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Posts posted by Spiderman 2099
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Torno ad aggiornare il topic mostrando lo screen che parteciperà (puntando al podio) allo screen contest
http://img28.imageshack.us/img28/1536/screencontest3.png
cerco sempre un programmatore....su ragazzi fatevi avanti....
La statua sembra un po' piatta, aggiungici una piccola ombra in base alla luce della scena, e poi, se non vedo male, ci vorrebbe una leggera ombreggiatura anche per gli alberi (se ho capito bene da dove viene la luce xD) per il resto molto bello

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se non sbaglio si chiamano Overdrive in FFX xD Comunque Outbreak sta bene, ma puoi anche usare le unità di misura accoppiate alla parola Tecniche (o Tech se vuoi scriverlo in inglese), tipo GigaTech non è tanto osceno (almeno penso) xD
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in realtà le ho messe volontariamente alternate, però se è brutto cambio XD Il char ora lo sposto, mannaggia a me e i bordi XD
Intanto sto finendo le picture per altri oggetti e sto iniziando a programmare l'input, appena finisco faccio un video così si vede l'effetto in-game.
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se vedo che ce ne entrano di più ne metto di più, ovviamente, facendo un conto coi quadretti degli eventi dovrebbero entrarne 10, però con le picture forse riesco a farne entrare di più.
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Come promesso, pur se con qualche ora di ritardo, ecco uno screen di quella che sarà la pagina oggetti:
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/screen-oggetti.png
ed ora una piccola spiegazione a riguardo:
in Khymeia il party ha a disposizione uno zaino, in questo zaino si potranno trasportare tutti gli strumenti (oggetti curativi, materiali grezzi, upgrades vari ecc.) e gli oggetti chiave (rarità o oggetti legati ai personaggi) ma in quantità limitata (ad esempio 5 unità di tonico, 4 antidoti e così via); Nel corso del gioco sarà possibile effettuare degli upgrade dello zaino per aumentare la quantità di oggetti trasportabili, fino ad arrivare ad un massimo di 20 unità per ogni oggetto(in realtà sono ancora indeciso tra 20 e 30).
La lista di strumenti e oggetti chiave sarà separata e si potrà passare da una all'altra premendo SHIFT, conterranno presumibilmente 10 oggetti per pagina.
Come si vede nello screen, ci sono degli ingranaggi, ovviamente animati, per bellezza xD In più ci sono i chars dei componenti del party sulla destra, questi si illuminano in caso di status alterati, o di HP inferiori al 25%
Ho scritto "Chiave" per la lista di oggetti chiave perchè non sapevo come chiamarli, anche se non è che mi piaccia granchè xD Ci penserò poi. Non risparmiatevi coi giudizi e le critiche, mi raccomando

EDIT: Ho dimenticato di far visualizzare la picture delle informazioni, perdonatemi xD
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Secondo me dovresti spostare leggermente i mostri un po' più a destra. Giusto un pelo.
Poi un'altra cosa... ma i face sono definitivi? Mi sembrano un po' sgranati.
troppo attaccati al lato sinistro eh? Ci ho fatto caso pure io, ora provo a spostarli, ma non vorrei finissero troppo al centro.
I face sono ridimensionati una schifezza XD Appena ho un attimo provo a pulire questi o eventualmente li ridimensiono da capo, solo che devo prima finire altre cose altrimenti le dimentico
Il Box del gruppo va bene o è troppo rettangolare? Vorrei fare una cosa più particolare ma non mi viene in mente niente di non troppo invadente...
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ho finito ora di giocare la demo tecnica: complimenti vivissimi! Tranne che per qualcosina grafica da rivedere, come suggerito anche dagli altri.
Bello anche il background e in generale le caratteristiche del gameplay e delle battaglie, è tutto molto interessante.
Per quanto riguarda la velocità della protagonista, forse è troppo diversa rispetto a quella dei tizi che popolano la città, ad esempio, cioè, si nota lo stacco tra loro e il protagonista, ma in generale non è troppo veloce.
