-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by blacksoul
-
Grazie Guardian,ho risolto e sono gia al lavoro!
-
Ebbene sono tornato,quanto tempo. Adesso sò programmare con gamemaker e con unity 3D,ma tutto è iniziato qui con rpg maker xp. Solo che questi 2 programmi sono incasinati da usare,quindi mi piace tornare alla semplicità,visto che mi è venuta un'idea carina. Solo che giustamente pensavo sarebbe stato facile. Per creare delle cutscene come devo fare? Pensavo di usare autostart però il gioco inizia a schermo nero e se la imposto in alcuni modi oppure uso parallel proces,se lo faccio muovere poi per esempio di 2 passi in giu e poi 3 a sinistra l'omino cammina in loop verso il basso. Come si fà Grazie mille
-
Ed eccolo,eccolo che come al solito torna a tormentarmi! IL LAG Purtroppo lo script del combattimento in tempo reale e quello degli effetti luminosi non si sopportano a vicenda,quelli della luce è gia di suo un poco laggante,ma unito a l'altro è terribile! Dovrò trovare un'altro modo per realizzare la luce,il problema è che questo è lo script migliore che ci sia,tutti gli altri fanno soltanto un cerchio giallo,questo invece fa veramente luce nel buio! Quindi non sarà facile! T_T
-
Tanto per informare,ho inserito il giorno-notte,gli effetti di luce e il fuoco da campo,quest'ultimo è molto carino,prima si cercano i materiali necessari,poi lo si crafta,una volta craftato lo si può trovare tra gli oggetti e usandolo questo viene posizionato dove siamo noi,emette molta luce e dopo un periodo di tempo scompare poiche si spegne,vedrò di implementare un sistema per evitare lo spegnimento aggiungendo legna. Negli screen che ho postato è il player ad emettere luce ma all'inizio non sarà cosi,quella sarà la lampada o torcia che equipaggiata farà luce intorno a noi,all'inizio l'unica luce sarà fissa cioè il fuoco.
-
Eccolo,grazie mille!
-
Si gli altri funzionano,ho copiato ma niente stesso errore :(
-
Ho fin'ora lavorato con xp su un pc con windows 7 e ora che porto il progetto su xp per continuare il lavoro mi apare questa finestra quando testo il gioco http://s15.postimg.org/j8yp3ri0b/test.png Non cè nessuno script installato. ah e per chi conosce il progetto ho solo dimenticato di cambiare nome al gioco non è nuovamente Wood and Stone!!
-
Si ho detto che la mappa è finita ma i sassolini,la roccia e la legna accatastata sono eventi che si troveranno in giro e li stavo testando posizionandoli li non saranno proprio cosi Comunque ho trovato un modo per fare la durabilita,diciamo che ci saranno diversi livelli di oggetti:di pietra,di ferro,ecc..... quelli piu bassi ogni volta che li usi avranno una posibilita del 70% di rompersi,quelli di ferro del 50% e cosi via,è sempre meglio di niente.
-
Anche se non dico nulla da un pò vado avanti col progetto,ecco qualche novità: -completa la mappa della prima isola,almeno per ora -ho deciso che per la prima demo sulla prima isola si troverà una grotta che si genererà casualmente(in modo da far vedere come funziona),ma nella versione finale sulla prima isola non ci saranno grotte,solo sulle successive -Nuovo script per craftare oggetti,molto piu intuitivo del precedente -FORSE,un sistema per depositare oggetti nelle chest! -purtroppo non trovo un buon sistema per dare durabilità agli oggetti quindi se si crea un'ascia di pietra quella non si romperà mai,la si potrà usare per sempre -Grazie ad un semplicissimo script quando si clicca su una risorsa come delle pietre a terra comparirà un piccolo popup con il nome dell'oggetto e la quantita ECCO UN PICCOLO SCREEN: http://s28.postimg.org/tqhzjoua5/snapshot.png Ho appena trovato una versione migliore dello stesso script che permette anche di decidere la posizione della scritta e di fargli un contorno,secondo voi dove starebbe meglio?
