche errore. Niente di eclatante, ma comunque segnalo che a volte manca la lettera maiuscola, e mi è sembrato di vedere errori di battitura quali mancanza di spazi dopo le virgole o altro che non ricordo bene. Inoltre, sostituirei il termine craftare con costruire. Non so quanto sia corretto utilizzare quel termine in italiano, in quanto è un' "italianizzazione" del termine inglese "to craft". Per il resto attendo aggiornamenti, è un progetto che puo' crescere bene secondo me. Mi sembra anche che ci sia una storia particolare dietro, mi ricorda molto la leggenda del labirinto del Minotauro. Domanda: saranno previsti mostri (magari di notte), che andranno alla ricerca del giocatore (dei predatori insomma)? E in questo caso, è previsto difendersi in qualche modo con barricate o cose simili o si dovrà combattere per eliminare tutti i predatori?
Grazie dei consigli e dei complimenti,rispondo alla tua domanda anche se avendo giocato alla 2.0 avresti gia dovuto incontrare i mini incubi! sono piccole creature (nemmeno completamente fatte di carne!) che compaiono di notte e attaccano il giocatore inseguendolo ovunque si torvi!!!
In futuro sarà comunque possibile creare dei muri e piazzarli intorno al luogo che si è scelto come rifugio per proteggersi.
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molto bello ho scaricato solo in sto periodo e ho provato ,mi piace come stile gdr pur non amando troppo lo stile grafico di rpgmaker xp , preferendo il predecessore ed il nuovo vx comunque questo gioco mi ha colpito ,mi ricordai lost in blue per il ds .Unico bug che ho riscontrato io alla versione scaricata è solo un piccolo errore ortogragico sulla descrizione dello scudo di legno che c'è scritto atttacchi invece di attacchi e poi in una parte della collina è percorribile a piedi anche la parte senza la scala coem se si potesse scavalcare
Mi aspettavo che qualcuno trovasse quel bug della collina XD è stato tutto risolto nella nuova versione,grazie per la cosa dello scudo di cui non mi ero accorto.
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Ho preso una decisione,
FARO' ENTRAMBI!!!
CI SARANNO TANTI TIPI DI PICCONI E A SECONDA DEL TIPO SI FARA' QUELLA determinata cosa piu velocemente
però ci sarà anche l'esperienza,piu il livello sarà alto piu si troveranno materiali!
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Non è il topic adatto per parlare di questo.
Comunque, se premi Shift mentre usi l'autotile, piazzi il suo centro senza bordi. Premi Shift e clicca lì dove i bordi dell'autotile, nella tua mappa, sono a contatto con l'erba.

Si lo so ma mi serviva urgentemente questa info,grazie mille :D
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No vi prego dovete assolutamente dirmi come avete fatto quel punto in alto a sinistra,dove la sabbia si unisce all'erba quando provo a farlo con qualunque titleset anche quelli speciali viene cosi!
http://i40.tinypic.com/23t3wk0.png
cosa devo fare per farlo venire come nell'immagine?
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Ma in montagna l'erba ci sta! XD
- beh guarda che la cosa degli oggetti che si rompono con l'uso esiste da eoni nei videogiochi, è una meccanica comune a diversi giochi, non è un problema se l'hanno usato in minecraft. Non è difficile programmare il fatto che si rompono, basta che appena trovi l'oggetto metti una variabile ad un valore prestabilito, per esempio duratapicconeonice = 100 e togli 1 a questa variabile ogni volta che tocchi la pietra, nell'evento
se piccone onice equipaggiato
---- duratapicconeonice -1
fine
se picconepomicione equipaggiato
---- duratapicconepomicione -1
fine
e così per gli altri
Poi una if che considera la variabile
se è <= 0 togli oggetto piccone ed aggiungi piccone rotto
se vai al tuo tavolo di lavoro con determinati oggetti puoi ricostruirlo ^ ^
Poi puoi sempre oltre al piccone sfasciabile dare esperienza al personaggio, sarebbe un in più, picca picca e diventi più bravo, se sei tanto bravo ed hai picconi potenti trovi begli oggetti e fai in fretta ^ ^
il problema è che se si costruisce un secondo piccone automaticamente la durata piccone torna a 100 perche lo riconosce come oggetto nuovo nell'inventario quindi si incasinerebbe tutto.
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Ok a tutti coloro che seguono il progetto chiedo di andare QUI per discutere di una cosa importante riguardante il gioco,grazie.
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Ok cè un problema da affrontare e mi servirebbe il consiglio di tutti sul dafarsi
-Al momento dietro le quinte ci sono piu di 10 tipi di picconi e asce fatti con diversi metalli che sarà possibile trovare scavando nelle grotte che saranno presenti in futuro,questi strumenti si romperebbero dopo un pò in qualche modo che devo ancora sviluppare ma potrebbe non essere un cosa facile
solo che cosi oltre a sembrarmi molto complesso mi sembra anche troppo simili a giochi come minecraft o terraria
Mi è venuta una seconda idea
-Ci sono solo 2 o 3 tipi di picconi e ogni volta che si mina (o nel caso delle asce si tagliano gli alberi) si guadagna esperienza e dopo un determinato tempo si sale di livello,piu il livello è alto piu si mina o si abbattono gli alberi velocemente,i picconi creati in questo modo sono indistruttibili(ma questa ultima cosa si può anche cambiare se volete)
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Esatto, hai ricordato di eliminare ogni traccia di verde dalla montagna? XD.
Quella dei due screen precedenti non me ne dava molto l'idea.
Ho capito questa cosa ma apparte a grandi altezze l'erba cè sempre in montagna e questa non è una montagna cosi alta,ma se vuoi posso modificarla e farci un terreno roccioso.

Wood and stone
in Progetti XP
Posted
Dopo diverso tempo sono tornato sul sistema di combattimento in tempo reale e mi sono messo le mani nei capelli!!
QUello ad eventi che avevo usato funziona bene,ma su cose piccole con pochi nemici,nel mio gioco non è proprio il caso ci vuole tantissimo tempo per programmare un solo nemico e spesso si incappa in alcuni errori,quindi ho deciso di riprendere uno script per il combattimento in tempo reale che dovrebbe funzioanre mille volte meglio e sara anche piu veloce da creare.