Continua così, e sappi che hai un fan in più XD
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Grazie per i complimenti e gli incitamenti :)
Oggi è stranamente una giornata ricca d'ispirazione e sto cercando di finire qualcosa di concreto (anche solo delle mappe o la pagina "oggetti" del menu che ho deciso di stravolgere completamente) Tra poco faccio qualche screen di Linhor, sto apportando gli ultimi ritocchi, poi mi dedico alla pagina oggetti e spero, entro stasera, di mostrarvi almeno l'impianto grafico (e vi spiego anche brevemente com'è strutturata) ;)
Intanto, un piccolo screen di una battaglia:
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/screenbattle.png
Il vuoto in basso a destra verrà colmato, ma non vi svelo come U_U Inoltre è possibile che in alto a destra ci piazzi sempre l'indicatore per l'elemento dominante. Ora torno a lavorare, altrimenti stasera non riuscirò a postare niente XD
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No, non sono morto! XD In realtà sono stato impegnato tantissimo con l'università e la musica e ho potuto dedicarmi poco al making, tuttavia ora ho ripreso in mano il progetto e sto andando avanti, ecco qualche piccola news:
1- Sto sistemando ancora il menu, che mi sta dando più problemi del previsto, alcune pagine non vanno come dovrebbero nonostante l'algoritmo che ho usato dovrebbe essere giusto, sto studiando soluzioni alternative in tal senso, anche e soprattutto per variare un po', perchè pensandoci mi sembrava tutto troppo troppo "classico", nel senso che per come erano strutturate bastava veramente il menu di default (ed infatti per le pagine status sto usando quello finchè non mi viene un'idea intelligente xD);
2- Per non restare indietro sto continuando a mappare, ho finito le mappe di Linhor (mi manca un interno di una casa, a cui lavorerò tra qualche minuto) e ho sistemato quelle precedenti (che effettivamente erano fatte un po' alla buona), quindi mi dedicherò alla fine dell'incipit (sono altre 5-6 mappe più o meno) e vi posterò qualche screen;
3- Sto migliorando l'aspetto grafico del gioco, dal punto di vista di "HUD", sto rendendo più bellini i simboli per le interazioni (che erano dei grossi quadratoni prima), sistemando graficamente un po' il Battle System e iniziando a pensare a come inserire on screen un qualcosa che non sia troppo invadente per una nuova feature che vorrei inserire;
4- Come detto, sto pensando di inserire una nuova feature, il cosiddetto "Regime Elementare", un po' come le lanterne in Magna Carta Tears of Blood. In pratica, nei dungeon vige una situazione di dominio di un dato elemento rispetto ad un altro, rendendo più forti i colpi elementari di quel tipo e ovviamente rendendo più probabile l'incontro di mostri di quell'elemento, che risulteranno potenziati dal punto di vista offensivo; saperlo risulta molto utile perchè, sfruttando particolari oggetti o risolvendo dei particolari puzzle, viene concessa la possibilità di cambiare a nostro piacimento per un tempo limitato l'elemento dominante, il tempo varia rispetto a quanto bene si è risolto il puzzle o a quanti oggetti si sono usati.
Per l'Hud pensavo di inserire una piccola sfera in basso a destra che riporta qual è l'elemento dominante, attorno una specie di barra circolare che è grigia se si è a regime, mentre nel "transitorio" diventa del colore dell'elemento e si svuota mano a mano che passa il tempo, quando è vuota allora si torna a regime.
5- Ultima cosuccia, ho scelto la maggior parte delle musiche principali, i theme dei personaggi e quelli delle città importantissime ai fini della trama.
Okay, dopo questo papiello che comunque di concreto non mostra nulla, torno a mappare, eventuali consigli, su qualsiasi cosa, sono sempre ben accetti :rovatfl:
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Provato tutto. La battle mode è davvero ottima, complimenti ancora; lo story mode pure è fatto bene, si potrebbe sistemare un po' il mapping, ma sono piccole cose ;)
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Come ti ho detto anche su msn, cerca di animare Re Kaio e, effettivamente, sistema un po' gli sprite nella presa se ci riesci... Già un Re kaio animato che esulta se afferri Bubble e ride se arrivi al massimo della fatica cambia tutto però XD
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oddio, il ponte non l'avevo notato XD ora risolvo subito (e devo sistemare gli angoli delle pareti a mano pixel per pixel mi sa >_< Ma vabè, sto editando tutto alla fine quindi poco male.)