-
D:è possibile creare eventi copiati da altri eventi direttamente in game? Mi spiego meglio,mettiamo che cè un evento albero e ne creo uno solo in un punto della mappa, poi voglio che quando premo un tasto si crei un evento albero copiato dall'originale alla posizione dell'eroe. Questo era un esempio,l'evento può essere uno qualsiasi e crearsi in un punto qualsiasi,la questione:è possibile cerare un evento in game copiato da un evento gia cerato? un pò come accade in game maker,si crea un evento base e poi si posizionano delle "copie" IN GAME,NON SEMPLICE COPIA-INCOLLA DAL PROGRAMMA
-
Può anche dipendere dal fatto che ho aumentato la luminosità nella situazione sull'erba quindi sembri piu bianca la luce,comunque vedrò cosa fare
-
Sono solo dimostrativi volevo far vedere alcune caratteristiche del gioco e in questo caso gli effetti luminosi,la scenografia dietro è solo per decorazione non sono le ambientazioni del gioco.
-
Ho aggiunto due screen che mostrano il sistema di illuminazione. In entrambe è notte solo che la sabbia della spiaggia rende tutto piu luminoso.
-
è un generatore ma praticamente solo le grotte o i luoghi chiusi come torri,ecc... si generano casualmente come dungeon,le isole esterne sono fisse,ed è quelle che stò creando.
-
In questi giorni sto creando le mappe principali e unendo un pò di tileset,però ho una grande novita -dungeon generati casualmente! per ora basta sopiler ;)
-
Ho modificato il titolo del gioco e altre piccole cose,vi chiederete perché,ho rimuginato un po e praticamente ho trovato un erede di Wood and Stone RPG maker XP,si chiamerà Survival Light l'idea è un'evoluzione di wood and stone,sono stato ispirato anche dal gioco RUST,non si potranno prendere risorse dagli alberi come prima ma in altri modi che limiteranno il lag,l'idea di gioco sarà diversa e anche il gamplay,vi aggiornerò il piu presto possibile.....
-
-posiziona oggetti e strutture,creando una tenda potrai poi usarla dall'inventario e piazzarla ovunque ti trovi per poterci entrare e riposare,stessa cosa vale per il fuoco da campo e molto altro! Non ho proprio aggiornato ho solo aggiunto delle cose che non avevo messo l'altra volta perche andavo di fretta. Comunque ho trovato una bella trama!
-
Alpha 2.0 PROGETTO INTERROTTO Wood and Stone-sandbox,survival!
blacksoul replied to blacksoul's topic in Release XP
Il progetto che ho iniziato con rpg maker xp che ho posato sopra è un semi-sandbox diciamo,è un opean world,puoi piazzare strutture e oggetti ed esplorare,inoltre se hai un determinato comportamento i villaggi e la gente che incontri ti tratta in maniera diversa! E molto altro.... -
Alpha 2.0 PROGETTO INTERROTTO Wood and Stone-sandbox,survival!
blacksoul replied to blacksoul's topic in Release XP
CHIUSURA DEL PROGETTO Purtroppo mi trovo ad abbandonare il progetto,vi chiederete perche.... Innanzi tutto probelmi tecnici,io ci tenevo a questo gioco e gia me lo sognavo quando sarebbe stato completo,ma mi sono reso conto che rpg maker xp non è un programma adatto per la creazione di giochi del genere,come dice il nome è adatto agli rpg e questo supera decisamente le capacita del programma. Ci sono molti problemi di lag ed è un peccato sopratutto peche si presentano con pochissime cose quindi immaginate quante cose dovrebbero esserci una volta completo,pensate a cosa sarebbe a quel punto. Ho preferito interrompere qui piuttosto che portare avanti e rischiare peggio,ma non pensiate che sia tutto morto,ho iniziato con rpg maker,ma io voglio creare grandi videogiochi,il mio sogno è un survival che probabilmente chiamero Wood and Stone in 3d tipo far cry ma meno powa per grafica e piu tendente al survival con fame,sete e altro. Inoltre ho aperto altri progetti come questo sempre con rpg maker xp http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17863-eam-explorer-of-ancient-mysteries/ E questo con game maker(l'ho pubblicato su un forum di tremors perche appunto lo riguarda.vi prego dategli un'occhiata quelli del forum si collegano una volta ogni 300 anni T_T) Spero non lo consideriate SPAM sennò lo tolgo http://burtgummer.proboards.com/index.cgi?action=display&board=TalkaboutthepossibleupcomingTremorsGamehere&thread=462&page=1 Grazie a tutti coloro che hanno seguito Wood and Stone,spero vorrete seguire altri miei progetti futuri e in fine voglio svelarvi quale sarebbe stato il motto del gioco "QUALUNQUE OGGETTO,PER TECNOLOGICO CHE SIA VIENE DA MATERIE PRIME UMILI COME IL LEGNO O LA PIETRA! Grazie a arrivederci ;) -