Il Message system l'ho lasciato di default per ora, più che altro perchè la finestrella di default richiama tantissimo BOF, FF e Chrono Trigger e mi piaceva questa cosa XD però non ci metto niente a fare una finestra custom, se trovo qualcosa che graficamente mi piace posso fare questo cambio.
EDIT: Ho già sistemato il ponte XD
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le mappe del deserto dovrei "popolarle" un po', ma non mi viene in mente niente (e non si trovano chara di scorpioni è_é).
Contento che piaccia il menu, all'inizio avevo pensato di usare quello standard, ma poi quando mi è venuto in mente il sistema a scorrimento delle opzioni mi sono gasato tantissimo XD
P.S. Non riesco ad imporre a photoshop di non rendere tutto sbiadito! (anti-aliasing dannato! è_é)
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Ho aggiunto gli screens tratti dalle poche mappe giocabili (intro e pseudotutorial iniziale) fatte fino ad ora (mi sto concentrando sul menu)
Si chiama pullman
XDXD
Ahahahah XD no vabè, sto cercando un nome per quella nave, prima o poi lo troverò così da evitare ste cose XD
Comunque per quanto riguarda il "?", in pratica sto pensando di fare in modo che per poter realmente chiamare la summon in battaglia bisogna prima riuscire ad imparare il "canto" appropriato tramite una sorta di piccolo minigame in stile quei giochi assurdi di ballo delle sale giochi (o anche guitar hero, perchè no). In realtà inizialmente pensavo di implementare una cosa simile proprio in battaglia, facendo sì che se non si esegue bene il canto la summon viene evocata con status alterati o con metà HP e così via, però poi ripensandoci diventa una cosa snervante e che allungherebbe troppo le battaglie stesse.
I chars sono tratti da Rudra e FF6, i faces li ho "nascosti" perchè li ho ridimensionati con paint e ricolorati con l'i-draw e siccome FenriX mi ha già rimproverato più volte per sto fatto ho preferito così per presentare il progetto :rovatfl:
Grazie per i complimenti ^^
mh mh mh ^^ mi piace come hai presentato questo progetto. L'impatto generale è molto buono, sia a livello di risorse per i chara editati, sia a livello di personalità.Non ho capito il sesso di Thil dato che nella sua descrizione ci si riferisce a lui al maschile e in quella di Bom al femminile.
Buone le feature, mi piacciono parecchio sia il title screen che il menù personalizzati.
Una domanda: hai usato la megapatch per il title o solo quella che cambia il title? perché se è la seconda, come si fa a capire che non ci sono salvataggi? (se è la prima lo so)
Graize mille Test e complimentoni per Pocket Quest *_______*
Comunque, la parte in grassetto è voluta, ma fa parte delle cose che non volevo spoilerare, ma a quanto pare ho fatto autogol con il background di Bom (la fretta >_<) Thil è donna, ma si finge uomo, giocando si capisce perchè XD
Uso la megapatch di calev, sperando che non esploda tutto all'improvviso, ho optato per quella per implementare alcune cose per cui mi servivano tutti i tasti della tastiera.
Il title spacca
Grazie, e si spera non solo quello :Ok:
Title e menu di notevole fascino. I miei complimenti e buon proseguimento
*_* Grazie mille anche a te, sbavo ogni volta che guardo una qualsiasi cosa riguardante Remothered *_*
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Spiderman 2099
presenta
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/khymeia-logo.png1. Introduzione
Bene, iniziamo subito col dire che Khymeia nasce dalla fusione di due miei progetti precedentemente iniziati e che (per motivi ben diversi) ho abbandonato dopo rispettivamente 3 mesi e 2 settimane di lavoro. Il primo progetto era su 2k3, qualche tempo fa mi pare postai anche qualche screen per dei suggerimenti sulle strade di una città, il secondo invece su XP, e diciamo che quest'ultimo stava venendo su bene, però, gli mancava qualcosa, e la grafica dell'xp non aiutava, sapeva troppo di "moderno".Khymeia nasce con l'obiettivo di essere un gioco interessante, che narri una bella storia, che appassioni, che abbia qualche spunto originale a livello di gameplay, ma anche che sia un omaggio agli jrpg "retro", quelli belli per super nintendo, quelli che ancora più di tutti ti tengono incollati allo schermo. Se vedete delle cose "classiche", quindi, è decisamente voluto XD anche a livello grafico volutamente non inserirò effetti speciali particolari, effetti particellari ad alta definizione o cose così, sfrutterò il più possibile il motore del 2k3, ma restando nei limiti che mi sono prefissato.Lavorando da solo dico subito che, visti i miei precedenti, stavolta opto per la politica dei piccoli passi, una cosa per volta e tutto senza fretta, così da non mandare tutto a nobildonne all'improvviso. Spero che l'idea vi piaccia e che, in generale, possa far crescere bene il progetto anche grazie alle critiche, sempre costruttive, degli altri utenti, buona visione/lettura.2. Storia
...Il mondo non è un'essenza statica, è un corpo che si muove, va avanti, e risente delle azioni di chi lo abita...Ci troviamo nel bel mezzo del ciclo vitale del mondo, nell'ultimo periodo diversi villaggi sono stati rasi al suolo, apparentemente senza motivo, il cielo è continuamente solcato da aereonavi da guerra, il clima, sull'intero pianeta non è propriamente dei più distesi.Un giovane addetto alle spedizioni è di ritorno a casa dall'ultimo lavoro quando la sua cittadina viene attaccata da soldati sconosciuti a bordo di potenti mech a vapore. Nel tentativo di proteggere le persone a se più care, il giovane viene coinvolto in qualcosa da cui non riuscirà più ad uscire, scoprendo l'esistenza di misteri che dominano il mondo e cercando in ogni modo di restituire a coloro che ama la libertà.3. Personaggi
I personaggi giocabili nel gioco sono 7, ognuno importante ai fini della trama, siccome però non vorrei spoilerare troppo quì di seguito ometto qualche particolare nei loro background :ph34r:~ Classhttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/Class-topic.png
Aviatore, esperto meccanico, svolge commissioni a grande distanza per una ditta di spedizioni. Orfano da quando era molto giovane, è stato allevato dalla famiglia di una sua amica d'infanzia. E' testardo e timido, ma ha grande forza di volontà.~ Freyahttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/Freya-topic.png
Ragazza fuggita dal continente fluttuante, inizialmente non ricorda nulla del suo passato, si lascia guidare da uno spirito che vive nel suo corpo e che le dà consigli e un particolare potere. Inizialmente impaurita ed introversa, risulterà fondamentale in diverse occasioni.~ Thilhttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/thil-topic.png
Unico e solo proprietario della nave in grado di solcare le terre, ottenuta con forza e coraggio, una storia che narrerà con orgoglio. Crede di essere il più grande capitano del mondo, dall'atteggiamento spocchioso ed irritante, in realtà ha un animo fragile e insicuro, tipico di una persona che ha iniziato davvero a vivere solo dopo esser fuggito da casa a causa di una situazione non semplice.~ Bomhttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/bom-topic.png
Questo piccolo uomo-lucertola è legatissimo a Thil. "Il Capitano", come la chiama, gli ha salvato la vita da un mostro che ha divorato la sua piccola imbarcazione, da quel momento la segue ovunque difendendola con coraggio e con la più assoluta lealtà. La stessa Thil ha accettato di prendersene cura promettendo al nonno del piccolo Bom che non avrebbe corso alcun pericolo. Bom è ingenuo, ma coraggioso. È un intelligente cartografo.~ Foxhttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/fox-topic.png
Amico d'infanzia di Class. Fugge di casa all'età di 13 anni e inizia la sua vita da intrepido avventuriero e cercatore di tesori, anche se la sua "carriera" non dà grandi frutti, pur se gli permette di girare il mondo e conoscere a menadito alcune città e diversi luoghi poco ospitali. E' una persona simpatica e senza peli sulla lingua, si diverte a fare il dongiovanni anche se i due di picche accumulati sono molti più degli amori vissuti.~ Rodrigohttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/rodrigo-topic.png