Lo so mi dispiace ho pubblicato un ultimo messaggio nella pagina su relese per spiegare meglio i motivi. Bravo hai capito tutto ;) Comunque stò aggiornando un pò il topic :)
-
Survival Light 1. Introduzione Dopo essermi dedicato per diverso tempo allo sviluppo di Wood and Stone,un videogioco survival creato con rpg maker xp,mi sono reso conto che pultroppo questo non era il programma adatto per realizzare un gioco del genere,ho quindi dovuto chiudere il progetto(o almeno momentaneamente) cercando nuovi lavori mi sono riallacciato a game maker,molto piu adatto per giochi del genere,ma mi dispiaceva abbandonare rpg maker,quindi alla fine ho trovato cosa avrei potuto creare ed eccomi qui Survival Light 2. Storia * Finito solo su un'isola,apparentemente desertica,ma non poche persone la abitano e nemmeno poche creature,sopravvivere non sarà semplice,avamposti nemici,grotte e dungeon pericolosi,villaggi,luoghi selvaggi......e tanti misteri 3. Personaggi 4. Disegni/Fan Art (presto in arrivo) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Ho sempre puntato poco sulla trama dei miei giochi,molto di piu sul gameplay,cosa possiede di diverso questo gioco da altri? -Vasta mappa completamente esplorabile(Open world) -Tante grotte e dungeon generati casualmente da esplorare! -Enigmi e misteri da risolvere -tantissimi boss da sconfiggere -mini trame misteriosi da cui venire a capo oltre a quella principale -sistema di combattimento in tempo reale -crafting di nuovi oggetti -grotte e dungeon bui da illuminare con luci e lanterne per trovare antichi messaggi o vie d'uscita -Sistema di vita:Se compi buone azioni sarai ben accettato nei villaggi,altrimenti ti attaccheranno -posiziona oggetti e strutture(creando una tenda potrai poi usarla dall'inventario e piazzarla ovunque ti trovi per poterci entrare e riposare,stessa cosa vale per il fuoco da campo e altri oggetti!) -e molto altro 6. Screenshot (clicca per ingrandirle) SISTEMA DI ILLUMINAZIONE http://s4.postimg.org/96qxwq2cp/Cattura1.png http://s4.postimg.org/ye6fapuuh/Cattura2.png 7. Demo/Link alla versione giocabil * (se disponibile ovviamente) (presto in arrivo) 8. Crediti Vari (presto in arrivo) ------------------------------------------------ Ho modificato il titolo del gioco e altre piccole cose,vi chiederete perché,ho rimuginato un po e praticamente ho trovato un erede di Wood and Stone RPG maker XP,si chiamerà Survival Light l'idea è un'evoluzione di wood and stone,sono stato ispirato anche dal gioco RUST,non si potranno prendere risorse dagli alberi come prima ma in altri modi che limiteranno il lag,l'idea di gioco sarà diversa e anche il gamplay,vi aggiornerò il piu presto possibile.....
-
Pultroppo lo script del combattimento in tempo reale e quello dell'alchemy pot per craftare servono per forza
-
Inizio a pensare che sia un progetto impossibile, IL LAGGGGGGG ho creato una mappa mille volte piu piccola della prima eppure lagga anche peggio e non ho nemmeno messo dei nemici solo alberi e rocce Gli script anti lag non fanno nulla! percheeeeeeeee T_T
-
Inoltre,pultroppo l'isola che ho creato come gia detto lagga un pò e mi chiedevo se non fosse meglio oltre che rimpicciolirla anche spostarla e non renderla piu la prima isola,ma una successiva e far diventare la prima una piu piccola cosa ne pensate?
-
Dopo molto tempo ho ripreso lo script però sono incappato in un unico problema,quando uccido un nemico e lui droppa l'oggetto anche se lo prendo non compare il messaggio conascritto che oggetto è in alto a destra,mentre nella demo dello script questo succede.