Adulto e maturo, è un esorcista. Famoso per la sua grande cultura, ha iniziato ad interessarsi ad alcune pratiche proibite antiche, come l'alchimia, dopo l'improvvisa morte di sua figlia e il suicidio di sua moglie. È una persona cupa e dall'aspetto molto etereo che dà consigli puntualmente non ascoltati e che difficilmente sorride o appare felice, schiacciato dal peso dei ricordi.~ Tarahhttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/tarah-topic.png
Adolescente, anche se sembra più grande, è l'ultima discendente dei sacerdoti custodi delle chiavi del "Giardino della Vita" dove risiede l'Yggdrasill. Lei sola è in grado di dominare il potere delle Porte del giardino e il suo compito è proteggere l'Yggdrasill. Pur se sfrontata e sicura di sè, in realtà nasconde uno spirito indifeso che dinanzi a grossi ostacoli entra nel panico più assoluto.4. Disegni/Fan Art
Sono una schifezza nel disegno, quindi niente, al massimo prima o poi posterò qualche schizzo a penna sul quaderno a quadretti XD5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco potrà contare di:- Title animato (già ultimato, video poco più giù);- Menu personalizzato (al lavoro XD);- Sistema d'interazione con l'ambiente (molto semplice, si tratta di "!" sul personaggio e suggerimenti sulle azioni da seguire in dati punti in cui si può interagire);- Sistema d'abilità particolari, su mappa e non, rispetto all'accessorio equipaggiato;- Sistema di upgrade dell'equipaggiamento (trasformazione armi in armi elementali, uso di ATK+,DEF+ e cose del genere);- Sistema d'acquisizione "poteri" personalizzato;- Arti personali per ogni personaggio;- Sistema di gestione summon in battaglia come "quarto di supporto";- Sistema di "apprendimento richiamo summon" basato sulla pressione di tasti on screen;Altre piccole cose che già sto implementando e in questo momento mi sfuggono XD6. Screenshot
Come promesso ecco gli screens:http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen-1-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen2.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen3-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen4-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen5-1.png
Questo sopra è un esempio del sistema d'interazione ambientale, manca la picture che indica il tipo d'interazione che aggiungerò a breve.http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen6-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen7-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen8-1.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screenbattle.png
http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/th_screen-oggetti.png
Video:7. Demo/Link alla versione giocabile
Nada de Nada per ora8. Crediti Vari
Ringraziamenti sentiti a Domyssj e FenriX che mi sopportano nei miei deliri giornalieri :rox: -
giocando con le variabili si potrebbe fare anche nel BS standard, fai che una volta usato il comando altruismo si attiva una switch tale che il programma si calcoli la differenza di HP del personaggio che devi proteggere (tramite variabili) ad ogni turno per il tot. di tempo in cui deve durare l'altruismo e quindi restituisce al "protetto" gli HP di differenza rispetto al turno precedente e li toglie al "protettore". L'unico problema sarebbe a livello grafico, ma volendo se si piazza un attributo o comunque si imposta un IF nel modo giusto si può usare un'animazione fittizzia per simularlo.
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Molto belli i tre brani originali, soprattutto il secondo (Incedere del Tempo), evocativo e ben fatto. Complimenti Starry
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il bianco sull'azzurrino non si legge, mi sa che o cambi colore ai messaggi o sei costretto a cambiarli a tutte le picture. La pressione dei tasti a tempo è interessante, anche se magari potresti fare qualche variazione grafica, ma hai detto stesso tu che è ancora tutto in fase embrionale.
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Salve a tutti, mi chiedevo se qualcuno potesse per caso aiutarmi creando un charset RTP-style di cui avrei grande bisogno. Purtroppo nel pixellare da 0 (con tanto di template) sono una schifezza e non trovo nulla di abbastanza simile a ciò che mi serve per editare. Ciò che mi servirebbe è un char con questo attire:
http://www.forsakenguild.com/sprites/Class...sassinCross.gif
Casomai con quella sottospecie di pezzo di veste dello stesso rosso del collo;
Per quanto riguarda la testa invece: Occhi molto chiari (quell'azzurro che va nel grigio) e capelli lunghi argentati con una pettinatura simile a quella di Vincent Valentine, con tanto di fascia rossa visibile solo frontalmente (poichè coperta dai capelli di lato)
http://static.videogame.it/user/v/vincent-..._f9reu.T200.jpg
So che ognuno ha i suoi impegni, tuttavia se possibile avrei bisogno del char "classico" e che dorme tipo i down-set che escono con le RTP.
Qualora nessuno fosse disponibile per creare il char, mi va bene anche se qualcuno può postarmi qualcosa di simile che ha trovato da qualche parte o fatto per altri motivi così da poterlo modificare ^^
Ringrazio in anticipo tutti, anche chi casomai mi prende a calci :rovatfl:
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col kaduki servono i battlers, senza l'add-on kaduki usa i charset normali e fa tutto lui, se apri lo script editor vedi che c'è un singolo script riguardante i kaduki, basta toglierlo e non c'è bisogno di battlers. Altrimenti non saprei dove trovare i battler kaduki mi dispiace.
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Il Tankentai porta tutto, anche i nemici animati, o almeno la versione per XP li porta, ma siccome il takentai è stato ideato per VX dubito che non sia compreso in quest'ultima versione.
Per quanto riguarda la possibilità di eseguire un attacco "multiplo" nel senso che tipo con una spada particolare oltre all'attacco normale è possibile che venga rilasciato un secondo attacco tipo una magia di fuoco o cose del genere, si può gestire tranquillamente tramite evento con un paio di variabili e un condition IF (del tipo fai che qualora la spada particolare sia equipaggiata, associ ad ogni turno un valore a caso alla variabile "probabilità" e fai col condition IF che se tale valore è compreso tra due valori che decidi tu allora viene rilasciato anche il secondo attacco.) ovviamente dovresti farlo per ogni gruppo mostri, ma siccome è una cosa che esenta dal mostro stesso basta fare un copia e incolla.
Per il cambio party esistono vari script, quì abbiamo Easy Party Switcher Che non ho provato, ma spero vada bene per quel che ti serve.
Spero di essere stato utile.
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Se intendi lo scene contest di makerando di anni fa, di Theia c'è simile solamente il chara del protagonista, la scena non c'entrava nulla con il gioco :smile:
Ah, e vabè impazzii ugualmente XD
Ho capito per l'exceed, effettivamente si può lavorare con le variabili e fare i cambio face opportuni, non ci avevo pensato, immaginavo avessi fatto qualche rammaggio assurdo

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Lollo *___________*
Impazzii quando presentasti un mini frammento di Theia per lo scene contest tempo fa, ergo, non vedo l'ora di giocarci.
Interessanti trama e gameplay; graficamente semplice ma funzionale il menu; a differenza di altri a me i battlers piacciono di più così, anche perchè in qualche modo richiamano fifth era. Proprio riguardo al Battle system avrei una domanda, la barra exceed come l'hai aggiunta graficamente? O.o cioè il bs standard del 2k3 porta solo hp,mp,atb, poi non so se la versione patchata permette di aggiungerne altre >.> (curiosità mia senza senso XD)
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grazie mille ^_^

Khymeia - Lacrime di Vitruvio
in Progetti 2K/2K3
Posted
Vabè non è tanto per la difficoltà di programmazione, alla fine avevo già programmato le 9 decine e 9 unità per i tonici, mi bastava fare tanti copia e incolla, però ho scelto così per una questione di gameplay come diceva BlackM (anche se molti mi odieranno per questo credo XD). Alla fine, se uno riesce a raggiungere un livello alto e passa la sua vita ad ammazzare mostri, può farsi tanti soldi, con questi soldi potrebbe comprarsi 99 elisir (tanto per dirne una) e così la vita diventa semplicissima (lo facevo pure io con Final Fantasy VI) e si perde lo sfizio di giocare,secondo me almeno; invece così devi organizzarti bene, non sprecare oggetti, cercare di arrivare agli scontri importanti con più HP possibili e sperare di avere abbastanza oggetti curativi e così via... e poi, ditemi nella realtà un tizio dove si mette 99 unità per ogni oggetto XD
Intanto la programmazione del menu continua, il cambio di orari all'università mi ha un po' tagliato le gambe e ieri sono arrivato troppo stanco a casa per fare qualcosa, oggi, appena torno, riprendo. Spero di finire l'input della pagina oggetti entro stasera, così vi mostro qualcosa di funzionante al 100% (anche se penso che finisco bene gli oggetti solo per la prima pagina)